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          數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì)

          時(shí)間:2023-06-13 05:31:22 梓薇 心得體會(huì) 我要投稿
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          關(guān)于數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì)(精選13篇)

            我們心里有一些收獲后,可以將其記錄在心得體會(huì)中,這樣能夠培養(yǎng)人思考的習(xí)慣。那么心得體會(huì)該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧,以下是小編幫大家整理的關(guān)于數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          關(guān)于數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì)(精選13篇)

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇1

            我們二年級(jí)數(shù)學(xué)教師在放假前給學(xué)生布置,“數(shù)學(xué)卡片親子游戲”作為寒假作業(yè)。

            開學(xué)后,我對(duì)學(xué)生作業(yè)完成情況進(jìn)行了解,發(fā)現(xiàn)學(xué)生作業(yè)完成不理想,我校二年級(jí)十個(gè)班共574人,有207人能完成作業(yè),占總?cè)藬?shù)的36.06%。造成這種狀況的原因有很多,有的是家長(zhǎng)不重視,有的是父母不在身邊,還有的'是孩子沒有學(xué)會(huì)游戲,不能教父母做游戲等等。不過做過游戲的學(xué)生和父母,對(duì)“數(shù)學(xué)卡片親子游戲”很喜愛,感受頗豐。下面是他們的心得體會(huì):

            這個(gè)游戲卡新奇、獨(dú)特,孩子在游戲中無形學(xué)到了不少知識(shí),簡(jiǎn)單、有趣、易操作,大大增加了孩子對(duì)學(xué)習(xí)的樂趣,希望以后孩子的學(xué)習(xí)生涯中,多以這種形式出現(xiàn),讓孩子的學(xué)習(xí)不再產(chǎn)生壓力,而是在這種輕松的環(huán)境下,玩中學(xué),學(xué)中玩。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇2

            一、情節(jié)性的數(shù)學(xué)游戲

            1.幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,是將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲情節(jié)中,這樣,能讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué),還能讓幼兒運(yùn)用數(shù)學(xué)方法解決游戲中某些簡(jiǎn)單問題。例如:在玩游戲“開商店”時(shí)“顧客”與“營(yíng)業(yè)員”進(jìn)行買賣游戲,老師也可以假扮顧客參與其中。顧客要買4顆水果糖、3把牙刷、5條毛巾、7塊蛋糕……在這個(gè)簡(jiǎn)單有趣的游戲過程中,既鍛煉了幼兒的數(shù)數(shù)能力,又鍛煉了幼兒給物品分類的能力。

            2.游戲以一個(gè)主題貫穿,通過游戲情節(jié)的安排來體現(xiàn)所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)。如大班數(shù)學(xué)活動(dòng)“7的分解組合”中,老師拿出七張動(dòng)物圖片,讓幼兒來數(shù)一數(shù)長(zhǎng)鼻子的動(dòng)物有多少只?短鼻子的動(dòng)物有多少只?幼兒通過數(shù)數(shù)得出長(zhǎng)鼻子的動(dòng)物1只,短鼻子的動(dòng)物6只。這時(shí)老師請(qǐng)小朋友數(shù)一下長(zhǎng)鼻子和短鼻子的動(dòng)物合起來是多少?由此引導(dǎo)幼兒說出1和6合起來是7,既7可以分成1和6。按照這樣的分類思路,老師再讓小朋友數(shù)一下這些圖片中吃肉的動(dòng)物多少只?吃素的動(dòng)物多少只?幼兒通過數(shù)數(shù)得出吃肉的動(dòng)物2只,吃素的動(dòng)物5只。老師請(qǐng)小朋友來數(shù)一下吃肉的動(dòng)物和吃素的動(dòng)物合起來是多少只?引導(dǎo)幼兒說出2和5合起來是7,既7可以分成2和5。老師接著繼續(xù)引導(dǎo)幼兒按身上有斑紋的動(dòng)物和無斑紋的動(dòng)物分類數(shù)數(shù),幼兒通過數(shù)數(shù)得出身上有斑紋的動(dòng)物是3只,無斑紋的動(dòng)物是4只。老師再次提問有斑紋的動(dòng)物和無斑紋的動(dòng)物合起來是多少只。引導(dǎo)幼兒說出3和4合起來是7,既7可以分成3和4。通過這樣一個(gè)數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)幼兒在多屬性分類的基礎(chǔ)上輕松掌握7的分解組合。同時(shí)培養(yǎng)了幼兒的`觀察力和分類能力。

            二、操作性的數(shù)學(xué)游戲

            1.霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“智慧之花開在手指尖上”。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們引導(dǎo)幼兒通過親自動(dòng)手操作獲得數(shù)學(xué)概念、知識(shí)和技能。幼兒通過數(shù)學(xué)的操作活動(dòng):摸、剪、拼、排、畫、貼等來促進(jìn)大腦積極思維,提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。如:大班數(shù)學(xué)活動(dòng)“拼出袋鼠”中,教師出示一張用很多個(gè)三角形拼砌的“袋鼠”圖片,引導(dǎo)幼兒說出圖中的三角形數(shù)量并鼓勵(lì)幼兒跟著老師動(dòng)手制作“袋鼠”。首先將正方形手工紙對(duì)角折一次,然后打開手工紙,沿折痕剪出兩個(gè)大三角形,接著取出另一張正方形手工紙,將手工紙對(duì)折兩次,然后打開手工紙,沿折痕剪出四個(gè)中三角形。再取出另一張正方形手工紙,將手工紙對(duì)折三次,然后打開手工紙,沿折痕剪出八個(gè)小三角形。最后用大小不同的三角形比照教師出示的“袋鼠”圖片拼砌出“袋鼠”,并貼在畫紙上,涂上顏色并畫上背景。幼兒通過自身活動(dòng)進(jìn)行操作學(xué)習(xí),探索新問題,能輕松愉快地獲得新知識(shí)。

            2.教師要引導(dǎo)幼兒在觀察和探索的基礎(chǔ)上,嘗試進(jìn)行簡(jiǎn)單的數(shù)數(shù)、計(jì)數(shù)。如:中班數(shù)學(xué)活動(dòng)“捉蟲子”,教師出示用衛(wèi)生紙筒做的樹干和八條絨條,讓幼兒當(dāng)啄木鳥,為樹木捉蟲子。將幼兒分為四人一組,給每組八條絨條作蟲子和一個(gè)衛(wèi)生紙筒作樹干,讓幼兒把八條絨條放進(jìn)樹干里,給每組一個(gè)鉗子,進(jìn)行捉蟲子比賽:讓幼兒用鉗子把絨條從樹干里夾出來,放到紙碟上。每組第一位幼兒走到桌子的另一端,用鉗子從樹干里夾出一條絨條(蟲子)放在紙碟上,然后走回到起點(diǎn),把鉗子交給下一位幼兒。以接力的形式將八條絨條(蟲子)全部夾進(jìn)紙碟中,最快夾完八條絨條(蟲子)的一組獲勝。通過這樣的游戲活動(dòng),既讓幼兒學(xué)會(huì)數(shù)數(shù)、計(jì)數(shù),同時(shí)又培養(yǎng)了幼兒在操作的過程中積極動(dòng)手、動(dòng)腦解決問題的能力。

            三、運(yùn)動(dòng)性的數(shù)學(xué)游戲

            1.幼兒是在摸、爬、滾、玩中認(rèn)識(shí)周圍世界的,由于年齡特點(diǎn),幼兒喜歡運(yùn)動(dòng),于是我將數(shù)學(xué)練習(xí)和運(yùn)動(dòng)結(jié)合起來,如:通過攀登架體會(huì)方位感,通過爬梯子體會(huì)速度以及上下,通過排隊(duì)感知前、后、左、右等。讓幼兒在體育游戲中學(xué)數(shù)學(xué),身體各部位都可以得到鍛煉,且心情愉快、朝氣蓬勃。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,我有意識(shí)地對(duì)現(xiàn)成的體育游戲進(jìn)行改編,將數(shù)學(xué)練習(xí)融入其中。如:“拍皮球”是幼兒喜愛的體育游戲,我結(jié)合“1”和“許多”的教學(xué)和“4”以內(nèi)的點(diǎn)數(shù),在原來的游戲中增加了“拍一下”“拍許多下”“拍四下”等。讓幼兒練習(xí)邊雙腳跳邊回答:“跳一下”“跳許多下”“跳四下”這些簡(jiǎn)單的體育游戲更切合教學(xué)實(shí)際,既練習(xí)了動(dòng)作技能,又學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識(shí),深受孩子們的喜愛,更有利于幼兒掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。

            2.幼兒對(duì)游戲非常感興趣,有的游戲是百玩不厭,如:體能游戲“擲沙包”中,首先讓幼兒分為四人一組,每組按順序排成一直行,游戲開始,幼兒將沙包由最前一位幼兒以拋接的方式依次傳到最后一位幼兒,最后一位幼兒接過沙包后,跑到最前面的箱子,把沙包放進(jìn)箱子里。最前的一位幼兒接著在旁邊的箱子里拿出另外的沙包繼續(xù)往下傳。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)拋接沙包結(jié)束后,每組的幼兒說出自己前面的箱子里一共有多少個(gè)沙包。拋接沙包最多且回答正確沙包數(shù)量的一組幼兒獲勝。通過這個(gè)體能游戲,即培養(yǎng)了幼兒數(shù)數(shù)、計(jì)數(shù)的能力,還發(fā)展了幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。以及培養(yǎng)他們具有團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí),加強(qiáng)幼兒之間的團(tuán)結(jié)性。

            總之,把數(shù)學(xué)教育融入游戲活動(dòng)中,不但能讓幼兒在輕松自然的氛圍中喜歡數(shù)學(xué),而且能使幼兒在自主探索和有趣、新奇的游戲體驗(yàn)中獲得數(shù)、量、形、時(shí)空等的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。讓幼兒數(shù)學(xué)變得更加有趣、更加生動(dòng)!

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇3

            幼兒到戶外散步時(shí),隨處可見的小石子,小樹葉等都可進(jìn)行數(shù)的分合練習(xí),讓幼兒自己動(dòng)手分一分,練習(xí)數(shù)的組成。在復(fù)習(xí)相鄰數(shù)時(shí),可以做游戲《我們邀請(qǐng)一個(gè)人朋友》,根據(jù)幼兒人數(shù)將幼兒分成多個(gè)10人一組,每隊(duì)幼兒胸前掛1張數(shù)字卡片(1-10),對(duì)面互站,幼兒邊走邊唱“我們邀請(qǐng)一個(gè)人,我們邀請(qǐng)一個(gè)人”,甲乙隊(duì)邀請(qǐng)到的各一位幼兒進(jìn)行猜拳,如甲組邀請(qǐng)到幼兒獲勝,獲勝幼兒帶的幾號(hào)數(shù)卡,大家集體問:5的好朋友在哪里?對(duì)面乙組的4和6幼兒說:嗨、嗨在這里,甲組幼兒齊聲說:“嗨嗨,你是我的好朋友”。并站出來成為甲組的成員,游戲反復(fù)進(jìn)行,那組幼兒人數(shù)多那組獲勝。

            在幼兒反復(fù)游戲中,與孩子共創(chuàng)編游戲的不同玩法:幼兒邊唱邊跳邀請(qǐng)“比8少1的小朋友,你是我們的好朋友”,請(qǐng)到的幼兒邊拍手邊唱;“我是你的好朋友,我是你的好朋友”;“我們邀請(qǐng)數(shù)字7,我們邀請(qǐng)數(shù)字7”,7的`小朋友要對(duì)唱出“我是單數(shù)小朋友,我是單數(shù)小朋友”,鞏固單雙數(shù)和多1少1的數(shù)量。幼兒游戲的濃厚興趣再以次被激起。在分組游戲時(shí),教師啟發(fā)引導(dǎo)幼兒自由創(chuàng)編新玩法:幼兒創(chuàng)編出加減法、序數(shù)游戲。幼兒玩著自己創(chuàng)編的新游戲,更容易遵守規(guī)則,游戲熱情高漲,非常投入,樂于參與,將室內(nèi)的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,巧妙的結(jié)合于戶外游戲,使原本枯燥的知識(shí)變得有趣,大大激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情與自我參與的主動(dòng)性,為今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)大下良好的基礎(chǔ)。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇4

            數(shù)學(xué)由于其學(xué)科特點(diǎn),比較抽象和枯燥。如果將數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲和運(yùn)動(dòng)中,讓幼兒在玩中學(xué),在運(yùn)動(dòng)中學(xué),就既可滿足幼兒的游戲和運(yùn)動(dòng)需要,又可很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。根據(jù)這一理論,在組織教學(xué)活動(dòng)時(shí),著手進(jìn)行教學(xué)知識(shí)與游戲運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的實(shí)驗(yàn)。巧妙將戶外活動(dòng)有機(jī)的與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來,既可以滿足幼兒戶外活動(dòng)的需要,同時(shí)也能進(jìn)行數(shù)學(xué)練習(xí)。歸納起來,大致有以下幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和體會(huì):

            一、設(shè)置情景學(xué)數(shù)學(xué)

            游戲是個(gè)體主動(dòng)的、自發(fā)的、愉快的自由活動(dòng)。教育學(xué)家說:“玩是幼兒的天性,游戲是幼兒的伴侶”。幼兒視游戲活動(dòng)為它的“工作”,采用多樣的游戲形式,吸引幼兒的注意力,讓幼兒全身心投入到活動(dòng)中去,這樣將抽象的的數(shù)學(xué)知識(shí)會(huì)變得有趣,教師教的輕松,幼兒學(xué)的愉快,數(shù)學(xué)效果也會(huì)事半功倍。

            例:設(shè)置情景游戲玩開火車,讓幼兒鞏固練習(xí)6以內(nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用“第幾”表示物體順序。幼兒手拿火車票,根據(jù)數(shù)字搭乘火車并說出自己做第幾號(hào)車廂,比6號(hào)車廂少1的是誰?也可進(jìn)行前后方位練習(xí),快速指出誰站在前誰在后,根據(jù)教師口令正確站隊(duì)。游戲中滲透數(shù)學(xué)知識(shí),既調(diào)動(dòng)了全體幼兒的積極性,又注重了對(duì)個(gè)別幼兒的教育,發(fā)揮了幼兒的創(chuàng)造力、想像力,達(dá)到了寓教于樂的目的。

            二、智力游戲?qū)W數(shù)學(xué)

            在智力游戲中,可培養(yǎng)幼兒的觀察、判斷、思維能力及快速敏捷的反應(yīng)能力。。在復(fù)習(xí)對(duì)單、雙數(shù)的認(rèn)識(shí)時(shí),如《老狼老狼幾點(diǎn)了》“老狼”在回答幾點(diǎn)的同時(shí),任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的'是雙數(shù),幼兒就找一個(gè)朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨(dú)站立不動(dòng)。當(dāng)聽到“天黑時(shí)”,幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者,可另選出一人當(dāng)老狼,游戲重新開始。還可做游戲《七彩花》。請(qǐng)一名幼兒做種花人,其余幼兒集體朗誦兒歌:“七彩花,神七彩花,風(fēng)吹雨打都不怕,你猜猜,開的是什么花?”種花人可以回答“單瓣花”或“雙瓣花”,其余幼兒分組手拉手相應(yīng)的各種單數(shù)(1、3、5、7、9)或雙數(shù)(2、4、6、8、10)。

            二、運(yùn)動(dòng)中學(xué)數(shù)學(xué)

            體育游戲是幼兒非常樂于參與的活動(dòng)。幼兒可以通過蹦蹦跳跳鍛煉體質(zhì)、提高技能、學(xué)得知識(shí)。在多種戶外游戲中滲透數(shù)學(xué)知識(shí)也是一種有效的教學(xué)方法。如:進(jìn)行“投球”比賽,比較遠(yuǎn)近。在《捉迷藏》游戲中練習(xí)躲閃和空間方位,誰在大樹的后面、誰在屋檐下、誰在玩具筐里藏等;在復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)、序數(shù)、雙數(shù)、單數(shù)時(shí),可為每一位幼兒編上號(hào),從小到大排成一橫隊(duì)。教師說:“請(qǐng)單數(shù)幼兒出列,然后再請(qǐng)雙數(shù)幼兒出列。請(qǐng)比某數(shù)大1或小1的數(shù)(幼兒)出列”;在《跳房子》游戲中科分別按正數(shù)和倒數(shù)的順序在房子的外面站好:先規(guī)定幾種跳法。開始時(shí),先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5、6、7、8或8、7、6、5、4、3、2、1的順序跳;然后各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。此游戲活動(dòng)可進(jìn)行多種玩法:夾包跳,邊跳邊數(shù)數(shù)(順數(shù)倒數(shù)),進(jìn)行單雙數(shù)的練習(xí)按指令?yuàn)A包從1-3-5-7-9或2-4-6-8;也可背對(duì)圖形房,隨意扔沙包,扔到數(shù)字幾幼兒快速說出是單數(shù)還是雙數(shù),通過多種游戲形式增強(qiáng)幼兒在戶外活動(dòng)中學(xué)習(xí)有關(guān)數(shù)的興趣。

            總之,游戲是幼兒園的基本活動(dòng),在各類活動(dòng)中,進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的散點(diǎn)滲透,能使幼兒在輕松愉快的氛圍中,接受數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)揮創(chuàng)造力、思維能力、想象力,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)簡(jiǎn)單化、具體化、形象化,讓幼兒掌握得更牢固、扎實(shí),從而達(dá)到幼兒園數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇5

            為了激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)數(shù)字的興趣,在過度環(huán)節(jié),我和孩子們玩起了數(shù)字游戲。玩法:

            1、幼兒拍的和老師說的'一樣多。教師:我說2幼兒說:我拍二,然后拍兩下手。

            2、幼兒拍的比老師說的多一,教師:我說3,幼兒說:我拍4,然后拍四下手。

            3、幼兒拍的比老師說的少一,教師:我說3,幼兒說:我拍2,然后拍二下手。

            4、根據(jù)孩子的情況,還可以幼兒拍的比老師說的多2個(gè)、3個(gè)或少2、3個(gè)。

            5、還可以讓一名幼兒說,老師和孩子一起拍。

            在游戲中,我感覺小朋友還是很感興趣的,一方面增加了數(shù)學(xué)活動(dòng)的趣味性。另一方面也是對(duì)幼兒專注力的培養(yǎng)。我想,從這種教師教、幼兒學(xué)的方式轉(zhuǎn)變成游戲活動(dòng),能為幼兒動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動(dòng)創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)幼兒積極性,最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇6

            數(shù)學(xué)是一門較為抽象的學(xué)科,要使學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)這門課程,就需要教師花費(fèi)更多的心思和精力,重視數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提高。因此, 教師必須要在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)上多下功夫。根據(jù)小學(xué)生的成長(zhǎng)特點(diǎn)和心理特點(diǎn),可以將游戲引入教學(xué)中。游戲是兒童天性的自然流露。 把游戲方式與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來,是維護(hù)學(xué)生身心健康、提高學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)、促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的有效手段。

            一、教學(xué)游戲的意義與優(yōu)勢(shì)

            相對(duì)于傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),教學(xué)游戲的應(yīng)用具有以下幾點(diǎn)優(yōu)勢(shì):長(zhǎng)期以來,受傳統(tǒng)的教學(xué)理念和教學(xué)方法的影響,學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中接受更多的是“教與學(xué)”“講與練”等呆板的教學(xué)方法,將游戲作為教學(xué)方法引入課堂,會(huì)讓每一個(gè)學(xué)生真正地感受到學(xué)習(xí)的樂趣與數(shù)學(xué)的魅力。同時(shí),教學(xué)游戲是對(duì)生活和現(xiàn)實(shí)知識(shí)的模擬與訓(xùn)練,有利于提升學(xué)生現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力,對(duì)小學(xué)生的合作能力、社交能力以及計(jì)算能力都有很大的促進(jìn)作用。

            二、數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)策略

            (一)靈活多樣的游戲設(shè)置,激發(fā)學(xué)生的興趣與熱情

            現(xiàn)階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果很大程度上受到學(xué)生智力發(fā)育的影響,由于學(xué)生注意力穩(wěn)定性較差,面對(duì)一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計(jì)算題時(shí),注意力很容易分散。針對(duì)這樣的狀況,靈活設(shè)計(jì)一些具體的、活動(dòng)的教學(xué)情境以及具有可操作性的教學(xué)游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如,在教學(xué)人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)人民幣》時(shí),小學(xué)生對(duì)于花樣繁多的人民幣是難以集中精力去逐個(gè)認(rèn)識(shí)與記憶的,如果通過創(chuàng)設(shè)“猜價(jià)格”游戲來教學(xué),就可以吸引學(xué)生的注意力。教學(xué)過程中,教師出示一些學(xué)生常見的生活用品讓學(xué)生競(jìng)猜,教師先給出價(jià)格的大致范圍,然后給予“高一點(diǎn)”或“低一點(diǎn)”的提示,讓學(xué)生競(jìng)猜。同時(shí)注意課堂氣氛的調(diào)動(dòng),鼓勵(lì)大家踴躍發(fā)言,讓“潛力生”也敢于發(fā)言。這一游戲的設(shè)置不僅能充分活躍課堂氣氛,也有利于學(xué)生對(duì)人民幣知識(shí)的學(xué)習(xí)與認(rèn)知。

           。ǘB透團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的合作探究能力

            數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲往往需要多人的合作,小組合作的形式在游戲教學(xué)中是較為常見的。在教學(xué)實(shí)踐中,小組合作的有機(jī)設(shè)計(jì)與游戲設(shè)置,重要的一點(diǎn)是滲透出一種團(tuán)隊(duì)意識(shí),培養(yǎng)他們的分工合作精神與合作探究能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,數(shù)學(xué)圖形的學(xué)習(xí)是教學(xué)的一個(gè)難點(diǎn),尤其是三角形、平行四邊形、梯形、矩形等圖形的認(rèn)知與轉(zhuǎn)換過程,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更能提升教學(xué)效果。如,在教學(xué)人教版五年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)《平行四邊形面積》時(shí),如何利用已知的圖形對(duì)平行四邊形進(jìn)行分解導(dǎo)入成為本課時(shí)的教學(xué)難點(diǎn)。為了更好地破解這一教學(xué)難點(diǎn),以小組為單位進(jìn)行“我是村長(zhǎng)”的分地游戲,每一個(gè)小組組長(zhǎng)扮演村長(zhǎng)的角色,將本村所共有的一塊平行四邊形土地進(jìn)行劃分,鼓勵(lì)學(xué)生探索用“剪”和“拼”的方法把平行四邊形轉(zhuǎn)化為已學(xué)過的圖形來計(jì)算,通過合作得出相應(yīng)答案。經(jīng)過小組內(nèi)部的討論與分工,將原本復(fù)雜、抽象的圖形轉(zhuǎn)化成了生活中的土地模型,學(xué)生很快找到長(zhǎng)方形與平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系,進(jìn)而得出了平行四邊形面積的計(jì)算公式,收到了較好的教學(xué)效果。

            (三)創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算能力與創(chuàng)新意識(shí)

            小學(xué)生具有極強(qiáng)的好奇心與求知欲,并且在想象力、動(dòng)手能力等方面具有優(yōu)勢(shì)和個(gè)性特點(diǎn)。教學(xué)時(shí),教師應(yīng)親身參與、親自動(dòng)手、努力思考,以較好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。因此,游戲的設(shè)計(jì)要貼近于學(xué)生的現(xiàn)狀,能夠充分發(fā)散學(xué)生的思維,延伸教學(xué)范圍,培養(yǎng)其計(jì)算能力與審美創(chuàng)新意識(shí)。如,人教版一年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《兩位數(shù)加一位數(shù)》教學(xué)中,學(xué)生需要對(duì)加法知識(shí)進(jìn)行延伸與創(chuàng)新,組織“拼圖”游戲。游戲過程中,教師可以展示一些學(xué)生十分喜愛的游戲圖案,引導(dǎo)學(xué)生觀察這些圖案是由哪些小圖案構(gòu)成的,鼓勵(lì)大家積極發(fā)言。隨后,將不同的`圖案代表不同的數(shù)字,讓學(xué)生去充分觀察與思考。同時(shí),還可以根據(jù)不同圖形代表的數(shù)字,引導(dǎo)學(xué)生計(jì)算整體的數(shù)字之和,從而得出答案。最后,給每個(gè)學(xué)生發(fā)一個(gè)教學(xué)箱,里面放置各種游戲圖案的組成部分,如圓形、正方形、三角形等,并且每一個(gè)圖形上面附有文字,組織學(xué)生進(jìn)行拼圖大賽游戲,看哪一組拼出的圖案最豐富、數(shù)字之和最準(zhǔn)確等。綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,對(duì)于教學(xué)游戲的有機(jī)設(shè)計(jì)和創(chuàng)新設(shè)置,能夠較好地將生活場(chǎng)景與數(shù)學(xué)知識(shí)結(jié)合起來,利用教學(xué)游戲的互動(dòng)性、娛樂性等優(yōu)勢(shì),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的探索能力,培養(yǎng)其合作精神與數(shù)學(xué)意識(shí)。經(jīng)過教學(xué)游戲的創(chuàng)新與延伸,原本比較抽象與復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型,也會(huì)變得更為親切、簡(jiǎn)單,學(xué)生愛上數(shù)學(xué)自然也就水到渠成。

            三、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲應(yīng)注意的問題

           。ㄒ唬 游戲內(nèi)容非常豐富,如何選擇好的游戲項(xiàng)目,如何通過游戲來有效組織課堂,是教師應(yīng)重視的問題。在課堂教學(xué)中,教師從課堂教學(xué)的需要出發(fā),精選某些典型的游戲內(nèi)容,可以對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)改編,不僅應(yīng)符合學(xué)生的心理特點(diǎn)和認(rèn)知水平,還應(yīng)該有一定的挑戰(zhàn)性; 好的游戲不應(yīng)該過早揭示謎底,這樣才能讓學(xué)生有較高的興趣。因此,游戲教學(xué)應(yīng)與傳統(tǒng)課堂教學(xué)不同,不應(yīng)局限于一堂課中,準(zhǔn)備充足的游戲時(shí)間,才能為學(xué)生創(chuàng)造更廣闊的思維空間;在游戲教學(xué)中,教師應(yīng)參與到游戲中去,對(duì)學(xué)生的思想及活動(dòng)進(jìn)行有效引導(dǎo),創(chuàng)造良好的游戲氛圍,才能引發(fā)學(xué)生的深入思考。

           。ǘ┎灰寯(shù)學(xué)游戲代替一切,要注重“有趣”和“實(shí)用”相結(jié)合,數(shù)學(xué)游戲不能只停留在游戲表面,游戲本身不是目的,而是為了教學(xué)服務(wù),只是一種輔助教學(xué)手段,旨在鼓勵(lì)和推動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)。

            數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中不可或缺的教學(xué)手段,這種寓教于樂的教學(xué)方式是小學(xué)數(shù)學(xué)教育的進(jìn)步性嘗試。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂上應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),必須以學(xué)生為中心,從學(xué)生心理以及特點(diǎn)出發(fā),做好游戲的設(shè)計(jì)工作,把握游戲應(yīng)用的時(shí)機(jī),才能達(dá)到最終的理想效果。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇7

            游戲是兒童的天性。游戲?yàn)閮和峁┝吮憩F(xiàn)自己各種情緒的安全途徑,能夠保障幼兒的心理衛(wèi)生和健康。游戲是幼兒自主自愿性的活動(dòng),是一種輕松、愉快、充滿樂趣的活動(dòng)。對(duì)小班的孩子來說,一般對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)興趣不大,這時(shí)激發(fā)他們愉快的情感尤為重要。在教學(xué)中我盡量創(chuàng)設(shè)游戲的情境讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),避免枯燥的說教,使小班孩子愉快地參與數(shù)學(xué)活動(dòng)。

            一、貼近幼兒生活的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)

            在進(jìn)行數(shù)學(xué)活動(dòng)時(shí),充分考慮小班幼兒的年齡特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)與幼兒日常生活經(jīng)驗(yàn)相聯(lián)系的數(shù)學(xué)情景,將小班幼兒在生活中零散的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)組織起來,形成系統(tǒng)的具有嚴(yán)密邏輯的數(shù)學(xué)知識(shí),寓數(shù)學(xué)教育于幼兒的游戲活動(dòng)之中,促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展。

            在《三只熊》的主題活動(dòng)中,我預(yù)設(shè)了集體活動(dòng)“給三只熊送禮物”!叭恍馨嵝录伊,我們一起來祝賀它們!薄肮补!”在老師的引導(dǎo)下,活動(dòng)開場(chǎng)的氣氛一下子變得輕松愉快起來。三只熊的新家真漂亮,幼兒很快幫大、中、小三只熊送到了與其匹配的大、中、小三間房子里。“老師準(zhǔn)備了很多的禮物,我們一起來送給三只熊好嗎?”我將各種禮物展示出來!拔襾硭、我也要送”小朋友們邊舉手邊迫不及待地要求著。我的第一步目標(biāo)達(dá)到了,孩子的注意力集中到了老師預(yù)設(shè)的活動(dòng)上。送禮物時(shí),孩子的比較、匹配沒有遇到困難,我就針對(duì)性地進(jìn)行深一步的追問:“為什么要把大床送給大熊?”“因?yàn)榇笮芎艽,要睡大床,小床它睡不下”!盀槭裁床话汛笱浪⑺徒o小熊?”“因?yàn)樾⌒芎苄,送它小牙刷!薄澳敲纯梢运退笱浪?”“不可以”!盀槭裁床豢梢,?qǐng)你講出道理”。就在大家不知怎樣回答時(shí),杰杰舉手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不進(jìn)去”。“是不是這個(gè)道理?”我邊問邊將大牙刷放到小熊嘴邊,大家馬上附和杰杰的說法。送給大熊小鍋?zhàn)雍媚?還是送大鍋?zhàn)雍?”我給大家出了一道選擇題!澳銥槭裁凑f送大鍋?zhàn)雍茫俊薄按笮芤院芏鄸|西,大鍋?zhàn)幽軣芏囡垼″佔(zhàn)又荒軣稽c(diǎn)飯,大熊吃不飽,”飛飛用清楚的語言說出了自己的理由!靶‰娫挋C(jī)送給大熊,它能用嗎?”“聽筒太小了”瑋瑋邊比劃邊著急的說,看他一下子表達(dá)不清,我?guī)退鈬骸笆遣皇锹犕矇虿坏蕉洌牪磺濉。“是的、是的”瑋瑋連忙點(diǎn)頭!靶‰娫挋C(jī)數(shù)字很小的,大熊的手很大”杰杰提出了自己的看法,我邊問邊幫他梳理提升:“是不是數(shù)字按鈕鍵太小,大熊的粗手指會(huì)撳到旁邊的數(shù)字,電話號(hào)碼就會(huì)撳錯(cuò)?”小朋友們都積極地參與在數(shù)活動(dòng)中,有幼兒又不時(shí)地提出新問題,大家動(dòng)腦筋幫助來解決。

            數(shù)學(xué)問題巧妙地“設(shè)計(jì)”到“生活情境”中,這種“生活化”的數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關(guān)系等),讓幼兒以“數(shù)學(xué)的思維和方法”解決一些生活中的實(shí)際問題。

            二、師幼互動(dòng)的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)

            有效的師幼互動(dòng)是提高數(shù)學(xué)教育效果的關(guān)鍵。只有通過師幼互動(dòng)才能把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為幼兒能理解和接受的知識(shí),使數(shù)學(xué)教育真正成為促進(jìn)幼兒多種經(jīng)驗(yàn)的獲得與發(fā)展、促進(jìn)幼兒整體發(fā)展的有力手段。

            為了引導(dǎo)幼兒關(guān)注世博會(huì),并知道世博會(huì)在上海舉辦,世博會(huì)會(huì)讓上海變的更美麗等宣傳世博的目的,設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)活動(dòng)“小海寶和圖形寶寶”,通過海寶導(dǎo)游帶圖形寶寶參觀各國(guó)展覽館的這條主線,來達(dá)到活動(dòng)的目標(biāo):復(fù)習(xí)幾何圖形的分類集合,培養(yǎng)幼兒思維的正確性和敏捷性。在這次活動(dòng)中,采用了師幼共同參與游戲的教學(xué)方法,老師扮演海寶的角色,幼兒扮演圖形寶寶的角色,讓幼兒在有趣、直觀、形象的情景中,以角色身份參與游戲。一方面,符合小班幼兒好動(dòng)的特點(diǎn),吸引了幼兒的注意力,讓幼兒在有趣的游戲中積極思考判斷,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn)根據(jù)圖形特征進(jìn)行分類和集合的練習(xí)。另一方面,老師始終以海寶導(dǎo)游的身份與幼兒互動(dòng),鼓勵(lì)支持幼兒去驗(yàn)證自己的想法,并要根據(jù)兩輛旅游車上圖形寶寶的多少來決定乘哪輛車,所以幼兒顯得特別興奮。我很欣喜地看到在這個(gè)活動(dòng)中,我班的孩子對(duì)數(shù)學(xué)的熱情,在屬于他們的機(jī)會(huì)面前,都爭(zhēng)著要求表現(xiàn)自己,而我根據(jù)不同層次的提問與指向,讓他們的這種需求得到了很好的滿足,在這個(gè)活動(dòng)中,每個(gè)孩子獲得了當(dāng)主角的機(jī)會(huì),就連最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了進(jìn)來,整個(gè)活動(dòng)過程幼兒始終樂此不疲,主動(dòng)能動(dòng)性得到充分的發(fā)揮,,所以我想這次活動(dòng)應(yīng)該是成功的。

            老師要成為幼兒的好朋友、好伙伴,與他們平等相待,將教師是“傳授者、維持者、調(diào)解者”的角色轉(zhuǎn)向幼兒活動(dòng)中的支持者、合作者與引導(dǎo)者。在與幼兒的互動(dòng)中,觀察幼兒的行為表現(xiàn),先觀察再指導(dǎo),指導(dǎo)要留有余地,不要直接把答案告訴幼兒,盡量讓孩子自己去學(xué)習(xí)、去探索、去發(fā)現(xiàn),使數(shù)學(xué)活動(dòng)真正成為孩子自己的活動(dòng)。

            三、操作性的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)

            數(shù)學(xué)知識(shí)抽象性較強(qiáng),尤其是對(duì)小班幼兒易造成學(xué)習(xí)上的困難,針對(duì)小班幼兒的年齡特點(diǎn)和數(shù)學(xué)知識(shí)的特點(diǎn),采用操作性的游戲方法,使他們?cè)谟淇斓臄[弄中,輕松自然,繞有興味的獲取知識(shí),從而取得最佳的教育效果。

            在主題活動(dòng)《小花園》中,上了一節(jié)關(guān)于“種花’的數(shù)學(xué)排序內(nèi)容,“春天來了,你們喜不喜歡在小花園里種上美麗的花,讓它變得更漂亮。如果這是你的小花園,你會(huì)用什么方法把花種進(jìn)去?”我一邊出示小花園背景,一邊提出問題。在孩子思考了一會(huì)兒后,我又拿出了事先預(yù)設(shè)好的兩個(gè)小花園,“這是老師的小花園,我把花種在里面,你們覺得它漂亮嗎?”孩子們拍起手:“哇!真漂亮,老師你真棒!”“那請(qǐng)你們說說漂亮在哪里?”“一排紅、一排黃看上去很整齊”祺棋第一個(gè)搶著說,“一朵紅、一朵藍(lán)、一朵黃這樣排隊(duì)很好看的!毙切且柴R上講出自己的.看法。“請(qǐng)?jiān)谀愕男』▓@種上花。”杰杰、浩浩、飛飛、妮妮四個(gè)朋友在操作種花時(shí),下面有小朋友說杰杰的小花園漂亮、浩浩的小花園亂七八糟,“我要種很多花呀!焙坪妻q解道!澳悄銈儙秃坪葡胂朕k法!薄翱梢韵确N一排紅的、再種一排黃的、再后面種上藍(lán)的”、“還可以”大家把自己的好辦法告訴浩浩,“浩浩,你自己想到好辦法了嗎?你試試看。”浩浩看看我:“先種一朵紅的、再種一朵藍(lán)的。”“那你種上去看看漂亮嗎?”浩浩在我的鼓勵(lì)下,有規(guī)律地在小花園里種好了花!罢姘簟蔽医o浩浩兩個(gè)大拇指,下面的朋友也跟著說:“侯天浩,你真棒!”浩浩開心地說:“謝謝大家!庇螒蛴掷^續(xù)進(jìn)行下去。

            活動(dòng)中讓孩子做小花園的主人來種花,在這過程中隱藏著老師預(yù)設(shè)的目標(biāo),按形狀、顏色、大小規(guī)律排序的要求。讓幼兒在操作性的游戲過程中,通過觀察比較、積極思維,領(lǐng)會(huì)其中的規(guī)律,在操作中體驗(yàn)成功的喜悅,提高了小班幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性。

            四、情境性的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)

            為小班幼兒創(chuàng)設(shè)他們感興趣的、富有情境性的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),更易激發(fā)他們主動(dòng)參與的意愿,使他們能輕松的在游戲情景中學(xué)習(xí)、探索,在玩中學(xué)。當(dāng)“小花園”的背景墻面出現(xiàn)時(shí),許多小朋友圍上來邊看邊議論起來:“老師,這里好漂亮!這個(gè)可以給我們做什么呀?“這是什么地方?誰在這里玩?你想請(qǐng)誰來和它們一起玩?”我用簡(jiǎn)單的提問引導(dǎo)孩子自己去觀察!斑@是小花園,有小草、小鳥、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的觀察很仔細(xì),發(fā)現(xiàn)了問題!澳窃趺崔k呢?”我把問題拋給了孩子!霸俳o它拼上另一半。”他們看到了小花園下面的材料盒里有許多一半的蝴蝶,于是開始操作擺弄起來,有的孩子按顏色拼上去,發(fā)現(xiàn)大小不對(duì),于是又再去尋找。在反復(fù)的比較和尋找過程中,孩子在發(fā)現(xiàn)、同伴之間在互動(dòng),通過找到大小、顏色、花紋等的相同,幫助墻面上的半只蝴蝶找到了另一半?吹綁γ嫔隙际峭暾暮,他們開心地笑了,臉上寫滿了成功的喜悅。一次在操作時(shí),然然提議:“我們把花種上去,小花園就更漂亮了!标申神R上同意了。只見他們兩個(gè)在每一棵小草上都種上一朵花,但沒有照我預(yù)設(shè)的要求進(jìn)行有規(guī)律排序!澳銈?yōu)槭裁匆@樣種花?”“這樣種好看,你看小花園漂亮嗎?”晟晟自豪地說。見孩子有自己的理由,我微笑著點(diǎn)點(diǎn)頭,肯定了他們的做法。過后,我進(jìn)行了思考,又在小草上加上了數(shù)目不同的小點(diǎn)子和數(shù)字,在操作盒中加了有數(shù)字和點(diǎn)子的瓢蟲和小蝸牛,目的是進(jìn)一步引發(fā)幼兒向較深層進(jìn)行探究。一開始,孩子也是隨意將瓢蟲和小蝸牛擺放到草地上,隨著操作次數(shù)的增加,他們注意到了數(shù)字和點(diǎn)子,并試著去尋找有關(guān)聯(lián)的進(jìn)行匹配和對(duì)應(yīng)......看到孩子樂此不疲地玩著,我有時(shí)會(huì)問:“你怎么又在這里玩?”“這里好玩,我最喜歡在這里玩!贝蠖鄶(shù)孩子總會(huì)這么說。

            草地上的花、草、蝴蝶、瓢蟲、蝸牛,這些帶有情境性的畫面,一開始就吸引了幼兒的眼球,使他們對(duì)活動(dòng)產(chǎn)生了濃厚的興趣。情境性的數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),讓幼兒能盡興盡情地“研究”。

            數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化,是小班幼兒最樂意接受、最愿意參加的活動(dòng)方式。數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容融入于游戲活動(dòng)中,讓小班孩子自由自在愉快地參與數(shù)學(xué)活動(dòng),在積極的情緒體驗(yàn)中,不知不覺就喜歡上了數(shù)學(xué)活動(dòng)。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇8

            今天是讓幼兒自己選擇桌面游戲,只見陶宏宇來到數(shù)學(xué)區(qū),但又舉棋不定的不知道要拿什么,這時(shí)曹子琛走過來說:“我們一起玩這個(gè)吧?(排序)”“好吧!”于是兩人就坐了下來并開始你一片我一片的玩了起來,不一會(huì)兒曹子琛大聲的說道:“你錯(cuò)了,應(yīng)該是小狗了!薄靶』ㄒ部梢缘陌!薄安豢梢缘摹!

            于是我走了過去:“老師覺得兩個(gè)人都是對(duì)的,但是要看你后面那個(gè)放什么了?要不我們按照紙頭上的圖案來放吧。”聽了我的意見后,兩人便重新排列了起來。

            這是一個(gè)數(shù)學(xué)的排列游戲,在小班的時(shí)候我們就已經(jīng)讓幼兒進(jìn)行了多種排列的游戲,但多數(shù)都是根據(jù)老師已定的規(guī)律進(jìn)行擺放或者在規(guī)定的地方擺放各種圖案。對(duì)于中班的幼兒來說就太簡(jiǎn)單了,于是在改良后的排列游戲中我們運(yùn)用了三種基本圖案——小花、小狗、愛心,可以讓幼兒自主的擺放,當(dāng)然擺放的要有一定的`規(guī)律。案例中陶宏宇與曹子琛的排列都是正確的,只不過陶宏宇在小花與愛心的中間穿插了兩只小狗,而曹子琛一直都是用單個(gè)的進(jìn)行排列。

            為了讓幼兒更好的熟悉老師先讓他們降低難度,按照紙上的圖案進(jìn)行排列擺放,當(dāng)然紙上的排列也是有難易度的,但讓幼兒經(jīng)過了紙上的練習(xí)后能更好闊展幼兒的思維以至能更好的玩下面的游戲,才能更好的進(jìn)行自主排列。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇9

            水果是小朋友每天接觸的一種食物,尤其在夏天的季節(jié),水果隨處可見,幾乎每個(gè)孩子都能說出好幾種水果來。這節(jié)課的目的是讓幼兒在愉快的游戲活動(dòng)中,進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,并學(xué)習(xí)觀察、操作,將相同的水果圖案頭尾相接;理解接龍游戲的規(guī)則,能按照要求自主地進(jìn)行接龍游戲;體驗(yàn)在數(shù)學(xué)活動(dòng)中操作的樂趣。

            在活動(dòng)中,我用談話導(dǎo)入,問小朋友喜歡吃水果嗎?吃過哪些水果?過渡到活動(dòng)中來激發(fā)幼兒的興趣,接著用擬人化的語氣,水果娃娃想要玩開火車的游戲,提出了活動(dòng)要求,一樣的.水果拉拉手,排好隊(duì),幫助幼兒掌握接龍的方法,由于一套卡片有12張,前面的講解的時(shí)間比較長(zhǎng),導(dǎo)致后面的操作時(shí)間比較短,教師的操作講解比較簡(jiǎn)單,有些幼兒還沒聽清楚要求,拿在手上無從下手,通過老師的提醒后,也能愉快的參與游戲,大部分幼兒還是比較好,能說出幾種常見水果的名稱,能從外形上區(qū)別他們的相同與不同,能將相同的水果頭尾相接。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇10

            北師大版數(shù)學(xué)第二冊(cè)第76面套圈游戲教材通過一幅主題圖和一張統(tǒng)計(jì)表,讓學(xué)生看統(tǒng)計(jì)表估計(jì)淘氣和笑笑誰會(huì)贏?再提出問題淘氣三次的總分是多少?給出算式,讓學(xué)生自主探究、交流,得出算法多樣化。對(duì)于表中笑笑三次得到的總分教材先提出問題,讓學(xué)生獨(dú)立自主列式和進(jìn)行計(jì)算,接著進(jìn)行發(fā)散思維的教學(xué)。教學(xué)之前,我反復(fù)琢磨編者的意圖,如果按照這樣的編排,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,能夠體驗(yàn)算法多樣化,掌握連加的算法和發(fā)展初步的估算的意識(shí),但我總覺得這樣的探索空間還不夠,沒有最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)的潛能。所以,我把例題呈現(xiàn)的形式稍作變動(dòng),取得較好的教學(xué)效果,發(fā)展了學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。我是這樣進(jìn)行教學(xué)的:

            1、改變例題呈現(xiàn)形式,倡導(dǎo)自主學(xué)習(xí)。

            教學(xué)時(shí),先出現(xiàn)一幅主題圖,讓學(xué)生觀察后,說說是什么小動(dòng)物,接著發(fā)給學(xué)生每人一張統(tǒng)計(jì)表,告訴學(xué)生:"六一"快到了,我們班也要舉行套圈游戲,現(xiàn)在請(qǐng)你在統(tǒng)計(jì)表上第一行寫上自己的名字,想想自己喜歡什么小動(dòng)物,就填上自己所套到動(dòng)物得到的分?jǐn)?shù)。這樣一來,把教材上統(tǒng)計(jì)表填淘氣套動(dòng)物的分?jǐn)?shù)改為學(xué)生填寫套自己喜歡小動(dòng)物的分?jǐn)?shù),每位學(xué)生臉上露著笑容,興致勃勃地進(jìn)行填寫,接著告訴學(xué)生,在下一行填上你喜歡的同學(xué)名字,猜一猜他(她)喜歡什么小動(dòng)物,把套到的分?jǐn)?shù)填上去。這時(shí)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性更高了,拿著鉛筆一直在猜想,而后認(rèn)真地填寫。填好后,老師又提出要求,到你喜歡的同學(xué)座位上與他(她)交流,看你的猜想是否對(duì)了,如果不對(duì),修正猜想。然后互相交流說說這張統(tǒng)計(jì)表的意思。這樣的改變,更切合了學(xué)生的實(shí)際,提供了探索的空間,整個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié),出現(xiàn)了生生互動(dòng),師生互動(dòng)的景象。學(xué)生的數(shù)學(xué)意識(shí),猜測(cè)、合作、交流、語言表達(dá)等能力都得到培養(yǎng)。

            2、拓寬學(xué)生探究的空間,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

            教材給學(xué)生提出的問題是:淘氣和笑笑三次各得多少分?我是讓學(xué)生看著自己手上拿著的統(tǒng)計(jì)表提出問題,這時(shí)學(xué)生有的問要提出什么問題,是不是提什么問題都可以。我對(duì)學(xué)生說:"你會(huì)提什么問題就提什么問題,寫在本子上,不會(huì)寫的字可以用拼音或畫圖表示。"當(dāng)學(xué)生在寫問題時(shí),我下去巡視,并有意識(shí)地把學(xué)生把提出的問題進(jìn)行分類,大致上有這幾類:從橫的看統(tǒng)計(jì)表:×××(自已的名字)第一次比XXX(自己的名字)第二次多(少)多少分;有一種是寫別人的名字,進(jìn)行比較提問題。還有一種是豎的看,如:×××(自己的名字)第一次比×××(別人的名字)第一次多(少)多少分。還有一種類型是×××一共得了多少分,一共得了多少分;還有一種類型×××三次得了多少分,兩人六次共得了多少分;還有個(gè)別學(xué)生只敘述題意沒有提出問題,把這些具有代表性的問題分類后,讓學(xué)生板書在黑板上,與學(xué)生一起進(jìn)行比較分析,問題是學(xué)生提出來的,很接近學(xué)生的思維和理解程度。在教師的點(diǎn)撥下,學(xué)生很快地理解了這些問題哪些是敘述完整,哪些是不完整的。哪些是對(duì)的,哪些是不對(duì)的,同時(shí)也理解了新舊知識(shí)的`區(qū)別。這一教學(xué)環(huán)節(jié),我認(rèn)為學(xué)生個(gè)體是存在差異的,已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)也是存在差異的,通過個(gè)人寫出問題,在教師的引導(dǎo)下觀察、分析、比較歸納,既掌握了本節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,又拓寬了思維空間,學(xué)生潛能得到了開發(fā),不同程度的學(xué)生都有所收獲,又克服了四人小組學(xué)習(xí)的某些不足。

            3、探究算法多樣化,拓展學(xué)生的計(jì)算能力。

            由于學(xué)生提出的問題是多種多樣的,他們列出的算式也是多種多樣的,有的學(xué)生在列算式時(shí),是列以前學(xué)過的兩個(gè)數(shù)加或減的算式;有的是三個(gè)數(shù)加法算式(百以內(nèi)和百以上的);還有個(gè)別學(xué)生列出六個(gè)加數(shù)的算式,對(duì)于這些算式,我重點(diǎn)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)三個(gè)數(shù)連加算法多樣化進(jìn)行探究,先探究百以內(nèi)(三個(gè)數(shù)連加)再探究百以上(三個(gè)數(shù)連加)的算法,學(xué)生能講出課本上幾種算法,對(duì)百以上的計(jì)算提出了自己的算法,例如;29+47+41,29加41等于70,70再加47等于117。能這樣進(jìn)行計(jì)算學(xué)生實(shí)際上應(yīng)用了簡(jiǎn)便運(yùn)算的性質(zhì),這是一種創(chuàng)新意識(shí),而對(duì)六個(gè)數(shù)連加的計(jì)算,有的學(xué)生也說出了算法:所有的十位上的數(shù)先加,再算所有個(gè)位上數(shù)的和,再把個(gè)位上加的數(shù)和十位上加的數(shù)合起來。從這里看出學(xué)生具有初步類推意識(shí)。學(xué)生在分層次有坡度的自主學(xué)習(xí)中,學(xué)會(huì)的不僅是三個(gè)數(shù)的列式和計(jì)算方法,更重要的是學(xué)會(huì)探索、自已去發(fā)現(xiàn),學(xué)會(huì)像數(shù)學(xué)家一樣進(jìn)行研究創(chuàng)造,這樣為學(xué)生終身可持續(xù)發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。

            總之,把例題呈現(xiàn)的形式改變,根據(jù)知識(shí)的起點(diǎn),靈活有效地安排教學(xué)活動(dòng),學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)、探索、交流、合作能力得以展示,知識(shí)的獲取能力提高了。這樣教學(xué)花的時(shí)間比教材所編排的時(shí)間要多一些,但是值得的。雖然估算意識(shí)被削弱了,但可應(yīng)用教材上的統(tǒng)計(jì)表來發(fā)展學(xué)生的估算意識(shí),以彌補(bǔ)教學(xué)上的不足。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇11

            1、動(dòng)手操作目的要明確

            動(dòng)手操作活動(dòng)是指根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的問題情境與教師提供的定向指導(dǎo),通過動(dòng)手操作學(xué)具探究數(shù)學(xué)問題,獲得數(shù)學(xué)結(jié)論,理解數(shù)學(xué)知識(shí)的一種活動(dòng)。本節(jié)課我設(shè)計(jì)了把10個(gè)蘋果裝進(jìn)2個(gè)籃子的動(dòng)手操作環(huán)節(jié),我選擇的學(xué)具(10個(gè)彩打的小蘋果和2個(gè)籃子)盡量貼近于學(xué)生的生活實(shí)際,讓他們有看的見、摸得著、實(shí)實(shí)在在的感覺,又通過對(duì)學(xué)具的擺一擺、分一分等一系列的操作,讓孩子切身體會(huì)到10的不同分拆,為后面做10的加減法做好鋪墊。通過操作加強(qiáng)感悟,這是低年級(jí)學(xué)生形成新知的切入點(diǎn),也是學(xué)生參與知識(shí)形成過程的關(guān)鍵,它不但使學(xué)生已有的知識(shí)能夠順利地遷移,克服思維的障礙,更有助于促進(jìn)學(xué)生知識(shí)向能力的轉(zhuǎn)化?墒俏以谏险n過程中看到以下現(xiàn)象:我讓學(xué)生開始動(dòng)手操作了,但仍有個(gè)別學(xué)生無從下手,要么看著別人操作,要么就隨意地玩。我仔細(xì)思考了下問題出現(xiàn)的根本原因,原來學(xué)生對(duì)操作方法還不明確。其實(shí)我在讓學(xué)生活動(dòng)之前我應(yīng)該把操作方法交代清楚,我可以先示范把10個(gè)蘋果分成5個(gè)裝一個(gè)籃子,5個(gè)裝一個(gè)籃子,也可以通過學(xué)生的交流進(jìn)一步明確方法。在操作過程中,如果還有學(xué)生不明確的,我再進(jìn)行個(gè)別輔導(dǎo),使全體學(xué)生都參與到操作活動(dòng)中來。操作要有目的,也就是說學(xué)生必須知道他們?cè)谧鍪裁,為什么要這樣做。我們則又不僅應(yīng)當(dāng)關(guān)注學(xué)生在做什么(what),而且還要關(guān)注為什么要這樣做(why)。只要讓學(xué)生清楚地了解活動(dòng)的目的,從而相應(yīng)的活動(dòng)也才能夠真正成為他們的一種自覺行為,學(xué)生才會(huì)主動(dòng)地去做。而這一點(diǎn)正是這節(jié)課我所欠缺的。

            2、課前準(zhǔn)備要求盡量要簡(jiǎn)單

            小孩子天性就是活潑好動(dòng),注意力以無意注意為主,一切新奇多變的事物都能吸引他們,都會(huì)改變他們注意的對(duì)象。今天這節(jié)課,我設(shè)計(jì)了我為數(shù)字添色彩,需要學(xué)生用到水彩筆或者蠟筆涂顏色,我原本的想法是不想讓學(xué)生在上課時(shí)無序的拿出蠟筆,所以讓他們把蠟筆等統(tǒng)一擺放在課桌中間,這善意的小細(xì)節(jié)再加上動(dòng)手操作環(huán)節(jié)中學(xué)具(小蘋果)的誘惑,著實(shí)讓我措手不及一番。其實(shí)在平時(shí)的教學(xué)中我也經(jīng)常發(fā)現(xiàn),抽屜里的一張小紙條或者美術(shù)課、自然課、手工課等科目留下來的學(xué)習(xí)用品以及桌面上的學(xué)具、新奇的筆盒,都會(huì)吸引學(xué)生的注意力,在數(shù)學(xué)課上玩?zhèn)不停,分散了學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力。因此,我覺得上課之前要排除無關(guān)刺激的干擾,課前準(zhǔn)備要求盡量簡(jiǎn)單,上課不用到的東西不要拿出來。我們一年級(jí)數(shù)學(xué)課可以要求學(xué)生只準(zhǔn)備一本數(shù)學(xué)書、一支鉛筆、一塊橡皮、一把直尺。其他的.東西全部放在書包里,抽屜不準(zhǔn)放零散的學(xué)習(xí)用品,以防不必要的干擾。

            3、媒體輔助切忌不能重形式輕內(nèi)容

            練習(xí)課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學(xué)生,為了激發(fā)學(xué)生的興趣,我利用媒體呈現(xiàn)喜羊羊與會(huì)太狼的童話世界,給學(xué)生以動(dòng)態(tài)的刺激,讓學(xué)生在愉快的數(shù)學(xué)情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。實(shí)物展示和多媒體輔助教學(xué)有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,刺激學(xué)生的思維,讓孩子們一節(jié)課有多個(gè)興奮點(diǎn),使教材和媒體之間優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。這節(jié)課的情景創(chuàng)設(shè)極大的調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,但是畫面的信息節(jié)奏快、容量大,學(xué)生還是被太多信息所干擾,感官刺激太多,注意力不易集中,抑制了深層思維活動(dòng)。所以數(shù)學(xué)教學(xué)中多媒體課件切忌不能重形式輕內(nèi)容。我們都知道多媒體技術(shù)的優(yōu)越性是無與倫比的,運(yùn)用得當(dāng)可以使教學(xué)如虎添翼、錦上添花,使用不當(dāng)也會(huì)事與愿違。我們必須充分認(rèn)識(shí)這一點(diǎn),從小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的特點(diǎn)出發(fā),從發(fā)揮學(xué)生的主體作用出發(fā),從培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力出發(fā),從優(yōu)化教學(xué)過程出發(fā),嚴(yán)格遵循實(shí)用性原則、恰當(dāng)性原則、綜合性原則、輔助性原則和啟發(fā)性原則,只有這樣,才能真正體現(xiàn)出多媒體輔助教學(xué)的優(yōu)越性,使之逐步從幼稚走向成熟。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇12

            在數(shù)學(xué)組期初教研計(jì)劃的安排下,本周由我為新教師上一節(jié)示范課。雖是面對(duì)新教師,但我一點(diǎn)也不敢怠慢,認(rèn)真地進(jìn)行了準(zhǔn)備并于今天將《分物游戲》呈現(xiàn)給新老師們。

            《分物游戲》是二年級(jí)上冊(cè)第一單元《分一分與除法》第一課時(shí)的內(nèi)容,屬于概念知識(shí)。由于除法對(duì)于二年級(jí)的小朋友來說是一個(gè)比較難理解的概念,因?yàn)樗麄兊某橄笏季S能力還沒有形成,而形象思維能力又占主導(dǎo),這就決定了學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候必須積累許多平均分的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),理解平均分的具體意義,才能突破學(xué)習(xí)除法的難點(diǎn),理解除法的意義。因此在教學(xué)中我充分利用教材所創(chuàng)設(shè)的“分物游戲”的具體情境,通過“分桃子”的操作活動(dòng),讓學(xué)生感受分法的多樣性,同時(shí)感受到分得一樣多的方法最公平。再通過“分蘿卜”讓學(xué)生供助學(xué)具來分一分,感受到平均分物活動(dòng)中方法的多樣性與結(jié)果的一致性。而“分骨頭”則是在前面兩問題的基礎(chǔ)上讓孩子們嘗試用自己的方式獨(dú)立畫圖來解決分骨頭的問題,并經(jīng)歷交流各自平均分的分法過程。三個(gè)活動(dòng)層次分明,由分實(shí)物到學(xué)具再到畫圖,讓孩子們經(jīng)歷了由直觀到抽象的過程,從而讓孩子不斷積累分物活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)平均分的意義。除此之外,讓自己比較滿意的地方還在于能將課堂還給學(xué)生并在學(xué)習(xí)中滲透數(shù)學(xué)思想方法。能讓孩子們?cè)谧灾鹘?jīng)歷分物的過程中,先形象地感知“平均分”,再抽象出“平均分”的概念,最后再動(dòng)手操作“平均分”活動(dòng)。在活動(dòng)中能充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生通過操作、觀察發(fā)現(xiàn)可以一根一根分;兩根兩根分;三根三根分……但不管怎么分,分的結(jié)果卻都是一樣的`,從中體會(huì)變與不變的思想。

            課堂是一門遺憾的藝術(shù)。雖然本節(jié)課中有一些亮點(diǎn),但也還存在很多的不足:如由于要盡量地讓學(xué)生經(jīng)歷分物過程積累活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),因此在操作中花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間,導(dǎo)致練習(xí)的時(shí)間就減少了,因此新知識(shí)就沒能得到及時(shí)的鞏固和消化;又如在板書上一直以來都較隨意和零亂……因此在合理安排時(shí)間與板書設(shè)計(jì)上還有待進(jìn)一步的加強(qiáng)。

            數(shù)學(xué)游戲心得體會(huì) 篇13

            以前人教版教材中,在學(xué)習(xí)解方程之前首先要求學(xué)生掌握加減乘除法各部分之間的關(guān)系,然后利用:一個(gè)加數(shù)=和-另一個(gè)加數(shù);被減數(shù)=減數(shù)+差等求方程中的未知數(shù);而現(xiàn)行北師大版教材是借用天平游戲,使學(xué)生理解解方程的方法。由于第一次接觸這個(gè)教材,這種設(shè)計(jì)到底怎么樣,自己心里實(shí)在沒底。在教學(xué)中我總覺得這種方法太復(fù)雜,總是不愿意用這種方法,不過覺得課程這樣設(shè)計(jì)的就先這樣講吧。

            在嘗試這種教學(xué)方法之后,我越來越感覺利用等式的基本性質(zhì)來解方程學(xué)生易接受。以前利用加減乘除各部分間的關(guān)系來解方程時(shí),學(xué)生有的記不準(zhǔn)關(guān)系就容易出錯(cuò),加減易混。這就是新課程的優(yōu)勢(shì),通過對(duì)比發(fā)現(xiàn)用現(xiàn)在的方法學(xué)生覺得淺顯易懂、用起來方便。

            在教學(xué)過程中,剛開始幾個(gè)好學(xué)生馬上想到求未知數(shù)和減去一個(gè)加數(shù)的'方法,但大多數(shù)學(xué)生比較容易理解等式兩邊同時(shí)加上或減去同一個(gè)數(shù)的方法,而且反應(yīng)靈敏的學(xué)生能用一步計(jì)算完成。

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