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          魔方活動方案

          時間:2024-09-15 23:16:03 活動方案 我要投稿
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          魔方活動方案

            為了保障事情或工作順利、圓滿進(jìn)行,常常需要預(yù)先準(zhǔn)備方案,方案屬于計劃類文書的一種。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家整理的魔方活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          魔方活動方案

          魔方活動方案1

            一.活動目的:

            為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

            二.具體方案:

            1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

            2.啟動時間:協(xié)會招新后第一個周日。

            3.活動地點:校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

            4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

            5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

            三.活動背景:

            隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

            四.活動內(nèi)容:

            1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。

            2.幫助學(xué)習(xí)魔方的.初級玩法和高級玩法。

            3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

            4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

            5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

            五.活動安排:

            1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

            2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。

            3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

            4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。

            5.第五周教大家魔方的初級玩法。

            6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。

            7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

            8.第八周教大家魔方的高級玩法。

            9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。

            10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

            11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗,舉行魔方友誼賽。

            12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

            13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

            14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

            15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

            16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

            六.要求:

            全體協(xié)會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

          魔方活動方案2

            為了推動素質(zhì)教育的全面開展,豐富學(xué)生課余生活,增強(qiáng)學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20xx年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

            一、比賽時間:

            20xx年12月

            二、參加對象:

            六年級各班學(xué)生6名(男女不限)

            三、比賽內(nèi)容:

            1、單面復(fù)原賽

            參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3*3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場指定)。

            2、六面復(fù)原賽

            參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3*3魔方六面拼圖任務(wù)。

            四、比賽規(guī)則:

            1、單面復(fù)原賽

            以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當(dāng)場宣布),同時開始計時。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規(guī)定時間內(nèi)沒有完成的.不計成績。

            2、六面復(fù)原賽

            選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時開始計時。當(dāng)選手自認(rèn)為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規(guī)定時間內(nèi)全部還原的計6分(根據(jù)計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

            五、比賽要求:

            1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準(zhǔn)備

            2、比賽選手應(yīng)準(zhǔn)時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

            3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。

            六、獎項設(shè)置:

            規(guī)定時間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級段前20名將頒發(fā)榮譽(yù)證書。單面復(fù)原賽個人取前10名,計入團(tuán)體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時間內(nèi)按完成情況如何進(jìn)行計分,計入團(tuán)體總分。

          魔方活動方案3

            為了在xx市推廣魔方文化,普及魔方活動,進(jìn)一步開展好魔方賽事活動,鼓勵和促進(jìn)中小學(xué)魔方社團(tuán)活動的開展,魔方俱樂部計劃開展“中小學(xué)魔方社團(tuán)公益推廣活動”,做出以下公益活動實施方案:

            一、開展中小學(xué)魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益免費培訓(xùn)活動,凡我市各中小學(xué)校有意開展“魔方社團(tuán)活動”的,均在公益免費培訓(xùn)范圍內(nèi),每校限一名輔導(dǎo)教師參加,培訓(xùn)內(nèi)容:

            1、三階魔方、二階魔方以及部分異形魔方復(fù)原教程;

            2、如何推廣宣傳魔方文化,開展魔方活動;

            3、如何進(jìn)行學(xué)生魔方社團(tuán)組織、教學(xué)、評價;

            4、魔方比賽活動組織和開展,以及教練員、裁判員比賽規(guī)則的`培訓(xùn)。

            二、開展中小學(xué)魔方社團(tuán)教學(xué)用具公益助力活動,凡我市各中小學(xué)校擬開展學(xué)生魔方社團(tuán)活動的,并經(jīng)過本俱樂部對輔導(dǎo)教師進(jìn)行過公益培訓(xùn)的學(xué)校,均可免費獲得魔方教學(xué)用具的公益助力,憑魔方社團(tuán)活動開展申請、魔方社團(tuán)活動計劃書和所在學(xué)校對開展魔方社團(tuán)活動的批準(zhǔn)文件等資料,并與本俱樂部簽訂“魔方社團(tuán)活動”公益助力協(xié)議書后,在學(xué)校社團(tuán)開展過程中將獲得本俱樂部技術(shù)支持與指導(dǎo),并可免費獲得的如下教具器材的使用權(quán)利:50個專業(yè)競速訓(xùn)練用三階魔方+50本魔方教程書(內(nèi)含多種魔方的復(fù)原教程)+30張學(xué)生專業(yè)訓(xùn)練卡(在培訓(xùn)中心使用專業(yè)比賽用器材和專業(yè)教練訓(xùn)練指導(dǎo)一小時)。

            三、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動,在魔方俱樂部培訓(xùn)中心進(jìn)行,公益培訓(xùn)活動培訓(xùn)對象為我市市區(qū)內(nèi)的小學(xué)(在校學(xué)生規(guī)模在1000人以上),每所學(xué)校一名培訓(xùn)名額,俱樂部免費提供魔方和學(xué)習(xí)資料。參與培訓(xùn)的學(xué)校具有申請“教學(xué)用具公益助力活動”的資格。

            四、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動的時間:兩天,具體日期待定。

            上午9:00——11:30 下午2:30——5:00

            地點:xxx

            報名電話:xxx

            微信報名:關(guān)注“魔方俱樂部微信公眾平臺”在線。

            xx市魔方俱樂部

            20xx年1月5日

          魔方活動方案4

            1、表演目的

            學(xué)校迎新晚會表演

            2、表演方案

            表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺上表演

            (1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)

            (2) 每位成員使用自帶的魔方與計時器。

            (3) 表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

            (4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)

            (5) 表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)

            (6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的`目的。

            (7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

            3、表演服裝

            第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

            4、注意事項

            若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

            5、總結(jié)

            魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

          魔方活動方案5

            為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的動手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

            一、比賽項目:

            一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

            二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

            三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

            五、六年級:六面復(fù)原

            二、比賽時間和地點:

            5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。

            三、報名辦法:

            每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

            四、比賽規(guī)則:

            1、參賽者需自帶比賽用的`三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

            2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

            如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

            3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

            五、獎勵方法:

           。1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

           。2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

            “課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

            一班

            二班

            三班

            四班

            五班

            六班

            七班

            八班

            九班

            十班

            十一班

            十二班

            六、比賽規(guī)則:

            1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

            2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

            3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

          魔方活動方案6

            一、指導(dǎo)思想:

            為進(jìn)一步豐富校園文體活動,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,魔方社團(tuán)特開展魔方教學(xué)活動,使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。

            二、活動目標(biāo):

            1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

            2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的.思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。

            3、學(xué)會團(tuán)體合作精神。

            三、活動措施:

            1、提高小組成員動手的能力在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

            2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

            四、小組成員:

            四、五年級學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)

            五、培訓(xùn)地點:

            魔方活動室。

            六、教學(xué)安排:

            第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。第

            四、五周:學(xué)習(xí)第一層。

            第六、七周:組織社團(tuán)內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。

            第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。第十三至十七周:抓后進(jìn),練速度。第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

            七、需要器材:

            1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)

            2、比賽專用計時器(100左右/個)

            3、用于認(rèn)識、展示魔方數(shù)個,包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!

          指導(dǎo)教師:XXX

            20xx年xx月xx日

          魔方活動方案7

            為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的動手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

            一、比賽項目:

            一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

            二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

            三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

            五、六年級:六面復(fù)原

            二、比賽時間和地點:

            5月23日上午第一節(jié)課后(9:00) 大操場。

            三、報名辦法:

            每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

            四、比賽規(guī)則:

            1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

            2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

            如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

            3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

            五、獎勵方法:

           。1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

           。2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

            “課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

            一班:z

            二班:z

            三班:z

            四班:z

            五班:z

            六班:z

            七班:z

            八班:z

            九班:z

            十班:z

            十一班:z

            十二班:z

            比賽規(guī)則:

            1、參賽者需自帶比賽用的.三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

            2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

            3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

          魔方活動方案8

            為進(jìn)一步豐富校園科技活動,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學(xué)活動。使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能,并使之對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、方法、價值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。

            一、活動目標(biāo):

            1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

            2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的'思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。

            3、學(xué)會團(tuán)體合作精神。

            二、活動宗旨:

            1、培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的動手能力。

            2、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,并能取得更好的成績。

            3、全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培植學(xué)生個性特長的一項重要舉措。

            三、小組紀(jì)律:

            1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。

            2、在教室里學(xué)習(xí)時,不得隨便講話。

            3、不在培訓(xùn)時間做與教學(xué)無關(guān)的事情。

            4、能及時清除遺留垃圾。

            5、積極討論,踴躍發(fā)言。

            四、小組成員:

            1、由學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。

            2、培訓(xùn)成員:各班報名學(xué)生

            五、培訓(xùn)時間:

            計劃每周五下午:14:00——16:30

            六、培訓(xùn)地點:

            五(2)班教室

            七、活動措施

            1、提高小組成員動手的能力

            在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,采取學(xué)生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

            2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力

            發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)"小老師",對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)"小老師"改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

            3、在活動過程中,要尊重學(xué)生的意見與建議,使其學(xué)到知識是活動的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學(xué)生的興趣。

            八、教學(xué)安排

            培訓(xùn)內(nèi)容:

            第一周:魔方興趣小組名單確定。第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六—十周:第三層;第十一—十七周:抓后進(jìn),練速度;第十七—十八周:比賽,評優(yōu)。

          魔方活動方案9

            引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

            為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的.平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

            一、 大賽主題:

            1.展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)

            玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

            二、大賽目的:

            1.讓學(xué)生全面發(fā)展。

            2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

            3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

            三、大賽時間:

            四、策劃主辦單位:

            魔方社及承辦單位:

            五、參賽對象:汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生

            六、參賽內(nèi)容與要求:

            1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

            2.參賽形式為個人。

            3.參賽者須在賽前規(guī)定時間內(nèi)向組委會報名,以取得參賽資格。

            4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

            5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

            6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

            7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。

            。

            8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進(jìn)行仲裁。

            七、參賽辦法: 本次大賽分為三個階段進(jìn)行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

            1.宣傳階段:

            a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進(jìn)行比賽

            報名的宣傳。

            b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。

            2.報名階段:

            a.正式報名時間為:

            b.報名方式:

            c.現(xiàn)場報名地點:

            3.比賽階段:

            本屆大賽于 年 月 日 時準(zhǔn)時在 地舉行,請各賽

            選手務(wù)必提前30分到場簽到,準(zhǔn)時開始比賽。

            八、報名注意事項:

            1.報名時必須在報名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)

            系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

            2.請參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

            3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽

            時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準(zhǔn)。

            4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)

            5.比賽地點:

            6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場頒獎。比賽結(jié)果將會公布于各棟公寓樓樓下。

            九、評比方法:

            1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進(jìn)行記錄,根據(jù)

            記錄時間進(jìn)行評獎。

            2.花式賽由評委進(jìn)行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進(jìn)行記錄。

            3.本次大賽成績以裁判判定為準(zhǔn),若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進(jìn)行裁

            定。

            十、獎項設(shè)置:三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

            藍(lán)魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書

            十一、活動預(yù)算:獎金: 元

            證書: 元

            海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元

            比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:

            其他現(xiàn)場用品: 元

            總計: 元

            十二、緊急預(yù)案 1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(nèi)(教室),時間不變,或時間推遲執(zhí)行

            2、魔方故障:

            魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

            十三、大賽組委會: 總負(fù)責(zé):

            主裁判:

            裁判:

            打亂員:

            【附:比賽規(guī)則 】比賽規(guī)則

            成績選取規(guī)則:

            1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續(xù)計時三次,取最快值為比賽結(jié)果。

            其他:

            2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。

            3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場公布。

            詳細(xì)規(guī)則:

            1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

            2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;

            3.當(dāng)裁判員拿到魔方時,應(yīng)快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應(yīng)聯(lián)系打亂員作詳細(xì)檢查;

            4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

            5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

            二.觀察階段:

            1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

            2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

            3.裁判歸零計時器

            4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達(dá)成一致,參賽者準(zhǔn)備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

            5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時啟動秒表;

            6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

            7.參賽者除整體轉(zhuǎn)動外不允許對魔方進(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;

            8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調(diào)整不允許超過 45 度);

            9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計時器;

            10.在觀察結(jié)束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時間到達(dá) 8 秒,裁判說“八秒” 12.當(dāng)觀察時間到達(dá) 12 秒,裁判說“!

            三.開始階段:

            1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

            2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;

            3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

            4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

          魔方活動方案10

            活動背景:

            為了響應(yīng)中國魔方協(xié)會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運動、增進(jìn)魔方愛好者的友誼。信商魔方協(xié)會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學(xué)院魔方協(xié)會已經(jīng)成立了一年之久有一定組織能力;信商學(xué)院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯(lián)賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團(tuán)特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計劃和安排。 為了促進(jìn)我校學(xué)生的文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,加強(qiáng)我校學(xué)生的思想政治教育,給學(xué)生提供更多的`展示自我才華和提高自身素質(zhì)的機(jī)會,創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。

            一、 活動名稱:信商杯魔方大賽

            二、 參賽對象:信商魔方愛好者

            三、 負(fù)責(zé)單位:信商魔方社團(tuán)

            四、 活動時間及地點:5月20號 星期五中午12:00~13:30地點:食堂南門

            五、 比賽賽制及規(guī)則:

            1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時開始,三次結(jié)束后取最短的時間算比賽成績,取前三名)

            2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)

            3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機(jī)會還原,去最快成績,取前三名。)

            4、二階魔方雙手速擰(可有三次機(jī)會還原,取最快成績)

            5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

            6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

            7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)

            六、 獎項設(shè)置

            1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。

            2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據(jù)情況還會頒發(fā)一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協(xié)會認(rèn)證,獎品待定)

            七、參賽要求

            1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當(dāng)場報名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。

            2、每個選手報名不得超過五項。

            4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。

            5、參賽選手有權(quán)向負(fù)責(zé)人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。

            八、比賽注意事項

            1、參照WCA的比賽規(guī)則

            2、計時器用筆記本電腦的魔方計時器

            九、活動主要負(fù)責(zé)人

            承辦單位:中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院魔方協(xié)會 顧 問:周龍 高秋陽 主裁判:吳亞輝

            負(fù)責(zé)人:周龍 高秋陽

            活動組委會

            1、 魔方打亂組(主要魔方協(xié)會人員) 職責(zé):魔方的打亂的正確性、公正、公開。 負(fù)責(zé)人:劉崢

            成員:魔方協(xié)會會員4名 2、 魔方運送、記錄組

            職責(zé):魔方被原樣運送到選手手中,中間無意外。 負(fù)責(zé)人:許艷敏

            成員:魔方協(xié)會會員6(4人運送,2人備用) 3、 服務(wù)組

            職責(zé):為現(xiàn)場所有人提供便利的服務(wù)(如:清理垃圾) 負(fù)責(zé)人:郭凱

            成員:魔方協(xié)會會員2人 4、 通訊組

            職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負(fù)責(zé)人:李旻琰 成員:王辰思 5、 報名組

            職責(zé):開賽前組織報名,開賽后負(fù)責(zé)簽到 負(fù)責(zé)人:秦婧希

            成員:魔方協(xié)會會員2人 6、 機(jī)動組

            職責(zé):協(xié)助處理現(xiàn)場一些突發(fā)事件,社員簽到 負(fù)責(zé)人:白靜

            成員:魔方協(xié)會會員2人

            中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院 魔方社團(tuán)

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