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          不要游戲歷史作文

          時間:2022-10-15 08:47:46 游戲 我要投稿
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          不要游戲歷史作文

            在某種意義上說,網(wǎng)絡(luò)游戲與歷史的融合像是一種必然,網(wǎng)絡(luò)游戲依靠商業(yè)社會的背景逐漸發(fā)展起來。但同時,其弊端也日益凸顯出來,有的游戲不尊重史實,隨意篡改人物的形象和性格。有人認(rèn)為這些改變能使青少年關(guān)注歷史,是一種文化延續(xù),但是我認(rèn)為,游戲雖然不能演繹歷史,但至少要保留對歷史的敬畏,不逾越文化的底線。歷史成為游戲開發(fā)者眼中的金礦,他們將游戲設(shè)計的更加情節(jié)性、趣味性,吸引了大批青年愛好者,這本無可厚非,但游戲隨意篡改了人物的形象、身份、性格特點,如把荊軻變成了美女,墨子變成了機器人,李白變成刺客,還有的混淆朝代或捏造人物故事……這些游戲?qū)η嗌倌戤a(chǎn)生了危害,誤導(dǎo)了他們對歷史的認(rèn)知,影響了他們正確世界觀的形成。不僅如此,它還滲透到人們的精神生活中,對一個民族的信仰構(gòu)成了巨大沖擊,淡化了國人的文化自覺和文化自信。

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            試想,一個國家的靈魂沒有了,那么民族凝聚力也危如累卵,不堪一擊。這種篡改歷史的游戲危害如此之大,那么它們何以還能產(chǎn)生?首先是因為游戲開發(fā)者的歷史知識不足,歷史觀念淺薄所致,更反映了他們歷史素質(zhì)的缺乏。其次游戲開發(fā)者受利益驅(qū)使,制作一些刺激離奇的故事吸引大眾的眼球,罔顧史實,將錯誤的歷史編入游戲。其實,在我們身邊,不僅僅是網(wǎng)絡(luò)游戲,還有一些違背歷史的影視劇,如抗日神劇、各類網(wǎng)劇,為博得票房和收視率,也隨意篡改歷史、戲說英雄,以此獲得更多的收益。當(dāng)商業(yè)依靠歷史文化掘金的同時,至少應(yīng)該對歷史懷有敬畏之心,絕不能與國家的歷史觀背道而馳,隨意抹黑或惡搞歷史,必然混淆青少年的認(rèn)知,讓整個社會陷入娛樂至死的絕地。

            游戲?qū)v史的篡改日益凸顯,其危害也更加嚴(yán)重,解決這類問題迫在眉睫。首先游戲開發(fā)者要正確認(rèn)識歷史,樹立正確的價值觀,增加傳承歷史文化的責(zé)任感。事實上,游戲化學(xué)習(xí)已經(jīng)成為一種教育的模式和方式,時下許多教育機構(gòu)推出的游戲化學(xué)習(xí),讓孩子在玩游戲的同時潛移默化的學(xué)習(xí)了歷史文化。外國游戲《魔戒》,植根于北歐神話體系,獨創(chuàng)了一個全新的世界,創(chuàng)造了一種新興文化,上市后反響熱烈,收益頗豐。盡管時代在進(jìn)步,觀念在改變,技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)日新月異,但仍要堅守歷史文化的底線,制作符合價值觀的游戲。青少年也要辯證的看待游戲,取其精華,去其糟粕。在娛樂的同時不忘思考,挖掘歷史的真實和本質(zhì)。政府和社會要加強對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,制定相應(yīng)的法律法規(guī),創(chuàng)建良好的社會文化風(fēng)氣。游戲是虛擬的,但歷史是真實的,要讓人們在虛擬的想象中走向歷史的真實。

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