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          《套圈游戲》小學(xué)教學(xué)設(shè)計

          時間:2021-02-11 08:02:25 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

          《套圈游戲》小學(xué)教學(xué)設(shè)計

            導(dǎo)語:《套圈游戲》是北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)第二冊第七單元第一課的內(nèi)容。本節(jié)課是在學(xué)生對100以內(nèi)數(shù)進位加法熟練掌握的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)連加的計算。教學(xué)重點是掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,教學(xué)難點是發(fā)展初步的估算意識。下面是小編給大家整理的《套圈游戲》小學(xué)教學(xué)設(shè)計內(nèi)容,希望能給你帶來幫助!

          《套圈游戲》小學(xué)教學(xué)設(shè)計

            《套圈游戲》小學(xué)教學(xué)設(shè)計1

            【教材分析】

            本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了20以內(nèi)連加、連減和100以內(nèi)加、減法運算的基礎(chǔ)上進行教學(xué)的。教材通過學(xué)生喜聞樂見的套圈游戲的情境,來引入100以內(nèi)數(shù)的連加的學(xué)習(xí),以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生進一步體驗數(shù)學(xué)中的算法多樣化,并滲透估算意識的培養(yǎng);同時為學(xué)生進一步學(xué)習(xí)100以內(nèi)的連減、加減混合運算打下基礎(chǔ)。

            【學(xué)生分析

            學(xué)生剛剛學(xué)完100以內(nèi)的進位加、退位減的運算,再學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學(xué)生來說應(yīng)該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學(xué)生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學(xué)時需要教師適時地加以引導(dǎo)。

            【教學(xué)目標】

            1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

            2.發(fā)展初步的估算意識和提出問題、解決問題的能力,同時養(yǎng)成與人合作交流的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。

            【教學(xué)過程】

            組織教學(xué)、常規(guī)訓(xùn)練:口算

            一、創(chuàng)設(shè)情境,經(jīng)歷估算

            師生對話:

            師:“六一”兒童節(jié)快要到了,大家高興嗎?我們的好朋友淘氣和笑笑也特別高興,為了慶祝這個屬于自己的節(jié)日,他們倆還進行了一次套圈比賽呢。咱們?nèi)タ纯,好不好?這節(jié)課,我們就來解決有關(guān)“套圈游戲”中的數(shù)學(xué)知識。(板書課題:套圈游戲)

            學(xué)生翻書觀看笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面。學(xué)生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。(小黑板)

            教師提問:我們先來看一看淘氣和笑笑每一次的分數(shù)吧。你能看懂嗎?誰給大家介紹一下?(學(xué)生自由發(fā)言,分別說出淘氣和笑笑第一次、第二次、第三次的分數(shù)。)

            師激發(fā)探究興趣:他們倆比賽結(jié)束后,爭吵了起來,淘氣說:“我贏了!笨尚πΣ环䴕猓f:“不對,是我贏了!背车貌豢砷_交。我們來當當小裁判吧,好不好?

            師:我們先看看每一次比賽結(jié)果是誰贏了呢?誰知道?

            指名說:第一次是淘氣獲勝,第二次是笑笑獲勝,第三次是淘氣贏了。 教師提出任務(wù):同學(xué)們知道了他們每一次的勝負,但是比賽規(guī)則是在三次比賽結(jié)束后總分多的那個人才是最后的勝利者,那你們能根據(jù)表中的這些數(shù)據(jù)估計出淘氣和笑笑誰才是最后的贏家嗎?與同桌說說你的理由。

            集體匯報

            學(xué)生可能出現(xiàn)的估計方法有:

            1.有的學(xué)生會認為淘氣是男孩,笑笑是女孩,淘氣就比笑笑厲害。

            2.根據(jù)他們各自的得分估計:淘氣有兩次分數(shù)都比笑笑多,所以是淘氣贏

            了。

            3.按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。淘氣贏了兩次,可笑笑只贏了一次。

            4.可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是淘氣多,所以是淘氣贏。

            小結(jié):根據(jù)學(xué)生不同的回答,教師及時作出有針對性的評價,并引導(dǎo)學(xué)生將好的估算方法重復(fù)說一遍。

            二、驗證猜測,探索算法

            1.計算淘氣的成績。

            引導(dǎo):同學(xué)們能根據(jù)這些數(shù)據(jù),用估算的方法來判斷是淘氣贏了,真棒!為了驗證我們的估計是否正確,我們應(yīng)該怎么辦?

            指名說:可以先將淘氣三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算笑笑三次得的分數(shù),就知道誰贏了。

            教師:很好,那誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?

            24+29+44=23+30+41=

            教師引導(dǎo)學(xué)生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 教師根據(jù)學(xué)生的回答揭示課題——連加的計算。

            教師激發(fā)興趣并提出任務(wù):看來今天要計算的題有些難度了,有信心算出它們的結(jié)果嗎?那就請同學(xué)們開動腦筋,先幫淘氣算一算他的總分吧。教師巡視指導(dǎo)。

            集體匯報,教師相機引導(dǎo)、板書各種算法。

            教學(xué)預(yù)設(shè):在此過程中,學(xué)生可能出現(xiàn)各種算法。

            (1)20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。(以前學(xué)過的拆數(shù)法,能說出的同學(xué)會很多)

            (2)24+29=53,53+44=97。(口算能力強的同學(xué)會用這種方法)

            (3)24+44=68,68+29=97。(此法涉及加法結(jié)合律,能說出的可能不多)

            (4)還有的學(xué)生可能會用豎式方法來計算。

            教師肯定這些學(xué)生的做法:對,列豎式計算也是我們經(jīng)常用的方法。誰愿意把你的豎式展示在黑板上?

            預(yù)設(shè)學(xué)生可能出現(xiàn)的方法:

            (這三種豎式方法學(xué)生不一定都能寫出來,但教師要把學(xué)生沒有說出來的方法呈現(xiàn)給學(xué)生。)

            教師引導(dǎo)比較三種方法:你喜歡哪種方法,與同桌說說為什么。

            集體討論,教師建議用第三種方法,比較好算。

            豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)

            教師強調(diào):無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十就向前一位進一。

            2.計算笑笑的成績。

            教師提問:你愿意用你喜歡的豎式方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎? 學(xué)生獨立豎式計算再集體訂正。

            教師引導(dǎo)學(xué)生比較淘氣和笑笑誰贏了。

            預(yù)設(shè)學(xué)生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。

            教師小結(jié):大家剛才通過準確計算驗證了的確是淘氣贏了。看來要解決生活中的問題,真得好好學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)呀!

            三、鞏固新知,拓展思維

            1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?教師指名讀題,其他學(xué)生認真傾聽。

            ①學(xué)生獨立思考,并算一算。(能力強的學(xué)生可以不動筆)

           、趯W(xué)生匯報結(jié)果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。

            [結(jié)合70這個數(shù)的特點,引導(dǎo)學(xué)生用觀察末位的方法估計,得出準確的答案。]

            2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學(xué)可做第二個問題)

            學(xué)生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。

            教師小結(jié):同學(xué)們真是很善于動腦筋!大家看,我們可真是一支快樂的啦啦隊。

            (說明:為了使學(xué)生及時鞏固本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,拓展思維中添加了第二題,這道題對學(xué)生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學(xué)生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學(xué)生收集、篩選數(shù)學(xué)信息的能力。)

            四、實踐應(yīng)用,深化體驗

            全班同學(xué)玩套圈游戲。

            教師語言敘述:為了鼓勵大家,我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學(xué)生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下3種你喜歡的小動物并算一算你得多少分,每人可進行兩次。

            五、完成書后“練一練”

            五、總結(jié)

            教師提問:同學(xué)們,今天這節(jié)課你有什么收獲?

            教師總結(jié):因為計算步驟多了,就容易出現(xiàn)錯誤,所以希望大家在計算時要格外認真、仔細,確保結(jié)果的準確無誤。課后可以利用今天學(xué)到的知識試著算一算四個數(shù)、五個數(shù)的連加?纯凑l是我班的數(shù)學(xué)之星!

            六、課堂檢測:《數(shù)學(xué)新課堂》

            《套圈游戲》小學(xué)教學(xué)設(shè)計2

            學(xué)生分析:

            學(xué)生剛剛學(xué)完100以內(nèi)的進位加、退位減的運算,再學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的連加,對大多數(shù)學(xué)生來說應(yīng)該不算困難。但本課時出現(xiàn)了用表格來呈現(xiàn)信息的形式,對于一年級的學(xué)生來說,讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學(xué)時需要適時地加以引導(dǎo)。數(shù)學(xué)中的算法多樣化、估算意識的培養(yǎng)在這節(jié)課中也要讓學(xué)生經(jīng)歷和體驗。

            教學(xué)目標:

            1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法多樣化。

            2.發(fā)展初步的估算意識初步體會估算的必要性

            3、在提出問題、解決問題的過程中發(fā)展學(xué)生的合作交流能力。

            教學(xué)重點:在計算的過程中體會算法多樣化,培養(yǎng)估算意識。

            教學(xué)難點:經(jīng)歷估算和計算的過程,了解估算的方法體驗計算方法的多樣化。

            【教學(xué)過程】

            一、創(chuàng)設(shè)情境,經(jīng)歷估算

            1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進行了一次套圈比賽,游戲的規(guī)則是每人只能套三次,每次套不同的動物。讓我們做他倆的啦啦隊,猜一猜誰會贏。 (教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現(xiàn)在學(xué)生面前。)

            學(xué)生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計表。這是淘氣和笑笑每一次的分數(shù)。你能讀懂嗎?

            學(xué)生自由發(fā)言,分別說出自己看懂的信息。

            【設(shè)計意圖:利用課件呈現(xiàn)套圈游戲情境圖,讓學(xué)生經(jīng)歷從熟悉情境到讀懂統(tǒng)計表的過程,而讓學(xué)生猜測“誰會贏”使學(xué)生產(chǎn)生極大的興趣。】

            2、同學(xué)們知道了他們每一次的'分數(shù),那你們能根據(jù)這些數(shù)據(jù)估計淘氣和笑笑誰會贏嗎?說出你的理由。

            學(xué)生可能出現(xiàn)的估計方法有:

            1、根據(jù)他們各自的得分估計:笑笑有兩次分數(shù)都比淘氣多,所以是笑笑贏了。

            2、按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來估計。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。

            3、可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。

            4、不會估計可能在計算(用算嗎?為什么)

           。墼O(shè)計意圖:借助學(xué)生已有的知識和生活經(jīng)驗,鼓勵學(xué)生嘗試運用估算的方法解決實際問題,滲透估算的策略性,同時培養(yǎng)學(xué)生的認真傾聽能力。]

            二、驗證猜測,探索算法

            1、計算淘氣的成績。

           。1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準確的答案呢?

            預(yù)設(shè):可以先將笑笑三次比賽的分數(shù)加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分數(shù),就知道誰贏了。

            誰能幫助笑笑和淘氣列算式呢?

            淘氣24+29+44=  笑笑23+30+41=

           。2)教師引導(dǎo)學(xué)生觀察這兩個算式有什么特點。(有三個數(shù)相加、有兩個加號) 揭示課題——連加的計算。

            (3)鼓勵學(xué)生獨立嘗試解決24+29+44=。(每個學(xué)生一張作業(yè)紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計算連加。

            預(yù)設(shè):

            方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。

            方法二:24+29=53,53+44=97。

            方法三:24+44=68,68+29=97。

            方法四:還有的學(xué)生可能會用豎式方法來計算。(肯定這些學(xué)生的做法,并作出針對性評價。)

           。4)同時教師向?qū)W生介紹:準確計算時,豎式也是我們經(jīng)常用的方法。你們現(xiàn)在愿意用豎式來嘗試一下嗎?

            學(xué)生先獨立用豎式計算,再同桌交流。教師巡視指導(dǎo),最后全班投影展示不同的算法。

            預(yù)設(shè)學(xué)生可能出現(xiàn)的方法:

            比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?

           。墼O(shè)計意圖:對不同的豎式寫法同時展示,讓學(xué)生先來講自己的做法,比較各種寫法的優(yōu)勢,找出正確、簡便的寫法,以引導(dǎo)學(xué)生掌握簡便、合理的計算方法。] 教師引導(dǎo):豎式計算時,你認為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計算時,相同數(shù)位要對齊,從個位算起,個位滿十向十位進一。)

            教師強調(diào):無論用哪種方法進行計算,都要注意相同數(shù)位要對齊,哪位滿十哪位向前一位進一。

            (5)為什么很多同學(xué)都喜歡用豎式計算呢?他有什么特點呢?

            豎式記錄簡便,容易計算。

            2.計算笑笑的成績。

            你愿意用你喜歡的方法來幫助笑笑算一算共得多少分嗎?

            學(xué)生獨立計算再集體訂正。

            教師引導(dǎo)學(xué)生比較淘氣和笑笑誰贏了。

            預(yù)設(shè)學(xué)生可能的回答:因為97>94,所以我認為是淘氣贏了。

            教師小結(jié):大家剛才通過準確計算驗證了是淘氣贏了。

           。墼O(shè)計意圖:此環(huán)節(jié)讓學(xué)生通過嘗試計算的過程,體驗算法多樣化,并使學(xué)生在運用準確計算來檢驗猜想的過程中,培養(yǎng)自信心和自我評價的能力。]

            三、鞏固新知,拓展思維

            1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?

           、賹W(xué)生獨立思考,并算一算。

           、趯W(xué)生匯報結(jié)果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。

           、蹤z驗算得對嗎?先看個位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。

            2.小麗三次套了不同的動物,最少可得多少分?最多呢?(能力強的同學(xué)可做第二個問題)

            學(xué)生先口答最少(最多)分要套到什么動物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。

            設(shè)計意圖:這道題對學(xué)生來說,不單純就是一道簡單的計算題,這里學(xué)生要想進行計算,必須先要考慮什么動物的分最少,什么動物的分最多,然后才能計算,從而培養(yǎng)學(xué)生收集、篩選數(shù)學(xué)信息的能力。

            四、實踐應(yīng)用,深化體驗

            全班同學(xué)玩套圈游戲。

            我們也來玩一次套圈游戲怎么樣?(學(xué)生打開教材第76頁)規(guī)則:在書中圈下你喜歡的小動物并算一算你得多少分。(選擇的動物只數(shù)不限)

           。墼O(shè)計意圖:讓學(xué)生通過不同形式的練習(xí)鞏固新知識,體會數(shù)學(xué)與生活的密切關(guān)系。]

            五、總結(jié)

            同學(xué)們,今天這節(jié)課你學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?

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