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          大班數(shù)學《玩數(shù)學游戲?qū)m》教案

          時間:2021-04-14 17:00:08 數(shù)學教案 我要投稿

          大班數(shù)學《玩數(shù)學游戲?qū)m》教案

            設(shè)計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學知識的學習。

          大班數(shù)學《玩數(shù)學游戲?qū)m》教案

            活動目標: 1、復(fù)習10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

            2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

            3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

            活動準備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的'等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

            學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

            活動過程: 1、對號入座

            情景:帶幼兒去數(shù)學游戲?qū)m玩。

            認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應(yīng)的座位。( =3, = 4)

            2、數(shù)字組畫

            教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

            3、變數(shù)入宮

            1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進數(shù)學游戲?qū)m玩,

            身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

            教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

            提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

            2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

            3)、集體小結(jié),展示。

            4、等值轉(zhuǎn)換

            情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

            淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

            問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

            如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

            如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

            5、數(shù)圖娃娃

            情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

            問:請在相應(yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

            請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

            請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

            6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動

            游戲"說形狀"

            "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

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