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          游戲策劃書(shū)

          時(shí)間:2024-08-31 18:21:16 策劃書(shū) 我要投稿

          游戲策劃書(shū)(15篇)

            時(shí)間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將續(xù)寫(xiě)新的詩(shī)篇,迎接我們的是新的工作內(nèi)容和工作目標(biāo),我們要好好制定今后的工作方法,寫(xiě)一份策劃書(shū)了。你所見(jiàn)過(guò)的策劃書(shū)應(yīng)該是什么樣的?以下是小編整理的游戲策劃書(shū),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

          游戲策劃書(shū)(15篇)

          游戲策劃書(shū)1

            活動(dòng)名稱(chēng):

            游戲促交流

            活動(dòng)目的:

            大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級(jí)氣氛不都濃厚,因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級(jí)氛圍。

            活動(dòng)簡(jiǎn)介:

            本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

            活動(dòng)對(duì)象:

            工商1班全體同學(xué)

            活動(dòng)時(shí)間:

            11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

            活動(dòng)地點(diǎn)

            教師活動(dòng)中心k房

            活動(dòng)流程:

            前期準(zhǔn)備:

            道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

            主持人:林志源、張文娣

            裁判:郭泉醒、陳毅俊

            活動(dòng)內(nèi)容:

            1請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

            2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

            游戲2:口不對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

            游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。

            游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。

            游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。

            游戲6:不能說(shuō)7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說(shuō)數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數(shù)字者為輸。

            游戲7:找準(zhǔn)你的'位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

            經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

            方布4塊12元/條

            氣球2袋9元/袋

            呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)

            零食93元

            合計(jì):12x4+2x9+3x6+93=177(元)

            活動(dòng)意義:

            通過(guò)本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級(jí)內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級(jí)活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

            活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

            郝小雯、陳毅竣宋薇薇

          游戲策劃書(shū)2

            一、活動(dòng)背景:

            一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過(guò)著在24小時(shí)里的生活片段。隨著時(shí)間的緩緩流逝,學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說(shuō)學(xué)是半個(gè)社會(huì),學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開(kāi)了家鄉(xiāng),離開(kāi)了父母,使我不得不學(xué)會(huì)了立,學(xué)會(huì)了怎么生活。學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動(dòng),我們班開(kāi)展了一次主題班會(huì)。這次活動(dòng)室經(jīng)過(guò)各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。

            二、活動(dòng)主題:

            那些年

            活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好地、更方便的開(kāi)展班級(jí)的工作。

            三、活動(dòng)目的:

            促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好的、更方便的開(kāi)展班級(jí)的工作

            四、活動(dòng)項(xiàng)目:

            1、搶板凳

            2、專(zhuān)業(yè)知識(shí)搶答

            3、你做我猜

            4、蛙跳水

            5、運(yùn)氣球

            6、真心話冒險(xiǎn)

            五、活動(dòng)時(shí)間:

            20xx年9月25日19:0020:40

            六、活動(dòng)地點(diǎn):

            教學(xué)樓四樓xx網(wǎng)技班

            七、參與人員:

            xx網(wǎng)技班全體學(xué)生

            八、活動(dòng)總結(jié):

            這次的班級(jí)活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長(zhǎng)的.一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

            當(dāng)然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!

            此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂(lè),而是以這種活動(dòng)形式搞好家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場(chǎng)景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì)露出欣喜的笑容。

          游戲策劃書(shū)3

            為了提升學(xué)生會(huì)成員的工作積極性,讓大家在活動(dòng)中獲得快樂(lè),緩解學(xué)生會(huì)工作的壓力,同時(shí)為了提升各部門(mén)成員的團(tuán)結(jié),增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識(shí),能更好,更出色得完成以后的工作,在陽(yáng)春三月,春暖花開(kāi)的時(shí)候,學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會(huì)成員趣味系列活動(dòng)。

            活動(dòng)對(duì)象:

            學(xué)生會(huì)各部門(mén)成員均要參加,以每個(gè)部門(mén)為一個(gè)組。

            活動(dòng)時(shí)間

            3月27號(hào)早上,如遇天氣原因,時(shí)間另行通知

            活動(dòng)地點(diǎn)

            河?xùn)|田徑場(chǎng)

            活動(dòng)形式:

            學(xué)生會(huì)共11個(gè)部門(mén),比賽以得分制進(jìn)行,某部門(mén)獲得一項(xiàng)比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類(lèi)推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門(mén)最終得分,分?jǐn)?shù)最高的部門(mén)獲勝,并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),比賽設(shè)有名次獎(jiǎng),鼓勵(lì)獎(jiǎng)和成功參賽獎(jiǎng)。

            活動(dòng)內(nèi)容

            (1)快樂(lè)一條龍

            這個(gè)項(xiàng)目分為四個(gè)小活動(dòng),包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺。

            規(guī)則:四個(gè)人站成一排,依次編號(hào),用繩子左腳綁著另一個(gè)人的右腳走過(guò)一段距離,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,接下來(lái)1號(hào)跑到籃球場(chǎng)的罰球線投籃,2號(hào)撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,3號(hào)立即到化學(xué)藥品猜謎臺(tái)前答題,若連續(xù)答錯(cuò)兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對(duì)三題中的兩題,則4號(hào)馬上沖過(guò)50米的跑道,到達(dá)最后的終點(diǎn),用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍,名次此后類(lèi)推。

            (2)跳長(zhǎng)繩

            規(guī)則:以部門(mén)為單位,其中兩個(gè)人揮繩子,其余的成員依次穿過(guò)揮動(dòng)的長(zhǎng)繩(成員可重復(fù)穿過(guò)),兩分鐘內(nèi)穿過(guò)人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。

            (3)打“保齡球”

            規(guī)則:在一定距離上,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的'礦泉水瓶,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過(guò)去),每個(gè)部門(mén)三次機(jī)會(huì),以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門(mén)獲勝。

            (4)拔河

            規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門(mén)組成,加上主席團(tuán),每支隊(duì)伍12個(gè)人,6男6女,(部門(mén)組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進(jìn)行,抽簽決定對(duì)決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí),一局定勝負(fù),勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。

          游戲策劃書(shū)4

            一、活動(dòng)背景:

            一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過(guò)著在24小時(shí)里的生活片段。 隨著時(shí)間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說(shuō)大學(xué)是半個(gè)社會(huì),大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開(kāi)了家鄉(xiāng),離開(kāi)了父母,使我不得不學(xué)會(huì)了獨(dú)立,學(xué)會(huì)了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動(dòng),我們班開(kāi)展了一次主題班會(huì)。這次活動(dòng)室經(jīng)過(guò)各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

            二、活動(dòng)主題:那些年

            活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好地、更方便的開(kāi)展班級(jí)的工作。

            三、活動(dòng)目的:

            促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好的'、更方便的開(kāi)展班級(jí)的工作

            四、活動(dòng)項(xiàng)目:

            1、搶板凳 2、專(zhuān)業(yè)知識(shí)搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

            5、運(yùn)氣球6、真心話大冒險(xiǎn)

            五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月25日 19:00——20:40

            六、活動(dòng)地點(diǎn):教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班

            七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學(xué)生

            八、活動(dòng)總結(jié):

            這次的班級(jí)活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長(zhǎng)的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

            當(dāng)然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!

            此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂(lè),而是以這種活動(dòng)形式搞好大家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場(chǎng)景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì)露出欣喜的笑容。

          游戲策劃書(shū)5

            一、活動(dòng)背景:

            網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)課是電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

            二、活動(dòng)的目的及意義:

            讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

            三、活動(dòng)名稱(chēng):

            《蘿卜蹲》游戲

            四、活動(dòng)目標(biāo):

            需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

            五、活動(dòng)開(kāi)展:

            游戲規(guī)則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開(kāi)始,說(shuō)“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說(shuō),若未說(shuō)出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺(tái)下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫(xiě)到黑板上,又把寫(xiě)有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:

            1.大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說(shuō)“你知道嗎,我喜歡你好久了”

            2.真心話,你宿舍里最不愛(ài)洗襪子的人是誰(shuí)?

            六、時(shí)間預(yù)算:

            十分鐘

            七、活動(dòng)應(yīng)注意的問(wèn)題:

            注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的.幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

            八、活動(dòng)的總結(jié):

            這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問(wèn)題,這也是我們將來(lái)在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中可能會(huì)遇到的問(wèn)題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來(lái)的工作的發(fā)展要求。

            九、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者:

          游戲策劃書(shū)6

            為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20xx新年的到來(lái),學(xué)校決定,于20xx年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動(dòng)。在會(huì)議中我們09數(shù)控1班申請(qǐng)獲得了"投擲炸彈的'活動(dòng)"的主辦權(quán),有關(guān)活動(dòng)情況如下:

            一、 時(shí)間:

            12月21日下午

            二、 地點(diǎn):

            校中心廣場(chǎng)

            三、 參加對(duì)象:

            1.全院各班級(jí)同學(xué)

            2.報(bào)名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報(bào)名

            3.報(bào)名時(shí)間性:至11年12月21日下午

            四.活動(dòng)主辦方:

            09數(shù)控1班

            五、 活動(dòng)項(xiàng)目:

            "投擲炸彈活動(dòng)"

            六、 活動(dòng)規(guī)則:

            1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個(gè)·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會(huì)提供)

            2. 發(fā)獎(jiǎng)方式:根據(jù)各游藝活動(dòng)規(guī)則,獲獎(jiǎng)?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品,參加活動(dòng)的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個(gè),歡迎同學(xué)們積極參與(活動(dòng)所有獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)狀均由學(xué)院學(xué)生會(huì)提供)

            七、 工作人員安排

            活動(dòng)負(fù)責(zé)人:熊敏

            宣傳人:萬(wàn)斌

            現(xiàn)場(chǎng)維護(hù):張星星

            裁判員:萬(wàn)斌

            后勤保障:劉偉 羅帥

            主持人:熊敏萬(wàn)斌

            活動(dòng)組織人:熊敏 羅帥

          游戲策劃書(shū)7

            活動(dòng)目的:

            xxxx

            活動(dòng)地點(diǎn):

            xxxx

            活動(dòng)對(duì)象:

            xxxx

            活動(dòng)時(shí)間:

            20xx年x月x日

            活動(dòng)項(xiàng)目:

            xxxx

            1,快樂(lè)傳真

            ⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

            ⒉第一個(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來(lái)決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語(yǔ)言來(lái)向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。

           、承〗M成員只能用肢體語(yǔ)言來(lái)傳達(dá),不能有語(yǔ)言交流。

            ⒋速度最快的一組獲勝。

            道具:紙條

            2,踩汽球

            游戲規(guī)則

           、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個(gè)汽球。

           、灿螒蛘呋ハ嗖葘(duì)方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

            ⒊在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),腳上留下的'汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

            3,親密無(wú)間

            游戲規(guī)則

            ⒈兩人一組進(jìn)行游戲。

           、矃⑴c者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。

           、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩

            4,我說(shuō)你畫(huà)

            游戲規(guī)則

           、眱扇艘唤M,可以若干組一起進(jìn)行游戲。

           、惨粋(gè)人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽(tīng)者”。

            ⒊主持人給傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的內(nèi)容給沒(méi)看畫(huà)畫(huà)的傾聽(tīng)者,傾聽(tīng)者根據(jù)聽(tīng)到的內(nèi)容畫(huà)畫(huà)。⒋在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)的畫(huà)與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

            活動(dòng)注意:注意自身的安全即可

          游戲策劃書(shū)8

            一、活動(dòng)前言

            電氣信息系學(xué)生會(huì)生活部從xx年度到20xx年度以來(lái),部?jī)?nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動(dòng),有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累。同時(shí),系內(nèi)隊(duì)員和同學(xué)對(duì)此類(lèi)活動(dòng)充滿期待。本次活動(dòng),得到系內(nèi)老師的支持,認(rèn)可我們的組織籌劃工作。

            陽(yáng)春三月已然來(lái)臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的.春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開(kāi),新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強(qiáng)部?jī)?nèi)凝聚力,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)友愛(ài)的團(tuán)體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,與此同時(shí)也可以緩解一下各位隊(duì)員的學(xué)習(xí)、工作壓力,將組織本次上莊水庫(kù)踏青烤肉活動(dòng)。

            上莊水庫(kù)遠(yuǎn)離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫(kù)兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫(kù)北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫(kù)北岸。

            二、活動(dòng)目的

            促進(jìn)各隊(duì)員之間的交流,營(yíng)造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實(shí)踐能力和團(tuán)隊(duì)精神,實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合,提高學(xué)習(xí)效率,同時(shí)豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!

            三、活動(dòng)資源

            烤肉方面,飲食材料自行準(zhǔn)備或從正規(guī)渠道購(gòu)置,烤肉工具當(dāng)?shù)刈赓U。娛樂(lè)方面,當(dāng)?shù)赜邢鄳?yīng)的娛樂(lè)設(shè)施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車(chē)服務(wù)。

            四、活動(dòng)組織

            1、活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎、郭丹、王金生、張迪

            2、活動(dòng)策劃:張祎、張迪、李媛媛

            3、活動(dòng)地點(diǎn):海淀區(qū)上莊水庫(kù)銀杏灣燒烤服務(wù)站

            4、活動(dòng)時(shí)間:3月24日

            5、參加人員:生活部隊(duì)員自愿報(bào)名

            6、乘車(chē)路線:

          游戲策劃書(shū)9

            活動(dòng)意義:“六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學(xué)小朋友的課余生活,讓孩子們度過(guò)一個(gè)快樂(lè)而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動(dòng)指導(dǎo)中心特地為孩子們精心準(zhǔn)備了一場(chǎng)趣味十足的“六一”游園活動(dòng)。

            一、活動(dòng)主題:

            放飛童心快樂(lè)游園

            二、活動(dòng)時(shí)間:

            20xx年6月1日(星期二)上午

            三、活動(dòng)人員:

            23名青年志愿者

            四、活動(dòng)地點(diǎn):

            陽(yáng)西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學(xué)

            五、活動(dòng)內(nèi)容和具體流程:

           。ㄒ唬┥衔7:30志愿者在北區(qū)宿舍門(mén)口集中,8:00校車(chē)出發(fā);

            (二)上午9:00分配一組志愿者開(kāi)始布置“六一”趣味游園活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)(準(zhǔn)備活動(dòng)道具、掛橫幅等工作);

            (三)上午9:30安排一個(gè)簡(jiǎn)單的'捐贈(zèng)儀式。

            1、市教育局領(lǐng)導(dǎo)講話;

            2、朗下小學(xué)領(lǐng)導(dǎo)講話;

            3、職院領(lǐng)導(dǎo)、老師和志愿者代表為16名貧困學(xué)生送上節(jié)日禮物和慰問(wèn)金;

           。ㄋ模┥衔10:00—11:00開(kāi)展趣味游園活動(dòng)。游園活動(dòng)包括6個(gè)小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運(yùn)球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩PK賽和背靠背夾氣球比賽。6個(gè)游戲在操場(chǎng)上分區(qū)同時(shí)進(jìn)行,獲勝隊(duì)伍和個(gè)人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見(jiàn)附件一)

            (五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊(duì)回校。

            六、活動(dòng)注意事項(xiàng)

            (一)注意活動(dòng)前后的安全問(wèn)題。

           。ǘ┍3至己玫闹驹刚咝蜗,統(tǒng)一活動(dòng)服裝:馬夾、帽子、徽章、隊(duì)旗、工作證。

           。ㄈ﹨⒓踊顒(dòng)的志愿者活動(dòng)過(guò)程中須服從活動(dòng)負(fù)責(zé)人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動(dòng)結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動(dòng)心得、活動(dòng)總結(jié)、篩選相片等)

           。ㄋ模┓e極做好活動(dòng)宣傳工作(宣傳部負(fù)責(zé)制作宣傳橫幅、現(xiàn)場(chǎng)拍照、學(xué)生電視臺(tái)負(fù)責(zé)DV拍攝)

            七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

            (一)活動(dòng)獎(jiǎng)品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。

            約340元

           。ǘ┯螒蛩杵鞑模

            青協(xié)已有資源:相機(jī)1部、打氣筒2個(gè)、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標(biāo)靶1個(gè)、飛鏢4支、一次性紙杯10個(gè)、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個(gè)。

            待解決的資源:口哨6個(gè)、計(jì)時(shí)器4個(gè)、兵乓球拍2副、跳繩4條(團(tuán)委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學(xué)提供)

            須購(gòu)買(mǎi)物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元

            (三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、DV(學(xué)生電臺(tái)借)

            合計(jì):410元

            八、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

            xxx

          游戲策劃書(shū)10

            一、設(shè)計(jì)思路:

            20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過(guò)一個(gè)有意義的節(jié)日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂(lè)自由玩耍的氛圍下,家長(zhǎng)和小朋友親子同樂(lè)參與各項(xiàng)游藝活動(dòng),體驗(yàn)節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂(lè)。

            二、活動(dòng)總目標(biāo):

            1、讓小朋友通過(guò)游戲大膽參與、表現(xiàn)自己,體驗(yàn)到努力就會(huì)有成功的`快樂(lè)。

            2、通過(guò)游藝活動(dòng),讓小朋友在活動(dòng)中得到鍛煉,體驗(yàn)團(tuán)結(jié)合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

            3、通過(guò)活動(dòng),讓小朋友和家長(zhǎng)感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的快樂(lè)。

            三、活動(dòng)組織者:

            幼兒園全體教職員工

            四、活動(dòng)時(shí)間:

            定于20xx年12月31日上午9:00開(kāi)始入園參與游藝活動(dòng),11:30結(jié)束。由于全園教職員工都要參與組織活動(dòng),游藝活動(dòng)當(dāng)天小朋友都不在園就餐,請(qǐng)家長(zhǎng)朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

            五、活動(dòng)地點(diǎn):

            幼兒園各年齡班教室內(nèi)及舞蹈房

            六、活動(dòng)對(duì)象:

            全體小朋友(每位小朋友由一位家長(zhǎng)陪同來(lái)園參與親子活動(dòng))

            七、活動(dòng)組織形式:

            采用分組形式組織整個(gè)活動(dòng),每組游戲項(xiàng)目由1至3位老師負(fù)責(zé)。

            八、活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu):

            組長(zhǎng):園長(zhǎng)

            組員:全體教師

            九、有關(guān)具體準(zhǔn)備工作:

            1、準(zhǔn)備工作:

            (1)布置游藝場(chǎng)地,準(zhǔn)備游藝材料,游藝內(nèi)容及獎(jiǎng)品。(活動(dòng)內(nèi)容要考慮到小朋友個(gè)體差異,讓每個(gè)小朋友都獲得成功并愉快參與)

            (2)準(zhǔn)備供小朋友和家長(zhǎng)的親子游戲若干。(分班級(jí)教室內(nèi))

           。3)準(zhǔn)備游藝獎(jiǎng)品,如準(zhǔn)備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎(jiǎng)品。

           。4)歌曲音樂(lè):磁帶、音響。

            2、人員安排:

           。1)游藝活動(dòng)分為5個(gè)大區(qū)域:游藝區(qū)、音樂(lè)表演區(qū)、手工diy、圖書(shū)閱覽區(qū)、商品交易區(qū)。

            ①圖書(shū)閱覽區(qū):托班(一層)負(fù)責(zé)人:李東穎

           、谟嗡噮^(qū):

            小二班(一層)游藝項(xiàng)目:貼鼻子、 釣魚(yú)、 套圈。

            主要負(fù)責(zé)人:賈倩楠 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:劉亞勤、侯紅俠

            小一班(二層)游藝項(xiàng)目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。

            主要負(fù)責(zé)人:白茹雪 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:孟巖、劉立平

            中二班(二層)游藝項(xiàng)目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。

            主要負(fù)責(zé)人:陳潤(rùn)瑩 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

            ③音樂(lè)表演區(qū):

            中一班(二層) 游藝項(xiàng)目:卡拉ok

            主要負(fù)責(zé)人:梁志輝、龐義珍

            親子教室(一層) 游藝項(xiàng)目:童話。L乇硌荩

            主要負(fù)責(zé)人:趙楠分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:胡陽(yáng)、張鳳莉

            ④手工diy:

            大一班(三層)游藝項(xiàng)目:手工制作

            主要負(fù)責(zé)人:劉穎冀路霞

            大二班(三層) 游藝項(xiàng)目:手工制作

            主要負(fù)責(zé)人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

           、菸锲方灰讌^(qū)(一層舞蹈房)

            主要負(fù)責(zé)人:韓亞娟古文娟

            (2)活動(dòng)主要負(fù)責(zé)人由李園長(zhǎng)負(fù)責(zé),照相由吳老師、周老師負(fù)責(zé)。

            (3)門(mén)口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。

           。4)大門(mén)口安全負(fù)責(zé)人:周師傅

            十、活動(dòng)辦法:

            1、活動(dòng)區(qū)域均向家長(zhǎng)和小朋友開(kāi)放,全園分成5個(gè)公共活動(dòng)區(qū)域,8個(gè)活動(dòng)教室,3個(gè)活動(dòng)區(qū)域是親子游戲區(qū)域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動(dòng)。

            2、活動(dòng)時(shí),每個(gè)孩子有一張邀請(qǐng)函,任意選擇自己喜歡的游藝項(xiàng)目和父母一起進(jìn)行活動(dòng)。同一項(xiàng)游藝活動(dòng)只能參加一次,每參加完一個(gè)游藝活動(dòng)后,由負(fù)責(zé)該活動(dòng)的老師做標(biāo)記確認(rèn)。

            十一、注意事項(xiàng):(各班組織小朋友討論制定)

            1、參加活動(dòng)時(shí)不得擁擠、要排隊(duì)等候。

            2、活動(dòng)時(shí),不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

            3、活動(dòng)時(shí)要注意安全。

            4、活動(dòng)時(shí)盡可能到人少的地方參加活動(dòng)。

            5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

            6、每個(gè)活動(dòng)區(qū)設(shè)定一個(gè)排隊(duì)等候區(qū),由一名老師專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)

            7、邀請(qǐng)函由各班老師填好小朋友姓名和班級(jí)后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。

            十二:活動(dòng)流程:

            1、李園長(zhǎng)送上新年祝福。

            2、9:00鐘開(kāi)始,扮演圣誕老人的人員在門(mén)口發(fā)放新年心愿祝?ā

            3、小朋友和家長(zhǎng)將填好的心愿祝?⊕斓绞フQ樹(shù)上。

            4、小朋友和家長(zhǎng)憑老師發(fā)的邀請(qǐng)函開(kāi)始到各個(gè)活動(dòng)區(qū)域參加游戲。

            5、11:30新年游藝活動(dòng)結(jié)束。

          游戲策劃書(shū)11

            一、 活動(dòng)簡(jiǎn)介

            春暖花開(kāi)時(shí),迎來(lái)了我們一年一度的女生節(jié),在這個(gè)節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動(dòng),大家一起唱歌跳舞,競(jìng)爭(zhēng)著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢(mèng)想一起放飛。

            二、 活動(dòng)宗旨:

            1.關(guān)愛(ài)女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣

            2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立

            3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺(tái)

            4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福

            三、活動(dòng)內(nèi)容及工作計(jì)劃

            活動(dòng)目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動(dòng),提高每一位同學(xué)對(duì)活動(dòng)的愛(ài)好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開(kāi)展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。

            通過(guò)慶祝女生節(jié),快樂(lè)你我他。這次活動(dòng)主要為女生們營(yíng)造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個(gè)相互交流的平臺(tái),促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個(gè)校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時(shí)代步伐。

            活動(dòng)主題:likes rose bloom

            活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月4日

            活動(dòng)對(duì)象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體

            師生

            活動(dòng)主持人:

            活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

            活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口

            活動(dòng)主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會(huì)

            活動(dòng)承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)女生部

            活動(dòng)協(xié)辦單位:中國(guó)電信

            活動(dòng)內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:

            1.校園宣傳工作

            宣傳方案:在前五屆的基礎(chǔ)上,為了更好的開(kāi)展女生節(jié)系列活動(dòng),為了使我院女生節(jié)辦得更具特色,進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力,提高同學(xué)們參加女生節(jié)

            的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:

            宣傳對(duì)象:全院師生

            形式:

            1)板海報(bào)宣傳:院學(xué)生會(huì)宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報(bào),宣傳女生節(jié)的活動(dòng)時(shí)間及活動(dòng)內(nèi)容和活動(dòng)流程,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參加。

            2)廣播宣傳:活動(dòng)期間與校廣播站聯(lián)系,開(kāi)展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。

            3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國(guó)電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂(lè)”“自強(qiáng),自信,自立!)

            四、活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)

            (一) “花言蜜語(yǔ)”活動(dòng)環(huán)節(jié)

            活動(dòng)目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門(mén)將籌劃“花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)。通過(guò)此次活動(dòng),讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動(dòng)積極性,活躍校園的活動(dòng)氛圍。同時(shí)加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。

            活動(dòng)內(nèi)容:

            “花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)貫穿整個(gè)女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開(kāi)始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會(huì)干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對(duì)某位女生送出的禮物,我們也會(huì)一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買(mǎi)好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對(duì)方得到驚喜之余又能體會(huì)到送禮物者的心意。

            活動(dòng)時(shí)間: 2xxx年3月23日下午

            活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口

            活動(dòng)方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T(mén)口,活動(dòng)當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。

            活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生

            注:可根據(jù)各系各班或個(gè)人的需要向本部門(mén)訂購(gòu)玫瑰和許愿瓶。

            (二)游戲環(huán)節(jié)

            活動(dòng)目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級(jí)的凝聚力,活躍校園氣氛。

            活動(dòng)形式:整個(gè)活動(dòng)以班級(jí)為單位報(bào)名,以游圓的形式,組織各類(lèi)趣味小游戲 。

            活動(dòng)時(shí)間: 20xx年3月24日上午

            活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口

            活動(dòng)對(duì)象: 全院學(xué)生

            游戲內(nèi)容:8個(gè)小游戲

            游戲規(guī)則:同時(shí)進(jìn)行8個(gè)游戲,比賽時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。邀請(qǐng)?jiān)u委,一個(gè)小時(shí)后,由評(píng)委評(píng)分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評(píng)比。[1]撈金魚(yú)(11級(jí)建筑工程一班)

            游戲說(shuō)明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚(yú),撈到的金魚(yú)就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。

            [2]兩人三足(11級(jí)會(huì)計(jì)1班)

            游戲說(shuō)明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開(kāi)。

            [3]你畫(huà)我猜(11級(jí)國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)

            游戲說(shuō)明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語(yǔ),每組比賽分2隊(duì);不能將其說(shuō)出,或涉及其的,只能靠動(dòng)作,言語(yǔ)比劃,讓女生來(lái)猜測(cè)。時(shí)間為一分鐘,誰(shuí)猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。

            [4]同心協(xié)力(10級(jí)金融1班)

            游戲說(shuō)明:參賽者兩人面對(duì)著面用身體夾著一個(gè)氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)?一方便要實(shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

            [5]蒙眼喂面包(11級(jí)計(jì)算計(jì)網(wǎng)絡(luò)1班)

            游戲說(shuō)明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過(guò)途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰(shuí)最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰(shuí)猛著眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

            [6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級(jí)社會(huì)體育1班)

            游戲說(shuō)明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開(kāi)十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。

            [7]踩氣球(11級(jí)市場(chǎng)管理1班)

            游戲說(shuō)明:參賽者10人為一大組,每?jī)蓚(gè)人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開(kāi)始后,每個(gè)人用腳在規(guī)定的范圍內(nèi)踩爆對(duì)方的氣球,同時(shí)要努力避

            免自己的氣球被別人踩破。要求每個(gè)人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個(gè)人沒(méi)氣球了,那么另外一個(gè)隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰(shuí)腳上最多的一隊(duì)為勝利方。

            [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)

            游戲說(shuō)明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)?凑l(shuí)最終先到,就會(huì)得到豐富的獎(jiǎng)品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始或者棄權(quán)。

            活動(dòng)意義:可以讓這個(gè)節(jié)日活躍氣氛和增添活動(dòng)趣味性;可以給同學(xué)們提供一個(gè)自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

            活動(dòng)經(jīng)費(fèi):1、 校學(xué)生會(huì)女生節(jié)活動(dòng)總經(jīng)費(fèi):2535元 ;

            2、 三條中等長(zhǎng)的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛(ài)、自強(qiáng))( 歡度我院第六屆女生節(jié)) {預(yù)算180元}

            3、領(lǐng)導(dǎo)飲料; {預(yù)算25元}

            5、主席臺(tái)布置材料 {預(yù)算250元}

            6、大簽字筆;(10支) {預(yù)算20元}

            7,數(shù)張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預(yù)算80元}

            8、禮物包裝紙;(30張) {預(yù)算30元}

            9、禮品小包裝袋;(2包) {預(yù)算10元}

            10、布置場(chǎng)地的紅色繩子;(10卷) {預(yù)算50元}

            11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預(yù)算40元}

            12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計(jì)25份 {預(yù)算200元}

            13、活動(dòng)期間抽獎(jiǎng)小禮品數(shù)份; {預(yù)算300元}

            14、活動(dòng)期間主持人問(wèn)答小禮品數(shù)份 {預(yù)算100元}

            15、贈(zèng)予活動(dòng)當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計(jì)50份) {預(yù)算450元}

            16、頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)的獎(jiǎng)狀10張;{預(yù)算20元}

            17、活動(dòng)禮炮。 (4支) {預(yù)算60元}

            18、請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)用的請(qǐng)?zhí)?20張) {預(yù)算20元}

            19、活動(dòng)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金 {預(yù)算1800元}

            (三)活動(dòng)前準(zhǔn)備:

            1)開(kāi)一個(gè)10、11班長(zhǎng)會(huì)議,講解女生節(jié)的系列活動(dòng),班長(zhǎng)回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。

            2)作好場(chǎng)地申請(qǐng),活動(dòng)器材借用和購(gòu)買(mǎi)獎(jiǎng)品。

            3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報(bào)。

            4)落實(shí)工作人員的安排。

            5)拉好贊助,為活動(dòng)增添光彩。

            6)學(xué)生會(huì)各個(gè)部門(mén)作好工作計(jì)劃,協(xié)助活動(dòng)的順利進(jìn)行。

            【備注】 若3月24日女生節(jié)當(dāng)天遇到雨天,本部門(mén)有以下活動(dòng)策劃: 活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月24日

            活動(dòng)對(duì)象:全院師生

            活動(dòng)主持人:

            活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

            活動(dòng)地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場(chǎng)的區(qū)域?yàn)楸净顒?dòng)的開(kāi)幕式還有表演開(kāi)場(chǎng)節(jié)目的場(chǎng)地;

            2、 教學(xué)樓b棟一樓的兩塊停車(chē)場(chǎng)空曠的區(qū)域、還有每條通往教學(xué)樓的走道、 a棟教學(xué)樓二樓的每間課室的走廊為各班活動(dòng)的區(qū)域;

            3、各班教室。活動(dòng)流程、活動(dòng)問(wèn)答、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)正常舉行。

            湛科院學(xué)生會(huì)女生部

          游戲策劃書(shū)12

            游戲策劃題綱

            ●名稱(chēng):(刪減)

            ●類(lèi)型:角色扮演+動(dòng)作+解迷

            ●運(yùn)作方式:?jiǎn)螜C(jī)版

            ●目標(biāo)客戶(hù):此游戲帶有益智成分且內(nèi)容健康,所以適合全階層手機(jī)用戶(hù)群

            ●特色:

            1.該游戲劇情設(shè)定比較曲折,畢竟一個(gè)好游戲,劇情是關(guān)鍵,至于內(nèi)涵,在開(kāi)發(fā)前尚且不能發(fā)表言論

            2.游戲具有ARPG的特點(diǎn),可以與NPC對(duì)話、出入各個(gè)場(chǎng)景、即時(shí)的打斗方式等

            3.解開(kāi)各個(gè)謎團(tuán)的先后順序沒(méi)有規(guī)定,到最后只要所有謎團(tuán)解開(kāi)就能觸發(fā)udspj進(jìn)入電腦的事件,而且完成整個(gè)游戲也沒(méi)有時(shí)間限制,所以自由度很大

            4.此游戲的最大特色就是(后面刪減)

            ●操作:

            被吸入電腦前

            2(上)

            8(下)

            4(左)

            6(右)

            5(動(dòng)作:如攻擊,拾取物品,開(kāi)門(mén),激活NPC對(duì)話等)

            1(暫停并跳出菜單,游戲自動(dòng)暫停)

            3(功能,如物品欄,對(duì)話記錄,人物記錄,技能,地圖標(biāo)識(shí)等,進(jìn)入功能菜單,游戲自動(dòng)暫停)

            0(切換普通模式、戰(zhàn)斗模式,當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,1、3、5鍵也切換成招式快捷鍵)

            招數(shù)快捷鍵見(jiàn)“關(guān)卡”部分的“戰(zhàn)斗”

            吸入電腦后

            4(后)

            5(前)

            3(跳)

            6(躑匕首)

            ●劇情內(nèi)容:(刪減)

            ●描述:

            1.游戲場(chǎng)景有A教學(xué)樓(各種教室、老師辦公室)、C教學(xué)樓(物理化學(xué)生物計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室)、醫(yī)務(wù)室、

            600人報(bào)告廳、圖書(shū)館、書(shū)報(bào)亭、udspj的寢室(有儲(chǔ)物箱、連網(wǎng)臺(tái)式機(jī))、局部生活區(qū)(包含商店、宿舍樓)

            2.(刪減)

            3.當(dāng)udspj解開(kāi)最終迷題后觸發(fā)劇情,隨后被卷入電腦進(jìn)入一個(gè)類(lèi)似超級(jí)瑪麗、魂斗羅的場(chǎng)景,

            隨后過(guò)關(guān)斬將(暫定5關(guān))取得與愛(ài)恩河冤魂決斗的機(jī)會(huì)

            4.最終決斗的結(jié)局有兩種,一種是冤魂勝利后投胎轉(zhuǎn)世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一種是udspj勝利,

            冤魂消失而化為一段程序代碼,udspj將死于愛(ài)恩河其余5人的代碼與冤魂的代碼混合后湮沒(méi),此后校園又恢復(fù)正常

            ●風(fēng)格:?jiǎn)慰磩∏樵撚螒驅(qū)儆趬阂志o張的那種,但由于游戲劇情的因素,游戲包含的元素比較多,

            在畫(huà)面上就采用輕松自然的普通2D美術(shù)風(fēng)格,所以游戲并不能屬于恐怖或者冒險(xiǎn)類(lèi)

            ●游戲存檔:如果技術(shù)條件允許,游戲中任何場(chǎng)景都能保存,但當(dāng)udspj所處的場(chǎng)景有怪物和吸入電腦后的5個(gè)關(guān)卡都不能保存。

            如果udspj在戰(zhàn)斗中死亡,一段死亡提示(讓用戶(hù)選擇是否繼續(xù)游戲),選擇“繼續(xù)”則程序自動(dòng)切換到死亡場(chǎng)景的另一頭入口

            ●游戲難度:難度分“所向披靡”(困難,白晝夜晚都有怪物),“普通體質(zhì)”(一般,僅夜晚有怪物),

            “弱不禁風(fēng)”(簡(jiǎn)單,僅夜晚有怪物且怪物數(shù)量極少),吸入電腦后的闖關(guān)模式?jīng)]有難易之分

            ●互動(dòng)過(guò)程:玩家為解開(kāi)愛(ài)恩河連環(huán)自殺事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戲主角udspj在校園、生活區(qū)、教室、

            實(shí)驗(yàn)室等場(chǎng)景尋找解迷物品,玩家也可以與NPC對(duì)話、交易,在戰(zhàn)斗模式中玩家需要的一邊完成任務(wù)一邊控制udspj與敵人戰(zhàn)斗。

            總之,玩家在游戲中所做的一切,最終目的就是為了找到連環(huán)自殺事件的真相。

            而在udspj被卷入電腦,進(jìn)入另一個(gè)游戲世界時(shí),玩家需要控制udspj突破重重阻攔殺死5個(gè)BOSS,

            只有殺死它們才能取得與最終BOSS對(duì)決的資格,玩法與超級(jí)瑪麗異曲同工。

            最終對(duì)決又回到最初的即時(shí)游戲方式,玩家依然控制udspj殺死最終BOSS解救水產(chǎn)大學(xué)所有師生

            (具體的玩家與游戲間的操作互動(dòng)見(jiàn)下文的分類(lèi)闡述)

            ●開(kāi)始菜單:進(jìn)入校門(mén)(即開(kāi)始游戲),繼續(xù)游程(載入存檔),游園規(guī)則(游戲幫助),

            事件簡(jiǎn)介(游戲劇情),聽(tīng)覺(jué)調(diào)整(音效設(shè)置),離開(kāi)校門(mén)(退出游戲)

            ●界面:主角的屬性欄、物品欄、任務(wù)欄、技能欄(需要通過(guò)功能鍵3才能查看),怪物、NPC的屬性欄(進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,他們的屬性會(huì)自動(dòng)顯示在屏幕最上方)

            ●可行性:游戲包含元素很多,如果無(wú)法開(kāi)發(fā)可刪減劇情的曲折點(diǎn)

            游戲關(guān)卡(包含ARPG部分中的物品、戰(zhàn)斗)

            ●戰(zhàn)斗:主角udspj加入學(xué)?帐值郎鐚W(xué)習(xí)打斗,在游戲中遇到怪物可以使用她當(dāng)前學(xué)會(huì)的空手道技能

            技能數(shù)值對(duì)應(yīng)招數(shù):

            2~高抬腿(快捷鍵1)傷害2~5

            10~揮拳(3)傷害5~10

            20~回旋腿(7)傷害20~30

            50~跳起踢腿(9)傷害50~60

            70~高跳回旋踢(*)90~100

            100~倒置旋風(fēng)腿(#)100~120,有5%概率可一次置敵人于死地

            (游戲需要考慮戰(zhàn)斗時(shí)攻、防的平衡性,這個(gè)分析比較復(fù)雜,此策劃書(shū)中只寫(xiě)了主角udspj的招式及待定傷害值,

            如果需要可添加主角、敵人的防御值、閃避概率等其他屬性)

            ●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦前的ARPG模式)

            1.ARPG模式由于自由度高,沒(méi)有規(guī)定的一個(gè)個(gè)的死板關(guān)卡,udspj需要通過(guò)尋找物品、與NPC對(duì)話,

            去完成NPC提供的任務(wù),或通過(guò)對(duì)物品用途的識(shí)別使用在適當(dāng)場(chǎng)合去激活任務(wù)

            2.戰(zhàn)斗模式:只能移動(dòng)、跳躍、攻擊

            3.普通模式:除了跳躍、攻擊,其他都能做

            4.有時(shí)普通模式和戰(zhàn)斗模式在需要時(shí)候可隨意切換,比如想讓主角走快點(diǎn),就可用戰(zhàn)斗模式,通過(guò)跳躍快速到達(dá)目的地

            5.怪物等級(jí)在一開(kāi)始不會(huì)很高,主角只要學(xué)習(xí)2次空手道就能與它們打斗。

            在第一個(gè)星期內(nèi),晚上如果碰到怪物就逃,因?yàn)樗鼈兯俣群凸袅Χ疾辉趺礃印?/p>

            但當(dāng)主角技能慢慢提升時(shí),怪物的速度和攻擊力也跟著提升,主角體能始終100,所以到后面要注意千萬(wàn)不能被攻擊

            ●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦后的闖關(guān)模式)

            (如果沒(méi)有打敗每個(gè)關(guān)卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上會(huì)滿血重生)

            第一關(guān):(刪減)

            第二關(guān):(刪減)

            第三關(guān):(刪減)

            第四關(guān):(刪減)

            第五關(guān):由于是在愛(ài)恩河底,匕首的飛行速度會(huì)受水的阻力影響而變慢,但射程不變。

            河底的敵人有兩種,魚(yú)會(huì)來(lái)回游動(dòng)攻擊udspj,還有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它們的鉗子。

            道具在蛤蜊中,拿道具時(shí)要注意,只有當(dāng)蛤蜊張開(kāi)時(shí)才能拿,方法就是當(dāng)蛤蜊張開(kāi),走上去,

            再快速離開(kāi),如果沒(méi)有及時(shí)離開(kāi)被蛤蜊夾住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次張開(kāi)之前不能動(dòng)彈,任人宰割。

            最后一個(gè)小BOSS就是udspj的男友,它似乎還有意識(shí)那是udspj,它還能語(yǔ)無(wú)倫次對(duì)udspj說(shuō)話:

            “我……好想……你……我……我……救我……對(duì)……不起……不能……再……陪你……了……”,

            但受到愛(ài)恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行為,但在水中它的力量完全敵不過(guò)冤魂,

            它流著淚不情愿地攻擊udspj,它的淚水混合在河水中,但即便如此也不能打動(dòng)冤魂。

            它的話確實(shí)發(fā)自?xún)?nèi)心,然而udspj卻理解為是冤魂故意安排的煽情把戲,她剛想動(dòng)手,

            卻又忍不住往后退了,它傷心不已,知道udspj必須殺死它才能鏟除冤魂。

            “我……很愛(ài)……你……再……見(jiàn)……了……”它艱難地說(shuō)出這幾個(gè)字,它還想說(shuō),

            但時(shí)間不允許,如果它繼續(xù)說(shuō),udspj受到它攻擊的可能性更大,因?yàn)樗恢雷约菏欠襁能繼續(xù)抵御冤魂的控制。

            雙方矜持著,最后udspj居然跪下了:“我們一起死吧!冤魂!請(qǐng)你放過(guò)水產(chǎn)大學(xué)無(wú)辜的師生!

            求你了!也不要再散布這殺人程序了!我可以用我的靈魂為你做牛做馬!你也別傷害我男友!求你了……”。

            它不忍看到udspj為它殉情而死,它果斷采取行動(dòng),用盡力量收縮自己,最后它成功自毀了!

            化作一張代碼資料,udspj撿起代碼資料,看到除了代碼,還有幾行對(duì)她的愛(ài)意和祝福。

            udspj閉上雙眼,把代碼紙放在胸前,祝福著她男友能在另一個(gè)世界中生活自由快樂(lè)。

            最終對(duì)決(此時(shí)已經(jīng)是原來(lái)的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暫的感動(dòng)與幸福后,就是udspj與冤魂的大決戰(zhàn)。

            冤魂形態(tài)是個(gè)黑色體,身體周?chē)紵胪该靼咨鹧,它的攻擊方式只有一種,

            但也是最變態(tài)的一種,它會(huì)陷入這無(wú)盡的黑暗,然后從各個(gè)方向出現(xiàn)穿過(guò)udspj的軀體。

            別忘記按“0”鍵切換到戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中盡量上下左右多走動(dòng)以減少被攻擊的幾率,

            多使用初中級(jí)技能高抬腿和回旋腿,高級(jí)技能準(zhǔn)備時(shí)間比較多,幾乎無(wú)法擊中冤魂,

            如倒置旋風(fēng)腿雖然無(wú)法擊中目標(biāo),但可以制造旋風(fēng)(人造的風(fēng)說(shuō)是人來(lái)風(fēng)也行)驅(qū)散隱藏冤魂的黑霧,隨后快按高抬腿或回旋腿的快捷鍵。

            在與冤魂決斗中,udspj可以使用補(bǔ)血物品,多用用,因?yàn)樵┗曜约翰粫?huì)補(bǔ)血。

            把冤魂打敗,得到它的代碼資料。

            尾聲:udspj發(fā)現(xiàn)冤魂的代碼極其復(fù)雜,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,誰(shuí)也讀不懂它的一生。

            udspj看了一眼她男友的代碼資料,隨即把6張資料揉成一團(tuán)拋入愛(ài)恩河,河水陡然湍急了,

            隨后就是一陣水漩渦,強(qiáng)大的吸引力導(dǎo)致udspj緊緊抱住樹(shù)木,她能清楚看到從學(xué)校計(jì)算機(jī)房窗口、教室、宿舍樓溢出的代碼字符全部被卷入愛(ài)恩河。

            頃刻間,河水恢復(fù)平靜,溫暖的陽(yáng)光照射在波光漣漪的河面上,也照射在udspj泛著微笑的臉龐。

            (關(guān)卡中怪物、BOSS的攻擊力、防御力待定)

            ●物品:

            1.普通物品:

            鑰匙:用于開(kāi)門(mén)開(kāi)箱子等,可從任何角落、NPC那里得到

            撬鎖器:該物品和撬鎖技能需要在自行車(chē)修理點(diǎn)得到和學(xué)習(xí)(自行車(chē)修理點(diǎn)歸類(lèi)在“商店”類(lèi)別)

            金幣:用于從大學(xué)城生活區(qū)購(gòu)買(mǎi)食物補(bǔ)充體能,也可買(mǎi)完成任務(wù)時(shí)需要用到的物品,每個(gè)星期可從家中得到100枚,游戲中根據(jù)時(shí)間進(jìn)程自動(dòng)將金幣增加100

            手電筒:用于夜晚照明,這能直接影響udspj的夜晚視野范圍,電池用完了需要購(gòu)買(mǎi)

            各種紙張:根據(jù)劇情上面可能是資料、密碼、迷題,也可能僅僅是NPC要求傳送的文件

            衣物:衣服至少每星期清洗一次,否則臟衣服散發(fā)的惡臭會(huì)導(dǎo)致NPC遠(yuǎn)離主角而無(wú)法觸發(fā)對(duì)話

            (其他解迷所需雜物,在此不一一列舉)

            2.補(bǔ)充體能的物品:

            食物:從壽司到面包不一而足,補(bǔ)充的體能數(shù)與食品價(jià)格成正比

            藥物:分藥水和藥片,形態(tài)不同功效相同,但藥水可以與藥水或藥片調(diào)制成更有效的藥物,反正游戲中沒(méi)有上廁所的設(shè)定,多喝藥水沒(méi)關(guān)系

            3.可用來(lái)攻擊的物品:

            匕首、美工刀、水果刀:形態(tài)不同功效相同,在戰(zhàn)斗中只能在短時(shí)間內(nèi)減慢鬼魂的.速度

            椅子:有些教室的椅子是固定不能移動(dòng)的,但有些教室的椅子是一個(gè)個(gè)分開(kāi)的,

            主角可以舉起椅子防御和攻擊,如果空手道技能達(dá)到一定程度,還能向鬼魂扔椅子趁機(jī)逃脫

            實(shí)驗(yàn)室物品:物理實(shí)驗(yàn)室可以找到放射性物品,化學(xué)實(shí)驗(yàn)室的原料可通過(guò)調(diào)配制作成煙霧彈、

            小炸藥、腐蝕劑等,生物實(shí)驗(yàn)室有蜜蜂、毒蟲(chóng)、毒蛇等可使用它們向鬼魂攻擊并釋放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡

            4.可藏東西的物品:

            抽屜、箱子等:里面可能會(huì)有一些小物品

            帶鎖的抽屜、箱子等:大部分只要有普通的撬鎖器就能打開(kāi),一些則需要特定鑰匙才能打開(kāi)

            游戲人物

            ●udspj:一個(gè)電腦高手、才智過(guò)人的女生,平時(shí)也愛(ài)好寫(xiě)作,所以她的理解、表達(dá)能力足夠完成游戲中困難的解迷任務(wù)

            1.體能:當(dāng)體能為0時(shí)只能躺在地上等待路過(guò)的學(xué)生把主角抬進(jìn)醫(yī)務(wù)室,如果碰上怪物就只有死路一條了,

            體能可由食物、藥物、睡覺(jué)等補(bǔ)充,體能始終是100(進(jìn)入闖關(guān)模式體能還是100)

            2.技能:主角在每星期兩次空手道課程上學(xué)會(huì)的打斗招式,每次學(xué)習(xí)技能屬性+1,初始是0

            3.金錢(qián):用于給主角購(gòu)買(mǎi)游戲中需要的物品,初始是100枚

            4.移動(dòng)速度:影響主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊速度和逃跑速度

            5.膽量:游戲中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角膽量不夠大,即便空手道技能所向無(wú)敵,也可能發(fā)揮不好,

            提高膽量的方法就是多和鬼鬼們接觸,膽量上限值100,達(dá)到此數(shù)值后鬼鬼們看到主角會(huì)逃,

            但達(dá)到100的概率非常低,主要看主角與鬼鬼們接觸和為鬼鬼們完成任務(wù)的狀況,初始是0

            (udspj是主角,其余都是NPC,暫時(shí)不加入組隊(duì)元素)

            ●教師:由于是大學(xué)教師,他們的智能和技能都比主角略高,他們可以是主角解迷的好幫手,

            但畢竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教師交給的惱人任務(wù)才能得到他們的幫助或者有用物品

            ●男生:普通NPC

            ●女生:普通NPC

            ●計(jì)算機(jī)房管理員:?jiǎn)斡脤嬍译娔X調(diào)查時(shí)間還不夠,很多時(shí)候還是要跑計(jì)算機(jī)房,而計(jì)算機(jī)房管理員也可能成為解迷的指點(diǎn)者

            ●清潔工:別看打掃衛(wèi)生的不起眼,有時(shí)候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品

            ●宿舍樓保安:普通NPC

            ●商店小販:普通NPC,與主角交易,但不能與他們討價(jià)還價(jià)

            ●敵人(ARPG部分):(刪減)

            (敵人戰(zhàn)斗屬性待定)

            ●BOSS:BOSS只在闖關(guān)模式中出現(xiàn),BOSS其實(shí)就是udspj的男友,還有另外4個(gè)死亡的人的靈魂,

            最終BOSS也就是愛(ài)恩河的肇事冤魂,它們的招式在“關(guān)卡基本設(shè)定”中有詳述

            (該游戲人物不少,暫時(shí)不能定下來(lái)每個(gè)職業(yè)需要多少NPC,可根據(jù)游戲開(kāi)發(fā)需要隨意增減)

            在udspj被吸入電腦后的闖關(guān)模式除了前來(lái)攻擊的怪物,沒(méi)有任何NPC

            游戲圖形

            (每進(jìn)出某一場(chǎng)景,僅需加載udspj即將進(jìn)入的場(chǎng)景的地圖)

            ●人物:和場(chǎng)景一樣采用2D樣式,人物造型都是Q版

            ●外部場(chǎng)景(校園):包括操場(chǎng)、籃球場(chǎng)、學(xué)校所有建筑(一些建筑是擺設(shè),不能進(jìn)入)、愛(ài)恩河(由于被誤以為有人投河自殺,學(xué)校筑起圍欄)、綠化帶

            ●外部場(chǎng)景(生活區(qū)):整齊的宿舍樓、圍繞宿舍樓的綠化帶、商店、車(chē)站、兩條垂直的短馬路

            ●生活南區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間一半朝南一半朝北,底層有保安休息室和洗衣室

            ●生活北區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間全部朝南,每個(gè)門(mén)里有3間寢室和1個(gè)衛(wèi)生間,底層有保安休息室和洗衣室

            ●udspj寢室:6張床,床都在寫(xiě)字臺(tái)和衣櫥的上方,udspj桌上有一臺(tái)電腦

            ●udspj被卷入電腦后的場(chǎng)景:

            第一關(guān):計(jì)算機(jī)屏幕內(nèi),背景是很多交錯(cuò)的顯像管和彩色電線,背景顏色呈現(xiàn)出R、G、B三種

            第二關(guān):電路板上,背景是綠色的電路板,udspj經(jīng)過(guò)的路也都是電路板

            第三關(guān):電線中,背景全黑,只有一排排細(xì)銅絲供udspj通過(guò)

            第四關(guān):計(jì)算機(jī)光纖內(nèi),四周呈淡藍(lán)色,會(huì)出現(xiàn)很多幻像

            第五關(guān):愛(ài)恩河底,河底有水草、大小石塊等,還有死亡的生物殘骸,河底的淤泥有兩種,一種顏色比較淡的是不會(huì)陷下去的,另一種顏色深的當(dāng)udspj走上去后就會(huì)陷入淤泥而死亡

            最終對(duì)決:四周是浩瀚無(wú)垠的黑色,黑色中透出的點(diǎn)點(diǎn)亮光是靈魂。

            這里是冥界

            (游戲中穿插的劇情動(dòng)畫(huà)在“劇情”“關(guān)卡”簡(jiǎn)介中已經(jīng)給出)

            游戲音效

            ●背景音樂(lè):(ARPG部分)白天輕松歡快,夜晚柔和悠揚(yáng),戰(zhàn)斗時(shí)音樂(lè)節(jié)奏比較快;(闖關(guān)部分)音樂(lè)憂傷中帶激昂振奮;決戰(zhàn)時(shí)音樂(lè)讓人精神緊繃

            ●音效出現(xiàn)位置:得到物品,戰(zhàn)斗勝利、失敗,激活NPC對(duì)話,開(kāi)門(mén),開(kāi)鎖,組合物品,開(kāi)箱子,放、取物品,攻擊敵人,高跳

            游戲開(kāi)發(fā)(包含游戲存檔、難度)

            ●預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)時(shí)間:5~6個(gè)月左右(具體根據(jù)策劃方案來(lái)制定)

            ●預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)人員:程序2人,策劃1人,美術(shù)2人

            ●開(kāi)發(fā)語(yǔ)言環(huán)境:J2ME

            結(jié)語(yǔ):我從來(lái)沒(méi)有寫(xiě)過(guò)游戲策劃,我平時(shí)玩的更多的是PC單機(jī)游戲,手機(jī)游戲偶爾玩玩。

            我發(fā)現(xiàn)很多手機(jī)游戲可玩性很平淡,也沒(méi)有很好的劇情。

            我覺(jué)得手機(jī)上的單人游戲與PC單機(jī)在要求上應(yīng)該有相同點(diǎn),比如單機(jī)應(yīng)該注重劇情,注重與玩家的互動(dòng),能讓玩家在單人做任務(wù)時(shí)不會(huì)厭煩、無(wú)聊。

            我不很清楚游戲策劃書(shū)除了宣傳單上提及的還需要寫(xiě)什么,可能我寫(xiě)的過(guò)分詳細(xì)顯得羅嗦,但作為我第一份游戲策劃書(shū),我也盡力把它寫(xiě)完整,望專(zhuān)業(yè)人士多多指教哦

          游戲策劃書(shū)13

            一、活動(dòng)名稱(chēng):

            華麗綻放,共譜輝煌班級(jí)聯(lián)誼游戲活動(dòng)

            二、活動(dòng)目的:

            給家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺(tái)。進(jìn)一步提升班級(jí)凝聚力,加強(qiáng)班級(jí)建設(shè)要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。

            三、主辦單位:

            xx級(jí)化工一班。

            四、活動(dòng)時(shí)間:

            xx年10月16日上午。

            活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操常

            五、活動(dòng)內(nèi)容與形式。

            (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

            (2)主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái),讓我們彼此認(rèn)識(shí)之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。

            (3)各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。

            (4)對(duì)若干經(jīng)典對(duì)白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄與執(zhí)照。

            (5)游戲。

            六、游戲規(guī)則。

            1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開(kāi)始,參賽同學(xué)開(kāi)始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘之后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

            2,拉網(wǎng)抓魚(yú):有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚(yú)在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng)。漁民蔡到的“小魚(yú)”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)蔡,直到把所有的“小魚(yú)”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫕O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開(kāi),若分開(kāi)則視為違規(guī)。

            3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

            4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫(xiě)有自己的電話號(hào)碼、q號(hào)等個(gè)人信息。游戲開(kāi)始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束之后開(kāi)始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己“心儀”的'“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

            七、活動(dòng)預(yù)算。

            游戲道具:氣球,兩袋,12元。

            八,活動(dòng)總結(jié)。

            通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì),增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓家能夠更好地適應(yīng)學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè)觀的心態(tài)去迎接學(xué)生活。

          游戲策劃書(shū)14

            童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國(guó)際兒童節(jié)”來(lái)臨之際,我們希望通過(guò)此次“追憶童年時(shí)光”的活動(dòng)讓大家回憶自己的`快樂(lè)童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂(lè),在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:

            一、報(bào)名時(shí)間:20xx年5月27日—5月29日

            二、報(bào)名方式:樓宇QQ群、電話

            三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月30日中午12:30

            四、活動(dòng)地點(diǎn):樓宇五層空中花園

            五、活動(dòng)項(xiàng)目:

            1、未名星教育體操表演

            2、清華少兒教育大合唱

            3、丟手絹

            規(guī)則:

            大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人A站起來(lái),拿著手絹,開(kāi)始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開(kāi)始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個(gè)人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個(gè)人B必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個(gè)人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節(jié)目。

            4、乒乓球接力

            規(guī)則:

            參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過(guò)程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開(kāi)始,最后傳的最快組獲勝。

            注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請(qǐng)報(bào)名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加。

          游戲策劃書(shū)15

            一、游戲名稱(chēng):飛盤(pán)

            游戲目標(biāo):1、鍛煉幼兒的上肢力量2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力

            游戲準(zhǔn)備:1、將兩個(gè)一次性紙盤(pán)相向?qū)R,用訂書(shū)機(jī)在上面訂牢,可以請(qǐng)幼兒在上面進(jìn)行裝飾, 制成飛盤(pán)。

            游戲規(guī)則:1、幼兒頭頂飛盤(pán),在平地或平衡木上行走,保持飛盤(pán)不掉下來(lái),在游戲一段時(shí)間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度

            2、幼兒運(yùn)用手臂力量,將飛盤(pán)向前方飛出去,比一比誰(shuí)的飛盤(pán)飛得遠(yuǎn),或手持飛盤(pán)向上拋出,然后接住

            二、游戲名稱(chēng):小師傅送貨忙

            游戲目標(biāo):1、提高幼兒之間團(tuán)結(jié)合作精神2、體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

            游戲準(zhǔn)備:1、報(bào)紙若干份2、適量的塑料積木

            游戲規(guī)則:1、把幼兒進(jìn)行分組,兩個(gè)人一組合作拿住報(bào)紙的兩端。報(bào)紙上放置適量的塑料積木。看看從起點(diǎn)到終點(diǎn),哪組運(yùn)的貨物最多,運(yùn)送的又快又穩(wěn)。

            2、在進(jìn)行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進(jìn)行比賽。

            三、游戲名稱(chēng):可愛(ài)的小樹(shù)樁

            游戲目標(biāo):1、能在高矮不同的樹(shù)樁上行走或跳躍2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.

            游戲準(zhǔn)備:1、樹(shù)樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內(nèi)裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)

            游戲規(guī)則:1、將樹(shù)樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹(shù)樁上從高到底或從低到高來(lái)回走。

            2、將樹(shù)樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹(shù)樁上高高低低來(lái)回的走。

            3、 將樹(shù)樁相隔一大步進(jìn)行排列,幼兒踏上一根樹(shù)樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹(shù)樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下。

            4、啟發(fā)幼兒自由的.擺放樹(shù)樁,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性的玩耍。

            四、游戲名稱(chēng):藏花人

            游戲目標(biāo):1、幼兒通過(guò)聲音來(lái)辨別事物的真?zhèn)?、適合于劇烈游戲后進(jìn)行的靜的游戲。

            游戲準(zhǔn)備:1、花的圖片。

            游戲規(guī)則:1、幼兒圍坐成圈,請(qǐng)一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。

            2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過(guò)幼兒面部表情,動(dòng)作等判斷藏花人。

            五、游戲名稱(chēng):貓頭鷹捉田鼠

            游戲目標(biāo):1、主要是練習(xí)幼兒快跑、鉆和躲閃2、能夠提高幼兒的動(dòng)作敏捷性。

            游戲準(zhǔn)備:1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒(méi)有可用粉筆畫(huà)圈代替)

            2、畫(huà)有稻谷的小圖片

            游戲規(guī)則:1、一名貓頭鷹,站在大樹(shù)的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。

            2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當(dāng)兒歌念道最后一個(gè)字的時(shí)候,貓頭鷹迅速?gòu)臉?shù)上鉆下來(lái),去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒(méi)有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。

            3、熟悉游戲后可以進(jìn)行角色互換游戲繼續(xù)進(jìn)行。

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