(經(jīng)典)大班數(shù)學教案4篇
在教學工作者實際的教學活動中,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學教案4篇,希望對大家有所幫助。
大班數(shù)學教案 篇1
設計意圖
本次活動是按物體某一特征進行肯定與否定的分類,對提高幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性、靈活性等十分有益。這一活動旨在讓幼兒在具有按物體某一特征進行肯定與否定一級分類經(jīng)驗的基礎上,學習肯定與否定的多層分類,進而學習按某一特征來提問,直至找到目標物。
活動目標
1.能發(fā)現(xiàn)事物的差別,按某一特征進行肯定與否定的分類。
2.嘗試根據(jù)發(fā)現(xiàn)的特征來提問,用排除法逐步找到目標,發(fā)展提問和分類的能力。
3.積極參與猜找游戲,體驗成功的快樂。
重點難點
1、幼兒發(fā)現(xiàn)物體特征不同
2、讓幼兒學習用提問的方式來對物體進行肯定和否定分類。
活動準備
1.經(jīng)驗準備:有按物體某一特征進行肯定與否定一級分類的經(jīng)驗。
2.材料準備:制作PPT課件,芭蕉扇操作材料一套、
禮物盒操作紙每桌一份。
活動過程
一、與小朋友玩問答游戲。
二、講《西游記》故事。
師:孩子們,跟蔣老師一起來看一張圖片?看看圖片上都有誰?
(評價:你們都說的很到位,生活經(jīng)驗很豐富哦)
他們師徒4人在路上遇見了火焰山,擋住了他們的去路。怎么解決這個問
題呢?孩子們你們來猜猜看?(幼兒自由猜想)
原來是鐵扇公主的芭蕉扇可以熄滅火焰山的大火。
鐵扇公主借給他們7把芭蕉扇,可是只有一把是真的。
孩子們,你們一起來看看這些芭蕉扇都有什么不一樣呢?
(評價:孩子們你們都觀察的很仔細,發(fā)現(xiàn)了顏色不同、大小不同、花紋不同)
那再來猜猜看,孫悟空用什么辦法找到了那把真的芭蕉扇呢?
。愕霓k法不錯,有可能是這樣的,你也很會動腦筋)
那我們來聽聽孫悟空到底是怎么找到那把真的芭蕉扇的。
這時,鐵扇公主又說話了“孫悟空,你可以向我提三個問題,我只會回答是
或者不是,三個問題結束了,如果找到那把真的芭蕉扇,我就借給你,如
果找不到,那我就不能幫助你了!
孫悟空一聽連聲說:“好,好,好,可不許反悔!
孩子們,孫悟空能找到真的芭蕉扇嗎?他會提什么樣的問題呢?
好,我們仔細往下面聽。
孫悟空對鐵扇公主說:“我要提第一個問題了,第一個問題是這把真芭蕉扇是綠色的嗎?”
鐵扇公主說:“是的。”
孫悟空又問第二個問題“這把真芭蕉扇是大的嗎?”
鐵扇公主說:“是的!
哇,孩子們,你們看,孫悟空快要找到那把真的芭蕉扇嗎,孫悟空可以提什么問題找到真芭蕉扇呢?(小朋友提問:你們提的問題很好,觀察到了不同的特點)
那我們來聽聽,孫悟空是怎么問的,他問的是“這把真芭蕉扇是有花紋的嗎?”鐵扇公主說:“是的”。
哇,孩子們,孫悟空找到那把真芭蕉扇沒有,找到啦,這把真芭蕉扇是什么樣子的呢?(原來呀這把真的芭蕉扇是一把綠色的、大的、有花紋的芭蕉扇。)
三、回顧問題,梳理分類的方法。
孩子們,孫悟空是怎樣找到真芭蕉扇的?他向鐵扇公主提了幾個問題。
第一個問題是什么呢?(這把真的芭蕉扇是綠色的嗎?)鐵扇公主說的`什么呢?(是的),孫悟空怎么做的呢?(小朋友說)孫悟空把芭蕉扇按顏色的不同分成了兩類,按什么顏色分的呢?(綠色)好,那我們就用綠色來作標記。把是綠色的芭蕉扇分在了打“√”的這邊,把不是綠色的就分在了打“×”的這邊。誰來分一分。真的芭蕉扇在哪邊呢?(打“√”的這邊),那打“×”這邊的芭蕉扇我們就把它排除掉,拿走。
孫悟空提的第二個問題是什么呢?(這把真的芭蕉扇是大的嗎?)鐵扇公主說的什么呢?(是的),孫悟空又是怎么做的呢?(它把芭蕉扇按大小的不同分成了兩類。)把是大的芭蕉扇放在了打“√”的這邊,不是大的芭蕉扇放在了打“×”的這邊,(小朋友上來分)孩子們,我們怎么讓別人知道我們是按大的和不是大的進行分類的呢?可以做一個什么樣的標記呢來表示呢?(除了用圖案還可以用文字來表示哦)
孫悟空第三次提的什么問題?()這一次是按什么特點進行分類的呢?(有花紋的和沒有花紋的)那我們先來作個標記吧。再請一位幼兒來分一分,你來說說你是怎么分的?把有花紋的放在打“√”這邊,沒有花紋的放在打“×”的這邊。最后把沒有花紋的拿走,就找到了那把真的芭蕉扇。
小結:原來,孫悟空采用一次一次提問的方式,用分類和排除的方式,就能夠找到真的芭蕉扇。
四、猜找游戲活動,鞏固提問分類。
孫武空找到了真正的芭蕉扇,高興的又蹦又跳,他拿著芭蕉扇,順利地將火焰山的大火熄滅了。老百姓為了感謝孫悟空紛紛給他送來禮物。孫悟空說:禮物太多了,我選一個就好了。
看看,老百姓送了幾個禮物呀?它們有什么不一樣?你們猜猜看孫悟空會喜歡哪一個禮物呢?(幼兒猜想,引出禮物特征)
學習提出問題,尋找禮物盒。
孫悟空說:你們也可以學習我一樣,用提問的方法來找到我喜歡的禮物。
怎么問?孩子們,你們可以一起先討論、討論。討論好了嗎?那誰來試試?(孩子們,你們剛剛的提問都很有特點。)
游戲規(guī)則介紹:現(xiàn)在我們就一起來找一找,4個小朋友一桌,每人都有一份操作材料。老師會請三位小朋友來提問,我來做孫悟空回答是或不是,要求:第一,仔細聽問題,找標記貼在相應的位置。第二,根據(jù)回答做出判斷。
。3)驗證答案:請小朋友出示自己找到的禮物盒,檢查是否與孫悟空選的一樣。五、大風吹游戲,愉快結束活動。
孩子們你們太棒了,找到了孫悟空喜歡的那個禮物,他覺得你們太聰明了,決定送給你們每個小朋友一個禮物。想要得到禮物就要和老師一起來玩一個大風吹的游戲,找到你們中間身上藏有寶石的小朋友,就能得到孫悟空的禮物啦。
老師說:孩子們,你們想要孫悟空送的禮物嗎?
我們請所有的小朋友都站上來。你們準備好了嗎?
芭蕉扇的大風要刮起來了哦,待會被吹到的小朋友就回到自己的座位上,沒有吹到的就留下來。
老師:大風吹
幼兒:吹什么
老師說:吹X小朋友
幼兒根據(jù)芭蕉扇吹到的,小朋友各自選擇站位。
老師說:大風吹
幼兒:吹什么?
......
孩子們,恭喜你們找到了那個有寶石的小朋友,得到孫悟空送出的禮物。回去以后,你們一起來分享禮物吧。好,我們今天的課就上到這里啦,孩子們,跟客人老師們說再見。
活動總結
分為三點來講:第一是教師的語言、第二是課堂的設計、第三是教師對課堂的把控技巧。
。1)課程環(huán)節(jié)的改善,故事導入環(huán)節(jié)由原來的冗長,改成現(xiàn)在的簡單干練易懂。由于大班幼兒集中精神的時間也是課堂上前面15分鐘,所以老師就要充分抓住幼兒的思維,利用好這個時間段,讓幼兒掌握老師想要達到的目標。
。2)本堂課,老師引導的環(huán)節(jié)語言還是很多,幼兒參與互動式的活動還不夠,都還可以再減少老師的語言,讓幼兒在游戲活動中去探索,得知方法。很多時候,做為老師我們更多的是希望幼兒認知在前,行為在后,情感相隨的目標去進行教育活動,但更好的教育方式是:幼兒情感在前,行為在后,認知相隨為核心經(jīng)驗。
。3)整個課堂上,我自己的語言還不夠精煉,準確,還可以更精簡,更準備一些。對于幼兒的評價語,還可以更多樣化,更具描述性,鼓勵和激發(fā)幼兒參與課堂活動,完成目標的積極性。
大班數(shù)學教案 篇2
設計思路:
本作品根據(jù)幼兒大班上學期數(shù)學活動“認識門牌號”的目標定位來制作課件,意在通過卡通的圖片,生動的畫面,直觀的讓幼兒感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,并根據(jù)箭頭指向判斷樓層、房間的位置。學習用數(shù)字表示門牌號,懂得看門牌號。
活動目標:
1.感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數(shù)字表示。
2.運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設計門牌號碼。
3.體驗數(shù)字在日常生活中的作用。
活動準備:
1.KT板自制的樓房、《認識門牌號》PPT課件
2.門牌號42張、0-9數(shù)字兩套、箭頭標志的電影票一套。
活動過程:
一、回顧看電影的電影票,“對號入座”。
1.引導觀察KT板“電影座位”。
2.出示“電影票”,引導看箭頭說出“從上往下數(shù)、從左往右數(shù)”對號插票。
3.相互評價,糾正插錯的。
二、“電影院”變成“樓房”,了解門牌號碼在日常生活中的作用。
1.師:今天我們班來了一位客人,它是誰呢?(米奇),米奇手上拿著什么?(信封)這信封上寫什么呢? (門牌號)對了,它收到小動物們的邀請,要到動物新村找它的好朋友,想請小朋友幫幫它,你們愿意嗎?
2.觀看課件,逐一出示以“米奇來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。
三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。
1.請個別幼兒根據(jù)米奇手上門牌號碼是多少,來找找小動物的家。重點引導幼兒看準箭頭方向,認識門牌號101,前面第一個數(shù)字表示樓層,后面的數(shù)字表示房間。
2.引導幼兒觀察米奇出示的門牌號碼,如201、402、303、等。
3.討論:獅子的家是203,隔壁是誰家?門牌號是多少?為什么前面的'數(shù)字都是2呢?
4.引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、301樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。
5.引導幼兒觀察箭頭方向的變化,再次認識門牌號。
五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。
1.師出示“小動物樓房”,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。
2.看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。
3.幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和幫助。
六、展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。
1.請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在動物新村的樓房上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。
2.提問:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?
3.幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。
大班數(shù)學教案 篇3
設計思路:
大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌的游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。
活動目標:
1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。
2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。
經(jīng)驗準備:小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗
物質準備:兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓
活動過程:
一、介紹好玩的撲克牌
出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹。
分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。
二、游戲:大牌管小牌
1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則
游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的`小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。
分析:這個環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序
三、給四種花色的撲克牌分類和排序
1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。
2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。
3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。
分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經(jīng)驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。
四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。
幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。
分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。
五、活動延伸
1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲
2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。
案例評析:
數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。
大班數(shù)學教案 篇4
一、活動目的:
1、掌握6的組成,初步了解其分合規(guī)律。
2、嘗試探索數(shù)的組成。
二、活動準備:
貼絨圖片、花片各若干。
三、活動過程:
1、游戲“碰球”
2、出示貼絨圖片,引導幼兒進行分合。
“圖上6組圖片,請你分一分,有幾種分法?”
3、師生共同驗證6的分合、初步了解分合規(guī)律。
4、師幼共同朗讀6的五種分法。
5、游戲“摘蘋果”鞏固6的`組成。
6、提供花片、記錄紙、筆,引導幼兒繼續(xù)探索7的組成。
四、活動反思:
幼兒數(shù)概念形成是一個比較系統(tǒng)完整的體系,因此針對大一班的數(shù)學教學,我設計了6個教學活動——6以內數(shù)的組成、6以內數(shù)的加減、口編6的加減應用題、10以內數(shù)的組成、10以內數(shù)的加減、口編10的加減應用題,意在連續(xù)的教學中幫助幼兒形成一個數(shù)概念體系。同時針對數(shù)學邏輯性強、枯燥,我盡可能多設計游戲法、操作法幫助幼兒理解鞏固,如在本次教學中,我設計游戲“碰球”、“摘蘋果”,前一游戲是幫助幼兒了解6以內數(shù)的組成,同時也幫助教師摸底,孩子們到底掌握了多少,而后一游戲則是孩子有了一定的基礎上幫助幼復習兒鞏固,也意在幫助教師了解本次教學中孩子能否真正掌握,而操作法則分為集體操作、與個人操作,在集體操作中(分合貼絨圖片)讓幼兒初步了解6的組成分合,而后一操作(探索7的組成)則激發(fā)幼兒自我探索欲,鼓勵幼兒幼兒運用經(jīng)驗遷移進行學習,在教學過程中充分體現(xiàn)授漁而授魚。
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