《計(jì)算器幫你忙》教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教學(xué)目標(biāo)。
1、知識目標(biāo)。
、倌苁褂糜(jì)算器進(jìn)行簡單的計(jì)算。
、诹私庥(jì)算器的功能和操作方法,會使用計(jì)算器計(jì)算及探索簡單的數(shù)學(xué)規(guī)律。
2、能力目標(biāo):
培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)的能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,使他們養(yǎng)成良好的'自學(xué)習(xí)慣。
3、情感目標(biāo):
培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,使他們體驗(yàn)到將所掌握的知識和技能運(yùn)用到生活中的樂趣。
二、教學(xué)重點(diǎn):
會利用計(jì)算器進(jìn)行簡單計(jì)算。
三、教學(xué)難點(diǎn):
知識技能在實(shí)際生活中的應(yīng)用。
四、教學(xué)過程:
。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情景,引出任務(wù)。
師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買點(diǎn)東西。誰能以最快的速度算出老師得花多少錢買這些東西。
牙刷+牙膏=
農(nóng)夫果園+巧克力=
棒棒糖+鉛筆+練習(xí)本+飲料+紙巾=
師:老師一下子買了那么多東西,小朋友沒有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢,那有沒有其他辦法可以計(jì)算出老師得花多少錢嗎?
。ǘ┤蝿(wù)驅(qū)動,嘗試練習(xí)。
1、任務(wù)一:打開計(jì)算器。
師:在電腦里有位好幫手——計(jì)算器,它可以幫助我們解決這個(gè)難題,它在哪里呢?(師演示打開計(jì)算器)
2、任務(wù)二:用鼠標(biāo)指揮計(jì)算器。
師:現(xiàn)在請小朋友們打開計(jì)算器,算算老師買這些得花多少錢?(生使用計(jì)算器算出答案,反饋。)
師:老師發(fā)現(xiàn)買這些得花不少錢,所以決定棒棒糖不要了,現(xiàn)在得需要多少錢呢?(有兩種方法)
師:電腦+人腦才會做得更棒。
3、任務(wù)三:認(rèn)識各個(gè)按鈕。
師:看來電腦計(jì)算器和我們在平時(shí)看到的計(jì)算器有相似的功能,那有沒有區(qū)別呢?我們來比較一下。(與一般計(jì)算器進(jìn)行比較,解決“×”“÷”按鈕。)
師:電腦計(jì)算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學(xué)嘗試探究一下。
師:老師到津津超市找到一些產(chǎn)品的價(jià)格,小朋友想買些什么呢?算算需要多少錢?(學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)指揮鍵盤)
4、任務(wù)四:用鍵盤指揮計(jì)算器。
師:小朋友們現(xiàn)在可算是個(gè)小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規(guī)則:任選三樣產(chǎn)品,看誰計(jì)算得又對又快。
師:為什么老師能輸入這么快呢,因?yàn)槔蠋熓怯面I盤輸入的。(認(rèn)識小鍵盤、鍵盤鎖、回車鍵)
5、小組比賽:輪流分別用鼠標(biāo)和鍵盤輸入三樣產(chǎn)品的價(jià)格。
(三)拓展練習(xí)。
師:小朋友們假如你有20塊錢可以在超市里消費(fèi),選擇怎樣的消費(fèi)最為合理。
。ㄋ模┬〗Y(jié)。
師:小朋友們今天學(xué)會了什么?
頒發(fā)最佳收銀員、最優(yōu)消費(fèi)者、表現(xiàn)最棒組。
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