中班體育游戲套圈教案
套圈是鍛煉幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力,靈活自如地跳、跑,提高控制力及快速反映能力。下面是小編整理的中班體育游戲套圈教案,歡迎來(lái)參考!
中班體育游戲套圈教案 篇1
學(xué)生分析:
學(xué)生剛剛學(xué)完100以內(nèi)的進(jìn)位加、退位減的運(yùn)算,再學(xué)習(xí)100以內(nèi)數(shù)的連加,對(duì)大多數(shù)學(xué)生來(lái)說(shuō)應(yīng)該不算困難。但本課時(shí)出現(xiàn)了用表格來(lái)呈現(xiàn)信息的形式,對(duì)于一年級(jí)的學(xué)生來(lái)說(shuō),讀取表格信息有一定的挑戰(zhàn)性,所以在教學(xué)時(shí)需要適時(shí)地加以引導(dǎo)。數(shù)學(xué)中的算法多樣化、估算意識(shí)的培養(yǎng)在這節(jié)課中也要讓學(xué)生經(jīng)歷和體驗(yàn)。
教學(xué)目標(biāo):
1.探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計(jì)算方法,進(jìn)一步體驗(yàn)算法多樣化。
2.發(fā)展初步的估算意識(shí)初步體會(huì)估算的必要性
3、在提出問題、解決問題的過程中發(fā)展學(xué)生的合作交流能力。
教學(xué)重點(diǎn):在計(jì)算的過程中體會(huì)算法多樣化,培養(yǎng)估算意識(shí)。
教學(xué)難點(diǎn):經(jīng)歷估算和計(jì)算的過程,了解估算的方法體驗(yàn)計(jì)算方法的多樣化。
【教學(xué)過程】
一、創(chuàng)設(shè)情境,經(jīng)歷估算
1、假期里我們的好朋友淘氣和笑笑進(jìn)行了一次套圈比賽,游戲的規(guī)則是每人只能套三次,每次套不同的動(dòng)物。讓我們做他倆的啦啦隊(duì),猜一猜誰(shuí)會(huì)贏。(教師出示課件,將笑笑和淘氣玩套圈游戲的畫面呈現(xiàn)在學(xué)生面前。)
學(xué)生看完畫面后教師接著出示情況統(tǒng)計(jì)表。這是淘氣和笑笑每一次的分?jǐn)?shù)。你能讀懂嗎?
學(xué)生自由發(fā)言,分別說(shuō)出自己看懂的信息。
【設(shè)計(jì)意圖:利用課件呈現(xiàn)套圈游戲情境圖,讓學(xué)生經(jīng)歷從熟悉情境到讀懂統(tǒng)計(jì)表的過程,而讓學(xué)生猜測(cè)“誰(shuí)會(huì)贏”使學(xué)生產(chǎn)生極大的興趣!
2、同學(xué)們知道了他們每一次的分?jǐn)?shù),那你們能根據(jù)這些數(shù)據(jù)估計(jì)淘氣和笑笑誰(shuí)會(huì)贏嗎?說(shuō)出你的理由。
學(xué)生可能出現(xiàn)的估計(jì)方法有:
1、根據(jù)他們各自的得分估計(jì):笑笑有兩次分?jǐn)?shù)都比淘氣多,所以是笑笑贏了。
2、按照淘氣和笑笑贏的次數(shù)來(lái)估計(jì)。笑笑贏了兩次,可淘氣只贏了一次。
3、可以根據(jù)每一次兩人的得分做比較,第一次笑笑落后淘氣一分,第二次淘氣落后笑笑一分,這樣他倆就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑贏。
4、不會(huì)估計(jì)可能在計(jì)算(用算嗎?為什么)
。墼O(shè)計(jì)意圖:借助學(xué)生已有的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)學(xué)生嘗試運(yùn)用估算的方法解決實(shí)際問題,滲透估算的策略性,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)真傾聽能力。]
二、驗(yàn)證猜測(cè),探索算法
1、計(jì)算淘氣的成績(jī)。
(1)除了估算,我們還可以用什么方法才能得到準(zhǔn)確的答案呢?
預(yù)設(shè):可以先將笑笑三次比賽的分?jǐn)?shù)加在一起,算算共得多少分;再算淘氣三次得的分?jǐn)?shù),就知道誰(shuí)贏了。
誰(shuí)能幫助笑笑和淘氣列算式呢?
淘氣24+29+44=笑笑23+30+41=
。2)教師引導(dǎo)學(xué)生觀察這兩個(gè)算式有什么特點(diǎn)。(有三個(gè)數(shù)相加、有兩個(gè)加號(hào))揭示課題——連加的計(jì)算。
。3)鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立嘗試解決24+29+44=。(每個(gè)學(xué)生一張作業(yè)紙寫上方法一:方法二:方法三:)試一試你能用幾種方法計(jì)算連加。
預(yù)設(shè):
方法一:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。
方法二:24+29=53,53+44=97。
方法三:24+44=68,68+29=97。
方法四:還有的學(xué)生可能會(huì)用豎式方法來(lái)計(jì)算。(肯定這些學(xué)生的做法,并作出針對(duì)性評(píng)價(jià)。)
。4)同時(shí)教師向?qū)W生介紹:準(zhǔn)確計(jì)算時(shí),豎式也是我們經(jīng)常用的方法。你們現(xiàn)在愿意用豎式來(lái)嘗試一下嗎?
學(xué)生先獨(dú)立用豎式計(jì)算,再同桌交流。教師巡視指導(dǎo),最后全班投影展示不同的算法。
預(yù)設(shè)學(xué)生可能出現(xiàn)的方法:
比較三種方法,你喜歡哪種方法為什么?
[設(shè)計(jì)意圖:對(duì)不同的豎式寫法同時(shí)展示,讓學(xué)生先來(lái)講自己的做法,比較各種寫法的優(yōu)勢(shì),找出正確、簡(jiǎn)便的寫法,以引導(dǎo)學(xué)生掌握簡(jiǎn)便、合理的計(jì)算方法。]教師引導(dǎo):豎式計(jì)算時(shí),你認(rèn)為有沒有需要提醒大家注意的地方呢?(豎式計(jì)算時(shí),相同數(shù)位要對(duì)齊,從個(gè)位算起,個(gè)位滿十向十位進(jìn)一。)
教師強(qiáng)調(diào):無(wú)論用哪種方法進(jìn)行計(jì)算,都要注意相同數(shù)位要對(duì)齊,哪位滿十哪位向前一位進(jìn)一。
。5)為什么很多同學(xué)都喜歡用豎式計(jì)算呢?他有什么特點(diǎn)呢?
豎式記錄簡(jiǎn)便,容易計(jì)算。
2.計(jì)算笑笑的成績(jī)。
你愿意用你喜歡的方法來(lái)幫助笑笑算一算共得多少分嗎?
學(xué)生獨(dú)立計(jì)算再集體訂正。
教師引導(dǎo)學(xué)生比較淘氣和笑笑誰(shuí)贏了。
預(yù)設(shè)學(xué)生可能的回答:因?yàn)?7>94,所以我認(rèn)為是淘氣贏了。
教師小結(jié):大家剛才通過準(zhǔn)確計(jì)算驗(yàn)證了是淘氣贏了。
。墼O(shè)計(jì)意圖:此環(huán)節(jié)讓學(xué)生通過嘗試計(jì)算的過程,體驗(yàn)算法多樣化,并使學(xué)生在運(yùn)用準(zhǔn)確計(jì)算來(lái)檢驗(yàn)猜想的過程中,培養(yǎng)自信心和自我評(píng)價(jià)的能力。]
三、鞏固新知,拓展思維
1.小麗看到淘氣、笑笑和我們玩得這么開心,她也來(lái)參加了,她前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動(dòng)物?
①學(xué)生獨(dú)立思考,并算一算。
、趯W(xué)生匯報(bào)結(jié)果:小鹿和小象,23+47=70;企鵝和白鵝,29+41=70。
、蹤z驗(yàn)算得對(duì)嗎?先看個(gè)位相加,末位是不是0,還得看十位相加是不是得7。
2.小麗三次套了不同的動(dòng)物,最少可得多少分?最多呢?(能力強(qiáng)的同學(xué)可做第二個(gè)問題)
學(xué)生先口答最少(最多)分要套到什么動(dòng)物,然后用喜歡的豎式方法筆算,完成后集體訂正。
設(shè)計(jì)意圖:這道題對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),不單純就是一道簡(jiǎn)單的計(jì)算題,這里學(xué)生要想進(jìn)行計(jì)算,必須先要考慮什么動(dòng)物的分最少,什么動(dòng)物的分最多,然后才能計(jì)算,從而培養(yǎng)學(xué)生收集、篩選數(shù)學(xué)信息的能力。
四、實(shí)踐應(yīng)用,深化體驗(yàn)
全班同學(xué)玩套圈游戲。
我們也來(lái)玩一次套圈游戲怎么樣?(學(xué)生打開教材第76頁(yè))規(guī)則:在書中圈下你喜歡的小動(dòng)物并算一算你得多少分。(選擇的動(dòng)物只數(shù)不限)
。墼O(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生通過不同形式的練習(xí)鞏固新知識(shí),體會(huì)數(shù)學(xué)與生活的密切關(guān)系。]
五、總結(jié)
同學(xué)們,今天這節(jié)課你學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲?
中班體育游戲套圈教案 篇2
教學(xué)目標(biāo):
發(fā)展幼兒動(dòng)作的敏捷性。
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、套圈玩具10套。
2、小旗若干。
3、獎(jiǎng)品若干。
教學(xué)過程:
一、準(zhǔn)備活動(dòng):做操《今天天氣真正好》
1、師:孩子們,今天天氣可真好。∥覀円黄饡駮裉(yáng)、做做操、鍛煉鍛煉身體好嗎?
2、幼:好。
3、師幼齊做《今天天氣真正好》
二、游戲:套圈比賽1、談話導(dǎo)入師:孩子們,你們做的可真不錯(cuò)。瞧!這是什么呀?教師邊說(shuō)邊出示健身圈。
幼:健身圈。
師;今天我們來(lái)玩套圈的游戲好嗎?
幼:好。
2、游戲方法將孩子們分成四組,分別站在起跑線后準(zhǔn)備,教師發(fā)令后各隊(duì)排頭,跳進(jìn)圈里,將圈從腳下往頭上套,再將圈放在前邊,然后跳到圈內(nèi),再將圈從腳下往頭上套,然后拿下,直到終點(diǎn)再回來(lái),看誰(shuí)勝利。
3、游戲規(guī)則
。1)必須將圈從頭上往腳下套出。
。2)完成套環(huán)動(dòng)作后,必須將圈放在前面然后挑進(jìn)去。
4、開始游戲,教師巡回指導(dǎo)。
各組幼兒開始進(jìn)行套圈比賽。
教師為勝利的小組發(fā)一面小旗,并頒發(fā)個(gè)人優(yōu)勝獎(jiǎng)。
教師提醒幼兒注意游戲規(guī)則,注意安全。
游戲反復(fù)進(jìn)行。
三、游戲:長(zhǎng)頸鹿套圈。
四、教師小結(jié)結(jié)束。
活動(dòng)反思:
在這個(gè)過程中,教師很難把要點(diǎn)講清楚,但因?yàn)槁牪磺鍛?yīng)該怎么做,孩子學(xué)得很累;同時(shí)孩子沒有經(jīng)歷探索的過程,也就體驗(yàn)不到通過自己的探索獲得成功的喜悅。能不能讓孩子從動(dòng)作開始,通過自己的探索,最終獲得成功的體驗(yàn)?在活動(dòng)中不僅讓孩子學(xué)會(huì)游戲,更重要的是讓孩子獲得一種遇到困難可以自己試一試,如果不行可以換一種方法再試,最終總能成功的`經(jīng)驗(yàn)。
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。
中班體育游戲套圈教案 篇3
游戲目標(biāo):
1、練習(xí)快跑。
2、學(xué)習(xí)套圈的方法。
3、發(fā)展腿部肌肉。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
5、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
環(huán)境材料:
膠圈8個(gè)
游戲規(guī)則:
(1)、幼兒快跑至膠圈里時(shí)要把膠圈從腳經(jīng)過身體向頭上脫出,然后再把膠圈放到身體一側(cè)。
(2)、賽跑的時(shí)候必須被拍到手后才能跑出。
游戲指導(dǎo):
(1)、套膠圈時(shí)腳要先踩進(jìn)圈里,然后用雙手把膠圈套出來(lái)。
(2)、跑到終點(diǎn)時(shí)立刻拍對(duì)方的手,然后站到隊(duì)伍的最后。
教學(xué)反思:
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。
中班體育游戲套圈教案 篇4
【游戲目的】
發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。
愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。
遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂。
【準(zhǔn)備材料】
大小不同的圈個(gè)、底柱個(gè)。
【游戲步驟】
成人先將個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
也可將圈依次疊高。
【游戲提示】
底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。
游戲中成人可適當(dāng)提示。
教學(xué)反思:
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。
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