程序設計心得
某些事情讓我們心里有了一些心得后,有這樣的時機,要好好記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進步。那么好的心得體會都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的程序設計心得,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
程序設計心得1
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是計算機存儲、組織數(shù)據(jù)的方式。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是指相互之間存在一種或多種特定關系的數(shù)據(jù)元素的集合。通常情況下,精心選擇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以帶來更高的運行或者存儲效率。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)往往同高效的檢索算法和索引技術(shù)有關。
一般認為,一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是由數(shù)據(jù)元素依據(jù)某種邏輯聯(lián)系組織起來的。對數(shù)據(jù)元素間邏輯關系的描述稱為數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu);數(shù)據(jù)必須在計算機中存儲,數(shù)據(jù)的存儲結(jié)構(gòu)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)形式,是其在計算機內(nèi)的表示;此外討論一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)必須同時討論在該類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上執(zhí)行的運算才有意義。一個邏輯數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以有多種存儲結(jié)構(gòu),且各種存儲結(jié)構(gòu)影響數(shù)據(jù)處理的效率。
在許多類型的程序的設計中,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統(tǒng)的構(gòu)造經(jīng)驗表明,系統(tǒng)實現(xiàn)的困難程度和系統(tǒng)構(gòu)造的質(zhì)量都嚴重的依賴于是否選擇了最優(yōu)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。許多時候,確定了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)后,算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據(jù)特定的算法來選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都是非常重要的。
從上面我們了解到了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的重要性,它是一個程序的關鍵因素。拿到“陰風習習的大樓”這個題目時,一開始不知道從哪入手,以為可以把每個位置看成一個圖的一個節(jié)點,從而可以用鄰接表這種結(jié)構(gòu),通過遍歷鄰接表,每次選擇權(quán)值小的路徑走就可以得到最短的路徑了。我錯了,完全的`錯了。通過認真的分析后,我認識到,這能簡單的看成一個圖,因為每個位置都只能到達它鄰接的位置而不是和其他各位置都有聯(lián)系。而且如果每個位置轉(zhuǎn)化為圖的一個節(jié)點,這樣要表示每個節(jié)點的關系就需要n*n節(jié)點和n^4大小的數(shù)組來存儲各個點的關系。還有這個大樓結(jié)構(gòu)想轉(zhuǎn)化為一個圖也是不容易的。根據(jù)書上有些類似的“老鼠迷宮問題”,讓我想打,不如就用n*n大小的數(shù)組直接存儲大樓結(jié)構(gòu)。通過類似走迷宮的方法來遍歷,當遍歷完所有路徑后就能得到一個最小的路徑。那接下來怎樣遍歷呢?我采用了深度優(yōu)先遍歷的方法,這樣可以用遞歸的方法,簡化代碼。雖然理解上有一定困難,而且遞歸條件的控制要注意。
通過這次數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)程序設計,不僅讓我對c語言的一些知識得到了回顧,加深了對c語言的掌握。同時也讓我對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識得到了一定的掌握。知道了怎么去分析一個題目,怎樣選擇比較好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。讓我從怎么樣實現(xiàn)一個程序功能,轉(zhuǎn)變到怎么用更少的空間,更短的時間完成程序設計?臻g和時間上對程序的優(yōu)化是評價一個程序好壞的關鍵標準。
通過這次數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的程序設計也讓我懂得了怎么樣去設計一個程序。從問題分析中找出程序所要解決的關鍵問題和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇;在概要設計中完成程序的大體輪廓;在詳細設計中解決關鍵問題的算法和設計;在調(diào)試分析中完成程序最終的修補。這樣一個比較好的程序就設計出來了。
程序設計心得2
在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函數(shù)接觸過,但經(jīng)過老師的初步介紹圖形函數(shù),了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發(fā)揮它,以及在設計過程中的團隊作用,提高自己解決問題能力.
在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.
從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身.在編寫過程中也認知了自身的`不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步.
最后,謝謝老師在學習中對我的指導.
程序設計心得3
windows程序設計也就是基于微軟的windows操作系統(tǒng)而進行的程序設計。(這是一句廢話,但不要小看廢話阿!真理往往就在其中)你有沒有想過,為什么是基于windows操作系統(tǒng)呢?下面就來解答:windows應用程序需要利用由windows操作系統(tǒng)開放出來公用用程序使用的應用程序接口“API”(說道重點了)windows提供了上千種API函數(shù)供應用程序使用。
上面說了,windows程序其實就是在非邏輯的使用這些API函數(shù),我這里提到了“非邏輯”三個字(這是本人的看法),這正是windows程序的精髓,這是一切windows程序運行的方式(可能嚴重了點)。非邏輯也就是指程序不是按照事先安排好的'順序來進行的,是根據(jù)用戶的不同操作或者是其他某些原因一步一步進行的。這種運行方式就叫做“消息驅(qū)動”
簡單一點來解釋一下何謂消息驅(qū)動,就是指應用程序始終在等待(等待一詞也許不他恰當,但可能好理解),它絕對不是在等待誰會給它愛(本人愛開玩笑請別見怪。┧窃诘却脩艋蛘呤窍到y(tǒng)的消息(也就是命令),當接到消息后呢,它會把消息通過DispatchMessage(msg)傳遞給窗口函數(shù)(窗口函數(shù)就是一個應用程序的核心)窗口函數(shù)就會對照事先由程序編寫好的消息對照表調(diào)用對應的方法來處理消息。這樣就完成一個消息的處理,接下來準備處理下一個消息。
相信一般的朋友都會明白吧,它的作用的就是在接收到WM_DESTROY時呢,通過調(diào)用PostQuitMessage(0)讓windows在消息列表中呢在加入另一條消息“WM_QUIT"。當GetMessage函數(shù)抓取到WM_QUIT時返回0,其余返回非0值,懂了吧,這下可以退出消息循環(huán)了。這就是windows程序設計最基礎的部分了,可以說是核心。
該說一些心得了,我認為學習windows程序設計不要基于某一部分,而要把握住其大局,要有整體觀,有了整體觀對windows程序設計有了一定的了解后在對其各部分下功夫這樣才不會走火入魔就寫到這吧,以后等我水平高些了再寫,希望我沒白費功夫,也希望對你有用。
程序設計心得4
我接觸C語言真的是從我開學開始的,在這之前我從來沒有想過我會與寫程序代碼有淵源,這一學期,準確的說我是從零基礎的程序設計者一步一步走下來的,剛開始接觸C語言的時候,我感到了無助,因為在軍訓預習的時候我看到代碼就頭疼,在開學初我第一個學會的代碼就是“hello,world!”。我開始對C有了一點點的好奇,為什么能夠編譯成功呢?因此,我努力的從開始學起,然后我又學會了“a+b”等等的簡單的運算,頭文件等等的內(nèi)容在我的心里逐漸變得清晰,從開始的一寫程序就羅列所有的頭文件來使用到現(xiàn)在有選擇性的使用用的到的頭文件我又體會到了自己小小的成就感,也許我是真的有點笨,在別人輕易可以接受的問題上我還要花一點時間再思考一下才可以,但是我愿意一點一點的去努力學習。后來,在逐漸學的多了之后我還是會翻以前不懂的東西,我卻發(fā)現(xiàn)目前學的內(nèi)容總是比以前學的難得多,在我看以前的程序題的時候,我會覺得簡單,我覺得這就是我的收獲。
但是隨著學習的'東西越來越多,我還是好多次感到壓力,感到難辦,剛開始學循環(huán)結(jié)構(gòu)的時候,我搞不懂while,do_while,for循環(huán)的區(qū)別,不會有效的使用他們,后來我又學了循環(huán)嵌套,感覺難度更大了,令我印象最深的是輸出空心矩形和實心矩形的那個題,還有菱形的題主要是靠找規(guī)律得出結(jié)論,這兩種題大體上是一樣的,但是小結(jié)構(gòu)上又有些區(qū)別,所以找準規(guī)律很關鍵。
然后又學習了數(shù)組,關于數(shù)組這一章,最關鍵的是弄懂題,openjudje上的題讓我感到非常的迷茫,因為太難了,有很多題我無法獨立的一次性完成,所以尋求同學們的不少幫助,雖然做題的過程相當?shù)目部,但是幸好結(jié)果不算太差,我走了許多收獲,每一次學習新的內(nèi)容都會給我造成不小的難度,我需要的就是靜心沉思,這樣才會有收獲。
在最近的復習中,我又學會了不少之前看似不起眼但是不掌握又做不出正確答案的小內(nèi)容,比如素數(shù)的個數(shù)的題,_=2的定義必須在for循環(huán)內(nèi)部,否則數(shù)據(jù)會從第一次循環(huán)完成的_值繼續(xù)往下加,還有求最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)的題里,我知道了最大公約數(shù)_最小公倍數(shù)=倆數(shù)的乘積,這樣就不會造成超時問題,我覺得我在這個題里發(fā)現(xiàn)我對超時問題和程序優(yōu)化這兩個方面做的還不夠好。
我在老師發(fā)的100題中,發(fā)現(xiàn)了一個有趣的題,叫做斐波那契數(shù)列,我先用函數(shù)的方式解決了這個題,然后又用同樣的函數(shù)解決了Pell數(shù)列的問題,所以我感到程序設計還是有一些相同之處的,關鍵在于多做題多了解多方面的知識,有時候你學會了一個題的解法說不定在另一個題中你也可以用同樣的方法解決不一樣的問題。
在這一學期的學習中,我感到了我對寫程序的了解非常的少,所以我還需要多做題,多學習解決問題的方法,在腦子里形成框架,看題想到方法才是我最后要做到的,所以我還需要繼續(xù)努力,挖掘程序設計語言的精髓!
程序設計心得5
我校是隸屬于“中國一航沈陽黎明航發(fā)(集團)公司”下的一所高職院校,目前社會發(fā)展對高職畢業(yè)生要求越來越高,為了跟上時代的步伐,為我國經(jīng)濟建設培養(yǎng)高素質(zhì)的應用型人才。通過《C語言程序設計》課程教學中的教學創(chuàng)新努力提高教學質(zhì)量。
一、教學創(chuàng)新的觀念
。ㄒ唬﹦(chuàng)新全面教學觀
創(chuàng)新全面教學觀。一是即要注重教書,又要注重育人,二是在教學中研究各門課程之間的聯(lián)系,研究同一課程不同章節(jié)之間的聯(lián)系,研究同一章節(jié)不同知識點之間的聯(lián)系!禖語言程序設計》課程具有語言的特點,學習語言要先會字、詞、句然后構(gòu)成段落寫出文章。C語言也具有C語言的字、詞、句構(gòu)成功能編寫程序。各章是對C語言的字、詞、句的詳細講解,前一章為后面章節(jié)打基礎,后一章應用前面章節(jié)的知識。全面教學觀培養(yǎng)出來的學生,理論系統(tǒng),實踐能力強,學的知識較實用,且具有應變能力。
。ǘ﹦(chuàng)新內(nèi)動教學觀
創(chuàng)新內(nèi)動教學觀。從高職教學的對象看,學生都是經(jīng)過普高畢業(yè)或職高畢業(yè)高考后錄取的,這些學生具有一定的文化基礎知識,學習也有一定的自覺性。內(nèi)動教學觀要求教師在施教時,要從分析研究學生心理活動入手,采用適合于學生心理特點和適應能力的教學模式和教學方法,充分調(diào)動學生的學習積極性和創(chuàng)造性!禖語言程序設計》課程是一門能開發(fā)計算機軟件的語言,實踐性較強,要有一定的英文基礎,一定的邏輯思維的能力。青年人好學心勝,只要教師由淺入深,循循善進,一定能提高學生的學習興趣。
。ㄈ┙處焺(chuàng)新意識觀
創(chuàng)新師資是高職教學創(chuàng)新的基本條件,教師的強烈創(chuàng)新意識,是教學創(chuàng)新必要保證,創(chuàng)新師資要具有對教學進行改革創(chuàng)新的欲望。才能進行創(chuàng)新教學。創(chuàng)新師資要具有勇敢的創(chuàng)新精神,不僅意識到教學需要創(chuàng)新,而且積極投身于教學創(chuàng)新活動,在這一活動中,他們勇于排困克難,開拓進取,不達目的,誓不罷休。創(chuàng)新師資具有全面的創(chuàng)新能力,這些教師不僅具有扎實的理論基礎和專業(yè)知識,以及很強的實踐動手能力,而且還具有很強的發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。他們往往是教學創(chuàng)新的探索者和先行者。
二、教學創(chuàng)新中應用的教學方法及內(nèi)容
在教學創(chuàng)新中應用了三步教學法:課堂教學―機房教學―實驗教學。以課堂教學內(nèi)容為主線,機房授課講解實例歸納總結(jié),機房實驗加深學生對主題的理解和學生的動手能力。每步驟教學的具體內(nèi)容如下:
。ㄒ唬┱n堂教學
課堂教學:講理論知識點,按照教學大綱提煉出要講授內(nèi)容的主線,通過分析主要實例規(guī)納總結(jié)知識點,用問題引出法要求學生獨立思考,提高學生的邏輯思維能力、理解問題的能力及解決問題的能力。
。ǘC房教學
機房教學:通過課件講授,減少寫板書的時間。進入C語言編輯環(huán)境,通過演示實例,直觀、形象地看知識點的`應用過程,每條語句功能的實現(xiàn),加深對課堂教學內(nèi)容的理解。討論講授知識點的應用范圍,提出問題進行互動。根據(jù)不同的層次的學生提出的多個問題,讓學生根據(jù)老師提出的問題,不同的層次讓學生做不同理解性的、邏輯性的編程練習。提高學生的實際應用能力,學生可根據(jù)自己能力練習。
(三)實驗教學
實驗教學:實驗內(nèi)容分為二部分:分析程序和獨立編程。要求學生實驗課前一定要預習,對于分析程序部分,學生寫出分析程序的功能、程序執(zhí)行過程中各變量值的變化,程序的運行結(jié)果。對于獨立編程部分,學生根據(jù)問題要求給出解決問題的方法做編程練習。
三、教學創(chuàng)新中教學過程的設計
(一)講授教學設計
無論是在教室講課,還是機房講課,每次上課開始,先講本次課重點主線,抓學生的注意力,對重點內(nèi)容一次講授,多次強調(diào),多次練習,給出學生一些思考時間、練習時間、理解時間。對于難點內(nèi)容的分析講解,根據(jù)學生理解情況和時間安排決定深度。對于非重點內(nèi)容,為了使所傳授的知識有個完整性,擴大學生的知識面,要抓住基本概念講,高職教育按照專業(yè)學習的要求,以必須和夠用為度,以實際應用為重點。
機房授課先講授知識點的應用,每次還要提出一個問題及要求,讓同學們上機實踐,時間要靈活掌握。有時課堂教學講的重點內(nèi)容,同學難理解的,也應在機房授課時抽出一定的時間演示講解。
(二)實驗教學設計
實驗教學重點驗證學生的分析能力、邏輯思維能力和實際應用能力。對難理解的實驗內(nèi)容通過演示相似例子講解,通過演示和練習,力求學生掌握實驗的主要內(nèi)容,實驗教學過程重點抓輔導到位和檢查監(jiān)督到位。提高學生的實際動手能力。
。ㄈ┹o助教學設計
認真制做生動活潑、重點突出的教學課件,對學生作業(yè)詳細批改,重點總結(jié),統(tǒng)一解答與各別輔導相結(jié)合,要求學生一定要各章的知識點。
四、教學創(chuàng)新課堂教學過程舉例
。ㄒ唬┲v授教學重點主線
課堂講授教學重點主線,例如:講C語言程序設計的第五章:函數(shù)。先講授本次課的主線:函數(shù)的定義,函數(shù)的調(diào)用、函數(shù)的聲明。這三點為本次課主線,展開講函數(shù)的定義格式并做具體說明;函數(shù)聲明的作用及位置,通常什么情況下可以省略函數(shù)聲明;函數(shù)的調(diào)用的三種形式,通過分析例題,分析主函數(shù)中調(diào)用子函數(shù)采用的調(diào)用方式、及傳遞的參數(shù)。講函數(shù)的具體應用過程等內(nèi)容。
。ǘ└鶕(jù)主線提出問題
給出問題:定義一個比較二個數(shù)大小的函數(shù),解決輸入多個數(shù)據(jù),完成輸出最大值的問題。用什么樣的調(diào)用方式實現(xiàn)從輸入的三個數(shù)或四個數(shù)中找出其中的最大值并輸出?要求學生自己去定義一個函數(shù),自己決定采用什么方式去調(diào)用函數(shù),實現(xiàn)程序功能。
(三)學生對問題的求解及驗證
根據(jù)不同層次的學生,給出不同的問題,提出不同的要求,讓學生們自己選擇解決問題的方法,練習編寫程序。對于理解能力強的學生,完成從輸入的四個數(shù)中找出其中的最大值并輸出。差一點的完成從輸入的三個數(shù)中找出其中的最大值并輸出。再差一些學生的完成從輸入的二個數(shù)中找出其中的最大值并輸出。并要求上機實現(xiàn)。學生一定要掌握函數(shù)的定義,函數(shù)的調(diào)用的正確形式及使用。
五、總結(jié)
高職學院的教學創(chuàng)新不但要有創(chuàng)新觀念,必須具有創(chuàng)新師資。創(chuàng)新師資是高職教學創(chuàng)新的必要條件,沒有創(chuàng)新師資,高職教學創(chuàng)新將是一句空話。教學活動是由教師來完成的,教學創(chuàng)新理所當然地要由教師來進行的。因此,作為高等職業(yè)技術(shù)學院的教師,我深深的體會到要進行教學創(chuàng)新,必須從我們每個教師做起,教師要有強烈的創(chuàng)新意識,勇敢的創(chuàng)新精神,全面的創(chuàng)新能力,還要積極實踐,才能全面實現(xiàn)高職院校的教學創(chuàng)新。才能盡快培養(yǎng)出具備一定專業(yè)基礎理論和專業(yè)知識,具有較強的實踐技能,面向生產(chǎn)、管理和服務的高技能應用型人才。
程序設計心得6
忙碌了一個多星期,在大家的共同努力下,我們總算將此程序設計出來。盡管不是自己獨立完成,但仍然很高興,因為在設計的過程中,讓我了解到要設計一個大型程序,查找資料是至關重要的,在他人的基礎上,再根據(jù)自己所
學進行修改與調(diào)試,最后設計出自己想要的程序,這過程艱辛,但只要你持之以恒,成功指日可待。
另外平時扎實的基礎也很關鍵,因為如果你平時學得就不怎么樣,那么你面對這么一個比較有難度的程序,你可能會望而卻步,看他人的程序都是個難點,更別說讓你自己去設計。為了解決此。類問題,最好就是多向同學,老師請教,不要怕難為情。尤其是老師,評他們多年的編寫程序的經(jīng)驗,要解決我們的問題,對他們來說只是small case。
在設計這個程序時,我們剛開始是根據(jù)老師給我們提供的資料,用畫圖以及循環(huán)將框架設計出來,但是接下去便無從下手了,計算是個關鍵和難點,我們也查了相應的資料,但是它上面用得是坐標來做的',所以為了方便設計程序,我們也改為坐標來做的,這樣計算問題解決了。接下去就是按鍵問題,我們的資料是用鼠標做的,所以關于按鍵這個函數(shù)就只能我們自己設計,還好手頭有類似的資料,經(jīng)過自己的反復嘗試以及與與同學的討論,這也不難,最好還是被我們搞定了。最后就是閃爍,這個設計的方法很死板,都一個類型,就是算坐標比較煩瑣,要確定好它的位置,但是這些只要你自己愿意去嘗試,問題都可以迎刃而解的。
從這一個多星期的設計過程中,我看到了大家的拼搏與努力,也讓我知道團隊精神得難能可貴,盡管一年下來大家不怎么有多大接觸,但是彼此之間的友誼已經(jīng)在我們心里扎根生底,在遇到問題時,我們會共同進退,每個人都很慷慨不會因為是通過自己艱辛勞動設計出來的東西而不準他人剽竊了。 總之,這次設計程序讓我受益良多,我會好好珍惜像這種難得的機會 !
程序設計心得7
終于挨到了寫收獲和體會的時候了,也就意味著這個課程設計接近了尾聲,的確令人興奮,看著自己的勞動成果,應該是大家,全班同學的共同努力,才有現(xiàn)在的這個程序。
一個星期前的現(xiàn)在,當聽到老師布置給我們的.這個題目時,我們都蒙了,這么難的題目我們怎么會啊,我們都表示不滿,抗議,可是一切都是徒勞,我們只能盡我們自己最大的努力把程序給寫出來,雖然知道這一路肯定是異常的艱苦,但豁出去了。
上網(wǎng)查資料是我們邁開的第一步,有類似的題目,可是不一樣,我們失望而回,然后再是去圖書館查,肯定沒有現(xiàn)成的,我們只能查相關的函數(shù),經(jīng)過兩三天的努力,我們把框架弄出來了,可是還有計算和閃爍這兩大難題擺在我們面前,真的是個難題,自從把框架弄好了以后就沒有進展了,眼看一個星期快過去了,我們那個急啊,可是急也沒有用。29個人總歸可以搞定,這是我們可以堅持到現(xiàn)在的信念,終于功夫不負有心人,我們參照類似程序,改改和添添,終于大功告成,我們歡呼我們?nèi)杠S,終于相信我們自己是足夠的偉大。
這一個多星期以來,我們坐在電腦旁,又累又熱,可是當程序做出來了之后,那點累那點苦又算得了什么呢。
當現(xiàn)在敲打這些字的時候,滿足感油然而生,如果有人問我物質(zhì)和精神哪個更讓人滿足,那答案一定是精神,那種感覺只有自己體會了才能懂。
這可不是大話,原來一直認為這樣一個程序我們是不能完成的,可是現(xiàn)在我會很自信的說:沒有什么可以難倒我們。程序設計提升了我們的自信心,真的是受益匪淺啊。
這當然得感謝劉金平老師和全班同學的幫助。
我們不僅僅是盡力,更是竭盡全力。
這就是年少輕狂的我們——什么都敢做,什么都不怕,就算跌倒了,再爬起來,沒有什么大不了。
程序設計心得8
當?shù)弥幰挥嬎闫鞯某绦驎r,覺得不是很難,但后來仔細一想似乎要滿足老師的要求并不是那么容易,越想越覺得復雜.當老師給我們上了一節(jié)指導課后,我看到了希望.再經(jīng)過兩個星期的仔細構(gòu)想,我感到勝利在望.于是興孜餑餑得坐進了機房,手指在鍵盤上不停的跳躍,不一會就一部分寫好了,真的蠻興奮的.于是又開始第二部分的編寫,又好了,當我按下ALT+F4+回車時,沒得到我預想的結(jié)果,有點意外.于是移動光標上下掃描,好象沒發(fā)現(xiàn)任何語法錯誤,我猜可能是結(jié)構(gòu)的順序出了問題,再仔細的將程序看了遍,想了想.結(jié)果發(fā)現(xiàn)第二部分沒被運行.接下來我對疹下藥,果然有用,這人真是喜啊!在接下來的幾節(jié)課我完成了余下的部分,當然不可能一切非常順利,其中的曲曲折折是很難說清楚的`.
當寫完了這程序我深深地感到寫程序是一件很有趣的事,給人喜悅,給人快感,給人滿足.其中的感覺真是難以用言語來表達,即使是一個小小的程序運行成功那也要比打游戲打死一個大BOSS要爽快!總之這一切只有身臨其境才知道.
其次還對同學之間的合作精神深感贊嘆,同學之間的互相幫助精神在這時體現(xiàn)的淋漓浸漬。
程序設計心得9
說到我學習C語言時,真是用千言萬語呀!記得剛開始學的時候,我的C語言學的并不是很好,學期都過了快一半了,對C語言還是一知半解的,我是第四小組的組長,組長的職位給我了很大的壓力,我一直認為做學問都要做到這一點,要么做到最好,要么就不去做它,本著這樣一個心太,我下了一個決心就是要學好C語言,開始我用了最笨的方法,就是一個厚厚的本子,一支筆,一本C語言書,天天有事沒事抄程序,不管什么程序,我都不放過,一個一個的抄,抄了有好幾個本,回到宿舍就在機子上調(diào)程序,一個月過去了,老師讓做C語言項目,是一個學生成績管理系統(tǒng),在當時這樣一個項目對我們來說真是難度不小,可是我本著一個試一試的心太去做了,一個打死我都不敢相信的奇跡出現(xiàn)了,這個程序我寫出來了,而且?guī)缀跏且粴夂铣桑抑挥昧艘粋晚上的時間,寫了足足有六頁的代碼,看著寫在本子上的代碼我有點不相信,這怎么可能呢,當晚我沒有睡著覺,高興啊,誰能睡的著。做這個項目讓我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的小程序組成的,因為我天天抄程序,抄的全是小程序,做這個大點的程序的時候我發(fā)現(xiàn)全是一個一個的小程序,抄了一個月的程序,當然能很順利的就寫出來了。
后來我明白了,抄程序是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程序是積累經(jīng)驗的時候,而做項目才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個大點的項目出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用啊,我還發(fā)現(xiàn)有很多同學,在學飛C語言的時候比我學的要好,可是他們卻做不出來項目,就是說學會了但是不會用,那我說還不如不學呢。有點浪費時間。做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,比如說print語句,對于它你一定要明白什么時候用“‘,這些你都要非常的清楚明白,要不然說不定那一天你用會碰上麻煩事,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程序了,其實抄程序并不是說一直沒有目的去抄,你會發(fā)現(xiàn)當你抄一段時間以后就不用再抄了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎么寫了,當你一看到程序就知道它什么功能,那里有錯的時候,那你的成績可是進步不小啊,這并不需要太多的時間,只要你用心一個月足夠了。
跟大家說幾點經(jīng)驗1.在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什么意思。
1.在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什么樣的程序都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實是你不想學,只是你下決心抄一個月程序,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一周到兩周的時候你就會特想抄,因為你會發(fā)現(xiàn)程序你能看懂了,能幫別人調(diào)程序了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。
2.再一點是我建議大家在上課的時候少看課本,課本要在下課的時候看特別是上課前一定要先看看課本,上課的時候呢就不要看了,不要老師講到那個問題了你馬上在書上找,這樣不好,會影響你的注意力,其實還真不如注意聽老師講呢?因為你要是一邊聽一邊看課本,你是看到了書上的答案但是老師的思路你沒有聽到,而要是你不看的話,你聽明白了思路,一定是想迫切的看到結(jié)果,這個時候看課本才是記的.最死的時候,學習要的是就是個效率嗎?
3.提醒大家學習要講效率,我發(fā)現(xiàn)有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的效果。希望這些經(jīng)驗能跟大家分享一下,最后還是要跟大家強調(diào)一點,抄程序是學好C語言的最好最快的方法。
程序設計心得10
在剛進入大學得知數(shù)學專業(yè)也要學習程序設計的時候,我的內(nèi)心充滿了喜悅,因為我喜歡數(shù)學的同時,一樣喜歡計算機。雖說程序設計只是計算機專業(yè)的冰山一角,但這卻是基礎,所以我下定決心要學好它。
前段時間,我們學習了前五章的內(nèi)容。第一章主要對c語言進行了簡單的介紹;第二章便是對最基礎知識的介紹:C語言的數(shù)據(jù)類型、常用的簡單符號、運算符的結(jié)合性等;而第三章就開始進行一些簡單的算術(shù)運算了,千萬別以為這就是小學數(shù)學水平的東西,其實這跟數(shù)學還是有差別的;第四章鍵盤輸入和屏幕輸出就是告訴我們?nèi)绾芜M行人機交流,把自己的東西輸入電腦,再在屏幕上顯示出來;第五章便開始利用計算機進行程序設計來解決生活中的`實際問題,而這就需要一個很重要的結(jié)構(gòu)——選擇控制結(jié)構(gòu)。
雖然剛開始學習的內(nèi)容還不是很多,但我卻在這為時不長的學習中,深深地感受到了c語言的魅力,以及它強大的“功效”:
C語言語言雖簡單,但表達能力卻強,使用起來靈活方便,而且程序設計自由度大,我們可以從多角度尋找解決問題的方案。雖然人的能力很強,但不是所有問題解決的最佳途徑依賴于人,有時候依靠C語言既省時又省力。就像對很多的數(shù)據(jù)進行運算時,對人來說可謂是一項大工程,一點不注意就會全盤皆輸,要重新來過,讓人頭大;而對計算機來說,它只會執(zhí)行你的指令,不管其他,沒有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。不止計算,C語言還有很多用處。
剛開始的時候,我錯誤的認為C語言跟數(shù)學沒有太大差別。然而接觸過后我才發(fā)現(xiàn)自己錯的很離譜。雖然C語言與數(shù)學有著難舍難分的關系,但C語言就是C語言,它有著自己的語言,自己的思想跟自己的規(guī)則。我們可以借助數(shù)學更好的掌握C語言,但不能因此混淆二者。就像數(shù)學語言在程序中是不一定能夠識別的(“=”在數(shù)學中是等于,在C語言中是賦值,C語言中的等于是“==”),雖然數(shù)學對C語言幫助很大,但C語言卻不會因此就放你程序通過,不識別就是不識別,除非你用我自己的東西。由此可見,C語言是具有靈魂的。
越是深入的學習,我對C語言的興趣越大,指尖在鍵盤上的敲打聲,是如此的悅耳,我更加的相信,我可以與C語言成為好朋友。
程序設計心得11
一、教學內(nèi)容設計
(一)課程設計的理念與思路
1、教學理念
《JSP程序設計》課程對課程開發(fā)模式有較深入的研究,對“以能力為本位”、“以學生為中心”、“以就業(yè)為導向”、“以職業(yè)生涯發(fā)展為目標”、“以典型實例為載體設計教學環(huán)節(jié)”的教學理念理解透徹 ,教學理念與時俱進、不斷更新、形成了以下的教學理念:
a、以職業(yè)生涯發(fā)展為目標-確定課程目標
《JSP程序設計》是培養(yǎng)學生基于java方向的Web開發(fā)能力的課程,通過該課程的學習學生能夠勝于web程序員(JSP)的崗位,學生通過學習完本課程可以應用jsp+javabean+Servlet進行動態(tài)網(wǎng)站設計與制作以及信息管理系統(tǒng)的設計與制作,同時要求培養(yǎng)學生的團隊合作精神以及分析問題、解決問題的能力。
b、以典型實例為載體-設計教學環(huán)節(jié)
通過真實的項目案例和項目任務的雙線教學方式,符合高職高專學生的認知特點。學生的認知從抽象到具體,由老師“手把手”引導到由老師“放開手”輔導;以當今動態(tài)網(wǎng)站和管理系統(tǒng)中的典型功能模塊為知識點設計教學環(huán)節(jié),建立真實的功能模塊與專業(yè)知識點和專業(yè)技能的聯(lián)系,增強學生的直觀體驗、激發(fā)學生的學習興趣、方便學生理解與掌握。
2、教學思路
《JSP程序設計》的教學思路是根據(jù)軟件開發(fā)市場、軟件企業(yè)、行業(yè)對java web程序員的需求情況確定了“web程序員”為職業(yè)崗位培養(yǎng)目標,根據(jù)WEB程序員的崗位能力標準制訂《JSP程序設計》的課程標準,然后進行教材和參考書的選取,在教學實施過程中通過理論實踐一體化的教學模式,通過任務驅(qū)動法、演示模仿法、模塊教學法達到預期的課程目標,培養(yǎng)WEB程序員應具備的能力。
(二)教學內(nèi)容總體設計
按照職業(yè)能力由單一到綜合、由簡單到復雜的培養(yǎng)規(guī)律,根據(jù)課程內(nèi)容的重構(gòu),我把《JSP程序設計》這門課程的教學內(nèi)容主要分為六大模塊的內(nèi)容,然后我又把這六大模塊分解為15個教學單元、3個單元實踐和1個綜合實訓。
《JSP程序設計》課程的教學以真實的B/S項目“網(wǎng)上書店系統(tǒng)”為技能實戰(zhàn)貫穿項目,在每個模塊中,分三階段完整地實現(xiàn)了教、學、做三位一體,理論實踐緊密相結(jié)合。
(三) 教學內(nèi)容模塊化設計
結(jié)合學生的認知規(guī)律和中級web程序員崗位能力的要求,形成了模塊化的課程體系結(jié)構(gòu),以三個支撐模塊為基礎,這三個基礎支撐模塊是:靜態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)、Java語言技術(shù)、數(shù)據(jù)庫基礎。通過JSP基礎、JSP內(nèi)置對象、數(shù)據(jù)庫編程模塊的學習,培養(yǎng)學生具有簡單的JSP編程的能力,再結(jié)合javabean技術(shù)模塊的學習,培養(yǎng)學生具有JSP模式1的開發(fā)能力,通過學習Servlet技術(shù)模塊,培養(yǎng)學生具有基于MVC模式的開發(fā)能力,同時這三種開發(fā)方法都可以結(jié)合高級應用技術(shù)模塊來增強應用系統(tǒng)的功能。
(四)教學內(nèi)容的學時分配(理論:實踐為1:2左右)
教學內(nèi)容理論實踐教學案例
第一章 JSP基礎模塊816體驗電子商務網(wǎng)站
第二章 JSP內(nèi)置對象模塊612用戶登錄
單元實踐1 08電子商務網(wǎng)站
第三章 數(shù)據(jù)庫編程模塊1224商品信息處理(增加、刪除、修改)、商品搜索分頁
第四章 JavaBean模塊48用戶注冊、購物車
單元實踐1 08
第五章 Servlet模塊48計數(shù)器
第六章 高級應用模塊612訂單發(fā)送、商品銷售統(tǒng)計、驗證碼
單元實踐3 816電子商務網(wǎng)站
綜合實訓 036把每個章節(jié)的知識點貫穿起來進行綜合實訓
總計48132
二、教學方法及手段
1、講授法
講授法是傳統(tǒng)的教學方法,它是傳授知識的基本途徑。通過多媒體課件的展示和多媒體教學系統(tǒng)的應用,講授知識和操作步驟及注意事項,能夠使學生具備操作的基本知識。
2、任務驅(qū)動教學法
“任務驅(qū)動”教學法是一種建立在建構(gòu)主義學習理論基礎上的,有別于傳統(tǒng)教學的新型教學方法!叭蝿镇(qū)動”教學方法提倡教師指導下的、以學生為中心的學習。在整個教學過程中教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境要素充分發(fā)揮學生的主動性、積極性和創(chuàng)造性,最終達到使學生有效地實現(xiàn)對當前所學知識的意義建構(gòu)的目的。建構(gòu)既是對新知識意義的建構(gòu),同時又包含對原有經(jīng)驗的改造和重組。
效果: 采用“任務驅(qū)動教學法”充分調(diào)動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生的學習興趣。
3、案例教學法
教師首先根據(jù)教學內(nèi)容提出任務進行案例分析、現(xiàn)場編程,學生模仿完成案例,期間生提出下周天兵天將現(xiàn)解答輔導,然后學生完成任務、教師進行評價、最后教師做總結(jié)歸納。
案例教學法要求學生積極討論,要求學生不僅獲得知識經(jīng)驗、思維受到啟發(fā)。通過案例教學法的實施,使學生獲得經(jīng)驗,在完成任務的過程中,學生自己提出問題,并找出解決問題的途徑和手段,從而培養(yǎng)學生分析問題和獨立解決問題的能力。
4、SDSPR教學法
根據(jù)程序設計類課程的特點,結(jié)合本門課程的教學內(nèi)容和學生的能力,總結(jié)和提煉了“SDSPR教學方法”即一個教學單元的教學按照“項目展示”、“教師演示”、“學生模仿”、“課堂實踐”和“總結(jié)提高”的過程進行展開,如下圖所示:
教師案例分析
編程示范
明確教學目標
展示項目功能
展示
演示
模仿
實踐
學生綜合應用
教師答疑解惑
學生模仿實踐
訓練基本技能
師生共同總結(jié)與提高
提高
在項目展示環(huán)節(jié),通過真實的應用場景明確教學目標,展示要實現(xiàn)的功能;在教師演示環(huán)節(jié),教師進行案例分析,對涉及到的知識點進行具體的講解,然后進行編程示范以幫助學生分析實現(xiàn)的邏輯和理清楚知識點的應用;在學生模仿環(huán)節(jié),學生在小型的'任務上則采用獨立完成任務為主,在較大的任務上則采用開發(fā)小組形式訓練基本技能培養(yǎng)和團隊合作精神,教師進行現(xiàn)場指導,答疑解惑,在期間檢查學生每次任務完成的情況;在課堂實踐環(huán)節(jié),學生綜合應用本教學單元的知識點和技能點完成實際的工作任務,完成后教師進行評價或者學生進行互評;在總結(jié)提高環(huán)節(jié),通過師生共同總結(jié)實現(xiàn)知識和技能的提升。
效果:“SDSPR教學方法”非常適合理論實踐一體化的教學,易于實現(xiàn)“教、學、做”三位一體,教學中,摒棄高深的原理和艱澀的技術(shù)術(shù)語,演示和敘述力求做到通俗易懂,深入淺出,技能訓練循序漸進,螺旋上升,讓學生會做。
5、小組學習法
小組學習法即綜合實訓,“小組學習法”將班級成員劃分成2-4人一組,其中一人為組長,座位固定在一個區(qū)域方便小組內(nèi)成員進行共同學習與討論。“小組學習法”根據(jù)學生的不同興趣愛好,完成相應的任務。如美工、編寫文檔、找資料、編程、設計數(shù)據(jù)庫,但這些工作并不是獨立的,需要時隨時調(diào)動角色承擔相應的任務。通過上機輔導學生綜合設計和實現(xiàn)一個簡單的JAVA Web系統(tǒng),主要培養(yǎng)學生獨立分析問題和解決問題的能力。
效果:通過“小組學習法”,形成小組競爭,易于形成學習合力,同時發(fā)揮尖子學生的帶頭作用,以點帶面,帶動全體學生的學習積極性。
三、考核方式
在考核方式方面,學生的期末成績分為四部分:平時考勤20%、實驗報告30%、期末考試50%,再根據(jù)學生上課的表現(xiàn)情況,酌情加分獎勵以調(diào)動學生的上課積極性和活躍學生上課的氣氛。其中期末考試主要是在最后幾周學生根據(jù)教師下達的任務書完成作品,提交作品后,由四至五個教師組成一個答辯團,每組學生推薦一個成員上臺演示,講演完成作品使用到的技術(shù)和創(chuàng)新點等,然后由教師就學生的作品和講演內(nèi)容進行提問,學生進行回答。最后根據(jù)各位教師根據(jù)評分標準給每組作品打分,求得平均分即為本組的期末考試成績。
四、課程建設與改革思路
在“校企結(jié)合”的建設模式下,以理論實踐一體化、綜合實訓、生產(chǎn)性實訓和頂崗實習工學交替的教學模式
1、真實化:以真實的軟件項目為載體實施“理論實踐一體化”的教學;在真實的職業(yè)環(huán)境中完成生產(chǎn)性實訓和頂崗實習;學生完成的工學結(jié)合的作品就是企業(yè)真實的軟件產(chǎn)品。
2、“專業(yè)+公司”模式以學生為中心,以能力為本位,在“專業(yè)+公司”實踐模式下,實現(xiàn)實踐教學場地和真實開發(fā)環(huán)境相互融合、實踐教學內(nèi)容以真實軟件產(chǎn)品為驅(qū)動、校內(nèi)生產(chǎn)實習和校外頂崗實習。
程序設計心得12
剛學習C#的時候,感覺很難,做的時候出現(xiàn)很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現(xiàn)在也不要仿照書打代碼。現(xiàn)在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們?nèi)齻項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數(shù)據(jù)庫出現(xiàn)了很多問題,所以我覺得現(xiàn)在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現(xiàn)特別多的錯誤。
不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上C#時老師叫我們現(xiàn)在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業(yè)之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構(gòu)也不難,三層結(jié)構(gòu)就是主要調(diào)用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現(xiàn)它的功能,類就類似于C語言里的函數(shù),因為在數(shù)據(jù)訪問層要用到數(shù)據(jù)操作類所以要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)操作類。而我們建三層架構(gòu)是為了就是倒覺得在表示層里實現(xiàn)一些功能能時要去分析,但是C#語言只學習過淺的知識,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),學習離散數(shù)學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。
無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現(xiàn)錯誤,上網(wǎng)查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經(jīng)在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉(zhuǎn)專業(yè)好了。雖然轉(zhuǎn)專業(yè)沒有成功,但是自從開始學習C語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術(shù)這個專業(yè)了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現(xiàn)它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現(xiàn)它的功能所以耐心非常重要。
最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構(gòu)中,小組成員要知道我在數(shù)據(jù)訪問層和業(yè)務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現(xiàn)功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。
最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。
程序設計心得體會感受2
伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現(xiàn)在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!
這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《VisualC#20xx大學教程》。
學習內(nèi)容有《c#高級編程》第一章.net體系結(jié)構(gòu)
第二章c#基礎第三章對象和類型第四章繼承第五章運算符和類型強制轉(zhuǎn)換第六章委托和事件第七章內(nèi)存管理和指針第八章字符串和正則表達式第九章集合第十章反射第十一章錯誤和異常第十二章VisualStudio.NET第十五章線程第十九章[[www.7rdy.cn]eworkSDKv2.0
四、系統(tǒng)設計:
本系統(tǒng)有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權(quán)限,注冊成功可以跳轉(zhuǎn)到登錄頁面登錄.
如果是普通用戶登錄,就可以修改自己的信息,并自己進行留言和進行試題測試,查看開始時間/考試成績和留言信息
如果是管理員登錄系統(tǒng),則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。
運行:
在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經(jīng)過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
五、心得體會感受
基于.net的在線考試系統(tǒng)的的設計與實現(xiàn)經(jīng)過系統(tǒng)分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統(tǒng)的功能要求及設計的可行性。在線考試系統(tǒng)的基本功能,包括系統(tǒng)用戶的添加、考試試卷的添加、試題的.添加和在線考試以及分數(shù)計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統(tǒng)。經(jīng)過測試,系統(tǒng)實現(xiàn)了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
由于時間和技術(shù)水平的緣故,本系統(tǒng)還存在著許多方面的工作尚未完善。系統(tǒng)的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統(tǒng)安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現(xiàn)試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統(tǒng)需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統(tǒng)設計時考慮好,才能使一個系統(tǒng)被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。
程序設計心得13
在這個星期里,我們專業(yè)的學生在專業(yè)老師的帶領下進行了c語言程序?qū)嵙晫W習。在這之前,我們已經(jīng)對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對里面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
由于時間的關系,我們的這次實習課程老師并沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理。簡單界面程序。高級界面程序。程序的添加修改。用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實習環(huán)節(jié),特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實習來真正掌握它。對于程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規(guī)定、掌握程序設計方法、提高程序開發(fā)能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。
學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少于課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統(tǒng)一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發(fā)程序的能力,為今后的繼續(xù)學習打下一個良好的基礎。為此,我們結(jié)合課堂講授的內(nèi)容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內(nèi)容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
1、熟悉程序開發(fā)環(huán)境、學習計算機系統(tǒng)的操作方法
一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環(huán)境下才能進行。所謂"環(huán)境"就是所用的計算機系統(tǒng)硬件、軟件條件,只有學會使用這些環(huán)境,才能進行程序開發(fā)工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發(fā)環(huán)境,為以后真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今后遇到其它開發(fā)環(huán)境時就會觸類旁通,很快掌握新系統(tǒng)的使用。
2、學習上機調(diào)試程序
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現(xiàn)麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結(jié)果顯然是錯誤的。開發(fā)環(huán)境所提供的編譯系統(tǒng)無法發(fā)現(xiàn)這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經(jīng)驗分析判斷錯誤所在。程序的調(diào)試是一個技巧性很強的工作,對于初學者來說,盡快掌握程序調(diào)試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調(diào)試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數(shù)不多的幾天計算機實習學習,我們了解了一些關于c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。
3、加深對課堂講授內(nèi)容的理解
課堂上要講授許多關于c語言的語法規(guī)則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的`。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對于語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規(guī)定。對于一些內(nèi)容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實習中會發(fā)現(xiàn)原來理解的偏差,這是由于大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實習所致。
學習c語言不能停留在學習它的語法規(guī)則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。
通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數(shù)同學在完成老師作業(yè)時的心態(tài)。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統(tǒng)的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是盡可能多地發(fā)現(xiàn)程序中存在的問題。自己編好程序上機調(diào)試運行時,可能有很多你想不到的情況發(fā)生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發(fā)能力。
程序設計心得14
完成了這次計算器的程序設計,我收獲很多,也體會很多,要學好一門學科,沒有刻苦鉆研的精神是不行的,只有在不斷的嘗試中,不斷經(jīng)歷失敗,然后又不斷的嘗試才能獲得成功。
要完成一個優(yōu)秀的程序,必須熟練掌握各種語句的特點及用法,要學會舉一反三,充分實現(xiàn)C程序的靈活性。在平時的學習實踐中,要不斷開動腦筋,活學活用。要發(fā)揚團體合作的精神,互幫互助,共同進步。善于發(fā)問,善于思考。
剛開始接觸C程序,就覺得有一種似曾相識的感覺,因為以前學過VB。說實話,我對編程挺感興趣,一個程序編寫完成運行成功之后的.喜悅真的讓人難忘,就像次的課程設計,一開始畫圖,計算器有許多數(shù)字鍵,要一個一個方框的畫很麻煩,我就試著能不能找到一個簡單的方法能一下子畫完。我聯(lián)想到了二維數(shù)組,每一個方框就好象數(shù)組中的每一個元素。于是我就試著用兩個for嵌套的方法,經(jīng)過反復嘗試,終于成功了,你說的沒錯,當時的感覺真的比游戲打通關了還要好。
在寫程序的過程中,我又碰到了一些難題,比如按鍵的閃爍問題,按鍵不能直接運行的問題,不能連續(xù)運行問題,還有數(shù)字不能成串顯示問題。其中有些是問你的,有些是我自己解決的。比如連續(xù)運行,閃爍做好后,我發(fā)現(xiàn)每次運行只能按一個數(shù)字,按第二個數(shù)字的時候就跳出了,后來我想到了在switch之前加for的辦法,這樣就可以用循環(huán)的辦法達到我想達到的目的。至于數(shù)字成串問題,其實我是不成功的,因為計算器數(shù)字顯示從顯示條的右邊開始,而我的是從左邊開始。我在switch前的for前給b附值為0,然后在最后一個case后寫b++,再把每一個case中數(shù)字輸出的橫坐標都寫成“140+bx10”,這樣,我就達到了成串輸出的目的。
要學好C程序,光有知識是不夠的,還得有經(jīng)驗,上機操作的經(jīng)驗,只有大腦中有了經(jīng)驗,在碰到問題的時候才有許多解決的方案,然后才能去嘗試。
好象差不多500字了吧?不過我還想說些東西。題目只寫收獲與體會,也沒有強調(diào)是做程序設計的收獲與體會哦,那我就寫了。
為什么偏偏讓我重寫啊?不就是在書上抄了一段嘛,你也沒說不能抄書啊,我能想到抄書就說明我對書了解的比別人多,其他人的大發(fā)感慨也不見得比我抄書有用吧?寫這個收獲和體會就真的那么重要嗎?你如果仔細看了程序,你會發(fā)現(xiàn)有些人的程序基本上是一樣的,就坐標改了一下,這樣算不算要重新做啊?當然,我也有抄的,計算部分是抄的,真的不會,時間又來不及了,我周四要回家了。我也不對你發(fā)牢騷了,一句話,做人難,不可能把每一個人都安排的服服帖帖。一個人有人喜歡的同時必有人討厭,當然,我并不是說你,我不討厭你,我挺喜歡你的教學方式。
就到這里吧,好象太多了,也浪費你時間看,不寫了。
程序設計心得15
學習程序設計也半個學期了,課本大約學習了三分之二,還有一些知識沒涉及到。雖然只有短短半學期的學習,只是學習到了一些皮毛,也使我意識到了寫程序不單單意味這能夠使代碼能夠跑出來,這更是一門藝術(shù)。一開始寫類的時候真的很難,沒有任何思路,只能模仿課本上的代碼。因為這樣造成了我們大部分人的代碼都是雷同的,老師還吵了我們一頓,在這里真的是冤屈!隨著學習的不斷深入,我也逐漸形成了自己的“模板”,代碼也慢慢有了靈魂。我也多次看同學的`代碼發(fā)現(xiàn)雖然我們學的知識是一樣的,但是我們各自的代碼和思路確實千差萬別,這應該就是老師說的每個人的靈魂(這個東西可是曾經(jīng)困擾我好久,為了使自己的代碼有靈魂我還曾經(jīng)愣是撿麻煩的套路寫,怕老師說又和別人雷同了)。那時候?qū)W的真的不是很多,翻來覆去就是那些代碼,哪會不雷同呢?現(xiàn)在回頭看看自己第一個程序,真的很有感慨,就能簡單的代碼就折磨自己好幾天。俗話說的好:“難得不會,會的不難”。真當如此!
對于面向?qū)ο蟮膶W習讓我對寫代碼整體有了一個清晰的認識,在動手寫代碼之前先把要完成的功能,應該有多少函數(shù),這些函數(shù)應該在哪些類中等想好。這些便是整體,其他的就是怎樣完成每個函數(shù)的功能罷了,就是考驗自己的編寫代碼的能力了。比如說做最近的12306設計,我僅僅用了一小時就把大體的設計模板寫出來了。這要是放在以前不得難為我好幾天。∵@便是套路的力量。
這門課對我最大的影響并不是讓我多掌握了多上知識,而是在我的腦子里留下的一幅圖,一副怎樣寫代碼的圖。這幅圖還很小,僅僅有了一些大體脈絡,其他的細節(jié)就需要我自己以后的學習了。計算機的專業(yè)課教給我們不了太多的知識,只能將我們領進這個門,其他的真的需要自己去找,自己去學習。聽說下學期就不會再學C++了,將進軍JAVA,但是自己卻沒有任何的擔心,C++都學過去了,JAVA算啥!望與君共同進步。
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