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          小班數(shù)學(xué)妖怪王國(guó)歷險(xiǎn)記教案

          時(shí)間:2022-06-14 12:54:29 小班教案 我要投稿

          小班數(shù)學(xué)妖怪王國(guó)歷險(xiǎn)記教案

            作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的小班數(shù)學(xué)妖怪王國(guó)歷險(xiǎn)記教案,歡迎閱讀與收藏。

          小班數(shù)學(xué)妖怪王國(guó)歷險(xiǎn)記教案

          小班數(shù)學(xué)妖怪王國(guó)歷險(xiǎn)記教案1

            活動(dòng)目標(biāo):

            1. 鞏固對(duì)圓形、正方形、三角形的認(rèn)識(shí)。

            2. 能按圖形特征進(jìn)行分類。

            3.喜歡參加數(shù)學(xué)活動(dòng),從中體驗(yàn)與同伴共同操作的快樂。

            4.喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

            5 讓幼兒學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題目。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            1.白板課件

            2.人手一份圖形模板,形狀、顏色不一的圖形若干

            3.4座彩虹橋,形狀、顏色、大小不一的圖形若干

            活動(dòng)過程:

            (一)談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣

            師:巧虎今天請(qǐng)我們?nèi)ド滞鯂?guó)里玩游戲,我們一起出發(fā)吧!(進(jìn)入)

           。ǘ"躲貓貓"游戲,找出小動(dòng)物

            師:森林到了。它們?cè)谕媸裁从螒?巧虎呢?/p>

            師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動(dòng)物躲在哪里。

            <游戲結(jié)束時(shí),聽見腳步聲,畫面暗。

            師:發(fā)生了什么可怕的事?

           。ㄈ╆J關(guān)救小動(dòng)物

            出發(fā)去妖怪王國(guó)師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國(guó)救小動(dòng)物吧!

            2.第一關(guān):找鑰匙(根據(jù)按鈕的顏色,選擇相應(yīng)按鈕來開門)

            師:妖怪王國(guó)的大門是鎖著的,要打開門需要什么呢?(鑰匙)

            師:對(duì)啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這里有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?

            3.第二關(guān):找圖形拼圍墻(根據(jù)顏色選擇合適的圖形)

            1)觀察圍墻,找出拼圍墻的方法

            師:這里有長(zhǎng)長(zhǎng)的圍墻,看看是什么顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。

            師:我們先來看紅色的圍墻,上面缺了什么圖形?找什么顏色的才行呢。

            2)幼兒找圖形拼圍墻

            師:你們?cè)敢鈳兔σ黄鹌磫幔?/p>

            4.第三關(guān):"修橋"游戲

            師:來到了小河邊,河里有一群張著大嘴的鱷魚,過不去了,怎么辦?

            1)觀察橋面,發(fā)現(xiàn)圖形的`特征

            師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?

            2)找出修路的方法,進(jìn)行"修橋"

            師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。

            3)游戲"走小橋"

            師:洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!

           。ㄋ模┧托(dòng)物回家

            師:寶寶們太厲害了,把三個(gè)小動(dòng)物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。

            延伸活動(dòng):

            數(shù)學(xué)區(qū)繼續(xù)玩圖形匹配的游戲。

            教學(xué)反思:

            幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨(dú)立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

          小班數(shù)學(xué)妖怪王國(guó)歷險(xiǎn)記教案2

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、鞏固對(duì)圓形、正方形、三角形的認(rèn)識(shí)。

            2、能按圖形特征進(jìn)行分類。

            3、喜歡參加數(shù)學(xué)活動(dòng),從中體驗(yàn)與同伴共同操作的快樂。

            4、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

            5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動(dòng)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            1、白板課件

            2、一份圖形模板,形狀、顏色不一的圖形若干

            3、4座彩虹橋,形狀、顏色、大小不一的圖形若干

            活動(dòng)過程:

           。ㄒ唬┱勗拰(dǎo)入,激發(fā)興趣師:巧虎今天請(qǐng)我們?nèi)ド滞鯂?guó)里玩游戲,我們一起出發(fā)吧。ㄟM(jìn)入)

           。ǘ"躲貓貓"游戲,找出小動(dòng)物師:森林到了。它們?cè)谕媸裁从螒?巧虎呢?/p>

            師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動(dòng)物躲在哪里。

            <游戲結(jié)束時(shí),聽見腳步聲,畫面暗。>師:發(fā)生了什么可怕的事?

           。ㄈ╆J關(guān)救小動(dòng)物

            1、出發(fā)去妖怪王國(guó)師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國(guó)救小動(dòng)物吧!

            2、第一關(guān):找鑰匙(根據(jù)按鈕的顏色,選擇相應(yīng)按鈕來開門)師:妖怪王國(guó)的大門是鎖著的,要打開門需要什么呢?(鑰匙)師:對(duì)啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這里有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?

            3、第二關(guān):找圖形拼圍墻(根據(jù)顏色選擇合適的圖形)

            1)觀察圍墻,找出拼圍墻的方法師:這里有長(zhǎng)長(zhǎng)的圍墻,看看是什么顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。

            師:我們先來看紅色的圍墻,上面缺了什么圖形?找什么顏色的才行呢。

            2)幼兒找圖形拼圍墻師:你們?cè)敢鈳兔σ黄鹌磫幔?/p>

            4、第三關(guān):"修橋"游戲師:來到了小河邊,河里有一群張著大嘴的鱷魚,過不去了,怎么辦?

            1)觀察橋面,發(fā)現(xiàn)圖形的特征師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?

            2)找出修路的方法,進(jìn)行"修橋"師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。

            3)游戲"走小橋"師:洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!

           。ㄋ模┧托(dòng)物回家

            師:寶寶們太厲害了,把三個(gè)小動(dòng)物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。

            延伸活動(dòng):

            數(shù)學(xué)區(qū)繼續(xù)玩圖形匹配的游戲。

            教學(xué)反思:

            幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨(dú)立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

          小班數(shù)學(xué)妖怪王國(guó)歷險(xiǎn)記教案3

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、鞏固對(duì)圓形、正方形、三角形的認(rèn)識(shí)。

            2、能按圖形特征進(jìn)行分類。

            3、喜歡參加數(shù)學(xué)活動(dòng),從中體驗(yàn)與同伴共同操作的快樂。

            4、喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

            5讓幼兒學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題目。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            1、白板課件

            2、人手一份圖形模板,形狀、顏色不一的圖形若干

            3、4座彩虹橋,形狀、顏色、大小不一的圖形若干活動(dòng)過程:

            (一)談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣師:巧虎今天請(qǐng)我們?nèi)ド滞鯂?guó)里玩游戲,我們一起出發(fā)吧!(進(jìn)入)(二)"躲貓貓"游戲,找出小動(dòng)物師:森林到了。它們?cè)谕媸裁从螒?巧虎呢?

            師:小朋友們,我們大家一起幫助巧虎找找小動(dòng)物躲在哪里。

            <游戲結(jié)束時(shí),聽見腳步聲,畫面暗。>師:發(fā)生了什么可怕的事?

            (三)闖關(guān)救小動(dòng)物1、出發(fā)去妖怪王國(guó)師:呀,小朋友們,我們快去妖怪王國(guó)救小動(dòng)物吧!

            2、第一關(guān):找鑰匙(根據(jù)按鈕的顏色,選擇相應(yīng)按鈕來開門)師:妖怪王國(guó)的大門是鎖著的,要打開門需要什么呢?(鑰匙)師:對(duì)啦!要找到鑰匙才能把鎖打開。這里有很多的鑰匙,用哪一把鑰匙才能打開呢?

            3、第二關(guān):找圖形拼圍墻(根據(jù)顏色選擇合適的圖形)1)觀察圍墻,找出拼圍墻的方法師:這里有長(zhǎng)長(zhǎng)的圍墻,看看是什么顏色的?它們上面都缺了很多的圖形寶寶,需要我們幫忙找回來。

            師:我們先來看紅色的圍墻,上面缺了什么圖形?找什么顏色的才行呢。

            2)幼兒找圖形拼圍墻師:你們?cè)敢鈳兔σ黄鹌磫?

            4、第三關(guān):"修橋"游戲師:來到了小河邊,河里有一群張著大嘴的鱷魚,過不去了,怎么辦?

            1)觀察橋面,發(fā)現(xiàn)圖形的特征師:這些洞洞都一樣大嗎?哪些不一樣?

            2)找出修路的方法,進(jìn)行"修橋"師:只要把這些洞洞填上就可以安全通過了。

            3)游戲"走小橋"師:洞洞全部填滿了,我們終于能走過去了!

            (四)送小動(dòng)物回家?guī)煟簩殞殏兲珔柡α,把三個(gè)小動(dòng)物都救出來了。我們送它們回到大森林吧。

            延伸活動(dòng):

            數(shù)學(xué)區(qū)繼續(xù)玩圖形匹配的游戲。

            教學(xué)反思:

            幼兒園的數(shù)學(xué)活動(dòng)相對(duì)于其他活動(dòng)枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨(dú)立的操作材料,并大膽的表達(dá)自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨(dú)立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動(dòng),達(dá)到了主題總目標(biāo)預(yù)設(shè)的要求。

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