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          幼兒中班教學活動設計

          時間:2021-02-13 11:41:15 教學設計 我要投稿

          實用的幼兒中班教學活動設計3篇

            作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要編寫教學設計,教學設計是實現教學目標的計劃性和決策性活動。怎樣寫教學設計才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的幼兒中班教學活動設計3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          實用的幼兒中班教學活動設計3篇

          幼兒中班教學活動設計 篇1

            活動目標:

            1、感受黔東南苗族銀飾文化。

            2、運用圖形進行操作比較,發(fā)現它們的排列規(guī)律并進行排序。

            3、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力和初步的判斷推理能力。

            活動準備:

            教具:苗族服飾、銀項圈 、蘆笙舞音樂、粘貼成品一幅。

            學具:人手一份銀項圈半成品材料。

            活動過程:

            一、吸引幼兒興趣,引出課題

            1、 教師(穿著苗族服飾,戴上銀項圈):小朋友們,老師今天漂亮嗎?誰能告訴我這是什么民族的服飾?

            2、教師介紹苗族服飾及銀飾。

            銀飾在苗族服飾中占有十分突出的位置,特別是在女盛裝中,銀飾是必不可少的飾物。

            3、找規(guī)律教師事先請一位老師送來一張請?zhí)河幸晃幻缱迮笥阉蛠硪粡堈執(zhí)胙埼覀儼嗟男∨笥讶⒓用缱逦钑,小朋友們想不想去呀?/p>

            但是,苗族朋友還說了,要讓小朋友們學做一個銀項圈,做好了才能去參加舞會。

           。1)認識圖形。

            教師出示按圖形規(guī)律排序的銀項圈,請小朋友觀察,然后教小朋友認識圖形。

           。2)找規(guī)律。

            教師:銀項圈的吊飾是按一定的規(guī)律排序的,我們先要看清楚哦!

           。ㄍ變阂黄鹫乙(guī)律。)你發(fā)現了什么規(guī)律?(如果發(fā)現不出,就可以叫小朋友讀一讀)教師小結:這些圖形寶寶都是按照菱形、長方形、橢圓形的順序不斷重復的。

           。3)想想:如果接下去,應該怎樣排?

            二、幼兒操作練習

            教師:剛才小朋友用自己的聰明才智幫老師找到了銀項圈吊飾圖形的規(guī)律,現在請你們也自己做一個一樣的銀項圈好嗎?做對了就可以去參加舞會啦!

            1、幼兒每人一份半成品操作材料。

            2、教師示范,講解方法。

            3、幼兒集體操作

            4、教師簡單小結。

            三、苗族舞會音樂響起,教師帶領幼兒到戶外表演苗族蘆笙舞。

          幼兒中班教學活動設計 篇2

            提示:昨天小朋友在玩“好玩的水”時候,興趣很濃,有些小朋友把瓶子裝滿水后就在地上開心的作畫了,有些小朋友把水全部撒完以后就在洗手間里玩水,把袖子都弄濕了,但他們還是樂此不疲。看見老師來了,他們趕緊就跑出去了。我想孩子都喜歡玩水,我設計一次水的活動,同時也借此教育幼兒要節(jié)約用水,不是很好嗎?所以我設計了一下活動。

            活動目標:

           。1)知道水的用途,能用“水可以用來……”的句型完整表達。

            (2)能積極參與到活動中來,開動腦筋,說出與他人不同的水的用處。

           。3)懂得水是無色、無味的液體。

            活動準備:

            空塑料盒一個、清水、一盆鮮花、空塑料盒若干個。

            活動過程:

            (1)要求幼兒在教師的指導下開心的游戲.

            (2)采用對話方式進行活動如:

            師:小朋友你們知道要是渴了怎么辦呢?

            幼:喝水呀,

            是:對,很好.

            (3)水除了能喝還能干什么?

            幼:造房子.是魚的家.

            (4)仔細聆聽其他幼兒的發(fā)言,即使應鼓勵語言.

            如:***說得真棒,聲音又高﹑又好聽.

            (5)表揚有創(chuàng)意的幼兒.

            水能做什么呢?看老師給你們準備了什么來了:

            老師把提前拿來的一盆花說:這盆花已經快渴死了,我們用什么辦法把他救活呢?小朋友把塑料瓶子拿過來,讓小朋友灌滿瓶子澆花并仔細觀察,請幼兒園答問題了.

            教師小結:

            水在我們生活中扮演著十分重要的角色,我們人渴了要喝水,小動物渴了也要喝水,有些小動物是生長在水里的.離開了水小魚就不能生活,人們就不能生活.所以我們要節(jié)約用水,保護水環(huán)境同時也要水衛(wèi)生一些.

            關好水龍頭

            自來水嘩嘩流,小朋友們忙回頭.

            踮起腳,伸出手,擰呀擰,扭呀扭.

            用力關好水龍頭.節(jié)約用水記心頭.

          幼兒中班教學活動設計 篇3

            教學目標

            1、通過自主擺放動物卡片,進行疊羅漢組合造型,豐富造型經驗。

            2、在看看、擺擺、說說中感受疊羅漢造型的多樣與有趣。

            教學準備課件

            《月亮的味道》、操作材料(有月亮畫面的底板、動物角色)。

            教學重點與難點

            能通過擺放圖片,進行疊羅漢組合造型。

            教學方法與手段

            情景教學法、講解演示法;多媒體輔助教學。

            活動過程:

            教師活動 幼兒活動 設計意圖

            一、談話導入,使幼兒產生興趣。

            1、播放課件,提問:這是什么?你嘗過月亮的味道嗎?

            2、師:想嘗一嘗嗎?你們想,我也想,有一群動物更想。

            3、師:有哪些動物呢?(播放課件)

            師:找到它們了嗎?看一看,這么多動物會是誰呢?

            觀看月亮圖片,看畫面一,看一看有幾雙眼睛,并猜猜它們是誰。 通過提問“你嘗過月亮的味道嗎?”激發(fā)幼兒的興趣,并將幼兒帶入故事的情境。

            二、引入情境,交流經驗。

            1、播放課件(畫面三)“月亮和動物們”,教師講述情境。

            提問:夠不著月亮,這可怎么辦呢?

            2、播放畫面四“動物疊羅漢”,引導幼兒交流“疊羅漢”的`經驗。

            師:看,動物們已經開始行動了!它們是怎么做的?

            師:它們疊上去的樣子看起來像什么?像不像梯子?

            3、觀看典型造型的ppt,了解疊羅漢的式樣、方法、重點等。

            三角形——從下面往上一層層疊起來的,下層最重要,下面多上面少,看上去穩(wěn)穩(wěn)的。

            傾聽故事情境,思考老師的問題,講述自己的想法。

            觀察畫面四“動物疊羅漢”,描述像什么。

            觀看三角形與太陽形疊羅漢,了解樣式、方法和重點。 通過情境描述讓幼兒充分感受動物們渴望品嘗月亮的心情。在幼兒表達自己的想法以及觀看典型的疊羅漢造型的過程中,對疊羅漢的式樣、方法、重點等有所了解。 提問:誰的力氣最大?為什么?

            太陽形——圍著中間的一個疊,樣子很美,中間的最重要,周圍的都圍繞著他疊。

            示范造型并小結:原來疊羅漢的方法有許多種,可以高高的、可以穩(wěn)穩(wěn)的,還可以美美的。

            三、引導幼兒進行操作活動“疊羅漢”。

            1、提出要求:現在請你們幫助動物們。要求是:八個動物都參加;根據你們底板上月亮的位置,給動物們擺不同的疊羅漢造型;最后要能吃到月亮。

            2、指導幼兒操作:板要豎著放,力氣大的,個子高的要放在下面,月亮高高的你要把小動物也搭得高高的。

            3、展示作品。

            師:你的動物朋友是怎么疊羅漢的?疊出了什么造型,像什么?誰最重要? 吃到月亮了嗎?

            了解疊羅漢的要求。

            根據現有畫面擺放動物卡片,進行疊羅漢造型。

            觀看、感受不同的造型。說說疊出了什么造型,誰最重要。

            借助“吃到月亮”這個情境,引發(fā)幼兒對擺放造型的興趣;通過提供不同高度的月亮底板和相同數量的動物,增加造型的可變性與難度。

            四、在故事情景中結束活動。

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