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          《動(dòng)物游戲之謎》的優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)

          時(shí)間:2021-03-29 20:34:35 教學(xué)設(shè)計(jì) 我要投稿

          《動(dòng)物游戲之謎》的優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)

            【目標(biāo)】

          《動(dòng)物游戲之謎》的優(yōu)秀教學(xué)設(shè)計(jì)

            1、檢查自學(xué)情況并鞏固基礎(chǔ)知識。

           。病⑻接懜呖颊f明文的考查點(diǎn):題干和選項(xiàng)設(shè)計(jì)。

           。、能力提升:鍛煉學(xué)生的自我表述,思考預(yù)測能力。

            【學(xué)習(xí)重難點(diǎn)】

           。舱n時(shí)。

            【學(xué)習(xí)方法】

            探討。

            【學(xué)習(xí)步驟】

            一、通過提問、練習(xí)了解學(xué)生自學(xué)效果并進(jìn)行強(qiáng)化

            1、字音。

            2、字形。

           。、詞語選擇。

           。、說明文最常見的說明順序?你認(rèn)為動(dòng)物游戲之迷是那種說明順序?并說明理由。

           。ㄟ@里最關(guān)鍵的是讓學(xué)生說出自己判斷的依據(jù),而且表述應(yīng)盡量完整。這就可以看出學(xué)生對文章的掌握程度,也鍛煉他們的思考表述能力)。

            教師引導(dǎo):

            邏輯:指人的思維規(guī)律和客觀的規(guī)律性。

            邏輯順序就是按人的思維規(guī)律或客觀規(guī)律性來說明的順序。

           。怠⒆詫W(xué)了這篇文章你有什么收獲或感想?

            (自由發(fā)揮題,主要是看學(xué)生對文章的理解,進(jìn)行情感教育。)

            教師要注意引導(dǎo)和點(diǎn)撥。

            二、探討高考說明文的考查點(diǎn)(題干和選項(xiàng)設(shè)計(jì))

            你命題,大家做的嘗試:把《動(dòng)物游戲之謎》作為試題文章,每個(gè)同學(xué)都是命題人。

           。、先來命正誤判斷題,

            要求:設(shè)題時(shí),要思考你的考查點(diǎn)是什么,有的放矢;

            回答時(shí)除了做出正誤判斷外,還要說明錯(cuò)錯(cuò)在哪,正確依據(jù)在哪。

            教師引導(dǎo)疏通,并及時(shí)總結(jié)設(shè)錯(cuò)項(xiàng)的角度和考查點(diǎn)。

           。、把學(xué)生的正誤判斷題組合起來變成選擇題,由教師出示,學(xué)生做練習(xí)。

            閱讀《動(dòng)物游戲之謎》完成下列練習(xí)題。

           、畔铝袑ψ詩收f理解不正確的一項(xiàng)是:()

            A、一些科學(xué)家認(rèn)為有些動(dòng)物的游戲與生存適應(yīng)毫無關(guān)系,是為了自我娛樂。

           。、自我娛樂是動(dòng)物天性的表現(xiàn),越是進(jìn)化程度高、智力發(fā)達(dá)的`動(dòng)物這種自我娛樂的天性越強(qiáng)。

           。、通過自得其樂的游戲使動(dòng)物緊張的自然競爭生活得到某種調(diào)劑和補(bǔ)償,是它們在生理上、心理上容易保持平衡,從而得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

           。、游戲可以是動(dòng)物個(gè)體獨(dú)自進(jìn)行,也可以由兩個(gè)以上的個(gè)體參加.

           、茖ξ恼吕斫庹_的一項(xiàng)()

           。痢(dòng)物的游戲形式有三種類型:單獨(dú)游戲、戰(zhàn)爭游戲、操縱事物的游戲。

           。隆(dòng)物的游戲是與人類兒童的游戲行為有著相似特征的游戲行為。

           。谩⒉倏v周圍事物的游戲充分表現(xiàn)出動(dòng)物支配環(huán)境的能力。

            D、演習(xí)說認(rèn)為游戲?qū)﹀憻拕?dòng)物的速度、敏捷、隱蔽、斗爭、利用環(huán)境等能力很有效。

           、歉鶕(jù)文章下列推斷正確的一項(xiàng)是()

            A、約翰·貝葉和保爾·賴特提出了鍛煉說否定了學(xué)習(xí)說。

            B、動(dòng)物的游戲行為既無目的,又無結(jié)果,而且是即興發(fā)生的,因此是無意義的。

            C、動(dòng)物的游戲之謎還沒有完全被揭開。

            D、因?yàn)閼?zhàn)斗游戲可能要比真的戰(zhàn)斗更為困難,所以這種游戲要求雙方的攻擊有分寸,對伙伴十分信賴,并嚴(yán)格的自我控制。

            總結(jié):大家雖然不是真正的命題者,但也能命出高質(zhì)量的試題,說明文的考查點(diǎn):對概念的把握,對重要語段的理解,判斷推理能力。這體現(xiàn)在題干上,而錯(cuò)誤選項(xiàng)的設(shè)置也不外乎以上幾種。我們說打仗時(shí)知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,做題也是這樣,只有掌握出題人的出題目的,設(shè)項(xiàng)角度,才能提高正確率。希望這節(jié)課能給大家信心,做好說明文。

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