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          活動(dòng)紙牌大班教案

          時(shí)間:2024-07-29 15:25:54 大班教案 我要投稿

          (精)活動(dòng)紙牌大班教案6篇

            作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,通過(guò)教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的活動(dòng)紙牌大班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          (精)活動(dòng)紙牌大班教案6篇

          活動(dòng)紙牌大班教案1

            設(shè)計(jì)意圖:

            大班幼兒已經(jīng)認(rèn)識(shí)了很多模式,如ABABAB模式、AABAABAAB模式、ABCABCABC模式等。在此基礎(chǔ)上,我們要求大班幼兒能夠識(shí)別構(gòu)成模式的基本單元,并且運(yùn)用不同的方式來(lái)表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。據(jù)此,我們?cè)O(shè)計(jì)了這一活動(dòng)。

            我們選擇生活中常見(jiàn)的紙牌(撲克牌)作為活動(dòng)材料。由于紙牌含有顏色、數(shù)字、花色等多種特征,因此幼兒能夠根據(jù)自己的能力選擇相適應(yīng)的方式來(lái)表現(xiàn)和創(chuàng)造模式。例如,能力弱的幼兒可能會(huì)按照顏色“紅黑紅黑紅黑”來(lái)排序,而能力強(qiáng)的幼兒可能會(huì)按照花色“草花紅桃草花黑桃草花紅桃草花黑桃”來(lái)排序。這也可以增加活動(dòng)中幼兒相互猜測(cè)各自排列的模式的可能性和趣味性。

            活動(dòng)的第一個(gè)環(huán)節(jié)是教師與幼兒一起回憶已有的玩紙牌的經(jīng)驗(yàn)。在該環(huán)節(jié)中,教師要關(guān)注幼兒對(duì)紙牌的花色及數(shù)字的表述方式是否一致,以便為之后游戲的開(kāi)展減少障礙。第二個(gè)環(huán)節(jié)中,教師讓幼兒抽取紙牌中不同花色的A,并且出示模式“紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A、紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A”。對(duì)于這個(gè)模式,我們既可以按照顏色將它描述為“一張紅一張黑一張紅一張黑”兩個(gè)一組間隔排列的模式,也可以按照花色將它描述為“一張紅桃一張黑桃一張紅桃一張草花”四個(gè)一組間隔排列的模式。這樣的安排也是為了讓幼兒在游戲環(huán)節(jié)能夠認(rèn)同同一種紙牌的擺放方式可以有不同的模式表述。第三個(gè)環(huán)節(jié)是活動(dòng)的重點(diǎn)。幼兒被分成4組,每組擺放一種模式,其他組輪流猜測(cè)。在這過(guò)程中,幼兒需要觀察教師提供的材料,思考怎樣排才能成功,并且將紙牌用完。猜測(cè)時(shí),幼兒需要觀察其他組擺放的模式,尋找構(gòu)成模式的基本單元,發(fā)現(xiàn)模式的規(guī)律。從這個(gè)過(guò)程中教師能夠了解到幼兒對(duì)于模式排序的真實(shí)經(jīng)驗(yàn)。

            表面上看,本次活動(dòng)所涉及的數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)是“模式”,但事實(shí)上也蘊(yùn)含著集合與分類的數(shù)學(xué)元素,因?yàn)楦鶕?jù)物體不同的屬性進(jìn)行分類與根據(jù)物體不同的屬性進(jìn)行模式的識(shí)別和創(chuàng)造,在本質(zhì)上都是促使幼兒對(duì)事物的認(rèn)識(shí)趨于條理化、清晰化,這也就是集合與模式相通的地方。

            目標(biāo):

            1.在紙牌接龍游戲中感知不同模式構(gòu)成的基本單元。

            2.體驗(yàn)參與競(jìng)賽游戲的樂(lè)趣。

            準(zhǔn)備:

            1.紙牌(數(shù)字1~10)若干,用KT板自制插紙牌用的有一定長(zhǎng)度的三棱柱臺(tái)卡(正反兩面都可用,外面覆蓋透明插袋)。

            2.宜進(jìn)行分組教學(xué)。

            過(guò)程:

            一、認(rèn)識(shí)紙牌

            1.教師抽出幾張紙牌讓幼兒辨認(rèn):這是什么?有哪些花色?

            2.教師歸納:在這些紙牌中,有黑色和紅色兩種顏色,紅桃、黑桃、方塊、草花四種花色,每張紙牌上都有數(shù)字。

            3.教師告訴幼兒游戲的名稱:今天我們用紙牌來(lái)玩一個(gè)接龍的游戲。

            二、開(kāi)展“接龍”游戲

            1.教師交代玩法:先看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到每個(gè)人手中的紙牌全部用完。如果不符合“紙牌接龍”的規(guī)律,就表示失敗。

            2.教師提供若干四種花色的紙牌A(以14人參加活動(dòng)為例,可提供7張紅桃、3張黑桃、4張草花),讓幼兒抽牌,人手一張。

            3.教師在三棱柱臺(tái)卡上依次翻開(kāi)6張牌:紅桃A、黑桃A、紅桃A、草花A、紅桃A、黑桃A,并提問(wèn):這些紙牌是按什么規(guī)律接龍的?

            4.教師引導(dǎo)幼兒思考是按什么規(guī)律進(jìn)行紙牌接龍的,看瞳后自己接著把紙牌插放到三棱柱臺(tái)卡上。

            5.教師引導(dǎo)幼兒觀察:這些紙牌是幾張一組,是怎么排列的?

            6.教師歸納:按花色來(lái)說(shuō),1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四張一組間隔排列的;按照顏色來(lái)說(shuō),有1張紅、1張黑、1張紅、1張黑,是兩張一組間隔排列的。如果從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來(lái)說(shuō),同一條“龍”有不同的排列規(guī)律。

            三、開(kāi)展分組“接龍”競(jìng)賽游戲

            1.教師可提供以下難度遞增的四組材料:

           。1)12張紙牌的數(shù)字相同,花色不同,分別為3張紅桃、3張草花、3張黑桃、3張方塊。

           。2)12張紙牌中含兩個(gè)不同數(shù)字,花色分兩種,分別為6張紅桃、6張草花。

           。3)12張紙牌中含兩個(gè)不同的數(shù)字,花色分三種,分別為4張紅桃、4張黑桃、4張草花。

           。4)12張紙牌中含三個(gè)不同的數(shù)字,花色分兩種,分別為6張黑桃、6張方塊。

            2.教師交代玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)拿到的紙牌先“接龍”,然后讓其他組幼兒猜一猜是按什么規(guī)律排列的。猜對(duì)得1分,猜不出或猜錯(cuò)不得分。

            3.教師強(qiáng)調(diào)規(guī)則:

           。1)每組必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌。

           。2)采用輪流猜的方法互相說(shuō)說(shuō)紙牌排列的規(guī)律,即第一組猜第二組的,第二組猜第三組的,第三組猜第四組的,第四組猜第一組的。沒(méi)有輪到的小組要耐心地聽(tīng),判斷其他組說(shuō)得正確與否。

           。3)猜對(duì)得1分,猜錯(cuò)不得分。如果輪到的小組沒(méi)有猜對(duì),其他小組可以搶答得分。

            4.教師預(yù)估幼兒游戲中可能出現(xiàn)的情況及回應(yīng)方式。

           。1)當(dāng)幼兒無(wú)法按照一定的模式排列紙牌時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒將紙牌分類,將相同的紙牌放在一起,看看每種紙牌有幾張,以便按照規(guī)律排列。

            (2)當(dāng)幼兒無(wú)法表述“幾個(gè)一組”時(shí),教師可以按規(guī)律將紙牌一組一組分開(kāi),讓幼兒辨別“是否每組都是一樣的”,從而讓幼兒理解模式的基本單元。

           。3)當(dāng)幼兒猜測(cè)的結(jié)果與設(shè)計(jì)者的想法不一致時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒觀察猜測(cè)結(jié)果是否成立,發(fā)現(xiàn)同一種接龍方式可以有幾種不同的模式表達(dá)。

            5.教師用一些簡(jiǎn)單的符號(hào)記錄每次接龍涉及的紙牌屬性,幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn)。

            6.教師與幼兒一起統(tǒng)計(jì)得分情況,公布獲勝隊(duì),結(jié)束活動(dòng)。

            延伸活動(dòng):

            1.活動(dòng)結(jié)束后,教師可將活動(dòng)材料作為個(gè)別化學(xué)習(xí)材料放到活動(dòng)區(qū)中,讓幼兒兩人一組,先各自設(shè)計(jì)、擺放模式,再相互猜測(cè)模式。

            2.在日;顒(dòng)中,教師要注意引導(dǎo)幼兒正確表述模式。

            評(píng)析:

            1.活動(dòng)材料簡(jiǎn)便易得

            撲克牌對(duì)于教師來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)便易得;玩撲克牌對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)又是十分熟悉和喜愛(ài)的活動(dòng),大多數(shù)幼兒都具有一定的經(jīng)驗(yàn)。

            2.活動(dòng)設(shè)計(jì)寓教于樂(lè)

            在活動(dòng)中,教師將數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)隱藏在游戲中,既能為幼兒所接受,也能有效地達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。此外,該游戲的規(guī)則和競(jìng)爭(zhēng)性符合大班幼兒的年齡特點(diǎn),分組和輪流游戲的.設(shè)計(jì)也增加了幼兒的參與性。

            3.活動(dòng)過(guò)程層層遞進(jìn)

            活動(dòng)難度逐步提高:一是活動(dòng)中幼兒的學(xué)習(xí)難度體現(xiàn)出了梯度。如第二個(gè)環(huán)節(jié)的集體“接龍”游戲指向的是模式的識(shí)別與擴(kuò)展,第三個(gè)環(huán)節(jié)的分組“接龍”競(jìng)賽游戲指向的是模式的創(chuàng)造與識(shí)別。二是教師引導(dǎo)幼兒對(duì)物體屬性的認(rèn)知從一維發(fā)展到多維。如第一個(gè)環(huán)節(jié)的熟悉紙牌是為了引發(fā)和梳理幼兒關(guān)于撲克牌的已有經(jīng)驗(yàn),為之后的接龍游戲做好準(zhǔn)備。第二環(huán)節(jié)的集體接龍游戲中,教師出示的模式的基本單元為“1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A”,排除了數(shù)字這個(gè)維度,引導(dǎo)幼兒先后從顏色和花色兩個(gè)維度總結(jié)模式,以幫助幼兒完成從一維到兩維的認(rèn)知跨越。第三環(huán)節(jié)的分組接龍競(jìng)賽游戲中,第一、二組紙牌的差異屬性有兩維,第三、四組紙牌的差異屬性有三維,紙牌的差異屬性維度逐漸增加,難度逐漸增大。

          活動(dòng)紙牌大班教案2

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、通過(guò)改變紙牌的形狀、增大支撐面來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

            2、在合作中探索紙牌搭高的方法。

            3、樂(lè)意分享搭建過(guò)程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗(yàn)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:

            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

            物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干

            媒體準(zhǔn)備:PPT課件

            活動(dòng)過(guò)程:

            一、活動(dòng)引入

            1、小朋友們好!歡迎大家來(lái)參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來(lái)搭高樓!

            2、生活經(jīng)驗(yàn)回顧:觀看生活中的高樓的圖片。

            二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法

            1、幼兒自由探索

            師:我們首先來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題:“怎么樣讓紙牌站起來(lái)?”

            2、幼兒動(dòng)手操作

            3、交流方法:

           。1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來(lái)的`?

           。2)小結(jié):通過(guò)改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來(lái),而且“站姿”也有好幾種。

            三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓

            1、提出操作要求:每個(gè)人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時(shí)間內(nèi)完成。

            2、幼兒動(dòng)手操作

            3、交流方法:你用的是什么方法?通過(guò)這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?

            4、問(wèn)題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?

            5、小結(jié):每一層都要有一個(gè)平面,搭的時(shí)候要輕拿輕放。

            四、挑戰(zhàn)任務(wù):紙牌搭高樓

            1、提出操作要求:

            (1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。

           。2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?

            2、幼兒操作教師指導(dǎo)

            (1)引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。

           。2)觀察同伴,互相學(xué)習(xí)。

           。3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。

            4、分享經(jīng)驗(yàn),拓展話題

            (1)相互觀看:比賽時(shí)間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)

           、僬(qǐng)冠軍組說(shuō)說(shuō)成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。

            ②沒(méi)有成功的小組說(shuō)一說(shuō),搭建時(shí)遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。

            (2)小結(jié)提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!

           。3)經(jīng)驗(yàn)拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時(shí)的情景。

          活動(dòng)紙牌大班教案3

            適齡兒童:

            5-6歲

            游戲材料

            紙牌,提示卡

            游戲目標(biāo)

            1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類;

            2、通過(guò)游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

            3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

            游戲玩法

            1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌

            2.兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰(shuí)大牌歸誰(shuí);

            3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。

            游戲流程

            一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的`特點(diǎn)及規(guī)律;

            二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類;

            三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;

            四、幼兒自由操作。

            游戲建議

            教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并嘗試解決。

          活動(dòng)紙牌大班教案4

            活動(dòng)目標(biāo):

            1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

            2、在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂(lè)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備:紙牌若干

            活動(dòng)過(guò)程:

            一.認(rèn)識(shí)紙牌

            -------提問(wèn):這是什么?有哪些花色?

            歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

            -------提問(wèn):你玩過(guò)牌嗎,怎么玩的?

            歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對(duì)子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用

            紙牌來(lái)玩一個(gè)接龍的游戲。

            二.接龍游戲

            ● 嘗試“接龍”游戲

            ●交代玩法

            看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

            ● 幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

            ------紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

            歸納:按花色說(shuō):1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個(gè)一組,1 張 1張間隔排列的。

            ------還有其他的說(shuō)法嗎?

            歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的'方面來(lái)說(shuō),說(shuō)出來(lái)的規(guī)律也就不同。

            三. 分組“接龍”競(jìng)賽游戲

            玩法: 幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一

            猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對(duì)了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。

            規(guī)則:

            ——每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”

            ——采用輪流猜的方法,沒(méi)有輪到的小組要耐心聽(tīng)

            ——猜對(duì)了得1分,猜錯(cuò)了不得分。

            四.延伸活動(dòng)——紙牌填空

            玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問(wèn)號(hào)”

            ------你覺(jué)得,小問(wèn)號(hào)的背面是什么牌?說(shuō)說(shuō)理由。

            -------這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的?

            歸納: 要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

            然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

          活動(dòng)紙牌大班教案5

            活動(dòng)目標(biāo)

            1.在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂(lè)。

            2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

            3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列

            重點(diǎn)難點(diǎn)

            重點(diǎn):感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

            難點(diǎn):能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

            活動(dòng)準(zhǔn)備

            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩過(guò)紙牌游戲的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單模式規(guī)律、會(huì)使用排列紙卡

            物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

            活動(dòng)過(guò)程

            一、情境導(dǎo)入

            教師:紙牌王國(guó)的王子要成為新的一任國(guó)王了,要舉行慶典,新國(guó)王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊(duì),(出示計(jì)分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

            二、嘗試排方陣隊(duì)列。

            1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

           。1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對(duì)即可積分,答錯(cuò)不得分,我們來(lái)看一下分值。(請(qǐng)幼兒說(shuō):第一完成的得x分)

            (2)幼兒分組操作,合作完成。

           。3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

            教師:這組士兵是用什么樣的'規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照兩種不同的撲克牌,一個(gè)接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

            2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

           。1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來(lái)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

           。2)幼兒分組操作,合作完成。

            (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

            教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照兩個(gè)相同接一個(gè)不同有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

            3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

           。1)教師:還剩下最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)了,請(qǐng)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

           。2)幼兒分組操作,合作完成。

            (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

            教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來(lái)),這是按照一個(gè)接兩個(gè)相同再接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來(lái)看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

            三、活動(dòng)結(jié)束

            1、教師:讓我們來(lái)看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請(qǐng)幼兒自己算,各組組長(zhǎng)記錄。

            2、頒發(fā)禮物,祝賀。

            活動(dòng)總結(jié)

            在開(kāi)展本節(jié)活動(dòng)的過(guò)程中,始終落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點(diǎn),開(kāi)展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動(dòng),下面我將結(jié)合這幾點(diǎn)進(jìn)行具體的反思:

            一、游戲化、活動(dòng)化的學(xué)習(xí)形式

            大班幼兒合作能力增強(qiáng),認(rèn)知積極性和能力增強(qiáng),抽象邏輯思維能力也開(kāi)始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動(dòng)形式,對(duì)于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,幼兒興趣高漲,每一個(gè)人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

            二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

            幼兒具備一定經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點(diǎn),數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的模式規(guī)律,本次活動(dòng)采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

            三、提供豐富可操作材料,鼓勵(lì)每一名幼兒動(dòng)手操作

            以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個(gè)幼兒都能動(dòng)手操作,同時(shí)又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個(gè)幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?dòng),都能在活動(dòng)中得到發(fā)展。

            四、反思的問(wèn)題

            在本次教學(xué)活動(dòng)中還有一些地方需要改進(jìn):在活動(dòng)過(guò)程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開(kāi)發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時(shí),難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒(méi)有開(kāi)動(dòng)小腦筋認(rèn)真思考,我在活動(dòng)最后,再次提問(wèn)紙牌特點(diǎn),引發(fā)幼兒思考,可是沒(méi)有再操作,經(jīng)過(guò)反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開(kāi)始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會(huì)更加多樣,更加豐富幼兒對(duì)紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

          活動(dòng)紙牌大班教案6

            活動(dòng)目標(biāo)

            1、在撲克牌立起來(lái)的探究活動(dòng)中,感受合作的樂(lè)趣,體驗(yàn)成功感。

            2、能用自己的方式探索撲克牌立起來(lái)的方法。

            3、在探索過(guò)程中能夠堅(jiān)持不放棄。

            重點(diǎn)難點(diǎn)

            活動(dòng)重點(diǎn):在探索過(guò)程中能夠堅(jiān)持不放棄。

            活動(dòng)難點(diǎn):能夠讓多張撲克牌立起來(lái)。

            活動(dòng)準(zhǔn)備

            物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌若干,PPT,圖片。

            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過(guò)紙杯搭建的經(jīng)驗(yàn)。

            活動(dòng)過(guò)程

            一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引發(fā)幼兒興趣。

            1、教師出示圖片,并提問(wèn)幼兒。

            師:你們?cè)诮ㄖ䥇^(qū)的時(shí)候都用紙杯和紙筒搭建過(guò)高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來(lái)搭建高樓。請(qǐng)你們來(lái)試一試。

            二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來(lái)的方法。

            師:這次誰(shuí)能讓兩張撲克牌互相幫助立起來(lái)?請(qǐng)你試一試。

           。ㄒ唬┯變旱谝淮螄L試讓兩張撲克牌立起來(lái)。

            1、第一次用兩張撲克牌操作。

            2、嘗試后進(jìn)行交流。

            師:

            (1)誰(shuí)愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?

            (2)誰(shuí)還有不同的方法?

            (3)請(qǐng)你用別人的方法再試一試。

            3、再次嘗試

            教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因?yàn)閮蓮垞淇伺苹ハ嘤兄,能保持平衡,所以能立在桌子上?/p>

           。ǘ┯變旱诙螄L試讓一張撲克牌立起來(lái)。

            師:這次誰(shuí)能讓一張撲克牌立起來(lái)?請(qǐng)你試一試。

            1、第二次幼兒操作一張撲克牌。

            2、第二次嘗試后展示分享。

            師:

           。1)你是怎么讓一張撲克牌立起來(lái)的?請(qǐng)你展示一下,請(qǐng)小朋友們互相看一看。

           。2)你覺(jué)得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?

            教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。

            三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:

            1、師:下面,我們要進(jìn)行更高的挑戰(zhàn),看看哪個(gè)小組能在相同的時(shí)間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時(shí)間。

            2、幼兒小組進(jìn)行多張撲克牌搭建。

            3、教師給予肯定,鼓勵(lì)幼兒在搭建過(guò)程中良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

            四、欣賞撲克建筑圖片。

            1、師:其實(shí)在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來(lái)欣賞一下。

            2、師:老師會(huì)把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。

            五、延伸活動(dòng):

            教師在區(qū)域當(dāng)中提供多副撲克牌,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行搭建。

            活動(dòng)總結(jié)

            1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的.年齡特點(diǎn),有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)。

            2、活動(dòng)過(guò)程以幼兒自主操作為主,活動(dòng)環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進(jìn),不斷提升活動(dòng)的難度。

            3、活動(dòng)過(guò)程中注重引導(dǎo)幼兒同伴間的互相學(xué)習(xí),每次探究后教師能幫助幼兒及時(shí)進(jìn)行小結(jié)提升。

            4、活動(dòng)過(guò)程中,教師能夠關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)。

            5、通過(guò)欣賞更高水平的搭建圖片,開(kāi)拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。

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