幼兒園中班數(shù)學(xué)教案設(shè)計:幸運拍
活動目標:
1、能迅速并正確地默數(shù)6以內(nèi)實物或圓點。
2、激發(fā)幼兒數(shù)數(shù)的興趣,鍛煉思維的敏捷性。
活動準備:
1、有實物的泡沫骰子或轉(zhuǎn)盤。
2、點子卡10套(1—6)。
幸活動過程:
一、拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,選卡片
1、教師拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,看上面的實物,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),記在心里。
2、幼兒從桌上選出與剛才個數(shù)相同的'點子卡,隨意貼在身上,并報出此數(shù)。
3、反復(fù)多次,待幼兒身上已貼有數(shù)字1—6的點子卡片后,進入下一個環(huán)節(jié)。
二、拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,拍卡片
1、教師拋骰子,或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出自己身上相同的點子卡,拍一下。
2、游戲反復(fù)幾次,教師或同伴相互檢驗。
3、交換身上點子卡的位置,再進行游戲。
三、拋骰子,看誰拍得快
1、教師拋骰子或轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出同伴身上相同的點子卡,拍在點子卡上。
2、拍得對則取下貼在自己身上。
3、反復(fù)多次,互相抽查,看誰的身上點子卡片多。
游戲規(guī)則:選擇拍的數(shù)要與骰子或轉(zhuǎn)盤上的數(shù)字相同。參與此游戲的幼兒不要超過10位。
今天、明天和后天的菜肴均不相同(每種菜的數(shù)量為10)。
玩法三:時令菜肴。添加時令菜肴,選擇兩種不同的品種的菜肴混合放人鍋里,如:先投放竹筍6根,用接著往下數(shù)的方法投放4條魚,數(shù)量仍保持為10。
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