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          撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2022-11-18 10:14:28 大班教案 我要投稿

          撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案(精選10篇)

            作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家收集的撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

          撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案(精選10篇)

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            活動準(zhǔn)備

            經(jīng)驗準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

            物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

            活動目標(biāo)

            通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

            激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展語言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

            讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

            活動過程

            一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動的興趣

            導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

            幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

            二.闖關(guān)游戲,體驗游戲帶來的樂趣

            1、導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

            2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

            ①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

            ②按數(shù)字排列(1到10或10到1)

            師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

            3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

           、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

           、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

           、塾變翰僮鳎

            師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

            4、最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

            ①學(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

            ②引導(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

           、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

           、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

           、菖c老師們互動;

            師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

            玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

            5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

            活動延伸

            師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            活動目標(biāo):

            1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

            2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

            活動準(zhǔn)備:

            闖關(guān)指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

            活動過程:

            一、開始部分

            教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

            二、基本部分

           。ㄒ唬┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第一關(guān)

            1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

            2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

            3、我們看看密碼到底是多少?

            4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

           。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)

            1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

            2、幼兒擺牌,教師巡回知道

            3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

            4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

           。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)

            1、請小朋友用兩張牌擺出18

            2、請小朋友用三張牌擺出18

            3、請小朋友用四張牌擺出18

            4、請小朋友用五張牌擺出18

            三、結(jié)束部分:

            一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

            活動反思:

            數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            活動目標(biāo)

            1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

            2、初步嘗試記錄實(shí)驗結(jié)果。

            3、體驗合作探索的快樂。

            4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

            5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

            教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

            活動的重點(diǎn):大膽探索讓撲克站立的方法。

            活動的難點(diǎn):探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

            活動準(zhǔn)備

            1、大記錄紙一張、黑板。

            2、撲克牌若干。

            3、照相機(jī)、電視機(jī)。

            活動過程

            一、通過變魔術(shù)的方法,引發(fā)幼兒探索的興趣。

            教師:我是神奇魔術(shù)師。今天,我要用撲克牌變魔術(shù)。仔細(xì)看我是怎樣變的?

            二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

            教師:你們想不想當(dāng)魔術(shù)師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來變魔術(shù)。好,魔術(shù)師們,開始吧!

            1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

            2、嘗試后交流、分享。

           。1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來的?

           。2)有不一樣的方法嗎?

           。3)他這個方法和剛才的有什么不同?

            3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

            教師小結(jié)。

            三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

            教師:剛才許多魔術(shù)師都很出色,F(xiàn)在有更難的魔術(shù),請你們用兩張撲克牌來變魔術(shù),讓它們合作站立在桌子上。魔術(shù)師要把變得好的,變得穩(wěn)得把它拍下來哦。魔術(shù)師們,加油吧!

            1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導(dǎo)。

            2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

           。1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

           。2)這個方法也不一樣。

            四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的.更高、更穩(wěn)。)

            1、教師:剛才魔術(shù)師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現(xiàn)在有更高的挑戰(zhàn)。請每四個小朋友為一組,每組的魔術(shù)師們一起用一疊撲克牌變魔術(shù),合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩(wěn)。

            2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩(wěn)?

            3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導(dǎo)。

            五、延伸活動:今天魔術(shù)師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩(wěn)、更美的圖案!

            全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩(wěn)、圖案更美、更新。)

            教學(xué)反思

            經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個活動之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進(jìn)行下去。

            但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

            當(dāng)然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點(diǎn)。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設(shè)計教學(xué)活動一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            設(shè)計意圖:

            選材分析:《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

            幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的數(shù)學(xué)是否有聯(lián)系,他們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,發(fā)展他們的思維能力。

            園本課程分析:以我園“快樂教學(xué)”理念為大背景,從上學(xué)年大班組專題“創(chuàng)設(shè)自主探索情境,激發(fā)大班幼兒的學(xué)習(xí)興趣”出發(fā),設(shè)計了本次活動,活動中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個環(huán)節(jié)都是以幼兒自由探索為主,第一環(huán)節(jié)——為撲克牌分類(讓孩子們在分類中積累經(jīng)驗),第二環(huán)節(jié)——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環(huán)節(jié)——為牌找鄰居(積累相鄰數(shù)的經(jīng)驗)。最終讓孩子們在自主探索中學(xué)習(xí),在快樂體驗中學(xué)到知識。

            內(nèi)容與要求:

            1、在玩撲克游戲中,積累10以內(nèi)數(shù)的排序、相鄰數(shù)的經(jīng)驗。

            2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂趣。

            活動準(zhǔn)備:

            撲克牌

            活動過程:

            一、導(dǎo)入活動

            提問:

            1、小朋友,看,這是什么?

            2、撲克牌上有什么?

            小結(jié):一份撲克牌上有不同的圖案和數(shù)字。

            二、嘗試分類

            1、過渡語:我們今天就一起來玩一玩撲克牌的游戲。

            2、要求:

            每桌上準(zhǔn)備了一些牌,請2個人為一組,把牌分家家。

            3、幼兒操作

            4、交流:你們是怎么分的?

            小結(jié):可以按照花色來分、也可以按照單雙數(shù)來給它們分家。

            三、嘗試排序

            1、過渡語:我們已經(jīng)給桌子上的牌分了家,可是它們說今天還想來排排隊,那應(yīng)該怎么排呢?

            2、要求:以2個人為一組,把牌排排隊。

            3、幼兒操作

            4、交流:說說你們是怎樣排的?

            小結(jié):原來我們可以把排從A-10排(順著排),也可以從10—A排。

            四、相鄰數(shù)

            1、過渡語:有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。現(xiàn)在它們還想找找自己的鄰居呢。

            2、要求:

           、1個人1副A—10的牌,2個一組,進(jìn)行互相出牌。

           、谝(guī)則:可以交替進(jìn)行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏得小朋友可以在自己面前放個雪花片。

           、塾變翰僮

            4、交流:你們出的牌都有幾個鄰居?

            小結(jié):出的牌中一般都有2個鄰居,除了今天的A和10,它只有1個鄰居。

            五、延伸活動

            今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個別化學(xué)習(xí)里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            活動目的:

            1、大膽探索撲克牌站立和建構(gòu)的各種方法。

            2、了解可以通過改變撲克牌的形狀、增大支撐面來建造穩(wěn)固的高樓。

            3、積極參與探索活動,能在集體面前大膽表述操作過程和結(jié)果。

            活動準(zhǔn)備:

            物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

            撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄紙一張、磁性黑板、課件。

            活動過程:

            一、出示撲克牌,引出課題。

            引導(dǎo)語:瞧!顏老師帶來了什么?(撲克牌)

            二、第一次嘗試:讓一張撲克牌站立。

            引導(dǎo)語:這張撲克牌想自己站起來,你有什么辦法?請你拿一張撲克牌在桌子上試一試吧!

            1、幼兒自由探索,教師巡回觀察。

            2、討論交流:

           。1)你成功了嗎?你用了什么辦法讓撲克牌站起來?為什么這個辦法能讓撲克牌站起來呢?

            (2)用折的方法還能折成什么形狀?除了折的方法,還有沒有別的方法讓紙牌改變形狀站起來呢?

           。3)根據(jù)幼兒的示范在統(tǒng)計表中畫出相應(yīng)的圖示。

            3、總結(jié)經(jīng)驗:想讓紙牌自己站住,可以通過改變紙牌的形狀,用折或卷的方法,讓它的身體保持平衡,紙牌就能自己站住了。

            三、第二次嘗試:用多張紙牌搭高樓。

            引導(dǎo)語:小朋友真聰明!你們想出了這么多辦法讓紙牌站起來,紙牌想站得更高,你們想不想挑戰(zhàn)用20張紙牌搭高樓?請你們用這幾種方法再去試一試,比比看哪一種方法搭的房子又高又穩(wěn)。

            1、幼兒動手搭建,教師巡回指導(dǎo)。

            2、幼兒操作完,交流討論:你用了什么方法搭高樓?哪一種方法搭高樓又高又穩(wěn)?

            3、結(jié)合照片,提問:這兩幢房子那一幢更穩(wěn)固?為什么?

            4、小結(jié):房子的支撐面越大,房子越穩(wěn)固。

            四、欣賞著名撲克建筑師布萊恩搭建的撲克建筑。

            1、美國有一位著名的撲克建筑師布萊恩,他也喜歡用撲克牌搭建高樓,我們一起來看看他的作品吧。ɑ脽羝尸F(xiàn)紙牌搭建照片)

            2、提問:看完圖片,你覺得這些紙牌建筑有什么特點(diǎn)?(高、穩(wěn)、形式多樣。)為什么他能搭得那么好呢?(看視頻)

            3、 小結(jié):這些紙牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撐面大些,以加強(qiáng)它的堅固性和承受能力。

            五、延伸活動:

            引導(dǎo)語:相信你看到了別人的好方法,一定會幫助你把高樓造得更高更漂亮!你們可以在區(qū)角活動繼續(xù)挑戰(zhàn)搭建更高的樓,把你們的方法記錄下來與好朋友交流分享。

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            目的:

            1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。

            2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。

            準(zhǔn)備:每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒有數(shù)字,一幅牌只有數(shù)字沒有圖案,另一幅有數(shù)字,但圖案與數(shù)字不符)每張桌上放1~10的數(shù)字粘紙、印章若干

            過程:

            一、說說看看撲克牌

            1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

            2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)

            二、理牌

            1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

            2、說說分出了幾幅牌?

            三、找一找、添一添

            1、看看這些牌上缺了什么?

            2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

            3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運(yùn)用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)

            四、相互交流

            1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

            2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇7

            活動目標(biāo):

            1.知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù),理解單雙數(shù)的概念。

            2.能從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)。

            3.對單雙數(shù)感興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

            活動準(zhǔn)備:

            撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數(shù)字卡

            活動過程:

            1.活動導(dǎo)入。

           。1)大象開了一家糖果超市非常有意思,里面的所有糖果都要用卡片來換,兩張卡片就換一顆糖,請小朋友看看你有幾張卡片,能換幾顆糖?

            請幼兒先數(shù)一數(shù)自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數(shù)。

           。2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

            小結(jié):1.3.5.7.9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2.4.6.8.10這樣兩個兩個的數(shù),最后都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

           。3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數(shù)。

            2.初步感知單雙數(shù)

           。1)兩兩結(jié)對:

            幼兒取卡黏貼在身上,取到單數(shù)卡的幼兒找單數(shù)卡幼兒做朋友,取到雙數(shù)卡的幼兒找雙數(shù)卡的幼兒做朋友。單數(shù)與單數(shù),雙數(shù)與雙數(shù),幼兒兩兩結(jié)對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數(shù)朋友。

           。2)擊鼓取數(shù):

            游戲規(guī)則:

            幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當(dāng)鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數(shù)字卡,大聲地報出什么數(shù)字、是雙數(shù)還是單數(shù)。

            活動延伸

            找找生活中的單雙數(shù)。

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇8

            活動目標(biāo)

            1、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類。

            2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

            3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。

            4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

            活動準(zhǔn)備:撲克牌沒人一套。

            活動過程

            一、認(rèn)識撲克牌

            1、導(dǎo)入活動

           。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

           。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

            請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

            (引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

           。3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)

            都是些幾?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

            相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

           。4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

            同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。

            2、分類游戲

            (1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

            那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

            (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類

           。3)幼兒操作

           。4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

           。ü膭钣變合氤霾煌姆址ǎ

            二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

            1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

            2、建議:

            (1)按兩種顏色

           。2)按四種圖案

            (3)按從小到大的順序排列

           。4)按單雙數(shù)

            (5)以小組合作的形式

            3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

            4、小組代表介紹接龍規(guī)律

            三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

            1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

            2、介紹游戲規(guī)則:

            一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

            第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

            3、教師示范,幼兒共同尋找方法

            4、幼兒操作,輪流游戲

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇9

            【活動目標(biāo)】

            1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

            2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。

            3、學(xué)習(xí)記錄實(shí)驗結(jié)果,并樂意在集體中表達(dá)自己的想法。

            【活動準(zhǔn)備】

            1、撲克牌人手二十張。

            2、記錄紙、筆人手一份。

            【活動過程】

            一、引出課題。

            教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

            二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

            教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

            1、幼兒第一次嘗試。

            2、嘗試后交流。

            (1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。

           。2)為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

           。3)我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

           。4)有不一樣的方法嗎?

           。5)他這個方法和剛才的有什么不同?

            3、幼兒第二次嘗試。

            剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

            4、嘗試后交流。

           。1)你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

           。2)為什么?

            三、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

            1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

            2、幼兒嘗試。

            3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。

            (1)交流搭建的不同方法。

           。2)交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

            4、集體交流。

           。1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)

           。2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

           。3)你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個問題?

            【延伸活動】

            剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設(shè)計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

            撲克牌王國大班數(shù)學(xué)教案 篇10

            活動目標(biāo):

            1、在活動中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

            2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

            3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

            4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

            活動準(zhǔn)備:

            經(jīng)驗準(zhǔn)備:

            小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗

            物質(zhì)準(zhǔn)備:

            兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

            活動過程:

            一、介紹好玩的撲克牌

            出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

            分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

            二、游戲:大牌管小牌

            1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

            2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

            3、分析:這個環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標(biāo),內(nèi)心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個難易的遞進(jìn),如會玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

            三、給四種花色的撲克牌分類和排序

            1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

            2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當(dāng)作1。我們要一起

            玩一個按花色接龍的游戲。

            3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

            分析:這個活動,改變了以往數(shù)學(xué)活動單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗,體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

            四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

            幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動中來。

            分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進(jìn)一步的對分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

            活動延伸:

            1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

            2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

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