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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2022-08-14 14:27:23 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

          精選大班數(shù)學(xué)教案4篇

            作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編幫大家整理的大班數(shù)學(xué)教案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

          精選大班數(shù)學(xué)教案4篇

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            活動目標(biāo)

            1、理解繪本故事內(nèi)容,在觀察、比較的基礎(chǔ)上,進行推理與預(yù)測,并解決問題。初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

            2、運用已有的經(jīng)驗,對生活中的事物進行簡單的統(tǒng)計。

            3、嘗試小組合作、交流,并大膽的表述自己的想法。

            活動準(zhǔn)備

            1、教具:PPT、統(tǒng)計表“最受歡迎的糖”。

            2、學(xué)具:統(tǒng)計表(4張)、標(biāo)記(每人5個)、記號筆。

            活動過程

            一、情景激趣——引發(fā)聽故事的興趣。

            1、PPT出示糖果店:你們瞧,這兒有一家商店,看看這家商店里都有些什么商品呀?

            2、這么多的糖果,那么這是一家什么店呢?(糖果店)

            3、PPT出示蜘蛛:糖果店里還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店里,蜘蛛在糖果店里會發(fā)生什么有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。

            二、大膽猜測——聽故事根據(jù)線索預(yù)測不同人物喜歡的糖果。

            1、(PPT畫面一)咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪買糖記錄。

            提問:

           。1)同意蜘蛛的猜測嗎?

           。2)從記錄表的哪里可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖呢?

            (3)驗證

           。4):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,是不是用這種方法!蜘蛛的這個辦法真好!

            2、(PPT畫面二)菲菲來買糖,蜘蛛出示菲菲買糖記錄。

            提問:

           。1)從記錄表里可以看出,菲菲買了幾次糖果?買過什么糖?

           。2)她會更喜歡吃什么糖呢?

           。3)驗證

            (4):喜歡吃的糖果買的次數(shù)一定會多一點,記錄表上花生巧克力糖出現(xiàn)了5次,所以買這種糖的可能性會更大。

            3、(PPT畫面三)東東來買糖,蜘蛛出示東東買糖記錄。

            提問:

           。1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這次請大家猜猜他會買什么糖?

            (2)你們怎么知道的呢?

           。3)驗證

            4、有什么好辦法預(yù)測顧客要買什么糖?

           。鹤屑氂^察記錄顧客購買的糖果名稱和購買的次數(shù),經(jīng)過統(tǒng)計,就能推測出顧客喜歡的糖。

            5、(PPT畫面四)嘟嘟來買糖,蜘蛛出示嘟嘟買糖記錄。

            提問:

            (1)你覺得她會買什么糖?

           。2)買哪種糖更有可能?為什么?

            (3)驗證。

            :買的次數(shù)多并不是唯一的預(yù)測標(biāo)準(zhǔn),排列的規(guī)律也需要考慮。

            6、(PPT畫面四)老奶奶來買糖,蜘蛛出示老奶奶的買糖記錄。

            提問:

           。1)你覺得她會買什么糖?為什么?

            (2)驗證。(為什么買泡泡糖?)

            :有時預(yù)測的結(jié)果也會意外,這也是有可能的。

            三、觀察統(tǒng)計——最受歡迎的糖果

            1、阿姨決定請蜘蛛留下來,預(yù)測什么糖果賣得好。

            2、阿姨又準(zhǔn)備進貨了,怎樣才能知道哪種糖才是最受歡迎的糖呢?(大家討論)

            3、幼兒進行集體統(tǒng)計。

            4、:統(tǒng)計可以幫助我們更清楚的了解情況,正確預(yù)測未來。

            四、統(tǒng)計在生活中的運用。

            1、師:平常生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的人和事物,用統(tǒng)計的方法來推測出結(jié)果。

            2、介紹小組合作要求。

            3、幼兒合作練習(xí)、嘗試、交流。

            評析: 《蜘蛛和糖果店》這節(jié)課通過故事讓幼兒初步了解有關(guān)概率和統(tǒng)計之間的關(guān)系。概率是依據(jù)自己材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計此活動時,我把這個故事設(shè)計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            【活動目標(biāo)】

            1、在游戲中體驗用多種方法進行7以內(nèi)湊數(shù)、鍛煉思維的靈活性與敏捷性。

            2、會玩新授的游戲、敢于在游戲中大膽用舟山方言交流。

            【活動準(zhǔn)備】

            圖片。

            【活動過程】

            一、學(xué)會舟山童謠、掌握游戲口令。

            1、學(xué)習(xí)舟山童謠、了解游戲情境。

            2、續(xù)編童謠。

            二、介紹游戲玩法與規(guī)則。

            1、幼兒分成男生組和女生組、男生代表1元、女生代表2元。

            2、幼兒問“幾元啦?”之后、根據(jù)教師給出的價格、幼兒迅速抱團、湊到指定數(shù)量的隊伍過關(guān)。沒有湊對的幼兒站到教師身邊。

            三、玩游戲。

            1、第

            一、二次玩游戲:湊3、4數(shù)字。

            掌握游戲方法、引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)和挖掘多種湊數(shù)方法。

            小結(jié):原來一個數(shù)字不僅僅只有一種湊數(shù)的方法。

            2、嘗試湊5、6、7數(shù)字。

            將幼兒湊數(shù)的方法展示到黑板上、請大家一起來驗證、鼓勵幼兒想出不同的湊數(shù)的方法。

            3、鞏固與提升。

            幼兒自主游戲。

            四、總結(jié)與延伸。

            今天大家與同伴合作湊夠了錢、買到了螃蟹、成功招待了朋友、請和自己的同伴擁抱一下。今天的游戲我們用舟山話來玩、大家玩的很開心、下次我們再用舟山話來玩玩其他的游戲。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            【活動目標(biāo)】

            1、引導(dǎo)幼兒動手腦操作、探索,來發(fā)現(xiàn)圖片、某些物品的中心點,從而知道某些物品有中心點的原理。

            2、通過活動激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)活動的探索興趣,能積極、主動地參與到活動中來。

            3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

            【活動準(zhǔn)備】

            繩子、圓形紙片、正方形紙片等。

            【活動過程】

            一、引起幼兒興趣、引出課題

            1.出示一根繩子,請幼兒來找出它的中心點。

            2.教師小結(jié):小朋友想的辦法又快又好,準(zhǔn)確地找到這段繩子的中心點。

           二、幼兒操作、探索尋找圓的中心點

            1.老師為每個小朋友準(zhǔn)備了一個圓形的紙片,請你來找找看圓的中心點在哪?

            2.幼兒動手腦進行操作、探索,尋找圓的中心點,用筆點好。

            教師巡回指導(dǎo)、檢查,進行個別輔導(dǎo)。

            3.請幼兒來介紹操作過程和結(jié)果。

            你是怎樣找到中心點的?你的圓的中心點在哪?

            4.教師小結(jié):小朋友操作、探索的方法、結(jié)果,并選出最佳的操作方法和最準(zhǔn)確的操作結(jié)果。

            5.請幼兒再試試:學(xué)用剛才最佳的方法操作。

            三、幼兒操作、探索尋找正方形的中心點

            1.請幼兒動手腦操作、探索尋找正方形的中心點

            2.幼兒動手腦進行操作、探索,尋找正方形的中心點,用筆點好。教師巡回指導(dǎo)、檢查,進行個別輔導(dǎo)。

            3.請幼兒來介紹操作過程和結(jié)果。

            你是怎樣找到中心點的?你的正方形的中心點在哪?

            4.小結(jié):邊對邊、角對角對折,兩條線的交叉點就是它的中心點。

            四、幼兒探索尋找圓形隊列的中心點

            出示:九個圓片排列成的正方形。

            剛才我們是用對折的方法找到的中心點,現(xiàn)在這九個圓片排列成的方形,不能折,那么,它的中心點在哪里呢?

            1.請幼兒動腦后講出中心點的位置,并說出理由。

            在中間的圓心上,橫的中心線與豎的中心線交叉的地方就是它們的中心點。

            2.出示:八個圓片排列成的長方形。那么,它的中心點在哪里呢?

            3.請幼兒動腦后講出中心點的位置,并說出理由。

            在兩條中心線的交叉的地方就是它們的中心點。

           五、幼兒操作探索其他物品的中心點

            1.那么,你知道我們桌子的'中心點在哪兒嗎?

            2.請幼兒與同伴一起合作操作,探索、測量出桌子的中心點。

            3.讓幼兒來介紹與同伴合作的操縱過程和結(jié)果。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            一、活動目標(biāo):

            探索10以內(nèi)相鄰數(shù)

            1.探索發(fā)現(xiàn)一個數(shù)與前后兩個相鄰數(shù)之間的關(guān)系。

            二、活動準(zhǔn)備:

            1.自備紅圓點2個,藍圓點3個,綠圓點4個:1——10的豎長條點卡,數(shù)卡1——10.

            三、活動過程:

            1. 認識3的相鄰數(shù)。

            a 教師將三種顏色的圓點散放在黑板上,提問:黑板上有什么?他們有什么不同?

            b 教師:誰來把一樣的圓點放在一起,并且按數(shù)目的多少排隊?

            c 教師:每種圓點的數(shù)目可以用數(shù)字幾來表示請個別幼兒在每種圓點下面用數(shù)字表示他們的數(shù)目。

            d 教師:圓點是怎樣排隊的?3個圓點的前面是幾個什么?3個圓點的后面是幾個什么?

            e 教師:為什么2個圓點排在3個圓點的前面?4個圓點排在3個圓點的后面?

            f 教師:3的前面是幾?3的后面是幾?3比2怎么樣?3比4又怎么樣?

            2.體驗相鄰3個數(shù)之間的關(guān)系。

            a 教師出示1——10的豎長條點卡引導(dǎo)幼兒觀察,并匹配數(shù)字。

            b 教師指著4的豎長條點卡,提問:圖上有幾個點?請找出比它少1的豎長條點卡和比它多1的豎長條點卡。

            c 教師:1個數(shù)字有幾個朋友?是兩個什么樣的朋友?

            d 教師:數(shù)字8有朋友么?他的朋友是誰?你是從哪里知道它們是8的朋友的?

            f 教師引導(dǎo)幼兒總結(jié):一個數(shù)總比它前一個數(shù)大1,比它后一個數(shù)小1.

            3. 游戲:找相鄰數(shù)朋友。

            a 教師:老師報一個數(shù),就請你在自己的卡片中找,把這兩個數(shù)的好朋友舉起來(多1與少1)。

            b 教師報1——10的任意一個數(shù),幼兒舉相鄰數(shù)數(shù)卡。

            c 該游戲重復(fù)多次后,可請幼兒兩個人一組,一人報數(shù),一人舉數(shù)卡,然后交換玩。

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