美術(shù)教案的課后反思(通用6篇)
作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的美術(shù)教案的課后反思(通用6篇),僅供參考,大家一起來看看吧。
美術(shù)教案的課后反思1
美術(shù)活動:我的小學是主題《走近小學》中的一個教學內(nèi)容。活動中主要是要讓幼兒了解小學的特點,知道小學與幼兒園的區(qū)別,同時能畫出我的小學,喜歡自己即將長入的小學,對小學的生活充滿向往。為了讓幼兒更加了解小學校園的不同,我們還組織幼兒進行了參觀小學的一個活動,讓幼兒更加形象地了解的小學。那么在美術(shù)活動中畫一畫小學,對幼兒來說應該是比較簡單了。
由于幼兒參觀過小學,所以在活動一開始我就和全體小朋友一起利用照片的形式回顧了小學,通過各種提問,讓幼兒知道小學的布局,知道小學里有哪些教室與幼兒園有哪些區(qū)別。本次的美術(shù)活動是讓幼兒自己創(chuàng)作,所以在活動中我沒有示范畫,簡單的談話引題后我就拿出了美工紙,讓幼兒自由作畫?墒窃谟變鹤鳟嫷耐瑫r我卻發(fā)現(xiàn),有大部分的幼兒在繪畫過程中完全沒有自己的想象與創(chuàng)作,而是一味的模仿美工紙旁邊的示范畫,看著示范畫一模一樣的畫下來,完全沒有達到本次活動的目標“畫畫自己即將升入的小學”。只有少數(shù)幾個幼兒,能對照自己參觀過的小學進行創(chuàng)作畫。
我想孩子出現(xiàn)這樣現(xiàn)象的原因有:個別幼兒對于畫畫不感興趣,不知道如何下手去畫;有的孩子可能是為了完全任務,我照著樣子畫畫算是完成了。美術(shù)活動就是為了提高孩子的繪畫能力,更重要的是培養(yǎng)他們的想象力與創(chuàng)作能力。所以在今后的美術(shù)活動中,我們要改善這樣的現(xiàn)象,我想在美術(shù)活動中,如果有美工紙的,我們就可以在活動中,要求孩子把旁邊的示范畫給折起來,這樣孩子就看不到示范畫,就能自己創(chuàng)作畫了。同時在活動結(jié)束之后,我們也可以取出5分鐘左右的時間來進行幼兒作品的展示與評價,師幼共同來說一說哪些小朋友的畫畫的好,同時也可對于那些認真在繪畫的小朋友給予一些獎勵,哪怕就是一顆小小的五角星,也是老師對于他的認可,最后還可以在教室里的作品展示墻中展示那些畫的好的作品,讓家長與幼兒共同欣賞。
美術(shù)教案的課后反思2
《精美的郵票》是蘇少版美術(shù)五年級課程,定位是“欣賞與設計”,兩課時。先賞析,后進行郵票的設計。我的教學設計是按部就班,中規(guī)中矩的,可以說只要循序漸進,自然是水道渠成,這應該是一次很順利的美術(shù)課堂教學。
可是在第一節(jié)例行的“課前小調(diào)查”時,我才發(fā)覺我先前的感覺和認識都錯了。每個班都有不少集郵愛好者,而他們對郵票知識和集郵常識的了解卻幾乎是一片空白!這與我先前的“自以為”完全是大相徑庭的,很多學生只知道收集郵票,卻連什么是紀念郵票、什么是普通郵票都區(qū)分不清,更不用說對集郵活動意義的認識了。面對學生這樣的知識層面,我果斷的進行了欣賞內(nèi)容的調(diào)整,減少郵票圖案的欣賞,重點認識郵票知識,了解集郵常識。
于是,我在‘欣賞“這一環(huán)節(jié)中,重點為學生講解了郵票知識以及有關的集郵常識,讓學生認識到了紀念郵票、特種郵票和普通郵票的區(qū)別。期間穿插一些關于郵票的有趣故事,什么“大龍郵票”、“蘇維埃第一張郵票”、“真假郵票”、“錯版郵票”等等,學生們聽的是津津有味。很多學生馬上拿出自己收集的郵票,進行現(xiàn)場分析對照。我們師生一起交流探討,真可謂其樂融融。
看到同學們興趣盎然,就順手把“你為什么要集郵”這個話題拋給了學生,通過與其他一些活動的相互比較,特別是與“課間打鬧”、“上網(wǎng)玩游戲”等活動進行對比,同學們才發(fā)現(xiàn)集郵不僅可以增長知識,開闊視野,陶冶情操;還可以通過集郵認識朋友,增進友誼,鍛煉交際能力;同時,集郵也是一項有趣的財力投資活動,可以在交換和買賣中培養(yǎng)敏銳的理財能力。有了這么多的優(yōu)點,很多同學都表示要加入到集郵者的行列,做一件有意義的課外活動。
一節(jié)本來規(guī)規(guī)矩矩的美術(shù)課,卻因為我的“多事”而憑添了許多“冒險”的成分,這樣的課還是美術(shù)課嗎?這一節(jié)課我雖然減少了對圖案美的欣賞,但我教會了孩子們一種生活的常識與技能,并讓他們對在課外活動中自身行動的美的認識統(tǒng)一了起來,這不更貼近學生的生活嗎?看著孩子們興奮的面孔、滿足的眼神,我已經(jīng)顧不了那么多了,因為快樂,也同樣感染著我。常言說“多一事不如少一事”,但我想,在教育教學中,不正是無數(shù)教師們的“多一事”而多出許多的感動嗎?
美術(shù)教案的課后反思3
久違了,美術(shù)教學活動!
常言道:拳不離手曲不離口,才能不荒廢技藝和專業(yè)。然而,在我20年后又重拾生疏已久的美術(shù)教學活動,讓我有一種擔憂和壓力,又有一種期待和挑戰(zhàn)。擔憂的是,孩子的學習習慣、學習能力、常規(guī)養(yǎng)成是否好,壓力卻是,我的美術(shù)教學活動設計是否符合幼兒年齡特點?而期待的是,又能和孩子們一道折折、畫畫,體驗、享受、欣賞孩子們的教學成果了,說到挑戰(zhàn),卻是對我教育教學能力和駕馭課堂能力的檢驗。我喜歡這樣的挑戰(zhàn),因為,人生就是在不斷的挑戰(zhàn)中完善自我的。
其實這節(jié)美術(shù)教學活動,是應30班朱老師的要求而上的,我是硬著頭皮接受了朱老師的欽點。然而令我欣慰的是,孩子們是那么的配合,家長是那么的給力,老師是那么的認真,整個美術(shù)教學活動下來,幼兒掌握了折房子的要領,家長了解了幼兒園的教學方法及自己孩子的學習習慣和能力,老師們對美術(shù)教學活動的準備、組織、設計、示范、演示、講解等都有了一定的提高和認識。整個教學活動非常流暢,完成了教學目標。
美術(shù)教案的課后反思4
我們以前接受的是傳統(tǒng)的理論教育模式,注重的是知識傳授的傾向,強調(diào)接受學習,死記硬背的現(xiàn)狀,采取這種模式曾經(jīng)讓我的教學陷入僵局。根據(jù)新課標的要求,我倡導以學生為學習的主體,發(fā)揮學生的合作精神,發(fā)展學生學習的自主能力及探究問題的學習方式,在美術(shù)教育教學中有重要作用。
一、 創(chuàng)設導入情境,激發(fā)學生興趣
“創(chuàng)設情境”是十分重要的環(huán)節(jié),它為教學過程創(chuàng)設了最佳的開端和背景。創(chuàng)設與教學內(nèi)容相應的教學情境,能使學生情緒上受到感染,將學生帶入情境之中!渡钪械娜な隆愤@個課題,主要是鍛煉學生能夠把生活中發(fā)生的奇聞趣事以繪畫的形式表現(xiàn)出來。關鍵是學生先說出來,而后才能表現(xiàn)出來。在上課的一開始,遵照教參的要求和學生交流。例如:你們生活中發(fā)生過什么有的事呀?當時的情景是怎樣的呀?學生沒反應,并且交頭接耳,課堂紀律比較亂。我想這樣可不行,就靈機一動,編了一個小故事。你再看,他們都聽得津津有味的,也沒有說話的了。一年級學生的特點是:年齡小,自制力差,玩的心態(tài)還是挺重的。所以,在玩中教學會起到意想不到的效果。當然,導入的形式是多樣的?梢砸魳穼,也可以游戲?qū)?…… 這要根據(jù)具體的情況具體分析。
二、 創(chuàng)設愉悅環(huán)境,自主合作學習
美術(shù)教學要最大限度調(diào)動學生學習的積極性、主動性,激活學生的思維與想象力,開掘?qū)W生的創(chuàng)造潛能。在教學中,我讓學生欣賞作品,學生們立刻露出了驚奇的贊美的神情。以小組合作的形式讓學生討論:作品中表現(xiàn)的是什么故事和情境?作品的優(yōu)點和缺點在哪?看看哪個小組能夠得第一?從而自然地把學生帶進自主合作的學習過程中。以這種小組合作的形式引導學生學習,可以培養(yǎng)學生的合作精神,使學生意識到他們之間是一種“榮辱與共”的關系。以比賽的形式,可以調(diào)動起學生的積極性,全心投入到研究問題的環(huán)境中去,活躍課堂氣氛。
美術(shù)教案的課后反思5
背景描述:
在美工活動時幼兒都搶著玩,他們也很樂意在紙盤,紙杯,墻壁等材料上作畫,再者幼兒園組織的萬圣節(jié)活動剛過完,幼兒對于西方節(jié)日也特別感興趣,為了進一步豐富幼兒有關西方節(jié)日的認知,于是我們開展了漂亮的彩蛋主題活動。
案例描述:
一名幼兒從家里帶來了一個繪畫好的彩蛋,大家認為可漂亮了,他們你爭我搶的輪看,爭著問你從哪拿的,是不是你自己做的?看到孩子們一個個好奇的眼光,我便收集了有關彩蛋的相關資料。在幼兒對彩蛋知識了解后,我們進行了<<漂亮的彩蛋繪畫活動;顒忧盀橛變褐v解了彩蛋的由來,并通過觀察圖片的形式來進一步的了解彩蛋的特征,以及教師制作實物來引起幼兒繪畫的興趣與欲望。繪畫的時候,幼兒先選擇了蛋殼,并能根據(jù)教師的圖片及實物的觀察來進行創(chuàng)意圖案,設計不同花紋及多彩的顏色進行裝飾彩蛋,繪畫過程中幼兒也很細心、認真的進行自己的作品制作,甚至有的.幼兒東看看,西看看,拿著蛋在手上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,似乎對自己的作品很滿意。在繪畫過程時幼兒大多則是仿照老師的作品和圖片進行繪畫,而發(fā)現(xiàn)昊誠小朋友很有自己的想法,他將蛋殼涂成一道一道的,我便走到跟前,問他:你繪畫的是什么圖案?他很自信滿滿的說:我畫的是彩虹,你不認識吧王老師?我說:像嗎?我怎么沒看出來?他還一臉喜悅的說:等我畫好了給你見證見證。彩蛋繪畫好之后,昊誠第一個跑過來給我看他的彩蛋,還一邊看一邊給我講說,細看還真的挺像彩虹的?吹胶⒆右荒樀南矏偤,就知道幼兒對彩蛋的繪畫是多么的感興,并且繪畫結(jié)束之后我們進行了作品欣賞,通過觀看其它小朋友的作品來與自己的作品進行對比,找出值得學習的地方,使自己的作品更加完美。教師并進行了作品的評析,給予幼兒相應的表揚及鼓勵,使幼兒感受到美術(shù)活動帶來的樂趣。
案例反思:
繪畫是兒童心靈的窗戶,這扇窗戶可以打開兒童的內(nèi)心世界,了解其內(nèi)心世界及發(fā)展需要,從而采用多種方法激發(fā)幼兒的興趣豐富幼兒的感知經(jīng)驗,增強幼兒的感知經(jīng)驗,增強幼兒的自信心,使幼兒的繪畫內(nèi)容越來越豐富,讓每個幼兒都能創(chuàng)造性地表達自己的想法,認知及情感體驗。
繪畫是一門視覺藝術(shù),繪畫的過程離不開觀察,觀察的方法有很多種,但要想奏效,關鍵是選擇適合幼兒的方法,并通過主題活動讓幼兒湖獲得除繪畫以外的能力,以此區(qū)域活動引起了教師的深思,為什么每次孩子都搶著玩美工區(qū)呢?對于這一問題作的分析:材料的豐富,操作性強,體驗到美的感受及成就感,而主題活動剛剛進行時,幼兒
的經(jīng)驗很匱乏,他們需要更多的途徑活動來不斷豐富感知經(jīng)驗,了解幼兒對西方節(jié)日復活節(jié)的認知,教師便鼓勵幼兒主動收集各種材料制作彩蛋,播放ppt讓幼兒在視覺上欣賞到不同彩蛋的制作,從而不斷豐富幼兒的感知經(jīng)驗,在整個過程中,幼兒獲得的何止是美術(shù)能力的發(fā)展呢?
這次主題活動中,教師通過不同材料的形式為幼兒表現(xiàn)創(chuàng)設活動,從而豐富了幼兒的感知經(jīng)驗,提高幼兒繪畫能力也使幼兒感受了成功的快樂和自信。
美術(shù)教案的課后反思6
教材分析
1.玩土是兒童時代的一大趣事,滿足了兒童接觸自然的興趣需求,符合兒童身心發(fā)展的需求。捏塑彩泥是立體化的表現(xiàn)之一,兒童活用雙手接觸彩泥,親近彩泥,以游戲的形式隨心所欲地用立體方式來表現(xiàn)事物。在這個活動中兒童融入了他們的思想感情,并且情感始終處于快樂、好玩、有趣的愉悅過程中,從而獲得其中的樂趣。這種全身心的造型游戲是融合造型與游戲為一體的美術(shù)活動。在游戲中學生獲得快樂,自由地發(fā)揮創(chuàng)意,創(chuàng)造出豐富多彩的作品,表達出自己的感受。“讓每一位兒童在積極活動的同時,充分體驗以自己的構(gòu)思和方法進行創(chuàng)作的喜悅”。同時,在造型游戲過程中,“合作”是很關鍵的,強調(diào)合作互動,體驗齊心協(xié)力共同創(chuàng)作的快樂。
2.讓學生了解彩泥的特性,從視覺、觸覺、嗅覺等感官來體驗、感受彩泥的特性,通過捏、擠、拉伸、穿透等方法,一面親近彩泥,接觸彩泥,一面思考形狀,并充分活用雙手,運用全身進行造型游戲,使造型更為豐富。其次,作品欣賞與學習制作方法相結(jié)合,學生開拓創(chuàng)新思維,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作的方法,同時獲得審美愉悅。學生樂在其中,一面游戲,一面創(chuàng)作,一面涌現(xiàn)新的構(gòu)想。在評論階段,讓學生找出自己及他人作品的精彩之處,互相交流體會和感受。
3。書上提供的各種大膽、抽象、擬人的水果造型使學生在欣賞感受同時,激發(fā)強烈的求知欲和表現(xiàn)欲。
學情分析
1.學生認知發(fā)展分析:一年級下學期的小朋友,雖從幼兒園升入小學已有一個學期,但仍然存在習慣比較差,易失去注意力等年齡特征。通過上學期狠抓,學生的行為教育在這學期有明顯好轉(zhuǎn)。
2.學生認知障礙點:由于一年級學生對水果的外形認識不夠深刻,以及彩泥塑性技法掌握的不夠嫻熟,多少會造成塑性的困難。
3。水果是兒童熟悉和喜愛的題材,書上出現(xiàn)了各種水果,這就給學生提供了更多更廣的空間,要求學生能夠運用更多的技能和更多的制作材料來表現(xiàn)水果的立體造型。啟發(fā)學生在掌握基本的水果造型后,能突破水果常規(guī)造型,進行大膽的想象與創(chuàng)造。
教學目標
1。滿足學生好玩的心理,培養(yǎng)學生對泥塑活動的興趣。
2。重視學生實踐應用能力,學習用彩泥設制出至少一個造形彩泥作品。
3。關注學生非預期成效,培養(yǎng)學生的交往、合作及綜合能力。
教學重點和難點
教學重點:鼓勵學生大膽進行水果的捏制,設制出至少一個造型彩泥作品。
教學難點:突破水果常規(guī)造型,進行大膽想象與創(chuàng)造,在水果交易活動中,發(fā)揚團結(jié)協(xié)作精神。
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