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          游戲策劃書

          時(shí)間:2023-03-27 08:00:52 策劃書 我要投稿

          游戲策劃書15篇

            時(shí)光如箭,轉(zhuǎn)眼一劃而過,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,很快就要開展新的工作了,當(dāng)然要定好新的目標(biāo),這時(shí)候十分有必須要寫一份策劃書了。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的游戲策劃書,歡迎閱讀與收藏。

          游戲策劃書15篇

          游戲策劃書1

            一、設(shè)計(jì)思路:

            20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過一個(gè)有意義的節(jié)日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項(xiàng)游藝活動(dòng),體驗(yàn)節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。

            二、活動(dòng)總目標(biāo):

            1、讓小朋友通過游戲大膽參與、表現(xiàn)自己,體驗(yàn)到努力就會(huì)有成功的快樂。

            2、通過游藝活動(dòng),讓小朋友在活動(dòng)中得到鍛煉,體驗(yàn)團(tuán)結(jié)合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

            3、通過活動(dòng),讓小朋友和家長感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的快樂。

            三、活動(dòng)組織者:

            幼兒園全體教職員工

            四、活動(dòng)時(shí)間:

            定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動(dòng),11:30結(jié)束。由于全園教職員工都要參與組織活動(dòng),游藝活動(dòng)當(dāng)天小朋友都不在園就餐,請(qǐng)家長朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

            五、活動(dòng)地點(diǎn):

            幼兒園各年齡班教室內(nèi)及舞蹈房

            六、活動(dòng)對(duì)象:

            全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動(dòng))

            七、活動(dòng)組織形式:

            采用分組形式組織整個(gè)活動(dòng),每組游戲項(xiàng)目由1至3位老師負(fù)責(zé)。

            八、活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu):

            組長:園長

            組員:全體教師

            九、有關(guān)具體準(zhǔn)備工作:

            1、準(zhǔn)備工作:

            (1)布置游藝場地,準(zhǔn)備游藝材料,游藝內(nèi)容及獎(jiǎng)品。(活動(dòng)內(nèi)容要考慮到小朋友個(gè)體差異,讓每個(gè)小朋友都獲得成功并愉快參與)

           。2)準(zhǔn)備供小朋友和家長的'親子游戲若干。(分班級(jí)教室內(nèi))

           。3)準(zhǔn)備游藝獎(jiǎng)品,如準(zhǔn)備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎(jiǎng)品。

           。4)歌曲音樂:磁帶、音響。

            2、人員安排:

            (1)游藝活動(dòng)分為5個(gè)大區(qū)域:游藝區(qū)、音樂表演區(qū)、手工diy、圖書閱覽區(qū)、商品交易區(qū)。

            ①圖書閱覽區(qū):托班(一層)負(fù)責(zé)人:李東穎

           、谟嗡噮^(qū):

            小二班(一層)游藝項(xiàng)目:貼鼻子、 釣魚、 套圈。

            主要負(fù)責(zé)人:賈倩楠 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:劉亞勤、侯紅俠

            小一班(二層)游藝項(xiàng)目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。

            主要負(fù)責(zé)人:白茹雪 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:孟巖、劉立平

            中二班(二層)游藝項(xiàng)目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。

            主要負(fù)責(zé)人:陳潤瑩 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

           、垡魳繁硌輩^(qū):

            中一班(二層) 游藝項(xiàng)目:卡拉ok

            主要負(fù)責(zé)人:梁志輝、龐義珍

            親子教室(一層) 游藝項(xiàng)目:童話。L乇硌荩

            主要負(fù)責(zé)人:趙楠分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:胡陽、張鳳莉

           、苁止iy:

            大一班(三層)游藝項(xiàng)目:手工制作

            主要負(fù)責(zé)人:劉穎冀路霞

            大二班(三層) 游藝項(xiàng)目:手工制作

            主要負(fù)責(zé)人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

            ⑤物品交易區(qū)(一層舞蹈房)

            主要負(fù)責(zé)人:韓亞娟古文娟

           。2)活動(dòng)主要負(fù)責(zé)人由李園長負(fù)責(zé),照相由吳老師、周老師負(fù)責(zé)。

           。3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。

           。4)大門口安全負(fù)責(zé)人:周師傅

            十、活動(dòng)辦法:

            1、活動(dòng)區(qū)域均向家長和小朋友開放,全園分成5個(gè)公共活動(dòng)區(qū)域,8個(gè)活動(dòng)教室,3個(gè)活動(dòng)區(qū)域是親子游戲區(qū)域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動(dòng)。

            2、活動(dòng)時(shí),每個(gè)孩子有一張邀請(qǐng)函,任意選擇自己喜歡的游藝項(xiàng)目和父母一起進(jìn)行活動(dòng)。同一項(xiàng)游藝活動(dòng)只能參加一次,每參加完一個(gè)游藝活動(dòng)后,由負(fù)責(zé)該活動(dòng)的老師做標(biāo)記確認(rèn)。

            十一、注意事項(xiàng):(各班組織小朋友討論制定)

            1、參加活動(dòng)時(shí)不得擁擠、要排隊(duì)等候。

            2、活動(dòng)時(shí),不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

            3、活動(dòng)時(shí)要注意安全。

            4、活動(dòng)時(shí)盡可能到人少的地方參加活動(dòng)。

            5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

            6、每個(gè)活動(dòng)區(qū)設(shè)定一個(gè)排隊(duì)等候區(qū),由一名老師專門負(fù)責(zé)

            7、邀請(qǐng)函由各班老師填好小朋友姓名和班級(jí)后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。

            十二:活動(dòng)流程:

            1、李園長送上新年祝福。

            2、9:00鐘開始,扮演圣誕老人的人員在門口發(fā)放新年心愿祝?ā

            3、小朋友和家長將填好的心愿祝福卡掛到圣誕樹上。

            4、小朋友和家長憑老師發(fā)的邀請(qǐng)函開始到各個(gè)活動(dòng)區(qū)域參加游戲。

            5、11:30新年游藝活動(dòng)結(jié)束。

          游戲策劃書2

            一、活動(dòng)名稱:

            趣味互動(dòng)

            二、活動(dòng)目的:

            增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門與部門間互相了解的平臺(tái)。

            三、活動(dòng)對(duì)象:

            學(xué)生會(huì)全體成員

            四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

            通知各部門人員。

            五、活動(dòng)內(nèi)容:

            題板猜字

            在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個(gè)成語(所選成語是能夠用肢體語言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類推選出一個(gè)人來表演這個(gè)題板上的成語,學(xué)生會(huì)全體人員舉手來猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的`具體東西可以在(再)定)猜對(duì)的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。

            六、活動(dòng)時(shí)間:

            5月22日星期六早上9點(diǎn)

            七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

            1、材料購買——

            2、寫題板上成語——

            4、收集成語——

            3、材料的剪裁與制作——

            八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

            白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元

            九、活動(dòng)流程:

            活動(dòng)分兩場,每場15個(gè)成語。

            十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

            1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場布置。

            2、舉題板人員——

            3、負(fù)責(zé)翻題板人

            4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—

            5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——

            6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——

            7、負(fù)責(zé)記錄整場活動(dòng)內(nèi)容——

            十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):

            這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

            十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場:

            文體部全體成員。

          游戲策劃書3

            1、游戲概述

            1.1.游戲名稱和運(yùn)行環(huán)境

            1.2.游戲故事情節(jié)

            1.3.游戲特征

            1.4.游戲定位

            1.5.游戲風(fēng)格

            2、游戲機(jī)制

            2.1.游戲性設(shè)計(jì)

            2.2.游戲操作

            2.3.用戶界面

            2.4.玩家交互

            3、人工智能(AI)

            3.1. 一般AI屬性設(shè)定

            3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)

            3.3.怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定

            3.4.召喚獸AI設(shè)定

            3.5.伙伴AI設(shè)定

            4、游戲元素

            4.1.角色

            4.2.物品

            4.3.對(duì)象

            5、游戲的故事背景

            6、游戲過程

            6.1.故事情節(jié)描述

            6.2. 關(guān)卡描述

            7、技術(shù)應(yīng)用分析

            7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用

            7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用

            7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)

            附錄

            1、 宣傳場景

            2、 片頭動(dòng)畫

            說明

            1、游戲概述

            1.1.游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。

            1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地?cái)⑹鲇螒,突出游戲的可玩點(diǎn),盡可能讓其簡介生動(dòng)有趣。

            1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個(gè)游戲能夠吸引玩家,這個(gè)游戲有哪

            些東西是其它游戲所沒有的。

            1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的玩家的游戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的。

            1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。

            2、游戲機(jī)制

            游戲機(jī)制部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們?cè)鯓幼龊腿绾萎a(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗(yàn)。

            2.1.游戲性設(shè)計(jì)

            操作的樂趣?缮婕皽(zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動(dòng)作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。

            探索和挖掘的樂趣?缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對(duì)抗的`樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。

            研究和練習(xí)的樂趣?缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂趣等。

            其他樂趣。

            2.2.游戲玩法和規(guī)則

            描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運(yùn)動(dòng)模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個(gè)過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。

            2.3.用戶界面(設(shè)計(jì)游戲主界面一個(gè)、游戲開始界面一個(gè))

            玩家如何看游戲是游戲設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時(shí)所見到的

            景象,這包括玩家如何看這個(gè)環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時(shí),還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(GUI)。

            2.4.玩家交互

            描述游戲中玩家間如何交互?(交互包括組隊(duì)、聊天、建立玩家之間的體系關(guān)系),說明玩家如何使用這個(gè)交互方式?

            3、人工智能(AI)

            如果說游戲機(jī)制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動(dòng)的話,那么人工智能部分則記錄這個(gè)環(huán)境對(duì)玩家的行動(dòng)如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對(duì)的對(duì)手將如何行動(dòng)?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時(shí),游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說明期望你的游戲如何對(duì)待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。

            4、游戲元素

            根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請(qǐng)盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。

            4.1 角色(設(shè)計(jì)男女各2個(gè)角色)

            角色包括游戲中所有活動(dòng)著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。

            4.2 物品(設(shè)計(jì)裝備、武器、使用道具各一套)

            物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西?梢酝ㄟ^以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點(diǎn);物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。

            4.3 對(duì)象(設(shè)計(jì)主要場景一個(gè)、主要NPC1個(gè))

            對(duì)象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實(shí)體,他們不是AI驅(qū)動(dòng)的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。

            5、游戲的故事背景

            這部分包括游戲的時(shí)代背景、社會(huì)體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)

            把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對(duì)的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個(gè)游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個(gè)游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。

            這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計(jì)是決定游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹的重要因素。

            7、技術(shù)應(yīng)用分析

            技術(shù)分析有一定難度,如果對(duì)此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。

            7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用

            最新3D引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。

          游戲策劃書4

            一、活動(dòng)背景:

            一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時(shí)里的生活片段。 隨著時(shí)間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說大學(xué)是半個(gè)社會(huì),大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會(huì)了獨(dú)立,學(xué)會(huì)了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的'道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動(dòng),我們班開展了一次主題班會(huì)。這次活動(dòng)室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

            二、活動(dòng)主題:那些年

            活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級(jí)的工作。

            三、活動(dòng)目的:

            促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級(jí)的工作。

            四、活動(dòng)項(xiàng)目:

            1、搶板凳 2、專業(yè)知識(shí)搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

            5、運(yùn)氣球6、真心話大冒險(xiǎn)

            五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月25日 19:00——20:40

            六、活動(dòng)地點(diǎn):教學(xué)樓四樓XX網(wǎng)技班

            七、參與人員:XX網(wǎng)技班全體學(xué)生

            八、活動(dòng)總結(jié):

            這次的班級(jí)活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

            當(dāng)然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!

            此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動(dòng)形式搞好大家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì)露出欣喜的笑容。

          游戲策劃書5

            要求:

            人數(shù)不限

            游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個(gè)數(shù)字,只告訴最后一個(gè)人,然后第一個(gè)人向前面那個(gè)人報(bào)數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報(bào)數(shù),排頭將正確數(shù)字報(bào)出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達(dá)間就會(huì)多少了幾位數(shù),這時(shí)主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

            偷天陷井:

            要求:人數(shù)不限,但過線時(shí)是每次一人。

            游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準(zhǔn)備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎(jiǎng)品,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。

            短信王

            方法:當(dāng)場公布一個(gè)不超過20字的文字,內(nèi)容不限,F(xiàn)場告訴大家一個(gè)手機(jī)號(hào)碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號(hào)碼,然后主持人講收到的號(hào)碼打回去,看誰的手機(jī)響。

            前三個(gè)先發(fā)到指定號(hào)碼的獲獎(jiǎng)。

            3、點(diǎn)鈔機(jī)

            1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)

            2、規(guī)則:

            1)由員工用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數(shù),則勝出,給予禮品獎(jiǎng)勵(lì)(也可直接將鈔票發(fā)給員工,甚至可以換大額鈔票,如果數(shù)對(duì)了,就全部給員工);

            2)在員工開始數(shù)鈔票時(shí),主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班你是男的女的你的上司是男的'對(duì)嗎等等

            3)整個(gè)游戲三個(gè)員工參加,一次一個(gè)。

            方言電影

            1.所需道具:投影儀,電影錄像。

            2.規(guī)則:

            1)有請(qǐng)來自各地的代表根據(jù)電影橋段對(duì)電影進(jìn)行配音

            5

            2)朗讀必須深情

            憤怒的面包

            1.所需道具:面包

            2.規(guī)則

            1)每隊(duì)派出一男一女代表來吃面包

            2)不限時(shí)間,看誰吃的最快,先吃完的隊(duì)伍取得勝利。

            有容乃大

            1.所需道具:果汁

            2.規(guī)則

            1)每隊(duì)派出一男一女代表來喝果汁

            2)不限時(shí)間,看誰喝的最快

          游戲策劃書6

            水果蹲

            道具:8個(gè)胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

            人員:每隊(duì)派4名隊(duì)員

            規(guī)則:8位參賽隊(duì)員每人一個(gè)胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對(duì)面站兩排,由一名隊(duì)員開始,一邊蹲下一邊喊:“

            蹲完**蹲”,說**蹲的時(shí)候不能指著代表**的隊(duì)員,要指著代表另一種水果的隊(duì)員。喊口號(hào)時(shí),喊的下一位隊(duì)員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊(duì)員沒蹲下的'淘汰!不該蹲下的隊(duì)蹲下了淘汰!

          游戲策劃書7

            一活動(dòng)目的:

            為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我校青協(xié)會(huì)組織開展以“###”的趣味體育游戲競賽。通過這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。

            二主 題:###

            三時(shí) 間:20xx年11月*日 星期* 14:30——17:30

            四地 點(diǎn):體育場的空地

            五參加對(duì)象:青協(xié)干事[30]

            六活動(dòng)介紹:

            1、活動(dòng)形式:

            校園趣味游戲活動(dòng)為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

            2、活動(dòng)方式

            競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

            每只參賽隊(duì)為5人,{男2、女3},6只參賽隊(duì)抽簽, 2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

            3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

            競賽環(huán)節(jié)

            6只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

            一等獎(jiǎng):1個(gè), 二等獎(jiǎng):1個(gè),三等獎(jiǎng):1個(gè),

            4、器材準(zhǔn)備:氣球10個(gè)、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個(gè)、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個(gè)、筷子若干、空瓶5個(gè)、乒乓球若干、水盆5個(gè)

            七活動(dòng)內(nèi)容及程序

            1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長短評(píng)分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

            背靠背 (以往返時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

            迷你腰 {以時(shí)間長段計(jì)分}

            五人六足 (以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

            端水障礙跑 (以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

            2、智力關(guān):

            倒著說游戲

            3、趣味關(guān):

            快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)分)

            筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

            青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

            4、活動(dòng)程序:如圖

            體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分

            設(shè)置獎(jiǎng)項(xiàng)。

            八、活動(dòng)過程規(guī)則:

            1、 體育關(guān)

            闖關(guān)方法:游戲時(shí)每隊(duì)員進(jìn)行比賽。

            闖關(guān)內(nèi)容:

            背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時(shí)間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點(diǎn),按時(shí)間給分。

            迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細(xì)繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準(zhǔn),由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動(dòng)了,則游戲結(jié)束。每個(gè)高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),。第一個(gè)高度完成接下去第二個(gè),第三個(gè),依次直到三個(gè)高度全部通過則獲勝

            五人六足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊(duì)按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊(duì)員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)(2)所有隊(duì)員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時(shí)走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊(duì)員通過終點(diǎn)線為依據(jù)。

            端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

            待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個(gè)水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點(diǎn),把水杯交到第二名參賽者手中。

            由接下來的`選手繼續(xù)完成上述動(dòng)作。記錄時(shí)間。

            倒著說規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時(shí)間,在規(guī)定回答個(gè)數(shù)內(nèi),記錄時(shí)間。

            九獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

            1 比賽組分別評(píng)出一,二,三,名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。其余同學(xué)均有鼓

            勵(lì)獎(jiǎng)。

            2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。

            十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

            獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng) 雨傘12元/把*5人60元

            二等獎(jiǎng) 筆記本6元/本*5人 30元

            三等獎(jiǎng) 碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

            鼓勵(lì)獎(jiǎng) 橘子2元/斤*1020元

            合計(jì):125元

            十一、注意事項(xiàng):

            1、如遇到活動(dòng)時(shí)間與;顒(dòng)相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;

            2、如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負(fù)責(zé)人;

            3、為保證活動(dòng)正常舉行,請(qǐng)所有參與人員與提前前到指定位置集合;

            4、比賽時(shí)注意安全,由各部門隊(duì)伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。

            十二、活動(dòng)效果:

            推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動(dòng)了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級(jí)全體新生“多寬容、多理解,多互動(dòng),多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

          游戲策劃書8

            著我國教育改革的推進(jìn),陳舊的教學(xué)模式已經(jīng)不能夠適應(yīng)學(xué)習(xí)的需求,那么趣味游戲活動(dòng)策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準(zhǔn)備了活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書,希望對(duì)大家有所幫助!活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書

            一、活動(dòng)目的:

            為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼。

            二、活動(dòng)意義:

            通過趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利于自律委員會(huì)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

            三、時(shí)間地點(diǎn)

            1.活動(dòng)地點(diǎn):自律委員會(huì)辦公室

            2.活動(dòng)時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)

            四、參加人員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門為單位)

            1.主持人:勒榮榮

            2.裁判成員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部

            3.物品負(fù)責(zé):自律委員會(huì)秘書部

            五、獎(jiǎng)品設(shè)置:自律委員會(huì)秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置

            六、活動(dòng)內(nèi)容:

            1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

            比賽開始

            2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

            3.頒獎(jiǎng)儀式

            4.領(lǐng)導(dǎo)講話

            5.活動(dòng)結(jié)束

            七、活動(dòng)安排:

            1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

            規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評(píng)分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

            2.“心有靈犀”

            規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對(duì)臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

            3.“僵尸保齡球”

            規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

            4.“豬八戒背媳婦”

            規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時(shí)7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

            5.“蠟燭爆破音”

            規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

            6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

            規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)

            7.“我愛記歌詞”

            規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時(shí)5分鐘

            例如:“春”春天花會(huì)開,鳥兒自由自在

            八、所需物品:

            相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個(gè)、打火機(jī)1個(gè)、布條、路障、水瓶

            策劃書:自律委員會(huì)秘書部張學(xué)龍

            活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書

            一、活動(dòng)目的:

            為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時(shí)為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會(huì),我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會(huì)。其目的是:為全校師生提供一個(gè)更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺(tái)。

            二、活動(dòng)內(nèi)容:

            主題:豐富同學(xué)們的課余生活。

            時(shí)間:20xx-5-14晚上7.30

            地點(diǎn):食堂三樓

            主辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會(huì)保衛(wèi)部

            參加對(duì)象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。

            注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。

            2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。

            3:在活動(dòng)中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

            三、活動(dòng)流程:

            1:主持人宣布晚會(huì)開始

            2:開場舞蹈

            3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

            二人三足跑:(2人)

            參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

            規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

            夾乒乓球(取每組的第一名)

            接力比賽,比賽時(shí)間為5分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,放到對(duì)面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

            裁判:2人

            齊心協(xié)力:(8人)

            參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。

            規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

            穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

            學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次。

            多足蟲競走:(男女各4人)

            參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。

            4:由外聯(lián)部演唱歌曲

            5:散場歌曲。

            活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書

            一、活動(dòng)目的:

            為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的`趣味和快樂,從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。

            二、活動(dòng)主題:友誼,從運(yùn)動(dòng)開始

            三、活動(dòng)對(duì)象:體育學(xué)院10級(jí)全體新生

            四、活動(dòng)時(shí)間:20xx.10.30(擬定)

            五、活動(dòng)地點(diǎn):田徑場

            六、組織機(jī)構(gòu):體育學(xué)院

            七、活動(dòng)形式:

            1.活動(dòng)設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜;

            2.活動(dòng)具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

            3.活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行;

            4.活動(dòng)形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

            5.活動(dòng)場地要求不大,在院田徑場就可進(jìn)行;

            6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時(shí)團(tuán)隊(duì)。

            八、活動(dòng)流程:

            大賽籌備及宣傳

            前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個(gè)舍隊(duì)長會(huì)議,賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。

            中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場,每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

            后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫上個(gè)圓滿的句號(hào)。

          游戲策劃書9

            一、活動(dòng)主題

            我愛我自己,呵護(hù)我們的心靈

            二、活動(dòng)宗旨

            通過這次活動(dòng),引導(dǎo)同學(xué)們積極正確面對(duì)其在生活、學(xué)習(xí)中出現(xiàn)。

            的心理問題,構(gòu)建和諧班級(jí),營造健康生活環(huán)境。

            三、活動(dòng)目的

            1、讓同學(xué)們了解更多的心理健康知識(shí)。

            2、增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)心理健康問題的重視。

            3、讓同學(xué)們學(xué)會(huì)自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。

            4、提高同學(xué)們的自我關(guān)注意識(shí)。

            5、增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識(shí)。

            四、活動(dòng)時(shí)間

            **年5月15日

            五、活動(dòng)地點(diǎn)

            信息樓201

            六、活動(dòng)對(duì)象

            現(xiàn)教一班全體同學(xué)

            七、活動(dòng)內(nèi)容

            1、進(jìn)行心理游戲,體驗(yàn)心理并增強(qiáng)同學(xué)們的集體榮譽(yù)感,增強(qiáng)同學(xué)們的集體意識(shí)。

            2、看心理電影,了解更多心理知識(shí),知道要適當(dāng)進(jìn)行心理調(diào)適。

            3、進(jìn)行心理調(diào)適知識(shí)宣傳,把心理知識(shí)推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關(guān)注意識(shí)。

            七、活動(dòng)具體流程

            1、組織班里同學(xué)進(jìn)行“紅黑游戲”,把班里的.同學(xué)分成兩組,每組選一組長,每組向?qū)Ψ匠雠,共出六輪,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對(duì)策,再進(jìn)行游戲,以積累最大正分為贏。

            2、同學(xué)們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

            3、班里同學(xué)將自制的心理調(diào)適知識(shí)宣傳單發(fā)給其他同學(xué),把心理知識(shí)宣傳出去,幫助其他同學(xué)調(diào)適心理。

            現(xiàn)教一班團(tuán)委

          游戲策劃書10

            活動(dòng)背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號(hào)召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)B區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué) “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!

            一、活動(dòng)對(duì)象:

            重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。

            二、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

            時(shí)間:20xx年11月2日13:00。

            活動(dòng)場地:重慶大學(xué)B區(qū)。

            三、參賽辦法:

            各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊(duì)由不少于10人組成,男女比例不限)報(bào)名參賽。

            四、報(bào)名時(shí)間:

            即日起至20xx年10月29日中午12:00。

            五、報(bào)名方式:

            登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報(bào)名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。

            六、活動(dòng)內(nèi)容策劃:

            本次活動(dòng)命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗(yàn)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)合作能力。整個(gè)活動(dòng)由主線為“尋寶活動(dòng)”貫穿,共設(shè)置為A、B、C環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊(duì)完成趣味活動(dòng)的`時(shí)間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時(shí)間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會(huì)有不同的分值,每個(gè)環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):

            環(huán)節(jié)A:投籃得分王。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊(duì)排列依次在罰球線外定點(diǎn)投籃。

            環(huán)節(jié)B:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊(duì)派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運(yùn)乒乓球接力跑。

            環(huán)節(jié)C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊(duì)派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。

            七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

            獎(jiǎng)項(xiàng) 數(shù)量 獎(jiǎng)項(xiàng)

            第一名 1 800元+榮譽(yù)證書

            第二名 1 600元+榮譽(yù)證書

            第三名 1 400元+榮譽(yù)證書

            最佳參與獎(jiǎng) 若干 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

            注一:以上活動(dòng)內(nèi)容介紹只是簡介,具體實(shí)施請(qǐng)參照各個(gè)環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動(dòng)活動(dòng)細(xì)節(jié)通知。

            注二:本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會(huì),重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)所有。

            建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì)

            二零XX年十月二十三日

          游戲策劃書11

            蘿卜蹲

            游戲人數(shù):四人以上。游戲規(guī)則:對(duì)每一個(gè)人以顏色進(jìn)行命名。任意指定一種顏色的蘿卜開始下蹲,在下蹲的同時(shí)還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿卜進(jìn)行相同動(dòng)作,以此類推。被指定的蘿卜沒有及時(shí)下蹲或者報(bào)錯(cuò)蘿卜顏色的均為出局。

            數(shù)7游戲

            游戲人數(shù):5人以上,人越多越好。游戲規(guī)則:任意一人開始從1計(jì)數(shù),遇到7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數(shù)或者含有7的數(shù)字沒有跳過,則算輸。

            我愛你和不要臉

            游戲人數(shù):5人以上。游戲規(guī)則:這款游戲也許在不經(jīng)意中會(huì)撮合一對(duì)情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說“我愛你”,向右邊的人說“不要臉”,兩個(gè)人之間的對(duì)話不能超過3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反應(yīng)不過來,說錯(cuò)話,就要接受懲罰。

            吃貨大聯(lián)盟

            游戲人數(shù):8人以上,形成小組。游戲規(guī)則:這項(xiàng)游戲考驗(yàn)了吃貨的能力,也配合了團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在游戲者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當(dāng)一個(gè)人吃完面前的食物時(shí),需當(dāng)場吹一個(gè)響哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而繼續(xù)吃的游戲者則接受懲罰,整個(gè)團(tuán)隊(duì)出局。

            國王游戲

            游戲人數(shù):5人以上。游戲規(guī)則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個(gè)男人接吻,如果不愿意,則出局,需接受懲罰。這個(gè)游戲比較適合調(diào)侃游戲者,制造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當(dāng)選,最后進(jìn)行“報(bào)復(fù)”,會(huì)有比較多的搞笑點(diǎn)。

            放硬幣

            游戲人數(shù):2人以上。游戲規(guī)則:用一個(gè)裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米為最佳。每個(gè)人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的游戲者為輸。游戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩。

            明星簽名

            這是對(duì)不太熟悉的人在一起時(shí)比較好用的全員參與的暖場游戲。 每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,喜歡洗澡的時(shí)候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到符合要求的人,請(qǐng)他們?cè)诒砀裰泻灻钕群炌甑娜丝梢缘玫姜?jiǎng)品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會(huì)受到懲罰。 音樂結(jié)束后,主持人要進(jìn)行“檢查”,主要目的是隨機(jī)采訪,烘托氣氛。

            層層加碼

            制作30根長寬各20cm高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交錯(cuò)的'迭起十層的塔。參加游戲者三人為一組,分三組。依次抽取下面的長方體放到最上面去,一直到塔倒塌為之,則倒塌之前的一組獲勝。 為了醒目,棟梁一般會(huì)包裝紅色即時(shí)貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)品。音樂的配搭很重要,特別是到了后期,需要搭人梯的時(shí)候,緊張的音樂會(huì)讓現(xiàn)場氣氛更加刺激。

            斗獸棋

            這是一個(gè)可全員參與的游戲。 我們都玩過石頭剪刀布的游戲,現(xiàn)在將這個(gè)游戲搬上舞臺(tái),邀請(qǐng)參加游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象-老虎-老鼠-大象的規(guī)律進(jìn)行組隊(duì)組PK。共分3輪,每輪3個(gè)回合,每輪之前給30秒時(shí)間,各組討論統(tǒng)一的造型順序,然后在主持人的口號(hào)下,各組同時(shí)喊出口號(hào)并擺出其商量好的造型,失敗一方將被罰下1人,如果有人與組內(nèi)其他人造型口號(hào)不同,也將被罰下。

            春聯(lián)拼圖

            這是一個(gè)可以全員參與的游戲。尋找12首7言詩和4首5言詩,分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一起。游戲參與者要在最短時(shí)間內(nèi)將春聯(lián)拼出。可以采用多種形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的KT板上等。 該游戲娛樂性一般,但是參與性和美觀性較強(qiáng)。另外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。

            兒女英雄傳

            將5個(gè)武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)參與者表演主線(舞蹈及武打動(dòng)作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節(jié)依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節(jié)搞笑、高潮不斷,通常是晚會(huì)的壓軸節(jié)目。

            漢宮投壺

            直徑3米的吉祥噴繪正中心,放一個(gè)大口徑花瓶,參與游戲的人著古裝,手執(zhí)40cm長熒光棒若干,1分鐘時(shí)間內(nèi)盡可能多的投入花瓶內(nèi)。此活動(dòng)亮點(diǎn)在于古裝和廣泛的應(yīng)用,如中秋就叫月宮等,如果在晚上舉行則熒光棒的效果更好。

            舞林大會(huì)

            道具:紙、彩帶等手工工具,音樂 參加人員:分成幾個(gè)小組 游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個(gè)小組抽一個(gè)題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個(gè)代表,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試。

            擊鼓傳花

            道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體 游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

            尋寶大行動(dòng)

            道具:“寶物”(一般為字條) 參加人員:集體 游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各個(gè)隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的 尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物” 的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 。

            比長短

            參加人數(shù):分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上;一位主持人 游戲規(guī)則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。等被派出的人都出來后,主持再說比什么。計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目必須在 看到被派出的人之前想好比如: 比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)… 比短:比手指頭;比褲子或裙子… 比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子… 注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!

            搶凳子

            道具:凳子(若干),參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽) 游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即86,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí) 針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這 時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

            動(dòng)作接龍

            游戲規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!

            倒著說

            游戲規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。

          游戲策劃書12

            一、活動(dòng)名稱:

            華麗綻放,共譜輝煌班級(jí)聯(lián)誼游戲活動(dòng)

            二、活動(dòng)目的:

            給家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺(tái)。進(jìn)一步提升班級(jí)凝聚力,加強(qiáng)班級(jí)建設(shè)要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。

            三、主辦單位:

            xx級(jí)化工一班。

            四、活動(dòng)時(shí)間:

            xx年10月16日上午。

            活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操常

            五、活動(dòng)內(nèi)容與形式。

            (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

            (2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來,讓我們彼此認(rèn)識(shí)之類),點(diǎn)燃激情,營造氣氛。

            (3)各組活動(dòng)游戲輪流開展開。

            (4)對(duì)若干經(jīng)典對(duì)白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄與執(zhí)照。

            (5)游戲。

            六、游戲規(guī)則。

            1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘之后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

            2,拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng)。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫕O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

            3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動(dòng),另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動(dòng),追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

            4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號(hào)碼、q號(hào)等個(gè)人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束之后開始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

            七、活動(dòng)預(yù)算。

            游戲道具:氣球,兩袋,12元。

            八,活動(dòng)總結(jié)。

            通過本次聯(lián)誼會(huì),增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓家能夠更好地適應(yīng)學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接學(xué)生活。

            2、班級(jí)活動(dòng)游戲策劃書

            一、活動(dòng)背景:

            一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時(shí)里的生活片段。隨著時(shí)間的緩緩流逝,學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說學(xué)是半個(gè)社會(huì),學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會(huì)了立,學(xué)會(huì)了怎么生活。學(xué)里,有成功的`喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動(dòng),我們班開展了一次主題班會(huì)。這次活動(dòng)室經(jīng)過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。

            二、活動(dòng)主題:那些年

            活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級(jí)的工作。

            三、活動(dòng)目的:

            促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級(jí)的工作

            四、活動(dòng)項(xiàng)目:

            1、搶板凳

            2、專業(yè)知識(shí)搶答

            3、你做我猜

            4、蛙跳水

            5、運(yùn)氣球

            6、真心話冒險(xiǎn)

            五、活動(dòng)時(shí)間:

            20xx年9月25日19:0020:40

            六、活動(dòng)地點(diǎn):

            教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班

            七、參與人員:

            09網(wǎng)技班全體學(xué)生

            八、活動(dòng)總結(jié):

            這次的班級(jí)活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

            當(dāng)然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!

            此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動(dòng)形式搞好家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì)露出欣喜的笑容。

          游戲策劃書13

            一、活動(dòng)背景:

            一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時(shí)里的生活片段。 隨著時(shí)間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說大學(xué)是半個(gè)社會(huì),大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會(huì)了獨(dú)立,學(xué)會(huì)了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動(dòng),我們班開展了一次主題班會(huì)。這次活動(dòng)室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

            二、活動(dòng)主題:那些年

            活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好地、更方便的.開展班級(jí)的工作。

            三、活動(dòng)目的:

            促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級(jí)的工作

            四、活動(dòng)項(xiàng)目:

            1、搶板凳 2、專業(yè)知識(shí)搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

            5、運(yùn)氣球6、真心話大冒險(xiǎn)

            五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年9月25日 19:00——20:40

            六、活動(dòng)地點(diǎn):教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班

            七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學(xué)生

            八、活動(dòng)總結(jié):

            這次的班級(jí)活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

            當(dāng)然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!

            此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動(dòng)形式搞好大家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì)露出欣喜的笑容。

          游戲策劃書14

            一、活動(dòng)主題:

            1、讓孩子們親近自然,愛護(hù)大自然,帶著從書本中感知的秋天體會(huì)生活中的秋色美景。

            2、以輕松有趣的親子活動(dòng)項(xiàng)目為主要載體,感知親情,促進(jìn)運(yùn)動(dòng),強(qiáng)健體魄。

            3、促進(jìn)孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動(dòng)、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團(tuán)”的孩子營造溫馨、團(tuán)結(jié)、友愛的'成長環(huán)境!

            二、活動(dòng)時(shí)間:

            20xx年月10月23日(周六)13:00——17:30

            三、活動(dòng)地點(diǎn):

            江北鴻恩寺公園

            四、活動(dòng)參與:

            “螞蟻軍團(tuán)”全體同學(xué)、老師、家庭

            五、活動(dòng)項(xiàng)目及流程:

           。ㄒ唬┕珗@大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動(dòng)注意事項(xiàng)。時(shí)間:13:10-13:30

           。ǘ┑巧蠈殨r(shí)間:13:30——14:10

            活動(dòng)細(xì)則:

            1、登山線路:按指定路線行進(jìn),慢步行走全程時(shí)間大約30分鐘。

            2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達(dá)終點(diǎn)后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、、、、、驚喜隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運(yùn)找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學(xué))

            3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導(dǎo)孩子避免發(fā)生掙搶。

           。ㄈ⿹艄膫骰〞r(shí)間:14:10——14:20

            活動(dòng)細(xì)則:

            1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時(shí)花在誰

            手中,誰就為大家表演一個(gè)節(jié)目。

            2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個(gè)小小的節(jié)目都是一個(gè)精彩的記憶)

           。ㄋ模┏烧Z接龍時(shí)間:14:20——14:50

            活動(dòng)細(xì)則:

            1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個(gè)接,寓教于樂,感受成語學(xué)習(xí)的樂趣。

            2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團(tuán)”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學(xué)習(xí)加油、助威!

           。ㄎ澹1分鐘跳繩時(shí)間:14:50——15:30

            活動(dòng)細(xì)則:

            1、活動(dòng)分為四組進(jìn)行,每組9-10個(gè)孩子及相應(yīng)家長,每次四對(duì)親子同時(shí)進(jìn)行比賽,分別計(jì)錄所跳個(gè)數(shù),以孩子成績?yōu)樵u(píng)獎(jiǎng)主線,孩子們要努力!70個(gè)/分鐘是及格標(biāo)準(zhǔn)(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會(huì)給孩子很大的促進(jìn)。

            2、獎(jiǎng)勵(lì)評(píng)級(jí):金獎(jiǎng):前5名;銀獎(jiǎng):前10名;銅獎(jiǎng):70個(gè)/分鐘以上;鼓勵(lì)獎(jiǎng):待定

            3、分組情況:

            叢林猛虎隊(duì):黃宇棋林柏弘羅俊杰吳真丞王榆淞田璐寧李竺軒張媛媛周庭西吳佩玲

            沙漠獵豹隊(duì):朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊杰羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩余佳蔚

            高原神雕隊(duì):范沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進(jìn)

            草原雄獅隊(duì):曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸

           。┟裳蹖ぷ訒r(shí)間:15:30——16:00

            活動(dòng)細(xì)則:

            男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊(duì)+草原隊(duì)合并,女生為一組,男生為一組;高原隊(duì)+沙漠隊(duì)合并,女生為一組,男生為一組),站上臺(tái);由家長分別上臺(tái),通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺(tái)上始終保持相同人數(shù)直至本組完。

           。ㄆ撸┬男南嘤∵\(yùn)球時(shí)間:16:00——16:30(根據(jù)時(shí)間情況備選)

            活動(dòng)細(xì)則:

            1、活動(dòng)以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進(jìn)行,以時(shí)間先后定名次。

            2、親子面對(duì)面將球置于兩人間,將球運(yùn)到終點(diǎn),中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對(duì)親子接著運(yùn),直至全部運(yùn)完。

            3、評(píng)獎(jiǎng)、頒發(fā)獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)四名

           。ò耍楹⒆舆^集體生日時(shí)間:16:30——17:00

            活動(dòng)細(xì)則:

            1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。

            2、點(diǎn)燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。

            3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時(shí)寫下生日祝福、感恩、心愿或目標(biāo),上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。

            六、活動(dòng)總結(jié):

            劉老師時(shí)間:17:00——17:10

            七、主持人宣布活動(dòng)結(jié)束(可合唱一首歌)。自行安排。

            活動(dòng)注意事項(xiàng):

            1、集體活動(dòng)希全班同學(xué)都能參與,務(wù)必準(zhǔn)時(shí)!

            2、全程活動(dòng)安全實(shí)行家庭責(zé)任制!

            3、親子活動(dòng)請(qǐng)全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運(yùn)動(dòng)。

            4、每個(gè)家庭準(zhǔn)備跳繩1-2付,切記!

            5、每個(gè)家庭準(zhǔn)備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。

            6、孩子、大人可準(zhǔn)備2-3個(gè)小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。

            7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號(hào)車庫(1元/小時(shí));門票自理(5元/人)。

            活動(dòng)分工:

            1、活動(dòng)總指揮:劉老師

            2、主持:陳馳航媽媽、李欣喬爸爸

            3、組織、整隊(duì):黃恬爸爸吳佩玲爸爸

            4、照像:唐詩逸媽媽、田璐寧爸爸

            5、活動(dòng)考勤:戈馨雨媽媽

            6、活動(dòng)簡報(bào)編寫:田璐寧媽媽

            7、各組組長:負(fù)責(zé)落實(shí)本組人交通情況,確保準(zhǔn)時(shí)到達(dá)。

            8、活動(dòng)工作組長:林柏弘媽媽、余佳蔚媽媽,負(fù)責(zé)組織人員埋寶藏、寶藏兌換、記分、裁判員、現(xiàn)場次序等(若有安排到請(qǐng)各家長濎力相助)

            8、活動(dòng)總聯(lián)絡(luò):范沛言媽媽

          游戲策劃書15

            游戲故事情節(jié):

            這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過一定的路線進(jìn)攻你的家園。玩家可以通過召喚8個(gè)英雄來保衛(wèi)家園。而每個(gè)英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進(jìn)入下一關(guān)。

            游戲名稱:

            《3D塔防》

            游戲特征:

            游戲通過3D的畫面來吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2D的畫面,增加游戲的可玩性。

            游戲定位:

            是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費(fèi)很多時(shí)間,有空的時(shí)候就玩,不玩的時(shí)候保存方便下次繼續(xù)通關(guān)。 游戲風(fēng)格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗(yàn),同時(shí)加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗(yàn)。

            游戲機(jī)制:

            游戲開始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個(gè)英雄進(jìn)行防御,同時(shí)敵人開始出現(xiàn),沒擊退一個(gè)敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當(dāng)金幣的存貯達(dá)到了召喚下一個(gè)英雄的數(shù)量時(shí),就可以召喚出第二個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個(gè)英雄。當(dāng)然也可以對(duì)已經(jīng)召喚出來的英雄進(jìn)行升級(jí),被升級(jí)的英雄的攻擊和攻擊速度將會(huì)增加。玩家只需要通過鼠標(biāo)就可以控制整個(gè)游戲,減去了復(fù)雜的操作然玩家可以在最少的時(shí)間里達(dá)到最多的歡樂體驗(yàn),玩家只需要通過思考敵人的數(shù)量和攻擊來控制英雄的站位實(shí)現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤的判斷有可能導(dǎo)致整個(gè)游戲的.失敗。當(dāng)玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會(huì)增加,讓玩家覺得更有挑戰(zhàn)性。

            游戲性設(shè)計(jì):

            通過考驗(yàn)玩家瞬間的判斷的對(duì)錯(cuò)從而控制這整個(gè)游戲的進(jìn)程。

            游戲玩法和規(guī)則:游戲?qū)⑻峁┎煌奶魬?zhàn)模式,一個(gè)是闖關(guān)模式,另一個(gè)是挑戰(zhàn)模式。闖關(guān)模式是以玩家通過最后的關(guān)卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。

            用戶界面:

            玩家要守護(hù)的是自己的家園,玩家看到的將是一個(gè)3D的家園,英雄也是3D的人物,每通過一關(guān)將會(huì)變換場景。

            玩家交互:

            通過鼠標(biāo)的點(diǎn)擊來召喚英雄。

            人工智能:

            敵人的進(jìn)攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給AI去實(shí)現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計(jì)算敵人的數(shù)量來防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。

            角色:

            一共會(huì)有8個(gè)英雄,第一個(gè)是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個(gè)攻速快而攻擊力低血量一般,第三個(gè)防御高但是攻速和攻擊會(huì)很低血量高,第四個(gè)攻擊和攻速都很快但是血量會(huì)很少,第五個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個(gè)攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會(huì)很短。

            物品:

            擊殺敵人獲得金幣。

            游戲的故事背景:

            次時(shí)代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護(hù)自己的家園從而對(duì)抗外形機(jī)械生命體。

            技術(shù)應(yīng)用分析:

            技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的AI的代碼編寫。

            圖像技術(shù)應(yīng)用:

            將會(huì)使用MAYA,3DMAX,AE進(jìn)行模型的建設(shè)和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。

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