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          小班智力游戲教案

          時間:2022-03-31 09:48:26 小班教案 我要投稿

          小班智力游戲教案(精選12篇)

            作為一名老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的小班智力游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

          小班智力游戲教案(精選12篇)

            小班智力游戲教案 篇1

            活動目的:

            1、讓幼兒知道更多的安全自救常識;

            2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;

            3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

            活動準(zhǔn)備:

            博士牌

            活動過程:

            教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

            1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

           。1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

           。2)在馬路上踢足球;

           。3)過馬路走人行道;

           。4)玩滑梯擁擠;

            (5)著火撥打119報警;

            (6)吃水果削皮;

           。7)在鐵軌上玩;

           。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

            2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

            將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

           。1)夏天裙子

            (2)下雨雨傘

           。3)110警車

            (4)119消防車

           。5)120救護(hù)車

            (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

           。7)冬天棉衣

           。8)鉛筆、本書包

            3、搶答,搶答對得1分:

           。1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候可以吃嗎?為什么?

           。2)家中來了壞人你怎么辦?

            (3)著火時候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

            (4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

           。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認(rèn)識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

            (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?

           。7)芳芳自己在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎么辦?

           。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

            活動結(jié)束:

            評選冠軍小組

            小班智力游戲教案 篇2

            活動目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

            活動準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

            活動過程:

            1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場

            教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

            2.魔術(shù)表演

            1)魔術(shù)師表演:

            揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

            同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

            2)請配班老師一起表演

            魔術(shù)師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

            魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

            3.魔術(shù)師和幼兒一起表演

            教師提出要求

            1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

            魔術(shù)師巡視,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

            2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

            3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

            游戲可循環(huán)繼續(xù)。

            4.邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

            教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

            1)邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

            2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

            5.結(jié)束:

            教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

            小班智力游戲教案 篇3

            游戲目標(biāo):

            1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。

            2、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

            3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

            5、使幼兒學(xué)會用肢體動作配和游戲的玩法。

            游戲準(zhǔn)備:

            幼兒已有各種動物的經(jīng)驗、簡單的動作協(xié)調(diào)意識。

            游戲玩法指導(dǎo):

           。ㄒ唬(dǎo)入部分:

            1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。

            教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。

           。ǘ⒄归_部分:

            1、教師用手指律動的形式引出兒歌。

            教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

            2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。

            教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"

            (三)、結(jié)束部分:

            師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

            游戲反思:

            這首兒歌是比較簡短的,對于幼兒來說學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的方式。對于每一種動物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說該句,使幼兒在動作表演中鞏固認(rèn)識,這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點點蟲。

            小班智力游戲教案 篇4

           。刍顒幽繕(biāo)]

            1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

           。刍顒訙(zhǔn)備]

            ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

           、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

           、坌⌒切堑囊魳

            一、出示圖片

            幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

            二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

            “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

            三、找顏色

            “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

            四、表演《小星星》

            “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦铮靠禳c回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

            五、送自己回家

            “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

            小班智力游戲教案 篇5

            設(shè)計思路:

            “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的`一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

            活動目標(biāo):

            1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

            2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

            活動準(zhǔn)備:

            課件、音樂

            活動過程:

            一、導(dǎo)入:

            “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

            二、觀看課件,找出圖片不同之處。

            1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

            6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處!

            7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

            三、想一想,數(shù)一數(shù)

            “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

            四、結(jié)課。

            “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

            延伸活動

            幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

            小班智力游戲教案 篇6

            活動目標(biāo):

            1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

            2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進(jìn)幼兒對同伴的認(rèn)識。

            活動準(zhǔn)備:

            1、貼紙若干;

            2、玩具筐一個;

            3、玩具若干。

            活動過程:

            一、手指娃娃。

            1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

            2、出示玩具筐。

            “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!

            3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

            “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

            二、眼睛、鼻子、嘴巴。

            1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

            “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

            2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進(jìn)來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強其參與活動的興趣。

            三、找朋友。

            “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

            “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

            幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

            活動延伸

            合唱歌曲《找朋友》。

            小班智力游戲教案 篇7

            智力游戲:

            表情娃娃。

            游戲目標(biāo):

            1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

            2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

            游戲準(zhǔn)備:

            屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

            游戲過程:

            一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

            師:表情娃娃和我們一齊玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

            二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

            1.運用視覺感知數(shù)量。

            (1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

            (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

            說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的本事。

            2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一齊找娃娃。

            (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

            (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

            說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

            3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑法書,請小手幫忙一齊找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。

            說明:經(jīng)過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

            4.請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

            活動反思:

            本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經(jīng)過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達(dá)更好地學(xué)習(xí)效果。

            小班智力游戲教案 篇8

            玩法:

            1請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。

            2游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。

            3勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。

            準(zhǔn)備:

            已學(xué)習(xí)過10以內(nèi)的加減法。

            提示:

            1通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

            2對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。

            3比賽時,應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變罕荣悺?/p>

            一、活動目標(biāo)

            1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。

            2、能制做不同濃度的鹽水。

            二、活動準(zhǔn)備

            鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。

            三、活動過程

            1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?

            2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀察:

            鹽和糖是什么顏色的?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無色的)

            鹽摸起來感覺如何?

            聞一聞,它們的氣味是什么樣的?

            嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?

            3、請幼兒回想我們前面做過的為認(rèn)識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。

            4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會簡單地記錄。

            5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。

            四、活動延伸

            引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫。

            小班智力游戲教案 篇9

            活動目標(biāo):

            1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計制作高樓。

            2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。

            3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。

            4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

            5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

            活動準(zhǔn)備:

            1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。

            2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。

            活動過程:

            一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。

            教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房?(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)

            二、圖形刺激

            1、出示教師范作,初步感知各種樓房。

            師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的。浚ㄉ厦嬗袀加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)

            2、仔細(xì)欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。

            讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。

            3、請幼兒相互交流,"你準(zhǔn)備設(shè)計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?

            4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。

            三、創(chuàng)造表現(xiàn)

            1、幼兒設(shè)計創(chuàng)作各種不同的高樓。

            2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。

            2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

            四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設(shè)計師"。

            小班智力游戲教案 篇10

            “尋寶”對幼兒來說,由于它充滿了挑戰(zhàn)、迎合了幼兒好奇、好動的心理特點,是百玩不厭的游戲。中班的幼兒對類似“尋寶”游戲的拼圖游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,對于與同伴一起合作游戲也有了初步的意識與欲望,因此,本活動在設(shè)計時確立了以“藏寶圖”為線索,以“禮物”為目標(biāo),設(shè)置了“池塘撈寶瓶”“四友拼寶圖”“齊心尋禮物”三個問題情境,讓幼兒在玩中學(xué)會利用周圍的物品、材料或獨立或合作地解決問題,并體驗到成功的快樂。

            一、游戲目標(biāo)

            1.嘗試?yán)蒙磉叺奈锲反驌扑芰掀,學(xué)習(xí)與同伴合作拼圖尋找禮物,從中培養(yǎng)或獨立或合作解決問題的能力。

            2.愿意用語言與同伴交流、分享打撈塑料瓶與合作尋找禮物的經(jīng)驗。

            3.體驗尋找禮物的樂趣。

            二、游戲準(zhǔn)備

            1.把若干張關(guān)于藏寶地點的照片分成四份裝在塑料瓶里,每張照片的背面顏色各不相同;把若干包水果禮物用紅色的盒子裝好,分別放置在與圖紙相對應(yīng)的地方。

            2.準(zhǔn)備一個較大的模擬池塘場景,在其中遠(yuǎn)近和高低不同地放置若干個塑料瓶,每個塑料瓶上都用軟鉛絲穿一個環(huán),池塘四周放一些雨傘、竹竿和小棍等物品。

            3.一個可以放若干個塑料瓶的筐;磁性板、磁鐵若干。

            三、游戲過程

            1.引入活動。

            (1)師:今天園長準(zhǔn)備了許多禮物送給小朋友,不過這些用紅色盒子裝好的禮物只有愛動腦筋的小朋友才能拿得到。因為禮物被藏了起來,只有先拿到放在塑料瓶里的藏寶圖,才能根據(jù)圖紙找到它們。可是,這些塑料瓶都掉進(jìn)了小池塘,讓我們一起去看一看吧!

            評析:既達(dá)到了交代活動內(nèi)容的目的,也激發(fā)了幼兒參與活動的積極性。

            (2)與幼兒一起觀察池塘場景,教師提問:塑料瓶都掉在哪里了?怎么樣才能又快又安全地從小池塘里撈起塑料瓶呢?

            評析:通過觀察,了解各個塑料瓶的不同位置;通過開放性提問,可以引發(fā)幼兒思索以下問題:哪個瓶易取、哪個瓶難取?用什么方法能快速地取到?從而讓幼兒在心理上自然形成一種選擇―一我最想取哪一個瓶,用什么方法取,并為下一個環(huán)節(jié)做好心理上的準(zhǔn)備。

            2.取塑料瓶。

            (1)師:小池塘四周有雨傘、竹竿、小棍等物品,想一想,它們可以幫我們的忙嗎?比一比,看誰能又快又安全地?fù)破鹨粋塑料瓶?

            評析:通過引導(dǎo),觀察周圍物品的不同,幼兒多角度地思考解決問題的方法,為下一個環(huán)節(jié)做好準(zhǔn)備。

            (2)幼兒取塑料瓶,教師引導(dǎo)幼兒利用最合適的材料及方法進(jìn)行嘗試,并提醒幼兒東西用完后要放回原處。

            評析:在取塑料瓶的過程中,能力不同的幼兒會選擇難度不同的塑料瓶進(jìn)行打撈,當(dāng)有的幼兒無法獨立打撈起來時,旁邊的幼兒會主動上前幫助。通過場景中塑料瓶擺放的不同位置,不僅培養(yǎng)了幼兒學(xué)習(xí)利用身邊的、周圍的材料來獨立地解決問題,更引發(fā)了幼兒主動合作解決問題的能力,從而使不同能力的幼兒都有了成功的體驗。同時,提醒幼兒東西用完后放回原處,滲透了良好生活習(xí)慣的教育。

            (3)集中幼兒,師幼共同分享:你是怎么撈到塑料瓶的?誰想出了不同的辦法?

            評析:通過集中分享,不僅鍛煉了幼兒的口語表達(dá)能力,豐富了相應(yīng)的動詞,同時也在與同伴的分享中進(jìn)一步體驗成功的喜悅。

            3.合作找禮物。

            (1)師:檢查手中的瓶子是否都已拿到:取出藏寶圖,看看禮物到底藏在哪里。出示小筐,并提問:把塑料瓶放在箱子里,以后我們還可以用來做其他的游戲呢!

            評析:通過檢查可以確保每個幼兒都能得到下一個游戲的機會,而小小的提示是為了讓幼兒明白廢舊材料的多種用途。

            (2)師:藏寶圖里還有一個秘密,藏寶圖被分開了,只有找到四張反面是相同顏色的圖紙拼起來,才能知道禮物在哪里。桌子上準(zhǔn)備了磁性板、磁鐵,如果四個“好朋友”都找齊了,就可以到桌子上去拼一拼,拼好后拿著完整的藏寶圖手拉手一起去找禮物,我們來比一比,哪一組小朋友先找到禮物呢?

            評析:這一環(huán)節(jié)中,材料的充分準(zhǔn)備,提高了幼兒成功拼合的幾率,為順利尋找到禮物奠定了基礎(chǔ)。

            (3)幼兒尋找同伴,合作拼圖找禮物,教師引導(dǎo)幼兒按圖紙背面的顏色尋找好朋友,拼好后手拉手一起尋找,一起回活動室。

            評析:每組幼兒都能手拉著手,認(rèn)真、仔細(xì)地依照圖紙一邊看一邊找,這不僅培養(yǎng)了幼兒細(xì)致地觀察身邊事物的能力,而且提高了合作解決問題的能力。

            (4)集中分享:你們找到了什么禮物?

            評析:在與同伴的交流、分享中,不僅可以提高語言表達(dá)能力,增加已有經(jīng)驗,同時也可以進(jìn)一步體驗合作解決問題的成功與快樂。

            4.延伸活動:分享禮物。

            師:看看有多少禮物,想一想,這些禮物四個人該怎么分呢?

            評析:在體驗成功與快樂的同時,滲透學(xué)會分享的教育。

            四、游戲反思

            活動的主題“尋寶大行動”能依據(jù)幼兒生活中“打撈物品”“拼圖游戲”“按圖示尋找某個地點”三個內(nèi)容為主線,合理、有序地安排游戲活動的進(jìn)程,培養(yǎng)幼兒獨立、合作解決問題的能力,使其“學(xué)會如何生活、如何生存”,這充分體現(xiàn)了選材源于生活又回歸生活的原則。

            活動的設(shè)計,充分考慮了幼兒的興趣、年齡特點和個體差異。通過創(chuàng)設(shè)一系列有趣的“池塘撈寶瓶”“四支拼寶圖”“齊心尋禮物”等游戲情境激發(fā)幼兒持續(xù)探索的欲望,通過設(shè)置打撈難度不同的塑料瓶,提供長度、輕重、形狀不同的生活物品及材料,讓每個幼兒都能主動根據(jù)自己的能力有選擇性地進(jìn)行操作、探索,使他們真正成為活動的主人,最大限度地調(diào)動每個幼兒參與活動的積極性、主動性和創(chuàng)造性。

            在活動過程中,教師不再是活動進(jìn)行的指揮者,而是活動的積極支持者、參與者。教師的作用是在與幼兒共同活動的過程中,以伙伴的方式引導(dǎo)他們活動,以支持者的方式給幼兒提供活動的時間、空間、材料及提問上的支持,從而使教師的主導(dǎo)作用與幼兒的主體作用達(dá)到和諧統(tǒng)一。

            小班智力游戲教案 篇11

            活動目標(biāo):

            1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一齊表演。

            2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

            活動準(zhǔn)備:

            ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

           、诟魃蛉舾桑t黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

           、坌⌒切堑囊魳

            活動過程:

            一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

            二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

            “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

            三:找顏色

            “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一齊去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

            四、表演《小星星》

            “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一齊跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一齊表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自我的家。

            五、送自我回家

            “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

            小班智力游戲教案 篇12

            一、游戲目標(biāo)

            1、引導(dǎo)幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進(jìn)行分類。

            2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

            二、重點與難點

            1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點)

            2、幼兒對同一類物品進(jìn)行分類。(難點)

            三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

            1、骰子一個,上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

            2、生活中常見物品的圖片若干張。

            3、中屏風(fēng)八扇。

            4、記錄板和筆每人一份。

            四、設(shè)計思路

            幼兒的生活是豐富多彩

            智力游戲:“小小的船”

            活動目標(biāo):

            1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

            2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識。

            活動準(zhǔn)備:

            1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

            2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

            活動過程:

            1、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

            2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

            3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

            4、出示識字

            動物的腳印

            目標(biāo):

            1、經(jīng)過游戲認(rèn)識不一樣動物的腳印。

            2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。

            環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應(yīng)的動物圖片

            教育過程與指導(dǎo):

            1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動物的腳印。

            2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

            3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應(yīng)的動物圖片。

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