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          大班教案

          時間:2022-01-21 16:13:35 大班教案 我要投稿

          【推薦】大班教案范文匯總6篇

            作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的大班教案7篇,歡迎大家分享。

          【推薦】大班教案范文匯總6篇

          大班教案 篇1

            設計理念(或教材分析):

            石頭在日常生活中隨處可見,山上、河邊、田野、小路等都可以看見它們的影子,這些不起眼的石頭都是孩子們的最愛,而且石頭的可塑性也是很強的。魚是幼兒生活中常見的一種動物,對于魚的外型特征幼兒已相當?shù)牧私夂褪煜。大班幼兒已?jīng)有了從不同角度觀察事物的能力,本次活動選擇了從俯視的角度去引導幼兒觀察魚的不同形態(tài),并嘗試利用石頭的特性,及輔助材料,來表現(xiàn)出俯視角度下的魚的不同動態(tài)。

            活動目標:

            1、 引導幼兒從俯視的角度觀察魚的不同形態(tài)。

            2、 嘗試用石頭、棉簽、橡皮泥等材料表現(xiàn)出俯視的魚。

            重難點:能大膽運用輔助材料表現(xiàn)俯視下不同形態(tài)的魚。

            活動準備:幼兒:每人一塊石頭,一盒沙,棉簽棒、各色顏料,橡皮泥若干。

            教師:范例若干;展示作品的魚池。

            活動過程

            一、出示圖片,引導幼兒觀察興趣。

            1、 今天老師帶來了很多魚的圖片,看看這些魚是從哪個角度看過去的?

            2、 幼兒觀察討論。

            3、 這些魚從上往下看,你看到了魚的什么?

            4、 小結:從上往下看,我們看到了魚的頭、背、魚尾、魚鰭。

            二、講解示范:

            1、 出示石頭:今天金老師還帶來了什么?今天我們就要用這塊石頭來變一變,變成什么呢?(自由猜測)

            2、 教師示范一:把石頭放入沙中。(我們把這塊石頭當成魚,把這些沙當成一盆水,讓石頭魚游到水里去)

            3、 你會看到了魚的什么?(幼兒說)

            4、 幼兒操作:

            ●剛才小朋友說了很多,你的桌上也有石頭,請你選擇一塊石頭,讓石頭魚游到水里去,并說一說從上往下看,你看到了魚身上的哪個部位?(可以互相交流)

            ●個別幼兒交流。(利用實物投影儀)

            5、 教師示范二:怎么樣讓它更像呢?再來變一變(教師介紹材料、示范添加一條魚)。

            6、 欣賞范例:還可以怎么變呢?

            三、幼兒創(chuàng)作:

            1、拓展幼兒思維:你會怎么變?想一想。(幼兒交流)

            2、鼓勵幼兒能大膽運用輔助材料,表現(xiàn)出俯視下看到的不同角度的魚。

            四、作品展示:

            請幼兒將自己的作品統(tǒng)一放到教師準備的“魚池”中,一起看看、說說你喜歡的

            設計意圖

            通過圖片的欣賞,幼兒對俯視角度下魚不同形態(tài)的積累。

            教師引導示范、幼兒操作、教師再次示范,使幼兒在聽聽、說說、動動、想想的過程中,逐步體驗創(chuàng)作的樂趣。

            引導幼兒觀察輔助材料,為下一步創(chuàng)作做好鋪墊。

            幼兒個體創(chuàng)作后的作品集中展示,以“魚池”為載體,進行整體作品的欣賞,不斷培養(yǎng)幼兒多角度的審美能力。

            美工活動“牙齒切碎機”活動后感

            本周進行了美工活動“牙齒切碎機”,整個活動中,幼兒參與的積極性很高,思維活躍。當我向幼兒展示自己制作的“大嘴怪”時,孩子們的興趣一下子就上來了,紛紛議論“大嘴怪”怎么吃東西;顒娱_始我引導孩子們對牙齒模型進行認真地觀察、并互相討論,讓孩子們知道前面的牙齒是門牙,門牙旁邊的是犬牙,犬牙旁邊的是磨牙,并說出它們各自的分工及合作過程。接下來我先請大家討論怎樣制作牙齒切碎機,在親手制作“大嘴怪”時,孩子們顯得更為積極主動,他們根據(jù)牙齒的各部分關系用鉛筆在紙上畫好一排牙齒,然后根據(jù)畫好的牙齒剪下來,再把它們粘貼到剪開的紙盒里。

            在這一過程中,很多孩子都做得比較成功,但也有一部分孩子因為沒有事先設計好就動手剪,結果牙齒的構造沒剪對,被旁邊的小朋友一說,他們只好重新剪過,耽誤了些時間。粘牙齒是本活動的難點,有些孩子一下子就粘好了,有些孩子因為小手指不夠靈活粘起來很費勁。不久大家都把牙齒粘好了,接下來就是打份自己的牙齒切碎機:給它畫上眼睛,頭發(fā),耳朵等。這一過程都難不倒孩子,大家都能把自己的牙齒切碎機按自己的意愿打扮好。最后我請幼兒給牙齒切碎機喂食,大家用一些廢舊的報紙等給牙齒切碎機做食物,“嗷,咕咚”,牙齒切碎機一口一口吃東西了,哦,大家玩得真開心啊!我把幼兒做好的作品放在區(qū)角中,讓孩子可以隨時玩一玩。

            通過這次活動,孩子們在設計,制作,體驗中進一步對自己牙齒更加了解,并體驗到了成功的喜悅。

          大班教案 篇2

            活動目標:

            1、讓幼兒探索影子,獲取有關影子形成、變化的相關經(jīng)驗

            2、在探索的過程中感受到發(fā)現(xiàn)的樂趣,體驗游戲的快樂。

            3、幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。

            4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

            活動準備:

            能清楚看到影子的場地。

            提前畫一個圈。背景音樂《輕音樂》

            活動過程:

            1、謎語導入:我有一個好朋友,我到哪,它到哪,緊緊跟在我身邊,請你猜一猜它是誰?(教師邊說邊有意在場地上來回走動,引導幼兒關注到老師的影子)

            引導幼兒說一說在哪里會看見影子?為什么會有影子?

            教師小結:當光照射到某一個不透明的物體上時,就會產(chǎn)生影子。

            2、教師:老師的影子在哪里?是什么樣子的?你們有影子嗎?你們的影子在哪里?為什么我們的影子位置不一樣。引導幼兒關注自己的影子,變換站位的方向,鞏固影子與自己的方位關系。教師:說一說我的影子在前面或后面、旁邊。(幫助幼兒用簡單的語言和方位詞表述自己影子的位置,初步感受影子是始終跟隨自己而變換方位的)

            教師小結:影子是黑的,它的形狀會變,影子的位置會跟著我們身體位置的變化而變化的。

            3、踩影子游戲。

            (1)影子可真神奇啊!我們來和影子做個《木頭人踩影子》的游戲吧。這個游戲的游戲規(guī)則是:1、一個男孩一個女孩為一組。男孩是踩影子的木頭人,女孩是躲影子的木頭人,跟著老師一邊說兒歌,一邊到野外去玩耍,當老師說到只踩肩膀不許動的時候,男小朋友要迅速的去踩到女小朋友的影子的肩膀部位,不管踩沒踩到,都要變成木頭人哦!需要注意的是老師的口令,可能是肩膀也可能是腦袋,要聽清指令。還要注意必須在我規(guī)定的圓圈中進行游戲,跑出去了就算違規(guī),就不可以參加游戲了。

            (2)太過癮了,太好玩了。想不想再來一個?剛才玩的是踩影子的游戲,這次我們來玩?zhèn)藏影子的游戲吧?可是怎樣才能把你的影子藏起來呢?引導幼兒觀察怎樣把影子藏起來的方法,引導幼兒檢查是否看不見自己的影子。原來真的能藏起來,那我們來聽聽我的游戲規(guī)則吧。我是影子巫婆,小朋友是影子小精靈,白天的時候,影子精靈會跟在影子巫婆的后面問幾點了。當影子巫婆說天黑了的時候,巫婆就要開始吃影子精靈了,小精靈們就要趕快把自己藏起來,那樣才會安全。但如果小精靈沒有把自己的影子藏起來,那就會被吃掉了,也就可以再參加游戲了。

            4、今天老師和小朋友探索了影子的一些小秘密,光線不動的情況下,物體的位置的變化,會引起影子位置的變化。那小朋友要回去想一想了,要是物體不動,光線變化,影子會不會變化呢?我們有時間的時候再來探索吧。

            5、我們和影子一起跳個舞放松一下吧。

            活動反思:

            為了鍛煉孩子們的身體,讓孩子們可以更健康的.成長,幼兒園經(jīng)常會開辦一些有趣的體育游戲,這周我?guī)е嗬锏暮⒆右黄饏⒓恿艘粋有趣的小游戲,名字叫做《我和影子做游戲》,它是一個發(fā)展孩子四散追捉跑能力的游戲。首先讓孩子在陽光下觀察自己的影子,變化不同的姿勢,讓孩子明白姿勢變化和方位變化結合起來,影子也就動起來了。接下來的游戲活動中,孩子們分組進行追捉同伴影子活動,一個人踩,一個人躲。

            在這個游戲活動中,因為要追、跑,孩子的運動量較大,能較好地達到鍛煉身體的目標,同時,我在期間也讓孩子們坐下來討論:在游戲中怎樣才能踩到別人的影子,或者怎樣才能不被別人踩到影子?這個討論既有利于將運動和思維結合起來,又讓孩子進行了適當?shù)男菹ⅰ?/p>

            在活動中,我也看到了有些孩子的身體活動能力和素質很不錯,很靈活,躲閃、追捉都很靈敏;而有個別孩子還會時不時被自己絆倒。針對這樣差距懸殊的群體,我在第二次游戲時,給孩子們調整了一下同伴,這樣可以使能力強的孩子有更多發(fā)揮的空間,能力弱的孩子也不至于喪失信心。

            這個活動在孩子們熟練之后,我覺得也可以集體進行游戲,一人或2、3人踩,其他孩子躲閃,進一步發(fā)展孩子的靈活性和動作協(xié)調性。

          大班教案 篇3

            活動目標:

            (1)、讓幼兒了解使自己快樂的方法,生活中保持快樂的心情。

            (2)、發(fā)展幼兒的觀察能力和語言表達能力。

           。3)、幼兒理解故事內容,知道幫助別人也是一種快樂。

            活動準備:

            表情圖片、《表情歌》磁帶、《幸福拍手歌》磁帶、幼兒自己開心的照片。

            活動過程

            一、組織幼兒聽音樂做律動,進入活動室。

            1、幼兒入座后,師出示鏡子說:今天老師帶來一個東西,請你們們看一看鏡子里的你是啥表情?(幼兒一一看,并舉手回答)知道嗎?老師的這個鏡子可是個魔鏡。

            2、放哭聲,詢問幼兒:寶寶為啥哭?(幼兒舉手回答)不開心對人有何影響?(幼兒回答)寶寶如此的傷心,我們應該如何去安慰他?(幼兒回答)幼兒回答后,放寶寶的笑聲。

            師小結:我們每一個人都有不開心的時候,經(jīng)常不開心不利于我們的身心健康,所以我們要讓自己快樂起來,知道嗎?在一個城堡里有一個快樂的公主,最近很難過,為啥呢?讓我們一起來看大屏幕(播放課件)

            二、教師講故事并提問:

            1、小公主住在哪里?她為什么不快樂?

            2、你能想辦法讓小公主快樂嗎?

            3、小公主后來找到快樂了嗎?她是怎樣找到快樂的?

            4、小公主找到了自己的快樂,在我們的日常生活中,你有什么不開心的事,如果不開心了,你能用什么辦法讓自己快樂嗎?

            5、如果你不開心了,你有什么辦法使自己快樂起來

            6、小朋友你快樂嗎?快樂的時候你想做些什么?(引導幼兒用動作表現(xiàn)自己的快樂。)

            三、欣賞自己開心的照片,與小朋友分享自己的快樂經(jīng)驗,說說自己為什么這么開心,并相互模仿同伴開心的樣子。

            1、剛才小朋友說的很開心,小魔鏡給大家排了照,咱們一起來欣賞(大屏幕出示幼兒開心的照片)

            2、請幼兒模仿照片上開心的笑臉。

            小結:我們有很多方法使自己快樂,快樂有利于我們的身體健康,所以我們生活中要保持快樂的心情。

            建議:

            1、科學目標、藝術目標都沒有。

            2、科學活動主要以探索為主,科學與藝術啟蒙整合,其核心是培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,借鑒艾斯納審美教育理論,重視幼兒科學與藝術啟蒙整合欣賞教育對幼兒審美創(chuàng)造力形成的影響、作用,規(guī)劃增加幼兒科學與藝術啟蒙整合欣賞教育審美感知、觀察的內容,使幼兒積累大量審美形象的表象,并在科學與藝術啟蒙整合教育活動中充分的創(chuàng)造表現(xiàn)出來,從而達到培養(yǎng)幼兒觀察力、想象力和創(chuàng)造力的目的但從本活動來看,是一節(jié)不折不扣的語言課。

            3、從語言課角度來看還算不錯的課。

            就語言課來說:

            1、開門見山,律動進活動室可直接選用<表情歌>,進教室坐定后可以詢問幼兒聽音樂后的感受建議教師在幼兒做律動進教室?guī)熀秃⒆右黄鹱雎蓜印?/p>

            2、當在講述小公主傷心難過時,可以先讓幼兒展開討論,公主為何難過?我們應該如何去幫助?

            3、在故事講述故事結束后,老師只是提問:如果你不開心了,你有什么辦法使自己快樂起來,建議再加上:如果你的朋友不開心了,你有什么辦法使他快樂起來?(讓幼兒體會“幫助了別人,別人快樂我也快樂的道理?鞓吩谂笥训年P懷中,在朋友的微笑里。”)

            要求教師根據(jù)去市里觀摩的活動重新準備科藝活動,下周一,繼續(xù)聽此老師的課。

          大班教案 篇4

            活動目標

            1、讓幼兒學習用目測,尺、棉線量、紙條量的方法確定圓的中心點。

            2、體驗色彩變化的美,并能用簡單的語言表達。

            3、培養(yǎng)幼兒的動手能力,在愉悅的情緒下自由想象對美術活動的興趣。

            4、愿意參加美術活動,感受玩陀螺的快樂。

            5、增進參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗成功的快樂。

            教學重點、難點

            1、重點是制作陀螺的方法。

            2、難點是找出圓的中心點。

            活動準備

            1、活動前兩天幼兒在家長的幫助下,從家中帶來各種陀螺,陳列在教室內。

            2、教師制作多種圖案的陀螺若干。

            3、陀螺畫面色彩圖一幅,印有直徑6厘米圓形的硬紙片、彩筆、剪刀,供畫圖用的圓形瓶蓋,短尺,火柴棍等。

            活動過程

            第一部分:談話提問引出主題,教師以談話的方法提問:小兔玩具店又有新玩具,你們看這是什么?

            第二部分:欣賞觀察色彩組合圖,體驗色彩組合圖,體驗色彩的美。老師逐一出示色彩組合圖,幼兒欣賞觀察,引導幼兒說出或表現(xiàn)出感受。

            第三部分:鼓勵幼兒大膽制作。幼兒在沒有任何束縛和限制下自由創(chuàng)作。老師巡回指導,對一些不夠大膽的幼兒以積極地鼓勵,對個別不會的幼兒做詳細的講解,對一些領悟制作強的幼兒及時給與表揚,引導。

            第四部分:幼兒作品展示。本部分主要采用談話法,通過討論,讓幼兒用語言將自己的作品內容表達出來,老師肯定每個幼兒的作品,讓幼兒獲得成功后的愉悅,體驗。

            第五部分:結束活動:教師引導幼兒欣賞作品后,把自己的作品送到小兔的商店。

            教學反思

            這次活動,通過欣賞教師制作的陀螺激發(fā)了幼兒的興趣。幼兒自己動手嘗試探索,調動了他們的主動性和積極性。根據(jù)活動內容,材料以及幼兒的年齡特點,讓幼兒自由選擇探索活動,給了每個幼兒自由的想象空間。

            小百科:陀螺指的是繞一個支點高速轉動的剛體。陀螺是中國民間最早的娛樂工具之一,也作陀羅,閩南語稱作“干樂”,北方叫做“冰尜”或“打老牛”。河北吳橋地區(qū)被稱為bo。

          大班教案 篇5

            活動目標:

            1、嘗試運用不同的方法統(tǒng)計物品,提高計數(shù)能力。

            2、認識并掌握條形統(tǒng)計圖的計數(shù)方法,知道用條形圖進行統(tǒng)計更清楚。

            3、感受統(tǒng)計給生活帶來的幫助。

            活動準備:

            1、記錄紙每組兩份,每份4張;記號筆

            2、4個櫥子內擺放4種物品:文具、食品、水果、玩具。

            活動流程:

            一、創(chuàng)設情境,幼兒初次合作,分享統(tǒng)計結果。

            1、交代任務,進行記錄。

            師:“又到了超市需要進貨的時候,請你們來幫經(jīng)理統(tǒng)計每個貨架上有哪些商品,每種商品有多少。”

            幼兒分組統(tǒng)計商品并記錄,教師指導。

            2、交流分享統(tǒng)計結果。

            師:“請一個小朋友來介紹,你統(tǒng)計的貨架上有哪些商品,每種商品有多少。你們是用什么辦法記下來的?”

            小結:你們用了數(shù)字、表格、畫點點的辦法,知道了貨架上有哪些商品,每種有多少。可是不能很快看出哪種商品最多,哪種商品最少。

            二、嘗試用條形圖涂色的辦法進行第二次統(tǒng)計,分享新的統(tǒng)計經(jīng)驗。

            1、介紹條形統(tǒng)計圖和記錄方法。

            師:這也是一個統(tǒng)計圖,叫條形統(tǒng)計圖。有橫坐標和縱坐標,橫坐標下代表統(tǒng)計什么東西,縱坐標上的刻度代表統(tǒng)計的數(shù)量。如果統(tǒng)計出來蘋果有2個,那么就畫兩個格子。

            2、師幼共同完成一份條形統(tǒng)計圖

            3、再次統(tǒng)計,分享新的統(tǒng)計經(jīng)驗

            師:貨架上有幾種商品?哪種最多?哪種最少?你是怎么看出來的呢?

            小結:用條形圖統(tǒng)計,能夠很快地知道貨架上哪種東西最多,哪種東西最少。

            4、引導幼兒根據(jù)統(tǒng)計結果確定進貨商品。

            三、觀看課件,激發(fā)興趣,拓展生活經(jīng)驗

            師:在我們生活中,很多時候還會用到統(tǒng)計,能幫助我們解決更多更復雜的問題。我們來看看,還有什么時候會見到統(tǒng)計圖。

          大班教案 篇6

            活動目標

            1、培養(yǎng)幼兒自覺遵守交通規(guī)則的良好行為意識。

            2、發(fā)展幼兒的觀察力、思維力及口語表達能力。

            3、引導幼兒初步了解必須遵守的交通規(guī)則及交通標志,以游戲活動嘗試學做小小交通指揮員。

            活動準備

            多媒體課件、熱鬧的馬路場景布置,拼圖等

            活動過程

            一、場景游戲:熱鬧的馬路,導入活動.

            1、幼兒自由在馬路場景里開各種車輛行駛.

            師:瞧,老師把我們的陽臺,布置成一個熱鬧的馬路,讓我們開起車在熱鬧的馬路上行駛上吧!

            2、提問:你是怎么玩的?在你玩的時候發(fā)現(xiàn)了什么問題?

            二、看幻燈片,了解馬路狀況.(回座位)

            提問: 1、平時我們見到的馬路是這樣的嗎?馬路上的行人和車輛是怎么行走和行駛的呢?

            2、為什么馬路上的車輛會行駛得有條不紊,比較有序?(交通警察、紅綠燈、斑馬線、車道)

            3、教師總結:原來,馬路上行人和車輛有條不紊地行駛離不開交警、紅綠燈、斑馬線、車道來幫忙,還有行人和司機叔叔要知道一些交通法規(guī)呢!

            三、看課件玩互動游戲,進一步了解遵守交規(guī)的重要性

            1、提問:你還知道哪些交通規(guī)則?如果不遵守這些交通規(guī)則會 怎么樣呢?

            2、看課件,玩游戲。

            師:好,咱們一起看幾幅圖片,看一看圖中的小朋友在做什么?他們做的對嗎?為什么?

            教師總結:小朋友你們真棒,說得又對又快。圖中一些小朋友的行為不對,我們可以告訴他們,但是有些行為不但不對還很危險,比如:在火車道上玩耍、在馬路上打鬧等,有什么好辦法提醒小朋友和過往的車輛呢?

            四、看課件,引導幼兒認識有關的交通標志。

            1、請幼兒說一說認識的交通標志。

            師:你認識交通標志嗎?你認識哪些標志?

            2、教師引導幼兒認識不同的交通標志,并知道標志的意義。

            師:小朋友認識那么多的交通標志,老師這里也有幾個,咱們一起來認識一下。

            提問:這是什么標志?它提醒人們怎么做?

            小結:這些都是提醒人們注意交通安全的交通標志。它們放置在在一些最容量出現(xiàn)危險的地方,時刻提醒人們的注意。

            五、幼兒拼圖,幫助幼兒鞏固理解交通標志的意義。

            師:小朋友說得真棒,老師要考考你了,老師為你們準備了你們認識的各種交通標志,請你先來動腦筋拼圖,每個小朋友拿一張圖片,和你們組的小朋友一起拼出一張完整的畫面,拼完后看一看你們拼的是什么?然后選擇合適的交通標志貼在圖片上。再和周圍的小朋友說一說,你為什么選擇這個交通標志。最后,每組請一名小朋友把拼圖送到前面來。

            1、幼兒拼圖。

            2、提問:你們這組拼的是什么?為什么選擇這個交通標志?

            小結:小朋友做的又快又好,不但認識了交通標志,而且還知道了怎樣遵守交通法規(guī)。熱鬧的馬路上車來人往,小朋友出門時一定要記得遵守交通規(guī)則呀!

            活動結束

            幼兒制作社區(qū)和幼兒園里的交通標志

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