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          《拋硬幣》二年級數(shù)學(xué)上冊優(yōu)秀教案

          時間:2020-12-04 17:21:10 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

          《拋硬幣》北師大版二年級數(shù)學(xué)上冊優(yōu)秀教案

            一、教學(xué)目標

          《拋硬幣》北師大版二年級數(shù)學(xué)上冊優(yōu)秀教案

            1、在簡單的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象,初步體驗有些事情的發(fā)生是不確定的,有些是確定的。

            2、會用一定可能或不可能等詞匯描述生活中一些事件發(fā)生的可能性。

            二、教材分析

            本節(jié)課是學(xué)生第一次在課堂學(xué)習(xí)中接觸不確定現(xiàn)象,這對學(xué)生來說是一種全新的認識,必須讓學(xué)生參與到活動中親身感受,獲得直觀的體驗。教學(xué)時,應(yīng)重視創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生從有趣的猜測活動中感受不確定現(xiàn)象。教師應(yīng)充分地給學(xué)生提供猜測、實驗、探索、驗證的時間,使學(xué)生在大量試驗的基礎(chǔ)上自己體會事件發(fā)生的確定與不確定性。

            三、學(xué)生分析

            我校是一所全州聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。教室里配備了電腦,為使用多媒體課件提供了條件,非常有利于低年級的教師創(chuàng)設(shè)生動的情境,開展豐富活潑的課堂教學(xué)活動。

            學(xué)生大部分來自于市區(qū),經(jīng)過一年的學(xué)習(xí),學(xué)生的語言表達能力有了一定的提高。教學(xué)中我一直培養(yǎng)學(xué)生寫數(shù)學(xué)日記,學(xué)生能把所學(xué)的數(shù)學(xué)知識與生活實際聯(lián)系起來,用數(shù)學(xué)的眼光來觀察、了解周圍的事物,從數(shù)學(xué)角度去發(fā)現(xiàn)、分析生活。我班學(xué)生比較喜歡體育運動,特別是足球,因此,我設(shè)計了一個有關(guān)足球的活動。

            四、教學(xué)過程

            (一)創(chuàng)設(shè)生活化的問題情境

            師:同學(xué)們,我的手里有一枚硬幣,猜猜這枚硬幣在我的左手還是右手?

            (學(xué)生進行猜測)

            師:有的同學(xué)認為在左手,有的同學(xué)認為在右手,在這種不能肯定的情況下,我們可以怎么說?

            生:可能在左手,也可能在右手。

            ( 評析 引入比較自然、合理。)

            師:你們瞧,硬幣在老師的右手。

            (出示硬幣)

            師:硬幣有兩個面,一個是正面,一個是反面,老師這樣一拋(拋硬幣),硬幣落下后,結(jié)果會怎么樣呢?讓我們一起來做一個拋硬幣的游戲,好嗎?

            ( 評析 剛提出問題沒讓學(xué)生進行猜測,就讓學(xué)生做試驗驗證,沒有引起學(xué)生的心理需要?勺寣W(xué)生猜測,再驗證。)

            (板書:拋硬幣)

            (二)實踐驗證,探索求知

            1.活動一:拋硬幣。

            (請一學(xué)生拋硬幣,其余學(xué)生做記錄。)

            (評析這種游戲簡單、易操作,應(yīng)盡量讓更多的學(xué)生參與體驗。)

            師:請同學(xué)們仔細觀察你們的記錄單,誰愿意告訴我硬幣落下后的結(jié)果是什么?

            生:硬幣落下后,可能是正面朝上,也可能是反面朝上。

            (板書:可能)

            師:就像大家說的`那樣,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是我們數(shù)學(xué)中的不確定現(xiàn)象。

            (評析此處若能就拋硬幣深入展開,引出不可能一定更好,下面活動太多,沒有層次有些雜亂。)

            師:為了表揚大家通過觀察、思考發(fā)現(xiàn)了新知識,我們再來玩?zhèn)游戲吧?

            2?活動二:摸球。

            (出示袋子)

            師:這里有1個袋子,我在里面放入3個紅球、3個綠球。如果從袋子中任意摸出1個球,摸出的可能是什么顏色的球?請同學(xué)們來摸一摸。

            (小組合作摸球:小組長裝球,記錄員記錄,其余同學(xué)摸球。)

            (各小組的記錄員匯報摸球的情況。)

            師:從摸球游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?

            生:我們摸到的球,可能是紅球,也可能是綠球。

            師:在盒子里能摸到黑球嗎?為什么?

            生:不可能摸到黑球,因為我們沒有裝黑球。

            師:除了不可能摸到黑球,還有什么顏色的球不可能摸到?

            (板書:不可能。)

            師:老師有一種魔法,無論誰從這個袋子里摸出球,我都能猜到摸的球是什么顏色的,你們相信嗎?

            生:不信。

            師:誰來摸摸看,注意觀察,看誰最先發(fā)現(xiàn)老師的秘密。

            (學(xué)生摸,老師猜。)

            師:老師怎么猜得這么準?誰發(fā)現(xiàn)老師的秘密了?

            生:老師袋子里全是藍球,所以摸出的一定是藍球。

            (出示袋子里的球,板書:一定。)

            師:同學(xué)們真聰明,你們想不想也來試一試?

            生:想。

            師:請這三組的同學(xué)分別在袋子里裝10個球,讓老師不可能摸到紅球;這三組的同學(xué)請你們也分別裝10個球,但是要讓老師一摸就摸到紅球;這兩組的同學(xué)請你們也裝10個球讓老師有可能摸到紅球。裝之前先商量一下,比一比,看哪個小組最先裝好。

            ( 評析 讓學(xué)生在活動中反饋什么現(xiàn)象是不可能可能一定,有助于學(xué)生加強對確定不確定現(xiàn)象的理解。)

            (三)實踐應(yīng)用

            1?活動一:結(jié)合生活經(jīng)驗,分析生活中事件發(fā)生的可能性。

            師:同學(xué)們通過拋硬幣、摸球游戲發(fā)現(xiàn),生活中有的事是可能發(fā)生的,有的事是不可能發(fā)生的,還有的事是一定會發(fā)生的,現(xiàn)在請同學(xué)們幫老師判斷一下這幾件事是可能、不可能、還是一定會發(fā)生的。

            (1)西瓜變桃子。

            (2)我們會長大。

            (3)明天會下雨。

            (4)人要喝水。

            師:我們生活中還有許多這樣的事,你能舉出事例嗎?

            (學(xué)生舉例)

            2?活動二:足球比賽。

            (課件播放:紅隊和藍隊舉行了一場足球比賽,比賽中,紅隊和藍隊各踢進一個球,比分是1比1,整場比賽馬上就要結(jié)束時,紅隊得到一個罰點球的機會,準備射門。射門后比賽就結(jié)束。)

            師:同學(xué)們,比賽馬上就結(jié)束了,紅隊能踢進去嗎?

            生:可能踢進去,也可能踢不進去,我希望他們能踢進去。

            師:如果紅隊踢進去了,比賽結(jié)果會怎樣?

            生:紅隊一定取勝。

            師:如果紅隊踢不進去,比賽結(jié)果又會怎樣?

            生:紅隊就不可能取得勝利。

            (四)課后小調(diào)查

            師:請同學(xué)們課后調(diào)查一下,在我們生活中還有什么事情是一定發(fā)生的,什么事情是可能發(fā)生的,什么事情是不可能發(fā)生的。把調(diào)查的結(jié)果記錄在你們的數(shù)學(xué)日記中。

            四、教學(xué)反思

            1?把問題情境生活化。

            把問題情境生活化,就是把問題情境與學(xué)生的生活緊密聯(lián)系起來,使學(xué)生置身于生活問題情境中去解決實際問題,從而使學(xué)生進一步體會數(shù)學(xué)來源于實際,生活中處處有數(shù)學(xué)。拋硬幣作為幫助人們作出兩難選擇時常用的方法在生活中運用很廣,因此,從拋硬幣這一生活現(xiàn)象引入,有效激發(fā)學(xué)生的好奇和興趣,使學(xué)生產(chǎn)生想弄清拋硬幣背后存在的數(shù)學(xué)事實,從而自然而然地投入到拋硬幣的探索中。

            2?以猜想實踐驗證為活動主線,讓學(xué)生從親身實踐中體驗事件的可能性。

            對數(shù)學(xué)的認識要從數(shù)學(xué)活動的親身實踐中去體驗,教學(xué)中安排了拋硬幣、摸球等游戲活動,讓學(xué)生在具體的操作活動中體驗事件發(fā)生的可能性。學(xué)生通過猜想實踐 驗證來獲得結(jié)論;顒又谐浞值亟o學(xué)生提供猜想、實踐、探索、驗證的時間,使學(xué)生親身經(jīng)歷對不確定現(xiàn)象的探索過程,獲得直觀的體驗,積累豐富的活動經(jīng)驗。

            3?組織游戲,激發(fā)興趣。

            根據(jù)我班學(xué)生好動、好奇、好勝的心理特點,我安排了一系列富有情趣的游戲,進一步活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性。

            4?結(jié)論要從實踐中得出。

            第一次教學(xué)時,無論是拋硬幣活動還是摸球活動,我都是讓學(xué)生先猜一猜,再實際地拋一拋、摸一摸。我發(fā)現(xiàn)這樣一來,結(jié)論實際是學(xué)生在猜的時候就得出了。因此,第二次教學(xué)時,我沒有讓學(xué)生猜,而是讓學(xué)生直接實踐,通過實踐得出結(jié)論。

            5?活動的要求應(yīng)由學(xué)生自己提出。

            在學(xué)生裝球教師摸球的這一活動中,如果要求不是由教師提出而是由學(xué)生自己相互提出、相互摸球,教師僅作為活動的組織者來進行,效果可能會更好。

            五、案例點評

            本案例設(shè)計比較精巧。比如讓學(xué)生自己裝球,使教師摸到的一定是紅(或有可能是紅)球的活動,使學(xué)生在直觀的活動中體驗客觀事件的不確定性。

            不足之處是活動較多,沒有明顯的層次。如在拋硬幣時,只是讓學(xué)生體驗了可能性,接下來又換了一個活動,讓學(xué)生進行摸球游戲。若是能就拋硬幣深入展開,如提問硬幣可不可能到天上去硬幣一定會落到地面上嗎?,讓學(xué)生體驗確定不確定現(xiàn)象,則效果就更好。或就摸球游戲深入展開都可,下面的游戲就可作為鞏固練習(xí)。

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