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          大班音樂游戲教案

          時間:2021-02-07 19:07:01 音樂教案 我要投稿

          大班音樂游戲教案

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          大班音樂游戲教案

            大班音樂游戲教案

            公主的舞會

            二、教學活動建議

            【活動準備】

            1、手腕花

            幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數(shù)相同,目的在于幫助幼兒分組并辨識行走的方向。

            2、音效和輔助音樂

            在主音樂“瑞典狂想曲”之后,添加適當?shù)摹扒瞄T聲”、“開門…腳步聲”等音效以及。水族館,,音樂,將故事的游戲性推向高潮,使得整個故事更加完整。

            【活動目標】

            1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞,并學習根據(jù)音樂的結(jié)構(gòu)、情緒、和形象創(chuàng)造性的用表情和動作進行表現(xiàn)。

            2、知道手腕花在舞蹈動作轉(zhuǎn)換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。

            3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。

            【活動過程】

            1、故事導入

            師:很久以前在一個王國里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?

            2、欣賞A段樂曲,學習圓圈舞

            (1)學習基本動作,用動作感知音樂。

           、儆變鹤7吕蠋熥錾现珓幼,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)

           、趩l(fā)幼兒創(chuàng)編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)

            ③全體幼兒模仿行禮的動作,提示幼兒動作要到位。

           、苡變赫驹诘首忧,隨音樂節(jié)拍做行禮的動作,再次用動作感知音樂。

            (2)學習圓圈舞

           、俳處熝堃晃弧巴踝印边M行示范表演。

           、趩l(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)、分析兩人配合表演時的動作特征,如兩人的站位、動作的順序和方向以及公主移位的方向。

           、壅-xt“王子和公主”嘗試示范表演。(教師可用語言提示)

           、芡踝雍凸鱾冋境蓡稳﹄p圓的隊形,王子在內(nèi),公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當放慢節(jié)奏)

           、菀槐閯幼骱,公主移位,發(fā)現(xiàn)換了新舞伴,引導幼兒繼續(xù)表演。

           、蘼犚魳罚匆魳返墓(jié)奏完成圓圈舞,茌每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)

            3、欣賞B段樂曲,學習音樂游戲。

            (1)大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發(fā)幼兒么了?誰來了?”引出巫婆這一角色。

            (2)第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)

            (3)第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在“木頭人’之間躲避等)

            (4)第三遍游戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

            4、解救公主(王子),結(jié)束活動

            師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎么辦?

            激發(fā)幼兒的責任心、凝聚力,啟發(fā)幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,“武裝”自己,去解救公主,離開教室。

            大班音樂游戲教案

            遇見舞

            ◆演唱部分動作建議

            前奏 隨樂做拍手的動作

            1-4小節(jié), 隨音樂節(jié)奏做“走”的動作,并在最后一個音符時拍手。

            5-6小節(jié), 背對背扭扭屁股。

            7-8小節(jié), 面對面做鬼臉。

            9-10小節(jié), 同5-6小節(jié)。

            11-12小節(jié), 同7-8小節(jié)。

            ◆游戲玩法建議

            1、合樂做動作模型:幼兒自己隨樂做動作。

            2、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位:兩名幼兒游戲。

            3.大公雞來了時(低八度音樂響起間奏):幼兒定住,擺一個造型靜止不動,“大公雞”在其中來回走動,以多種方式逗毛毛蟲。

            二、教學活動建議

            【活動目標】

            1、感受樂曲活潑歡快的旋律,能合樂做出“扭屁股”、“做鬼臉”的逗樂動作,并保持造型不動。

            2、遷移故事情境,與同伴合作探索“背對背扭屁股”“面對面做鬼臉”的動作空間方位,并創(chuàng)編不同的鬼臉動作。

            3、享受運用肢體、表情動作與同伴玩詼諧游戲的快樂。

            【活動準備】

            1、物質(zhì)準備:剪輯好的'音樂、電腦播放器、幼兒人手一只手腕花。

            2、經(jīng)驗準備:幼兒有站雙圈跳集體舞的經(jīng)驗。

            【活動過程】

            1、創(chuàng)設故事情境,導入活動。

            師:一天,在草地上,毛毛蟲們在找朋友做游戲,他們找到了一個好朋友,扭扭屁股做鬼臉。玩得正高興,一只愛吃毛毛蟲的大公雞來了,毛毛雖立刻一定不動,大公雞以為是石頭就走了。

            2、創(chuàng)編“扭屁股”“做鬼臉”的動作模型。

            師:我是一只毛毛蟲,我要去找朋友了,扭扭屁股,每個人都扭一扭,還要做鬼臉,怎么做?

            3、初步感受音樂,并合樂做動作模型。

            師:現(xiàn)在,毛毛蟲們,我們一起聽著音樂坐在椅子上玩一玩。(2遍)

            師:毛毛蟲們輕輕起立,我們一起聽著音樂站在椅子前玩一玩。(1遍)

            4、探索背對背扭屁股,面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位。

            (1)師:毛毛蟲要和朋友背對背扭屁股,還要面對面做鬼臉逗樂。你們可以怎麼做?

            (2)師:請你和你的好朋友找個空地方試一試。

            (3)請個別幼兒示范。

            (4)教師哼唱音樂,幼兒隨樂做背對背扭屁股,面對面做鬼臉的動作。

            (5)幼兒隨樂游戲。

            5、創(chuàng)編不同的做鬼臉逗樂的動作。

            (1)師:還可以怎樣做鬼臉逗樂?請你來試試?纯此墓砟樖窃趺醋龅?他的表情是什么樣的?他的手是怎么放的?

            幼兒聽音樂變換鬼臉造型進行游戲。

            6、遷移雙圈舞的經(jīng)驗,換朋友進行游戲。

            (1)討論換朋友的方法。

            師:我們在跳舞時換朋友,經(jīng)常用什么隊形換朋友?

            師:現(xiàn)在男生站在里圈,女生站在外圈,男生不動,女生換朋友,怎么換?

            師:做什么動作的時候換朋友的?拍手時又是和好朋友在做什么呢?

            (2)教師哼唱音樂,幼兒站雙圈嘗試換朋友。

            (3)幼兒聽音樂完整游戲。

            7、戲劇游戲:毛毛蟲與大公雞。

            (l)師:這回啊,毛毛蟲們,可能在玩游戲的時候真有大公雞要來做我們哦,我們要怎么樣?能不能動?我們先試一試,我來撓撓這只毛毛蟲,嗯,他沒動,是個小石頭,這只呢?

            (2)邀請客人老師扮演角色參與游戲。

            三、友情提示

            1、在游戲活動環(huán)節(jié)組織過程中,教師遵循團體律動的傻瓜教學流程:放事一一動作一一音樂一一游戲(動作方位、游戲、交換舞伴等等),采用逐步累加游戲元素的教學策略,先引導幼兒創(chuàng)編、熟悉動作模型,在初步熟悉動作模型和音樂結(jié)構(gòu)的基礎上,引導幼兒探索背對背扭屁股及面對面做鬼臉逗樂的動作空間方位,接著再引導幼兒創(chuàng)編不同的鬼臉造型并游戲,最后再加人大公雞逗引的游戲玩法。

            2、根據(jù)幼兒實際情況,可調(diào)整游戲難易度,如,降低難度時,可在音樂的第2、第4小節(jié)時,不必強調(diào)幼兒在樂句句末拍手。

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