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          小班角色游戲教案

          時間:2024-05-27 17:30:34 小班教案 我要投稿

          小班角色游戲教案

            作為一名教師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編整理的小班角色游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          小班角色游戲教案

          小班角色游戲教案1

            活動目標(biāo):

            1、合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲

            2、大膽想象進(jìn)行游戲

            3、加強(qiáng)各角色間的聯(lián)

            活動過程:

            一、以談話的形式引入。

            1、師:我們的商店在上個星期就布置好了,商店很漂亮。我們的商店今天就要開張了,如果你是商店的小老板,有顧客來了怎么辦?

            2、師:如果有的'顧客買了東西覺得不滿意,你會怎么做?

            3、引導(dǎo)幼兒說說商店應(yīng)該怎么玩。

            二、引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色并引導(dǎo)幼兒合理的布置商店。

            1、我們的商店開張了,你們想要在商店里扮演什么角色?

            2、師:我們的商店需還需要什么呢?我們要怎樣來布置我們的商店?

            三、幼兒游戲,師參與游戲并指導(dǎo)。

            1、師:我想買冰紅茶,你們這兒有些什么品種的呀?

            2、師:你的冰紅茶怎么賣?可以便宜一些嗎?

            3、師:我昨天在你們這兒買的餅干,是過期的,你們說該怎么辦呢?可以換嗎?

            活動反思:

            活動以引導(dǎo)幼兒說出具有特色的商店是什么樣子的?是用什么做成的?怎樣做的?在幼兒的討論下,師幼兒共同商定需準(zhǔn)備和制作的材料,幼兒自帶家中的廢舊材料并參與制作,興趣較高。活動中發(fā)現(xiàn)幼兒想象、替帶廢舊材料的能力還不夠,幼兒多是過于逼真的反應(yīng)游戲材料,還不夠大膽創(chuàng)新,創(chuàng)造想象的能力還不夠。

            調(diào)整策略:

            在下一次的游戲中會重點(diǎn)鼓勵幼兒大膽想象,大膽創(chuàng)造,給予啟發(fā)性 引導(dǎo),請家長幫忙在家進(jìn)行指導(dǎo),給予知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。

          小班角色游戲教案2

            游戲目標(biāo)

            1、了解超市購物的基本程序:選擇超市→付款,得到商品。

            2、初步使用禮貌用語。

            3、懂得超市賣的東西不只是一種,會有很多。

            游戲準(zhǔn)備

            1、一個有貨架的類似超市的場地準(zhǔn)備。

            2、給幼兒普及關(guān)于超市的基本知識。

            3、投放洗發(fā)水、沐浴露、蔬菜等玩具,飲水機(jī),收銀臺等。

            游戲過程

            一、教師出示新增的超市游戲材料,導(dǎo)入游戲。

            1、教師:之前我們也玩了“買東西”的游戲,學(xué)會到超市購物。懂得要怎么樣去買,上星期我們在“娃娃家”游戲中開了一家超市,我們也看過超市里都有哪些東西,但是在看的過程中我發(fā)現(xiàn)到小朋友們對超市還不是很了解,他們總覺得很好奇但是不不知道怎么玩,他們也會混了以為超市里只有一種東西可以,不對的哦!超市里可以有很多東西是可以買的。(教師出示新增的超市材料,如洗發(fā)水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸媽媽就可以到超市里買東西了。

            2、教師與幼兒一起回憶超市購物的流程:選擇商品→付款。

            二、進(jìn)一步導(dǎo)入游戲。

            教師:在上次的游戲中,娃娃家的爸爸媽媽一直忙著煮飯炒菜,你們的爸爸媽媽平時在家還會做些什么呢?今天我們有了超市,那么,爸爸媽媽也可以去哪里呢?

            爸爸除了在娃娃家他還可以去哪里呢?有誰知道而且娃娃家新增的超市要誰來看店呢?

            三、提出游戲要求。

            1、娃娃家的爸爸媽媽做家務(wù)要分工。

            2、超市的'營業(yè)員與顧客之間要使用禮貌用語,上次啊!老師發(fā)現(xiàn)到很多小朋友們都很沒禮貌,不管是當(dāng)老板還是當(dāng)營業(yè)員,還有客人來了他們也不會去招待。

            四、幼兒自主游戲,教師觀察指導(dǎo)。

            1、重點(diǎn)觀察娃娃家的爸爸媽媽到超市購物的情況。

            2、幫助娃娃家的爸爸媽媽豐富游戲情節(jié),提醒他們?nèi)コ匈I東西等。

            3、提醒營業(yè)員和顧客使用禮貌用語。

            五、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗(yàn),評價游戲情況。

            1、整理游戲材料。

            2、交流游戲情況。

            教師:今天你們扮演了誰,都做了些什么?你們到超市買了些什么?

            游戲反思

            上完課后我發(fā)現(xiàn)孩子們玩得很開心,他們對于這個游戲也很喜歡在玩得時候孩子們都懂得自己的角色身份,不會那么的亂,也不會出現(xiàn)把角色搞混了,后面我發(fā)現(xiàn)到收銀員把錢給了其他小朋友我想這跟課前的指導(dǎo)有很大的關(guān)系,下次在指導(dǎo)的時候要先強(qiáng)調(diào)好規(guī)則和要求,加強(qiáng)孩子們的語言表達(dá)。

          小班角色游戲教案3

            一、情況分析

            由小班上來的幼兒經(jīng)過一個暑假,彼此間有了陌生的感覺。小班幼兒在第一次游戲中對于新的環(huán)境會有許多不熟悉:娃娃家、醫(yī)院、公共汽車到底該在哪兒玩呢?哪些玩具、哪些積木該是娃娃家的呢?哪些又該是醫(yī)院的呢?……,重新建立游戲的環(huán)境讓幼兒熟悉了解是必不可少的。

            在角色游戲的過程,小班幼兒還保留著許多小班的年齡特點(diǎn),以與物交往為主,那么對待物的態(tài)度又如何呢?

            剛剛走出小班的幼兒要開始在游戲中選擇主題,找到該主題的玩的地方,還要會簡單構(gòu)建自己的游戲環(huán)境,這對幼兒來說并非易事,需要較長的時間,較長的過程。

            二、游戲要求

           。1)熟悉游戲環(huán)境,知道自己選擇的主題是在什么地方,會簡單構(gòu)建自己的游戲環(huán)境。

           。2)會用正確的態(tài)度對待玩具。

            三、游戲準(zhǔn)備

            1.材料提供:各種積木、各主題的玩具,如娃娃家煤氣灶、碗、筷等,醫(yī)院聽診器、壓舌板等。

            豐富經(jīng)驗(yàn):(1)引導(dǎo)幼兒回憶已有的生活經(jīng)驗(yàn),如商店是有圍墻的`,醫(yī)院也是有圍墻的。(2)利用參觀等方法加深幼兒對生活的印象。(3)引導(dǎo)幼兒回憶已有的生活經(jīng)驗(yàn),知道要愛護(hù)玩具,因?yàn)獒t(yī)院里的醫(yī)生愛護(hù)自己的醫(yī)療器具,娃娃家的媽媽都會愛護(hù)家里的用品。

            說明

            角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲,幼兒的反映帶有一定的創(chuàng)造性,也帶有一定的模仿性,因此通過無數(shù)次回憶、討論,讓幼兒在游戲前或游戲后,能進(jìn)一步理解生活、感受生活。

            四、游戲指導(dǎo)

            1.和幼兒共同商量娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、公共汽車等主題玩的地方,確立主題的環(huán)境。

            2.向幼兒介紹教室里的積木和玩具。

            說明

            幼兒經(jīng)過小班的角色游戲會對已有主題玩具有一定的需求,讓幼兒充分意愿地選擇能促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。

            3.觀察游戲,共享游戲,指導(dǎo)游戲。

           、僦攸c(diǎn)觀察幼兒選擇玩具

            說明

            選擇玩具的多少,正確與否體現(xiàn)了幼兒角色意識的強(qiáng)弱,在面對幼兒的選擇時教師不應(yīng)著急地評判,這個年齡的幼兒有時會忘記自己的角色身份盲目被玩具吸引,操作起玩具,也有的幼兒會有目的地拿起與自己

            角色相匹配的玩具,而且在游戲中很好地使用,看到這些情景,教師真的要舍得表現(xiàn)自己的贊賞,讓幼兒游戲得更帶勁。

           、谥攸c(diǎn)觀察幼兒選擇積木

            說明

            要構(gòu)建自己的游戲環(huán)境并不是每一個游戲者都有這種意愿的,也不是每一個游戲者在游戲開始時就產(chǎn)生的,幼兒有時會在玩的過程中發(fā)現(xiàn)“咦,娃娃家和醫(yī)院之間怎么沒有圍墻?”于是會有一名幼兒去一個角落里搬來不少積木搭上圍墻,這可是件很了不起的事,教師要發(fā)自內(nèi)心地為他高興。

            然而有很多時候一場游戲幼兒誰也不在意,誰也沒想到要搭個圍墻,這也是正常的,也是需引導(dǎo)的。

            ③重點(diǎn)觀察幼兒收理玩具

            說明

            幼兒選擇的玩具總有她(他)一定的道理,收理玩具時給幼兒一個固定的籮筐,對培養(yǎng)幼兒對玩具的態(tài)度有好處。

            4.交流評價

           、僭佻F(xiàn)式:將幼兒游戲中好的游戲情節(jié)再現(xiàn),如幼兒根據(jù)自己的角色選擇了玩具,而且很好地使用玩具;如娃娃家爸爸發(fā)現(xiàn)自己的家和醫(yī)院是通的,就在家中造起了一堵墻;如醫(yī)院里的醫(yī)生把醫(yī)院的玩具收理得整整齊齊。

            說明

            再現(xiàn)式可以是情景再現(xiàn),也可以通過語言再現(xiàn),再現(xiàn)式交流能使小班初期幼兒有較直觀印象,容易接受,因此,這種方式應(yīng)多用、多強(qiáng)化。

           、谔釂柺剑航處熞越巧矸萏岢鰡栴}。

            如,我是病人原先在醫(yī)院看病,可走著走著從醫(yī)院走到了娃娃家,這是怎么回事呢?如我是顧客去理發(fā),看見理發(fā)店的叔叔手上拿著聽診器等等,幼兒會在這種問題前思索,這種思索可能會持續(xù)較長時間,但這是很正常的。

           、塾谜宫F(xiàn)的方法向幼兒介紹各主題的籮筐,引導(dǎo)幼兒知道要會選擇玩具,正確使用玩具,還要收理好玩具。

          小班角色游戲教案4

            目的:

            1、使幼兒知道火車是一種交通工具,并懂得乘坐火車的一般常識,如:上車要買票,對號入座,火車上有列車長、乘務(wù)員、乘客等,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

            2、訓(xùn)練幼兒思維的流暢性,獨(dú)立性,培養(yǎng)合作精神,發(fā)展幼兒的語言表的能力和社會交往能力。

            3、培養(yǎng)幼兒尊老愛幼,尊重他人的勞動,禮貌待人,文明服務(wù)等良好的社會公德。

            準(zhǔn)備:

            人民幣、水壺、口杯、拖把、水彩筆、圖畫紙、錄音機(jī)、磁帶、布娃娃、自制列車、小板凳、中國地圖、時刻表。布置好場景。

            玩法:

            1、師:小朋友,我們中國地大物博,風(fēng)光秀麗,如果你想外出旅游或參觀學(xué)習(xí)、看望親戚,你怎樣去呢?(坐火車、乘飛機(jī)、坐輪船……)

            那么汽車、火車、飛機(jī)輪船等都屬于什么?(交通工具)

            2、出示中國地圖。問:小朋友,今天我們來玩一個小火車的游戲,誰來當(dāng)司機(jī)?火車?yán)镞有誰?(廣播員、乘務(wù)員、列車長……)

            教師指導(dǎo)幼兒分角色:司機(jī)、廣播員、乘客、乘警……掛牌服務(wù)。

            3、教師帶領(lǐng)幼兒先到火車站候車室排隊(duì)買票,然后再去乘火車。有一乘務(wù)員在火車前檢票,全體幼兒走進(jìn)火車后,有兩名幼兒爭搶靠窗的座位,乘務(wù)員示意他們要對號入座,幼兒坐在火車上高興地唱起歌:小板凳,擺一排,小朋友們坐上來,這是火車跑的快,我當(dāng)司機(jī)把車開,轟轟隆隆嗚……

            4、廣播員:各位旅客,你們好,歡迎您乘坐“未來號”列車,本次列車途徑滄州、天津……最后到的北京,到北京的時間為下午兩點(diǎn),請各位旅客放好自己的行李,注意安全,祝各位旅客旅途愉快。音樂起,幼兒在車內(nèi)左右晃動。

            5、乘務(wù)員為旅客發(fā)書,送水,再用拖把擦地、擦桌子。這時,車內(nèi)的旅客有看書的'、有喝水的、有拍手做游戲的……有一位旅客把果皮扔在了地上,乘務(wù)員趕忙走過來說:“請你把果皮放在盤子里”,然后打掃干凈。旅客說:“對不起,下次我一定注意”。有一位媽媽懷里抱的娃娃突然生病了,急得媽媽團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),周圍旅客都來幫忙,又送要的、有送水果的……乘務(wù)員為娃娃量體溫,服上藥,媽媽表示感謝。

           。◤V播員:列車前方到站是天津站,停車五分鐘,有下車的旅客請帶好自己的行李,歡迎你下才再乘坐“未來號”列車)。

            下車時有人攙扶老人或盲人的,互相說再見。列車開動……

           。◤V播員:本次列車到達(dá)終點(diǎn)站北京站,請各位旅客下車時代好自己的行李)幼兒下車。

            規(guī)則:

            買票上車,對號入座。

          小班角色游戲教案5

            【游戲主題由來】

            最近我們在開展“小司機(jī)”的主題活動,幼兒對這個職業(yè)特別感興趣,經(jīng)常將膠粒玩具搭成圓圈,裝成方向盤,扮演小司機(jī)。于是,我們決定抓住幼兒的興趣點(diǎn),開展角色游戲“乘公共汽車”。

            【游戲總目標(biāo)】

            1.了解公交車司機(jī)的工作職責(zé)及乘坐公共汽車時注意事項(xiàng),反映簡單的現(xiàn)實(shí)生活。

            2.明確自己在游戲中扮演的角色,表現(xiàn)與角色相符合的語言和行為。

            3.在教師的引導(dǎo)下能夠布置和收拾游戲材料。

            4. 喜歡參與角色游戲活動,學(xué)會用“文明用語”進(jìn)行交往。 第一次游戲

            【活動目標(biāo)】

            1﹒了解公車司機(jī)的工作職責(zé)及乘坐公共汽車的方法。

            2.樂于參與游戲活動。

            【活動準(zhǔn)備】

            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:請家長帶幼兒乘車,并向孩子介紹乘車的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。 物質(zhì)準(zhǔn)備:方向盤、車頭、投幣箱

            【活動過程】

            一、出示新材料,啟發(fā)幼兒談話,引出新的游戲主題。

            1.師:小朋友們,媽媽想帶寶寶出去玩,但是去得地方比較遠(yuǎn),可以怎么去呢?

            2.引導(dǎo)幼兒討論乘坐公共汽車的方法。

            師小結(jié):前門上車,在投幣箱里投幣,后門下車。

            3.介紹游戲材料,方向盤和車頭,讓幼兒了解游戲的地點(diǎn)及游戲材料的取放。

            二、提出本次游戲的要求。

            1.乘坐公共汽車的'小朋友要注意遵守游戲的規(guī)則。

            2.鼓勵幼兒參與游戲,與同伴合作游戲。

            3.合理擺放、收拾材料,不隨意丟棄材料。

            三、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

            觀察司機(jī)履行職責(zé)的情況。 2.觀察并提醒乘客按要求乘坐公共汽車。

            四、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗(yàn)。

            1.幼兒在教師的幫助下收拾整理游戲材料。

            2.分享、評價。 師:你在游戲中扮演了誰?你是怎么做的?下次游戲我們可以增加些什么?

            第二次游戲

            【上一次游戲分析】:

            幼兒對“公共汽車”的游戲都很感興趣,很多孩子都不玩“娃娃家”“商店”而跑去玩新的主題,并且,大家都很喜歡當(dāng)司機(jī)而不喜歡當(dāng)乘客,因此在本次游戲中,我會鼓勵幼兒帶娃娃家的寶寶乘坐汽車,讓孩子體驗(yàn)乘車的樂趣。另外在游戲結(jié)束時孩子提到了,在街上有警察,遇到警察就要停車,顯然孩子對交通規(guī)則還不是很了解。在本次游戲,我將增設(shè)紅綠燈和交通警察這個角色,引導(dǎo)孩子了解在行車時要遵守交通規(guī)則。進(jìn)一步豐富游戲。

            【活動目標(biāo)】

            1. 了解交通警察的工作職責(zé),嘗試指揮交通,

            2. 認(rèn)識交通信號燈,并按交通信號燈的指示行車。

            【活動準(zhǔn)備】 物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)紅綠燈、崗?fù)ぁ⒑途?/p>

            【活動過程】

            一、出示交通信號燈及警帽,導(dǎo)入游戲。

            1.出示交通信號燈,啟發(fā)幼兒說一說公共汽車在行駛時要注意哪些交通規(guī)則? 師:這是什么?公共汽車要遵守什么樣的交通規(guī)則? 2. 出示警帽,啟發(fā)幼兒了解警察的職責(zé) 師:這是什么?這是誰用的?警察要做些什么?說些什么?

            二、提出本次游戲的要求。

            1.交通警察要維持好交通,控制交通信號燈。

            2.公共汽車要遵守交通規(guī)則,注意觀察交通信號燈的變換。

            3.可以帶寶寶一起乘坐公共汽車。

            三、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

            1. 提醒司機(jī)遵守交通規(guī)則。

            2.鼓勵幼兒大膽交往,輕聲交談。

            四、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗(yàn)。

            1.幼兒在教師的幫助下收拾整理游戲材料。

            2.分享、評價。 師:你在游戲中扮演了誰?你是怎么做的?

            第三次游戲

            【上一次游戲分析】: 在上次游戲中,幼兒對“警察”這個角色產(chǎn)生了濃厚的興趣,個別幼兒爭搶著扮演警察的角色,但是扮演角色時,不能堅(jiān)守自己的崗位。另外司機(jī)、乘客、警察之間的交流較少,文明用語的使用情況不佳,因此,在本次游戲我會注重幼兒用“文明用語”進(jìn)行交流,并多投放幾頂警帽,讓孩子扮演警察,輪流上下班。

            【活動目標(biāo)】

            1﹒進(jìn)一步明確警察的職責(zé),不空崗。

            2﹒喜歡參與游戲,學(xué)會用“文明用語”進(jìn)行交往。

            【活動準(zhǔn)備】

            物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)警帽、警笛

            【活動過程】

            一、師幼回顧上次游戲的不足,幫助幼兒豐富游戲情節(jié)。

            1.師:上次游戲中,扮演警察的小朋友中途跑到商店去玩了,這樣對嗎?馬路上如果沒有警察會發(fā)生什么事?

            2. 與幼兒一起討論公車上的“文明用語”。 師: “乘客上車時,司機(jī)應(yīng)該怎樣有禮貌的跟乘客說什么?乘客要怎么回答? 師小結(jié):乘客上車時,司機(jī)可以說歡迎您乘坐2路公交車,請您把你的手扶好。乘客也要做文明的小乘客,要使用禮貌用語。

            二、提出本次游戲的要求。

            1.交通警察要維持好交通,不能空崗。

            2.使用文明用語進(jìn)行游戲。

            三、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

            1. 觀察交通警察維持交通秩序及輪崗的情況。

            2.重點(diǎn)觀察幼兒文明用語的使用情況。

            四、整理游戲材料,師幼分享游戲體驗(yàn)。

            師提問:今天你扮演了什么角色?你有發(fā)現(xiàn)什么問題嗎?我們要怎么解決?

          小班角色游戲教案6

            一、教學(xué)目標(biāo)

            1、培養(yǎng)幼兒社交能力:通過角色扮演,幼兒可以互相合作、相互交流和分享玩具,培養(yǎng)他們的社交技能。

            2、促進(jìn)幼兒情感發(fā)展:幼兒可以通過角色扮演表達(dá)自己的情感,體驗(yàn)并理解他人的情感,并學(xué)會尊重和關(guān)愛他人。

            3、提升幼兒語言表達(dá)能力:在角色游戲中,幼兒需要使用語言進(jìn)行角色交流和溝通,從而提高他們的語言表達(dá)能力。

            二、教學(xué)準(zhǔn)備

            1、角色扮演玩具店的道具:櫥窗、柜臺、玩具、模擬現(xiàn)金等。

            2、游戲指導(dǎo):教師需要為幼兒提供游戲指導(dǎo),引導(dǎo)他們在角色游戲中參與互動、分享和討論。

            3、游戲規(guī)則:教師需要明確游戲規(guī)則,例如輪流扮演售貨員和顧客等。

            三、教學(xué)過程

            1、引導(dǎo)游戲:教師可以先給幼兒示范,引導(dǎo)他們?nèi)绾瓮娼巧缪萃婢叩?梢阅M售貨員幫助顧客挑選玩具,并用現(xiàn)金結(jié)賬的場景。

            2、組織游戲:讓幼兒分為售貨員和顧客兩組,進(jìn)行角色扮演。教師可以觀察他們的互動,提供必要的指導(dǎo)和幫助。

            3、分析游戲:游戲結(jié)束后,教師可以與幼兒一起回顧整個游戲過程,討論他們的感受和觀察到的情況?梢詥栆恍﹩栴},例如“你們喜歡扮演售貨員還是顧客?為什么?”,“你們在游戲中有沒有碰到困難?如何解決的?”等。

            四、教學(xué)反思

            1、效果評估:通過教學(xué)過程的觀察和游戲結(jié)束后的討論,可以評估幼兒在角色游戲中的.表現(xiàn)。例如,是否能與他人合作、溝通是否流暢、是否能適應(yīng)角色扮演等。

            2、學(xué)習(xí)收獲:幼兒通過角色游戲,不僅在社交技能、情感發(fā)展和語言表達(dá)方面有所提高,還能培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和想象力。

            結(jié)語:

            通過小班角色游戲玩具店的教學(xué)設(shè)計(jì),可以促進(jìn)幼兒的多方面發(fā)展。幼兒在角色游戲中能夠體驗(yàn)到真實(shí)場景,并通過模擬情境來鍛煉和培養(yǎng)相關(guān)的能力。這種教學(xué)方法對于小班幼兒的成長和發(fā)展具有積極的影響,值得在教學(xué)中廣泛應(yīng)用。

          小班角色游戲教案7

            游戲由來

            洗發(fā)、理發(fā)是每個都經(jīng)歷的事,它有生活經(jīng)驗(yàn)作支持,貼近幼兒。對幼兒來說并不陌生,孩子們喜歡在娃娃家里用頭梳在娃娃頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃扎等,看到孩子這么喜歡,于是我們開展了"理發(fā)店"的主題。

            游戲目標(biāo)

            1.學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)、理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

            2.游戲中能大膽地進(jìn)行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進(jìn)語言表達(dá)能力的發(fā)展。

            3.學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

            4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗(yàn)角色扮演、交往的樂趣。

            游戲準(zhǔn)備:

            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

            在談話活動中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店里都有哪些工作人員? 引導(dǎo)幼兒初步了解理發(fā)店在生活中的用途。

            材料準(zhǔn)備:

            提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)等玩具。

            環(huán)境創(chuàng)設(shè):

            布置理發(fā)店場景。

            游戲過程

            一、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。

           。ㄒ唬┙處煟盒∨笥褌兊念^發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

           。ǘ┙處煯(dāng)理發(fā)師給某位幼兒理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

            二、提出游戲要求。

           。ㄒ唬┯螒蚯耙劝延螒虿牧蠑[放好。

           。ǘ┯螒驎r要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等。

           。ㄈ┮鑫拿鞯念櫩。

            三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。

            (一)觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

           。ǘ┲攸c(diǎn)觀察理發(fā)師的'工作情況。

           。ㄈ┯^察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語,以及游戲中解決問題的能力。

            四、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價游戲情況。

            (一)整理游戲材料和環(huán)境。

            (二)交流游戲情況。

            教師提問:

            今天誰去理發(fā)店理發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現(xiàn)了問題了嗎?解決了嗎?怎么解決?

            活動反思

            第一次玩"理發(fā)店"的游戲,幼兒的興致很高。游戲前的談話活動、情景表演使幼兒初步了解;理發(fā)店的工作人員是怎么工作的,觀察到理發(fā)師是怎么理發(fā)的。

            因此,幼兒在扮演理發(fā)師時角色較強(qiáng),會有模有樣的理發(fā)。游戲中來理發(fā)的顧客和理發(fā)師也會進(jìn)行溝通,如“我要理發(fā)”“洗頭發(fā)吧”等等。

            但是在游戲時,理發(fā)師只知道顧客一來就馬上讓顧客坐在椅子上,開始剪頭發(fā),對理發(fā)的程序不是很清楚,顯得有點(diǎn)混亂,常常先后順序顛倒。

            針對這個問題,我們可以請家長利用雙休的時間帶幼兒去理發(fā)店理發(fā),親身體驗(yàn)當(dāng)顧客的感覺,并了解理發(fā)師理發(fā)的程序。

          小班角色游戲教案8

            游戲主題:

            娃娃家,銀行,小吃店,鞋店,花店

            游戲目標(biāo):

            1、能認(rèn)真完成自己所擔(dān)任的角色任務(wù),體驗(yàn)和同伴共同游戲的快樂。

            2、在說說、買賣、玩玩的過程中學(xué)習(xí)簡單的交往。

            游戲準(zhǔn)備:

            1、娃娃家的炊具、家具、電器,菜類,魚類等。

            2、銀行玩具:柜臺、取錢卡、取款機(jī)、錢

            3、小吃店玩具:各種好吃的'食物、蔬菜、魚類、收銀臺等。

            4、貝貝鞋店玩具:各種鞋子,鞋盒,收銀臺,等。

            5、花店:各種各樣的塑料花、紙花、包裝紙,收銀臺等。

            游戲過程:

            一、以花店開張,招聘服務(wù)員導(dǎo)入活動,激發(fā)幼兒興趣。

            1、師:小猴的花店開張了,花店里都有誰呀?小猴要招聘三個服務(wù)員去幫忙,你們想一想花店的服務(wù)員都要做些什么事呢?

            2、師出示花店的操作材料,以及之前服務(wù)員所制作的花朵。

            二、提出游戲要求

            1、游戲時候不能爭搶玩具,要使用禮貌用語。

            2、要堅(jiān)守自己的崗位,不能隨意走動。

            三、幼兒自選游戲角色進(jìn)行游戲,老師以角色身份參與游戲巡回指導(dǎo)。

            1、師:花店的生意真好呀,你們的花買了多少錢?這么多的錢你們想用它來干什么?(可以引導(dǎo)幼兒把錢存到銀行)

            2、師:你的玫瑰花怎么賣?可以便宜一些嗎?5塊錢可以嗎?我這里有10塊錢……你要找我5塊呀?

            3、師:你想買什么呢?為什么不賣給你呀?哦,沒有錢,那我們一起去銀行取錢吧。

            4、師:銀行里面的人可真多啊!我們要排隊(duì)哦。

            四、游戲結(jié)束,討論評價,收拾整理活動材料。

            (1)幼兒交流:今天扮演了什么角色?做了哪些事情?心里覺得怎樣?

            (2)教師小結(jié):對每個角色區(qū)進(jìn)行簡單點(diǎn)評,重點(diǎn)評價花店活動情況。

          小班角色游戲教案9

            《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個窗口!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑,幼兒根據(jù)自己平時觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動作和語言,同時在對周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會各種情感與態(tài)度!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。

            一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)

            1.小班幼兒的行為特點(diǎn)

            小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時,小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。

            小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會較多,主要是以簡單的操作為主,很多情況下不會垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)。例如,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動,轉(zhuǎn)而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。

            2.中班幼兒的行為特點(diǎn)

            中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動。

            中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。

            在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了!薄鞍职"回答:“知道了,再等會兒吧。”“媽媽"會繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會兒再回來!

            3.大班幼兒的行為特點(diǎn)

            一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會進(jìn)行過生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會了聽心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學(xué)會了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時,幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個負(fù)責(zé)洗菜,一個負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時,一個抱“娃娃”,一個喂“娃娃”。

            二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析

            1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。

            [案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛,?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動,小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。

            如果教師看到幼兒的`這種行為,一般會把這種行為歸結(jié)為“不愛護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達(dá)到自己的目的。

            2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為

            小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。

            [案例】今天“娃娃家”請客,會有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣希炖镞不停地嘀咕著什么。“娃娃家”變得雜亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會幫助你的。”莉莉低著頭委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’!苯處熉牶蠡腥淮笪颉

            莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇,因此采用扔(xùn)|西的方式解決:一方面是通過扔?xùn)|西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時,這一年齡階段的幼兒社會交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時,在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。

            3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個幼兒都是一個獨(dú)特的個體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時,其游戲則‘停頓了’”。

            [案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜!闭f完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹立對角色及角色行為的正確認(rèn)識。

            4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為

            幼兒的游戲是具有社會性的活動,游戲的社會性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”!巴尥藜摇庇螒蚴菍τ變哼M(jìn)行潛移默化的社會化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。

            [案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯!

            [案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。

            從上述的兩個案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會規(guī)范和社會期望,努力用社會認(rèn)可的方式行動,這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對幼兒的社會性進(jìn)行了鍛煉。

            5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題

            幼兒應(yīng)成為活動的主動探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時,應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。

            【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。

            案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學(xué)會通過思考和動手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。

            6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”

            幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時,必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會理解他人。

            [案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個人的意見有了分歧!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場上思考問題、計(jì)劃行動,這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時,在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學(xué)會尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。

            三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略

            教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。

            1.巧妙地運(yùn)用角色適時介入

            小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。

            2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

            “小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野!庇變涸凇巴尥藜摇庇螒蛑须m然是以模仿為主,同時也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。

            3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題

            幼兒往往會在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。

            4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>

            幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。

            5.為幼兒適時提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品

            “適時增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時,教師可以適時投放有關(guān)體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時,幼兒知道有太陽應(yīng)戴著太陽帽出門、下雨時打著雨傘出門。

            “娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為!巴尥藜摇庇螒蜃鳛橛變簣@游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。

          小班角色游戲教案10

            游戲目的:

            1、初步認(rèn)識自己所扮演的游戲角色(爸爸、媽媽等)的主要職責(zé);

            2、在老師的引導(dǎo)下能夠與其他(她)小朋友在游戲中交流互動,培養(yǎng)初步的交往能力和合作意識;

            3、體驗(yàn)游戲的快樂。

            游戲內(nèi)容:娃娃家

            游戲人數(shù):依據(jù)場地或空間大小以及班級實(shí)際人數(shù)靈活把握,一般人均2.5平方米比較適宜。

            游戲準(zhǔn)備:

            1、游戲室,布置娃娃家所需要的`各種材料:如娃娃家標(biāo)志牌、娃娃(玩具)、桌椅、小床、碗筷、做飯用的炊具、電視機(jī)等;

            2、平時有意識地引導(dǎo)孩子們注意觀察父母在家里都做些什么。

            游戲過程:

            1、導(dǎo)入。小朋友們平常在家里大人們都做些什么呢?大家想不想當(dāng)一回大人(如爸爸或媽媽)呀?今天我們就來玩一個游戲,游戲的名字就叫娃娃家,娃娃家都有哪些人呢?他(她)們在家里都做些什么?你最想扮演什么人?請小朋友們想一想,然后告訴老師;

            2、教師帶領(lǐng)孩子們布置好娃娃家,在這個過程中教師要發(fā)揮主導(dǎo)者與講解示范者的作用,同時調(diào)動孩子們參與游戲的積極性;

            3、幫助孩子們分配好游戲角色,然后帶著孩子們玩;

            4、教師以參與者的身份,參與游戲,給予幫助,盡量讓幼兒之間互動;

            5、引導(dǎo)孩子們愉快地結(jié)束游戲,并在老師的帶領(lǐng)下收放材料;

            6、對孩子們的游戲做出評價,多表揚(yáng),多鼓勵。

            注意事項(xiàng):

            1、娃娃家游戲區(qū)所用材料可以因地制宜,充分利用一些當(dāng)?shù)氐膹U舊材料,不過要安全衛(wèi)生;

            2、剛開始玩角色游戲,小班幼兒之間互動較少,需要老師的耐心幫助、示范和指導(dǎo),游戲中注意發(fā)揮穿針引線的作用。

            3、同一內(nèi)容的游戲可以重復(fù)玩2—3次,玩熟之后再玩其它角色游戲。

          小班角色游戲教案11

            游戲目的:

            1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

            2、初步學(xué)習(xí)扮演家庭成員角色,反映簡單的現(xiàn)實(shí)生活。

            3、初步會遵守簡單的游戲規(guī)則。

            4、學(xué)會在游戲中使用禮貌用語。

            游戲準(zhǔn)備:

           。1)物質(zhì)準(zhǔn)備: 娃娃家玩具:娃娃數(shù)個,奶瓶數(shù)個 用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等 食品: 水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、 炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等 家具:桌、椅、床、柜等 電器:電視機(jī)、錄音機(jī)等 (2)知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備: 已認(rèn)識過炊具、餐具,在早接待,區(qū)角活動時玩過“抱娃娃”的游戲

            第一次活動指導(dǎo):

            1、布置幾家“娃娃家 ”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.

            2、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強(qiáng)玩具。

            3、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進(jìn)行間接指導(dǎo)。

            4、以表揚(yáng)的形式評價幼兒參加游戲的情況。

            觀察與推進(jìn):

            本班的娃娃家,整個的環(huán)境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒有概念,也不理解,游戲的時候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會將物品歸位。

            第二次活動指導(dǎo):

            1、出示玩具“今天老師帶了幾個新朋友,現(xiàn)在讓我們來認(rèn)識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。

            2、教師介紹幾種玩具的名稱和使用方法。

            3、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強(qiáng)玩具。 ③ 聽到訊號能馬上開始收玩具。

            4、幼兒分組游戲,教師重點(diǎn)觀察幼兒是否有爭強(qiáng)玩具的現(xiàn)象,是否能正確地使用玩具。

            觀察與推進(jìn):

            通過上次的游戲,部分幼兒已能對角色進(jìn)行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿地的現(xiàn)象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強(qiáng)。(今天游戲時林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說:小客人不可以亂動別人家的東西。)

            第三次活動指導(dǎo):

            1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰能幫他做飯吃?”為題,啟發(fā)幼兒模仿爸爸媽媽做簡單的家務(wù), 如洗菜、切菜、煮飯等。

            2、教師提出游戲要求: ① 請幼兒正確使用櫥具。 ② 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ③ 聽到訊號能馬上開始收玩具。

            3、幼兒分組游戲,師重點(diǎn)觀察幼兒模仿動作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進(jìn)行間接指導(dǎo)。

            4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進(jìn)行簡單的歸類。

            5、以“玩具笑了”評價游戲情況

            觀察與推進(jìn):

            幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時出現(xiàn)家里有好幾個媽媽、好幾個爸爸,陳悅涵、樂樂小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當(dāng)媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環(huán)節(jié)比前兩次好些了。

            第四次活動指導(dǎo):

            1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時候應(yīng)該怎樣?別人是怎么招待你的 3 呢?引導(dǎo)幼兒說出簡單的禮貌用語,如“您好、請坐“等。

            2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。

            3、分配角色:讓幼兒根據(jù)自己的興趣和意愿來選擇角色,教師適當(dāng)協(xié)調(diào)。

            4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

            a、教師以角色身份參與游戲,重點(diǎn)知道在游戲中學(xué)習(xí)使用禮貌用語,并根 據(jù)情況及時給予幫助。

            b、仔細(xì)觀察幼兒的表現(xiàn),增強(qiáng)幼兒的'角色意識。

            c、注意加強(qiáng)幼兒間的聯(lián)系,發(fā)展交往關(guān)系。

            5、結(jié)束,評價。

            階段小結(jié)

            由于小班幼兒的年齡特點(diǎn),決定了孩子愛模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個別幼兒還能在教師的啟發(fā)下,大膽發(fā)揮想象,但有少部分幼兒比較被動的進(jìn)行游戲,教師會在下一次游戲中特別關(guān)注這些孩子,讓他們能很好的進(jìn)行游戲。

          小班角色游戲教案12

            一、情況分析

            小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強(qiáng),游戲中的主動性越發(fā)明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。但是,游戲中卻常常出現(xiàn)“一窩蜂”現(xiàn)象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉(zhuǎn)……

            說明

            “一窩蜂”現(xiàn)象標(biāo)志著大部分幼兒已進(jìn)入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關(guān)系,由獨(dú)自游戲轉(zhuǎn)向關(guān)注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。因此,基于幼兒的年齡特點(diǎn),基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準(zhǔn)備就顯得十分有必要。

            二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

            三、游戲準(zhǔn)備

            1、豐富幼兒有關(guān)主題的經(jīng)驗(yàn)。

            2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫(yī)院等)

            3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。

            說明

            游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細(xì)致,感性認(rèn)識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認(rèn)識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導(dǎo)幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

            四、游戲指導(dǎo)

            1、自由選擇

           。1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準(zhǔn)備玩什么?

           。2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?

            (3)指導(dǎo):教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過觀察討論得出:菜場里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的'是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進(jìn)展,沒能同集體討論聯(lián)系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業(yè)員賣葷萊?哪個營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進(jìn)行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構(gòu)筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責(zé)。

            說明

            小班幼兒對成人依賴性大,當(dāng)看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據(jù)需要扮

            演角色。一般情況下,教師應(yīng)擔(dān)任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔(dān)任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導(dǎo)和幫助。

            2、自主展開

            重點(diǎn)觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現(xiàn)象?是否有利于游戲情節(jié)發(fā)展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點(diǎn)觀察法。

            說明

            定點(diǎn)觀察有利于教師對某一主題的系統(tǒng)追蹤調(diào)查,詳細(xì)把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗(yàn)要求的提出是否符合幼兒的發(fā)展水平、談話的深度是否有待進(jìn)一步挖掘

            3、自發(fā)交流

            幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設(shè)置小階梯幫助其進(jìn)行表達(dá)!澳慵依镉姓l?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。另外,鼓勵已進(jìn)行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進(jìn)行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。

            說明

            教師的指導(dǎo)應(yīng)建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎(chǔ)上,分析本班幼兒的最近發(fā)展區(qū),注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。

          小班角色游戲教案13

            游戲目標(biāo)

            1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

            2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。

            3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。

            游戲準(zhǔn)備

            1、準(zhǔn)備好類似醫(yī)院的場地。

            2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經(jīng)驗(yàn)。

            3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

            游戲過程

            1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

           。1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治?

           。2)誰看。空l護(hù)理病人?

            (3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

            2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

            3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

            4、游戲指導(dǎo)。 教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。

            (1)先給病人掛號、排隊(duì)。

           。2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

           。3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的`事,了解護(hù)士的辛苦。

            5、換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

            6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚(yáng)。

            游戲反思

            通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作情況,認(rèn)識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。 在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。 還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。 幼兒通過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識。

          小班角色游戲教案14

            一、情況分析

            經(jīng)過第一階段,一人一娃娃兩人一娃娃學(xué)做爸爸媽媽后,幼兒的角色意識有了初步萌芽。他們開始沉浸到游戲中,有的像模像樣地用奶瓶給娃娃喝牛奶,有的抱著娃娃開始“竄門”,還有的會對著娃娃小聲嘀咕“寶寶乖”。同時,大部分幼兒已經(jīng)知道假的勺子不能真的放進(jìn)嘴里,并常會用“這是假的呀”說明自己的游戲行為與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。

            十月以來,按平均4至5人計(jì)算,開設(shè)了7個娃娃家。但是,常常可以看到:有的娃娃家擠著7、8個人,有的則只有2、3個人;有的娃娃家出現(xiàn)好幾個爸爸媽媽;大部分娃娃家餐具物品亂擺亂放、散落滿地;結(jié)束時,忙亂一片不會。

            說明這個時期,幼兒的角色意識從無到萌芽,并逐漸鮮明起來,開始能夠處理真假關(guān)系,既按角色規(guī)定動作去行動,又能按事物與人物的現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)去處理事物,但角色認(rèn)知發(fā)展較慢。大多數(shù)幼兒尚不理解角色之間的關(guān)系,這與他們的認(rèn)知發(fā)展和生活經(jīng)驗(yàn)密切相關(guān)。因此,教師需在此薄弱環(huán)節(jié)上采取相應(yīng)措施。

            二、游戲要求

            1.愉快游戲,大膽表達(dá)“我的家……”“我真高興……”。

            2.鞏固游戲常規(guī),學(xué)會擺放及物品。

            三、游戲準(zhǔn)備

            1.材料:7個娃娃家餐具廚具,每套放在一個小籃子中。

            說明小班幼兒自理能力、歸類能力、能力都較差,因此為便于幼兒掌握物品擺放的常規(guī),的材料應(yīng)是幼兒易于取放,易于的。

            2.豐富經(jīng)驗(yàn)。

           。1)觀察:家里有哪些人?

           。2)講講做做:“我的家”,初步理解現(xiàn)實(shí)邏輯和家庭成員之間的關(guān)系。如:一個家中有一個爸爸,一個媽媽;外婆是媽媽的媽媽;奶奶是爸爸的媽媽等等。

            說明當(dāng)孩子還沒有清晰的角色意識時,角色認(rèn)知水平低下,教師可以設(shè)計(jì)一些活動幫助幼兒理解家庭人員的關(guān)系。

           。3)觀察:家中物品擺放,教室物品擺放的情況,使幼兒初步知道東西要擺放整齊。

            (4)啟發(fā)幼兒學(xué)會一些物品擺放的方法:“怎樣放才穩(wěn)?怎樣放更干凈?如:碗和碗疊起來,碟和碟疊起來;大的東西先放,小的東西后放等等。

            說明根據(jù)小班幼兒的特點(diǎn),家長在生活上包辦較多,幼兒動手能力較差,教師除了在材料上力求簡便之外,更要進(jìn)行一些具體的指導(dǎo),豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),并放手讓幼兒嘗試實(shí)踐。

            四、游戲指導(dǎo)

            1.自由選擇。

           。1)觀察:各娃娃家人數(shù)。

            分層指導(dǎo):

            A.凡對2一4人的娃娃家,引導(dǎo)幼兒盡快投入游戲:你們準(zhǔn)備怎么玩?

            B.對4個以上、2個以下的娃娃家,討論“人太多/太少怎么辦?”。鼓勵幼兒按商量的結(jié)果和自己的意原作出選擇,如:人多可去人少些的娃娃家;人少可再請些朋友來。

           。2)觀察:餐具擺放。

            指導(dǎo):用游戲的口吻引導(dǎo)幼兒,“搬新家了,家里的東西先要怎么樣?(擺擺好)”。

            說明

            現(xiàn)階段游戲中,游戲材料逐漸增多,游戲開始有了主題,有別于第一階段的完全獨(dú)自游戲。因此啟動過程就顯得尤為重要,教師既要鼓勵幼兒自由選擇,激發(fā)幼兒游戲的.欲望以促使幼兒盡快投入游戲,又要啟發(fā)幼兒學(xué)會一些解決矛盾的方法。

            2.自主展開。

           。1)觀察:娃娃家人員情況及幼兒的角色分配情況。

            按需指導(dǎo):

            A.當(dāng)娃娃家又出現(xiàn)重疊人員時,教師可以啟發(fā):你是哪個娃娃家的?在這個娃娃家里你是誰?你們家還有誰?到底誰是這一家的爸爸?

            B.當(dāng)孩子們發(fā)現(xiàn)兩個“爸爸”后,有時其中的一位會忙改稱“哥哥”等角色,則游戲繼續(xù)進(jìn)行;如兩個“爸爸”相持不下,則抓鬮、猜拳或交流時討論。

           。2)觀察:幼兒游戲情況。角色行為如何?角色意識如何?有無情節(jié)展開?

            指導(dǎo):

            A.扮客人:你是誰?你在做什么?還想做什么?還可以怎么做?點(diǎn)撥幼兒將重復(fù)的某一裝扮動作發(fā)展成角色行為。同時激發(fā)幼兒產(chǎn)生新的角色行為。如:教師扮客人離開娃娃家時,幼兒說“再見”。教師繼續(xù)引導(dǎo)“我有急事,你知道車站在那里嗎?”幼兒:“在那里!睅煟骸拔也徽J(rèn)識,你送送我吧?。幼兒“好”。送出門后,因未開設(shè)汽車主題,幼兒四處環(huán)顧了以后說:“我?guī)湍憬休v出租車吧”。就這樣角色行為一點(diǎn)點(diǎn)豐富起來。

            B.對于某些游戲水平較低的幼兒,教師可參于游戲直接指導(dǎo),從扮主要角色媽媽到扮次要角色阿姨等,讓幼兒從有具體參照到獨(dú)立游戲步步遞進(jìn)。

            說明

            因?yàn)榻巧螒蚴怯變旱淖灾饔螒,所以隨機(jī)性特別強(qiáng)。因此教師應(yīng)注重觀察,以便準(zhǔn)確把握幼兒的游戲水平,游戲意向,以捕捉指導(dǎo)發(fā)展游戲的契機(jī)。

            3.自發(fā)交流,鞏固角色認(rèn)識。

            (1)你是哪個娃娃家的?你是誰?你的家還有誰?娃娃家成員上前亮相,并一一,“我是……”

           。2)你有什么高興的事?營造溫馨的氛圍,集體分享游戲的喜悅。如有娃娃家講到過生日,可以請小壽星上場,同唱“HPPY BIRTH-DAY”,使每個孩子如臨其境,置身歡樂之中,還可以討論“除了唱生日歌,還可以怎樣祝賀生日?”。(送花、送禮物、吃蛋糕等等一連竄情節(jié)接踵而至。)

            又如,出現(xiàn)打電話情節(jié)可以讓介紹的孩子與聽講的孩子進(jìn)行對話,“喂,你們好…”“你好…”,游戲的樂趣再次激起孩子游戲的熱情。

           。3)參觀娃娃家,“誰的家最干凈”,鼓勵擺放物品、物品又快又好的娃娃家。

            說明游戲也是幼兒創(chuàng)造性自我實(shí)現(xiàn)的快樂活動,所以教師應(yīng)以共享為宗旨,注重幼兒的各種情緒體驗(yàn)。小班初期以愉快體驗(yàn)為主,教師要設(shè)法營造“你快樂,我快樂,在家都快樂”的氛圍,激發(fā)幼兒再游戲的欲望。

          小班角色游戲教案15

            活動目標(biāo):

            1、建立初步的分工意識,嘗試事情分著做。

            2、知道自己在游戲中的角色,會在游戲中做一些和角色相匹配的事。

            3、體驗(yàn)?zāi)7掠螒虻目鞓贰?/p>

            4、體驗(yàn)幫助他人的快樂心情,教育幼兒自己的事情自己做。

            5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            活動準(zhǔn)備:

            “肯德基餐廳”的游戲材料。

            活動過程:

            1、xx幼兒到角色游戲區(qū)“肯德基”。

            2、啟發(fā)幼兒想一想:我們馬上要玩“肯德基”游戲了,請你和朋友商量你們準(zhǔn)備怎么玩?

            從幼兒的回答中教師梳理出:角色分工。

            3、教師以角色身份參與幼兒的討論:肯德基餐廳里有誰?他們會做哪些事?

            經(jīng)過討論得出:肯德基餐廳里有收銀員、服務(wù)員、顧客等。游戲時大家把事情分著做,有的收錢,有的服務(wù),有的去買食物,這樣很有意思。我們喜歡做什么就一定要認(rèn)認(rèn)真真去做好。

            4、幼兒xx選擇,并掛上相應(yīng)的掛牌。教師幫助幼兒掛牌時提醒:想一想,你要做些什么?幫助幼兒形成游戲目的。

            5、幼兒自主展開游戲。教師以“服務(wù)員”的身份參與游戲,一邊觀察幼兒游戲情況,同時指導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確、熱情地當(dāng)好“服務(wù)員”,使用“歡迎光臨”、“你要什么?”、“再見”等禮貌用語;注意顧客在餐廳吃“肯德基”的情況,鼓勵他們大方地說出所需要的“食物”,建議他們相互交流,互相分享各自的“食物”,會使用“謝謝、再見”等。

            6、簡單評價:你做了什么?你怎么做的?

            活動反思:

            在制訂角色游戲《肯德基》計(jì)劃前,我就考慮到我班孩子有初步的'游戲經(jīng)驗(yàn),但只是因?yàn)榭系禄蛷d是他們?nèi)ミ^的、感興趣的地方,那些吸引人的食物是他們的最愛,而愿意去參與的。雖然從表面上看他們幾乎都會沉浸在游戲中,但實(shí)質(zhì)上大部分孩子都是獨(dú)自在游戲,有時也交流,但尚未建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。所以,我就把這學(xué)期的角色游戲目標(biāo)定位在“建立初步的協(xié)商分工意識上”,這主要基于幼兒游戲發(fā)展的需要,對幫助他們由x行游戲向高一層次水x的發(fā)展做過渡很有必要。

            游戲開始時,我沒有象往常一樣讓他們xx挑選。為避免“一窩蜂”現(xiàn)象,我采用集體討論的方式引導(dǎo)他們商量“肯德基”里的角色分工,然后再xx選擇角色。在幫助他們掛牌時又再次強(qiáng)調(diào):事情分著做很有意思,但要認(rèn)真去做相應(yīng)的事,明確各個角色的一些主要職責(zé)。我覺得有目的的引導(dǎo)幼兒去回憶生活已有經(jīng)驗(yàn),然后確定自己喜歡做什么,就去當(dāng)什么角色,對游戲的開展無疑起到推波助瀾的作用。

            當(dāng)然,孩子游戲時的觀察更重要,我在這一點(diǎn)上沒有全程堅(jiān)持。雖然有參與扮演“服務(wù)員”這一角色,但也只是引導(dǎo)扮演同一角色的幼兒使用一些“歡迎光臨”這些禮貌用語,并沒有實(shí)質(zhì)性的觀察到孩子們在游戲中的交流、交往情況。其實(shí)對孩子們來說,能夠和同伴(角色與角色之間)“交流”,這就是“創(chuàng)舉”,教師要用“極其欣賞的”的心態(tài)和眼光來觀察游戲中的孩子們,并給予他們一些具體的指導(dǎo)和幫助,使孩子們在游戲中能真正的去創(chuàng)造性的反映生活。

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