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          大班音樂《老鼠娶新娘》教案

          時間:2021-03-21 20:14:38 音樂教案 我要投稿

          大班音樂《老鼠娶新娘》教案

            【活動目標】

          大班音樂《老鼠娶新娘》教案

            1、進一步掌握彈簧步的動作要領,嘗試隨音樂節(jié)奏整齊一致地動作。

            2、了解音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間風俗的趣味性。

            【活動準備】

            1、由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉故事及旋律。

            2、共同收集傳統(tǒng)婚禮圖片:拋繡球、戴紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等。

            【活動過程】

            第一個環(huán)節(jié):進一步把握彈簧步的要領。

            通過學做轎夫抬新娘的情景導入,繼續(xù)嘗試彈簧步模擬抬轎子,注意動作的要領,跟著音樂節(jié)拍行進,為游戲做準備。

            第二環(huán)節(jié):了解音樂游戲的規(guī)則。

            1、把握音樂的節(jié)奏與時段,確定游戲規(guī)則。

           。1) 跟著音樂在一定的范圍內穩(wěn)當?shù)刈邚椈刹侥M抬轎子,互相不碰撞。

           。2) 按照音樂的提示請轎夫、接新娘、拋繡球,不得提前或落后。

           。3) 抬花轎的隊伍必須整齊地前進,不能散架。

            2、了解規(guī)則的實際意義。

           。1) 最初在走動時,互相擠在一起,造成碰撞,用“抬著花轎走轎子,走大路不走小路”來提示,引導幼兒選擇較空的場地行進。

           。2) 在音樂結束時還停在半路上,找不到邀請的對象,用“準時到達轎夫或新娘家門口”來提示,啟發(fā)幼兒關注音樂的旋律,判斷自己和邀請者的距離,準時到達。

           。3) 有的幼兒愛相互邀請,或選擇已經裝扮過新郎新娘的同伴重復裝扮,用情景性的語言“女孩子可以和女孩子結婚嗎?“一個人能結兩次婚嗎?”做出回應,使幼兒感到信服,從而愿意遵守游戲的規(guī)則。

            3、逐步推進。

            第一遍游戲:由教師扮演新郎,參與示范并用分段演示,使幼兒初步了解游戲的玩法。

            第二遍游戲:請一位幼兒擔任新郎,來試玩游戲,此時,教師作為一個引領者和講解者為幼兒提供支持。在觀察中發(fā)現(xiàn)問題、及時地用情景性的語言幫助幼兒鞏固音樂游戲的規(guī)則。這個游戲最大的.難點就是六人(新郎、新娘和四個轎夫)同時行進,幼兒時常走得七倒八歪,甚至散了架。此時,教師就引導幼兒思考發(fā)現(xiàn)問題,共同尋找整齊一致行進的好辦法。最初,幼兒有兩種意見,一是看著前面朋友的腳步走,二是聽音樂走。教師讓幼兒分別嘗試這兩種方法,發(fā)現(xiàn)后者比前者更合適,即使看不見前面小朋友的腳步,只要跟著音樂節(jié)奏走,就不會散架。通過思考、比較和嘗試,幼兒把握得更牢固了。

            第三遍游戲:兩頂轎子同時行進,引導幼兒自己嘗試游戲。教師在觀察過程中,給予幼兒正確的評價(不早不晚到達家門口),并作適當?shù)奶崾荆犞魳繁瓤茨_步前進更穩(wěn)當),推進幼兒游戲的進程,進一步體會游戲的樂趣。

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