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          中班教案《遙控機(jī)器人》

          時(shí)間:2023-11-01 14:23:29 中班教案 我要投稿
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          中班教案《遙控機(jī)器人》

            作為一位杰出的教職工,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?以下是小編幫大家整理的中班教案《遙控機(jī)器人》,希望對大家有所幫助。

          中班教案《遙控機(jī)器人》

          中班教案《遙控機(jī)器人》1

            活動目標(biāo):

            1、學(xué)習(xí)聽信號向指定方向變換走。

            2、能集中注意聽信號及時(shí)變換動作,培養(yǎng)快速反應(yīng)能力。

            3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

            活動準(zhǔn)備:

            1、鼓一面(有吊帶的)。

            2、場地布置。

            活動過程:

            1、準(zhǔn)備活動:隊(duì)列練習(xí)。

            原地踏步走、齊步走、跑步走、立定、稍息等。

            2、基本活動。

            (1)出示大鼓,引起幼兒興趣。

            1、教師:我這里有一面大鼓,猜猜我今天帶它來做什么?

            2、幼兒猜測并回答。

            (2)幼兒按鼓聲節(jié)奏踏步,根據(jù)鼓聲的緩和急分別踏慢和踏快。

            1、教師:當(dāng)鼓聲響起的時(shí)候,小朋友開始有節(jié)奏地踏步。

            2、教師:聽,鼓聲有什么變化?鼓聲漸漸變快,請你們的腳步跟著鼓聲也快起來。

            3、鼓聲漸漸慢下來,請你們的腳步也跟著慢下來。

            (3)幼兒按鼓聲齊步走,鼓聲快,朝前走得快;鼓聲慢,朝前走得慢;

            1、教師:聽,鼓聲又有什么變化(一下敲鼓面,一下敲鼓邊)?這種鼓聲表示朝前齊步走,我們來試一次。

            2、幼兒齊步朝前走,根據(jù)鼓聲急緩,變化行走的速度。

            (4)幼兒按鼓聲信號雙臂上舉足尖走。

            1、教師:聽,鼓聲又有變化了(用槌敲擊鼓邊),這表示雙臂上舉足尖走(教師同時(shí)示范)。

            2、幼兒雙臂上舉足尖走,并根據(jù)鼓聲急緩變化速度。

            (5)游戲:“遙控機(jī)器人”。

            玩法:幼兒扮演機(jī)器人,教師手中的鼓便是遙控器。機(jī)器人聽到不同的信號就變化不同的走路方法。如上臂上舉足尖走(鼓邊)——快——慢——原地有節(jié)奏踏步(鼓面)——慢——快——齊步朝前走(一下鼓面一下鼓邊)——慢——快。

            增加游戲難度:場地的四角設(shè)四個較大的拱門,門標(biāo)志分別為橢圓形門、梯形門、半圓形門、長方形門。教師說出門標(biāo),幼兒朝指定的.門走,在走的同時(shí)注意聽鼓聲的變化變換速度?梢宰4-5次。

            3、放松活動。

            (1)在輕音樂中,幼兒捏、搓身體各部位放松。

            (2)教師:機(jī)器人現(xiàn)在要檢修了,請檢查一下我們身體上的各個零件。

          中班教案《遙控機(jī)器人》2

            活動目標(biāo):

            1.了解不同的機(jī)器人,感受科技的進(jìn)步。

            2.知道機(jī)器人運(yùn)動的原因。

            3.體驗(yàn)與同伴合作玩機(jī)器人游戲的樂趣。

            4.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

            5.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

            活動準(zhǔn)備:

            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

            1.幼兒已經(jīng)看過或玩過機(jī)器人的玩具。

            2.幼兒已經(jīng)會玩“我們都是木頭人”的游戲。

            物質(zhì)準(zhǔn)備:遙控器、方向盤(可用替代物)若干個,不同種類的機(jī)器人視頻。

            活動過程:

            一、觀看機(jī)器人視頻。

           。ㄒ唬┎シ艡C(jī)器人視頻讓幼兒欣賞,引導(dǎo)幼兒邊看邊關(guān)注機(jī)器人走路、轉(zhuǎn)身、蹲下、站立、伸手等動作:這是誰?它們在做什么?它們是怎么運(yùn)動的?

           。ǘ┨釂枺簷C(jī)器人是怎么走路的?轉(zhuǎn)身和我們一樣嗎?蹲下來的動作時(shí)快還是慢?

           。ㄈ└鶕(jù)幼兒的回答小結(jié):機(jī)器人是自動執(zhí)行工作指令的機(jī)器裝置。機(jī)器人和

            我們?nèi)祟惒煌,它不會思考,它的動作很僵硬。它們可以接受人的指揮,幫助人類生產(chǎn)物品,或者做危險(xiǎn)的工作。科學(xué)家根據(jù)不同的工作需要,制造不同的機(jī)器人。

            二、探討機(jī)器人運(yùn)動的原因。

           。ㄒ唬┨釂枺簷C(jī)器人不會思考,那為什么會動呢?

           。ǘ┯變航涣,猜測機(jī)器人運(yùn)動的'原因。

           。ㄈ┬〗Y(jié):機(jī)器人會動是因?yàn)檠b了遙控裝置,遙控器會發(fā)出各種各樣的指令,機(jī)器人就根據(jù)指令做相應(yīng)的動作。

            三、合作游戲“遙控機(jī)器人”

           。ㄒ唬┮龑(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)機(jī)器人走路、轉(zhuǎn)身、蹲下、站立、伸手等動作,激發(fā)幼兒玩機(jī)器人游戲的興趣。

            (二)介紹游戲玩法:“遙控機(jī)器人”游戲需要兩個小朋友一起玩,一個當(dāng)遙控器,一個當(dāng)機(jī)器人。游戲開始時(shí),“遙控器”手按遙控器、嘴巴發(fā)出各種指令,如走路、轉(zhuǎn)身、蹲下、站立、伸手;“機(jī)器人”就按照“遙控器”的指令一步步行動。

            (三)教師與一名幼兒示范游戲。

           。ㄋ模┯變鹤杂山M合玩機(jī)器人游戲,教師觀察指導(dǎo)。

            四、集體游戲“我們都是機(jī)器人”。

            組織幼兒玩集體游戲“我們都是機(jī)器人”,交代游戲規(guī)則:老師當(dāng)工程師,小朋友當(dāng)機(jī)器人。當(dāng)“工程師”背對著“機(jī)器人”時(shí),“機(jī)器人”邊跟在“工程師”后面做機(jī)械動作,邊念兒歌“我們都是機(jī)器人,不許說話不許動”;當(dāng)“工程師”回頭時(shí),“機(jī)器人”便停住正在做的動作,固定在原地,如果哪個“機(jī)器人”被發(fā)現(xiàn)身體動了,就要由他來扮演工程師。

          中班教案《遙控機(jī)器人》3

            活動目標(biāo):

            原地踏步走、齊步走、跑步走、立定、稍息等。

            了解主要癥狀,懂得預(yù)防和治療的自我保護(hù)意識。

            了解多運(yùn)動對身體有好處。

            活動準(zhǔn)備:

            自制的遙控器、方向盤。

            活動過程:

            1、引題。

            引導(dǎo)語:小朋友,我們一起玩"看誰是個木頭人"的游戲。

            師幼邊念兒歌"看誰是個木頭人,不許說話不許動",邊做游戲。

            2、介紹玩法:

            幼兒商量,確定一人當(dāng)遙控師,一人當(dāng)檢驗(yàn)師,其余幼兒當(dāng)機(jī)器人。游戲開始,"遙控師"手按遙控器,發(fā)出各種指令,如向前一步走、踏步走、倒走、立正、稍息等。"機(jī)器人"則按照"遙控師"的指令一步步行動,反應(yīng)越快越好,反應(yīng)太慢或做錯動作,均視為出故障。"檢驗(yàn)師"檢查,發(fā)現(xiàn)故障馬上喊"停",并立即手持方向盤開著"汽車"上前"維修"(拍拍肩、摸摸頭等)。然后交換角色,游戲重新開始。

            3、交代規(guī)則。

            "檢驗(yàn)師"喊"停"時(shí),所有"機(jī)器人"都不能動。

            4、活動推進(jìn)。

            可根據(jù)幼兒游戲情況逐漸加快發(fā)送指令的速度。

            5、放松活動。

            組織幼兒模仿機(jī)器人的各種動作。

            教學(xué)反思:

            整個活動過程,思路比較清晰,教態(tài)自然,能夠根據(jù)教案的流程來上課。但是整個活動過程的氣氛有點(diǎn)沉,不能夠體現(xiàn)幼兒對活動的樂趣。

            本文擴(kuò)展閱讀:機(jī)器人是自動控制機(jī)器(Robot)的'俗稱,自動控制機(jī)器包括一切模擬人類行為或思想與模擬其他生物的機(jī)械(如機(jī)器狗,機(jī)器貓等)。狹義上對機(jī)器人的定義還有很多分類法及爭議,有些電腦程序甚至也被稱為機(jī)器人。在當(dāng)代工業(yè)中,機(jī)器人指能自動執(zhí)行任務(wù)的人造機(jī)器裝置,用以取代或協(xié)助人類工作。

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