我看電子游戲作文
在學(xué)習(xí)、工作、生活中,大家都經(jīng)常接觸到作文吧,作文是一種言語活動(dòng),具有高度的綜合性和創(chuàng)造性。那么一般作文是怎么寫的呢?以下是小編整理的我看電子游戲作文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
我看電子游戲作文1
這是一個(gè)最好的時(shí)代,也是一個(gè)最壞的時(shí)代。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)代發(fā)展迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會(huì)前途盡毀,潦草一生。
青少年尚處于成長(zhǎng)期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種種低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對(duì)青少年健康發(fā)展和正確價(jià)值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國(guó)家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年?duì)I造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時(shí)間《王者榮耀》游戲出臺(tái)的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責(zé)任,也說明過度的娛樂會(huì)影響到青少年的成長(zhǎng)。
反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認(rèn)的,沉迷游戲的人會(huì)如潮水一般接連不斷。電子游戲?yàn)槿藗兇罱艘粋(gè)誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實(shí)脫軌。那些青少年因長(zhǎng)期沉迷游戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實(shí)施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會(huì)層出不窮。
因?yàn)殡娮佑螒虮状笥诶,所以“青少年防沉迷系統(tǒng)”有它存在的合理性,但認(rèn)識(shí)事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對(duì)于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護(hù),當(dāng)他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時(shí),就會(huì)“上癮”,其實(shí),沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個(gè)奴隸!睘榱瞬蛔屒嗌倌瓯挥螒蝰{馭,防沉迷更應(yīng)該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統(tǒng)”固然具有合理性,但治標(biāo)不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的關(guān)愛。
身處這樣一個(gè)充滿變數(shù)、危機(jī)的時(shí)代,我們應(yīng)該靜下心來,從多個(gè)角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應(yīng)該看見它對(duì)學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會(huì)帶出同樣巨大的陰影!庇嗲镉甑倪@句話就警示我們切不可因?yàn)楸砻娴?光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險(xiǎn)。
對(duì)電子游戲的沉迷,對(duì)虛擬世界的深陷不拔,終究會(huì)讓我們嘗盡其弊端。“青春須早為,豈能長(zhǎng)少年!辈蝗绺鎰e電子游戲,走出幻境,在現(xiàn)實(shí)之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。
我看電子游戲作文2
這幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)電子游戲玩家人數(shù)已達(dá)700萬至1000萬,其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人,我個(gè)人認(rèn)為,電子游戲危害極大。
現(xiàn)時(shí)獨(dú)生子女本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會(huì)更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。他們由于長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會(huì)進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴(yán)重的是,暴力互動(dòng)游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動(dòng),近年來因?yàn)橛螒蛑械男?zhēng)執(zhí)引發(fā)現(xiàn)實(shí)沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。據(jù)8月4日《北京晨報(bào)》報(bào)道,一名17歲的少年,為了偷錢上網(wǎng)玩游戲,竟然狠心將睡夢(mèng)中的奶奶當(dāng)場(chǎng)砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機(jī)關(guān)投案自首。為什么會(huì)出現(xiàn)如此悲劇?如果換作任何一個(gè)正常人,對(duì)自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質(zhì)疑的是,該少年的心理是存在問題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。
是什么東西導(dǎo)致了青少年極端扭曲的心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的,但無節(jié)制地上網(wǎng),無節(jié)制地玩電子游戲肯定是其中一個(gè)十分重要的因素。美國(guó)一份調(diào)查報(bào)告顯示,在中學(xué)就開始玩電子游戲的學(xué)生比別的學(xué)生更有可能發(fā)生“對(duì)他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會(huì)引導(dǎo)游戲者用“進(jìn)攻”的方式去解決問題。
然而這種現(xiàn)象并不少見 ,你只要走進(jìn)任何一個(gè)網(wǎng)吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂道地在游戲“戰(zhàn)爭(zhēng)”的血雨腥風(fēng)中體驗(yàn)和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現(xiàn)實(shí)生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學(xué)生。
對(duì)于這些事情的發(fā)生,政府和社會(huì)是有責(zé)任的。多年來政府一直打擊與制止,但是,實(shí)際上,這種喊“停”往往只是有關(guān)部門和家長(zhǎng)在做工作,顯得勢(shì)單力薄。一些作為網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)動(dòng)下,昧著良心,不僅置有關(guān)部門出臺(tái)的“未成年人不準(zhǔn)進(jìn)入網(wǎng)吧”的規(guī)定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計(jì)為青少年玩電子游戲提供方便。
現(xiàn)在,我們必須正視電子游戲帶來的危害,絕不能坐視不管,聽之任之。在當(dāng)今科技日益發(fā)達(dá)的信息社會(huì)里,如何使科技能夠?yàn)榍嗌倌曛橇驮鲩L(zhǎng)知識(shí)服務(wù),又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個(gè)值得全社會(huì)認(rèn)真思考的課題。
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說起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛?衫蠋熀图议L(zhǎng)大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對(duì)電子游戲利弊問題的不同看法。
電子游戲終究是弊大于利。
處在學(xué)生時(shí)代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率。可這些的前提是’’偶爾”玩一下。可是很多人忘記了這個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間 和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對(duì)自己分內(nèi)的事不理不問。而且長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲,也會(huì)使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長(zhǎng)和老師對(duì)電子游戲持反對(duì)意見的原因吧。
電子游戲終究是弊大于利。
很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲。可他們卻不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績(jī)名列前茅,是一個(gè)性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績(jī)一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個(gè)陽光少年變成了一塊呆木頭。看來,電子游戲的弊端是明顯可見了。
電子游戲不是中學(xué)生應(yīng)玩的游戲。
我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來?赏孢^之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦,疲憊不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會(huì)高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長(zhǎng)此以往,可以想象,會(huì)是多么嚴(yán)重的后果。
不管你對(duì)電子游戲著迷到什么程度,都請(qǐng)你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會(huì)減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。
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在中國(guó),電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長(zhǎng)老師的眼中“電子游戲”這個(gè)詞是與烏煙瘴氣的網(wǎng)吧,逃學(xué),暴力,功課下降等等聯(lián)系在一
起的,其實(shí)這是偏見,而偏見比無知更可怕。因?yàn)樗麄兛村e(cuò)了,都錯(cuò)了。
看見那些學(xué)生,成天地沉浸在游戲當(dāng)中,可以不吃不睡。有人問起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒,許多學(xué)生會(huì)有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗(yàn)文化內(nèi)涵、為日后的電腦編程打基礎(chǔ)等等。家長(zhǎng)說你是廢話,玩者也找不到理由。其實(shí),沒有太多的人知道理由,他們不過在機(jī)械地做著生活中的一個(gè)程序。
分析人心的非理性層面,人常常是無意識(shí)地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠(yuǎn)斜著前進(jìn)。曾經(jīng)給自己的生活做了很多規(guī)劃,每一天要干什么,看書、學(xué)習(xí)。可惜,多少人可以做到,依舊閑散的人們?nèi)栽诮诌呌问帯H藗兊哪土Σ⒉皇氰F一般強(qiáng)韌,人的內(nèi)心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會(huì)軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時(shí)人們找到了電子游戲。
其實(shí)電子游戲不應(yīng)該受到唾罵,它只是社會(huì)的產(chǎn)物,是人們對(duì)生活的一種反饋,是人們創(chuàng)造出來的?匆娏私诌呌涡械募议L(zhǎng)隊(duì)伍,舉著“反對(duì)電子游戲”的牌子,高喊“對(duì)孩子的成長(zhǎng)有害”的口號(hào),人們覺得“嚴(yán)厲打擊堅(jiān)決取締”的對(duì)象——電子游戲是第一號(hào)。我覺得他們太小題大做。
對(duì)于電子游戲的批評(píng),應(yīng)該歸功于社會(huì)。學(xué)生們無法擺脫學(xué)習(xí)的困苦,他們會(huì)去玩游戲,對(duì)他們來說,電子游戲就是好玩。他們?cè)谔颖苤鴫毫,游戲可以讓他們做上盟主,可以?jīng)歷當(dāng)今社會(huì)上沒有的故事,看他們無法看到的風(fēng)景。家長(zhǎng)們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實(shí)一切還是在逃避。他們把孩子學(xué)習(xí)不好的責(zé)任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會(huì)弄出一個(gè)電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。
一切都是逃避,人們?cè)谏鐣?huì)上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒有,人類還沒有進(jìn)化到可以全部承受社會(huì)上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個(gè)角落可以讓自己蜷縮起來,安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標(biāo)。電子游戲其實(shí)是一個(gè)角落,為什么人們要拋棄他?
電子游戲只是一個(gè)承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。
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