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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-05-24 19:33:24 大班教案 我要投稿

          精選大班數(shù)學(xué)教案范文7篇

            作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,很有必要精心設(shè)計一份教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編整理的大班數(shù)學(xué)教案7篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

          精選大班數(shù)學(xué)教案范文7篇

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            一、設(shè)計思路

            1、活動來源——真實(shí)生活情境

            大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

            2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗(yàn)

            梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運(yùn)用為主線,通過實(shí)踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),感受統(tǒng)計的重要和有趣。

            3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維

            統(tǒng)計是探究性實(shí)踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。

            二、活動目標(biāo)

            1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

            2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的'方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗(yàn)分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

            三、活動準(zhǔn)備

            經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗(yàn)

            材料準(zhǔn)備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

            四、活動過程

            主要環(huán)節(jié)

            活動設(shè)計

            設(shè)計意圖

            一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

            1、取隊名,營造氣氛

            “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

            2、猜輸贏,激發(fā)興趣

            3、想辦法,引出比賽

            “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。

            二、經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn),概括提升

            1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

            = 2 * gb3 ②集體交流

            交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

            “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

            = 3 * gb3 ③小結(jié)

            肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

            2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計

            = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)

            = 2 * gb3 ②幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計記錄

            教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

            = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

            幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

            “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

            “你是用什么記號表示的?”

            = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗(yàn)

            用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計方法。

            從原有經(jīng)驗(yàn)中歸納提升出新經(jīng)驗(yàn),有助于幼兒的主動建構(gòu)。

            視幼兒的經(jīng)驗(yàn)隨機(jī)調(diào)整

            三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn)

            1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計

            教師觀察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個別指導(dǎo)

            2、交流分析統(tǒng)計記錄

            采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

            “從記錄上你能看出些什么?”

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            活動目標(biāo):

            1、幼兒初步嘗試用各種方法進(jìn)行統(tǒng)計。

            2、體驗(yàn)數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

            3、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

            4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

            活動準(zhǔn)備:

            1、之前幼兒已制作了工資表。

            2、幼兒已有用木珠進(jìn)行兩數(shù)相加的初步體驗(yàn)。

            材料準(zhǔn)備:

            木珠,雪花片,點(diǎn)卡,夾子,各種圖片,紙,筆等。

            貼有各組標(biāo)記的黑板四塊。

            活動過程:

            一、幼兒介紹自己的工資表。

            “現(xiàn)在你們手里都拿著自己的工資表,那么誰愿意來給大家簡單介紹一下你的工資表呢?”

            “說說你做了什么事,得到了多少錢?”(提示介紹1、2件事即可。)

            二、算算你一共賺了多少錢(個人統(tǒng)計):

            1、“今天我要給你們發(fā)工資了!

            請幼兒算出自己所得工資的總數(shù)。

            “你們可以請放在旁邊的工具們幫幫忙,算一算你到底能得到多少錢?”(簡單介紹一下周圍的輔助材料。)

            2、幼兒自由取材,進(jìn)行計算。

            教師巡回指導(dǎo),并鼓勵算好的小朋友嘗試其他的.方法。

            3、小結(jié):

            請先算好的幼兒(按小組)把答案貼在黑板上,并互相簡單的檢查得數(shù)。

            個別幼兒介紹自己的計算方法,教師簡單小結(jié)。

            三、檢查答案。

            1、幼兒自由檢查貼在黑板上的別人的答案。

            2、小結(jié):說說檢查的結(jié)果。

            四、發(fā)工資。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            一、設(shè)計意圖:在二期課改全面鋪開的今天,我園也一直在嘗試開展“主題背景下的教學(xué)活動”。本月我班的大主題是《我居住的地方》,作為新教師,我常常在思考這樣一個問題——如何將計算活動與主題活動以及嘗試教學(xué)法有機(jī)的結(jié)合起來。

            此外,根據(jù)我班幼兒的年齡特點(diǎn)和現(xiàn)有的知識水平(因?yàn)槲野嘤變涸谛“鄷r對三種基本圖形已經(jīng)有了初步的了解,本學(xué)期開學(xué)初又分別學(xué)習(xí)了橢圓形、梯形和半圓形等圖形,但對于如何通過這些圖形的各種特征對它們進(jìn)行分類還掌握得不夠。)于是我設(shè)計了這次“搬新家”的活動,旨在通過活動,讓幼兒在觀察、思考及動手操作的過程中掌握對圖形按不同特征進(jìn)行分類的方法。

            二、活動目標(biāo):

            1、通過“為圖形搬家”的操作活動,讓幼兒探索按圖形片的顏色、形狀以及大小等特征進(jìn)行分類的方法。

            2、發(fā)展幼兒觀察比較、積極思維及動手操作的能力。

            三、活動準(zhǔn)備:

            圖形操作材料、自制房子若干,開獎箱,對獎券

            四、活動過程:

            1、出示教具,導(dǎo)入活動:

           。1)出示圖形寶寶引起幼兒興趣,導(dǎo)入活動。

            (2)幼兒初次嘗試,為圖形寶寶分家:

            出示“新家”請幼兒根據(jù)要求為圖形寶寶搬家(按形狀不同分成正方形和圓形)

            (3)檢驗(yàn)并討論:放得對不對?為什么這樣放?

            小結(jié):可以根據(jù)圖形的形狀為他們分類。

            2、幼兒再次嘗試:

           。1)幼兒觀察其中一幢房子里的圖形寶寶一樣嗎?(不一樣)

            什么地方不一樣?(顏色、大。

            小結(jié):圖形寶寶不僅可以根據(jù)形狀不同進(jìn)行分類,還可以根據(jù)顏色和大小的'不同進(jìn)行分類。

           。2)幼兒操作:幼兒4人一組,為圖形寶寶搬新家。

            要求:小組成員經(jīng)過討論決定用一種方法為圖形分類。

            (3)展示新家并討論:

            幼兒將操作結(jié)果貼在畫板上,并說說你們是根據(jù)什么為圖形寶寶分家的。

            (4)根據(jù)操作結(jié)果,請幼兒再次操作

            A、如出現(xiàn)三種相同或三種不同的操作結(jié)果,則請幼兒進(jìn)行第二次操作。

            B、如出現(xiàn)兩種相同、一種不同的操作結(jié)果,則請兩種相同結(jié)果中的其中一組進(jìn)行修改。

            3、“開獎樂無窮”

           。1)出示開獎箱,準(zhǔn)備進(jìn)行開獎,告訴幼兒今天要和圖形寶寶一起玩開獎。

           。2)出示圖形寶寶:

            幼兒嘗試用“××顏色的××形”說說有哪些圖形寶寶?

           。3)老師與幼兒一起為圖形寶寶編號。

           。3)進(jìn)行開獎:幼兒根據(jù)摸出的開獎球上的數(shù)字尋找與圖形

            寶寶編號相同圖形片,并逐一粘貼在彩票的開獎區(qū)內(nèi)。

            4、活動結(jié)束:

            師:今天我們?yōu)閳D形寶寶搬了新家,還和圖形寶寶一起玩了開獎,你們覺得開心嗎?現(xiàn)在帶著你們的兌獎卡跟著老師一起去拿獎品吧!

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            教學(xué)目標(biāo):

            1、認(rèn)讀漢字“一”到“十”。

            2、能順數(shù)1—10和倒數(shù)10—1。

            3、享受集體游戲的樂趣。

            4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

            5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

            教學(xué)準(zhǔn)備:

            1、“一”到“十”字卡。

            2、有漢字?jǐn)?shù)字的物品,例如日歷。

            3、青蛙頭飾10個,輕快的音樂。

            教學(xué)過程:

            1、請幼兒在日歷上把漢字“一”到“十”找出來,一起認(rèn)讀。

            2、與幼兒玩游戲,十人一組,扮演小青蛙,身上順序掛著“一”到“十”的字卡。

            3、聽老師的話做動作:

            (1)十只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“十”的幼兒邊做動作邊跳到一邊。)

            (2)九只青蛙蹦蹦跳,一只青蛙跳下水,撲通一聲不見了。(掛有字卡“九”的幼兒邊做動作邊跳到一邊。)

            4、活動余此類推,直至只剩下一只青蛙。

            5、最后所有青蛙又返回來。(十位幼兒手拉手。)

            6、請幼兒按身上的字卡順序排列,由一到十?dāng)?shù)一次,然后由十到一再數(shù)一次。

            教學(xué)反思:

            本活動以游戲貫穿始終,孩子們都積極參與。通過活動,幼兒能認(rèn)讀漢字“一”到“十”,并能順數(shù)1—10和倒數(shù)10—1,發(fā)展幼兒思維的'敏捷性和邏輯性,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的快樂和享受集體游戲的樂趣。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            活動目標(biāo):

            1、學(xué)習(xí)6的加減,能正確進(jìn)行6以內(nèi)各數(shù)的加減運(yùn)算。

            2、鞏固對三幅圖的理解,能根據(jù)三幅圖列出相應(yīng)的算式。

            3、會用語言正確表述三幅圖的想法。

            活動準(zhǔn)備:

            1、教師自制四幅圖,兩幅圖是加法運(yùn)算,兩幅圖是減法運(yùn)算。

            2、數(shù)字卡片5、6,開火車的算式卡制作成掛歷的形式。

            3、幼兒用書第3頁,每組準(zhǔn)備鉛筆和橡皮。

            活動過程:

            一:碰球游戲,鞏固數(shù)的分成。

            1、教師出示數(shù)字6,提問:這是數(shù)字幾?我們來碰球,你的球和我的球合起來是6。教師問,幼兒答。

            2、出示數(shù)字5,男生來問,女生來回答。

            二:開火車游戲,鞏固5以內(nèi)數(shù)的算式。

            教師:我們來開火車,我來問你來答。

            教師出示掛歷上的算式:“嘿嘿,我的火車幾點(diǎn)開?”

            幼兒答:“嘿嘿,你的火車x點(diǎn)開”。依次進(jìn)行游戲。

            三:創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)幼兒看圖片進(jìn)行過關(guān)游戲。

            1、教師:米奇妙妙屋的米老鼠打來電話,它想請我們小朋友去妙妙屋玩,你們想去嗎?可是它要先考考我們,看看我們能不能順利過關(guān),你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?

            2、教師出示第一幅圖,引導(dǎo)幼兒觀察。

            教師:你先看看圖上發(fā)生了什么事,然后用一句話來說一說。

            教師分別請兩名幼兒起來回答,其余幼兒聽聽是否正確。

            鼓勵幼兒看圖列加法算式,并說一說每個數(shù)字和符號表示的意思。

            3、教師出示第二幅圖,啟發(fā)幼兒思考:用一道加法算式表示這三幅圖發(fā)生的事情?

            4、教師出示減法的圖片,引導(dǎo)幼兒觀察。

            教師:現(xiàn)在,這三幅圖和前面發(fā)生的事情不一樣了,請你先和旁邊的好朋友說一說,一會告訴老師。(幼兒自由討論)

            教師:你能用一句話說說圖上發(fā)生的事情嗎?幼兒說一說。

            鼓勵幼兒看圖列減法算式,并說一說符號和數(shù)字的意思。

            5、出示最后一幅圖,啟發(fā)幼兒思考:用一道減法算式表示這三幅圖發(fā)生的'事情?

            教師小結(jié):小朋友恭喜你們順利過關(guān)了!唐老鴨他們在元宵節(jié)的時候掛了許多花燈,可是花燈上的數(shù)字被大風(fēng)吹走了,我們一起去幫助他們吧。

            四:幼兒操作活動,教師交代操作要求。

            1、看圖列加減法算式。請幼兒觀察圖片上實(shí)物數(shù)量的變化,并列出加減算式。

            2、填空格。欣賞燈籠,根據(jù)數(shù)字排列的順序,在空格中填寫數(shù)字。

            五:活動評價。

            展示幼兒操作,針對容易錯的部分集體進(jìn)行分析,糾正。

            收拾幼兒操作材料并歸放整齊。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            活動目標(biāo):

            1.初步感受圖形的對稱性。

            2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。

            3.根據(jù)提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。

            4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動的樂趣。

            5.有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

            活動準(zhǔn)備:

            1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的`操作紙、剪刀

            2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形

            3.課件

            活動過程:

            一、故事導(dǎo)入:激發(fā)幼兒興趣。

            1.師:在一個王國里住著一位善良的公主,有一天王國里來了位可惡的巫師,她把公主關(guān)了起來,并設(shè)下了五道難關(guān)。人們都想去救公主,但都沒能闖過這些難關(guān)。小朋友,你們愿意闖難關(guān)來救出公主嗎?

            二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。

            第一關(guān):找對稱的紅心

            第二關(guān):折一折

            第三關(guān):找對稱

            第四、五關(guān):畫對稱圖形

            三、制作對稱圖形

            1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?

            2.幼兒操作

            四、延伸

            1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國 )

            2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?

            活動反思:

            本次活動的目標(biāo)已經(jīng)基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導(dǎo)幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中;顒又,我給予了孩子自己探索和實(shí)踐的空間,體現(xiàn)了孩子在活動中的地位。當(dāng)然在一些小細(xì)節(jié)的處理上還需改進(jìn):

            1.在幼兒用筆操作時,應(yīng)當(dāng)讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。

            2.第一關(guān)當(dāng)中三個圖形應(yīng)當(dāng)有標(biāo)記,這樣有利于孩子準(zhǔn)確的找到。

            3.操作時,第五關(guān)畫的圖形有點(diǎn)復(fù)雜,可以適當(dāng)?shù)母暮唵我稽c(diǎn)。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇7

            【活動目標(biāo)】

            1、不受物體大小、排序方式的影響,加強(qiáng)對數(shù)量8的認(rèn)識。

            2、能觀察物體的外部特征找出該物體或者給物體進(jìn)行定位。

            3、能用語言表述相關(guān)的操作內(nèi)容,愉快地參加活動。

            【活動準(zhǔn)備】白板課件。

            【活動過程】

            1、認(rèn)識怪獸導(dǎo)入活動。

            展示怪獸和數(shù)字。

            教師:這些怪獸真奇怪,它們的身上有好多的點(diǎn)點(diǎn),讓我們來看看這些點(diǎn)子跟中間的數(shù)字有什么關(guān)系呢?

            2、吃相應(yīng)的數(shù)字。

            根據(jù)怪獸身上的點(diǎn)數(shù)吃相應(yīng)的數(shù)字。

            3、根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù)記錄數(shù)字。

            請3-4位幼兒到教師機(jī)上操作點(diǎn)擊骰子滾出一個數(shù)字。

            使用熒光筆在怪獸身上來標(biāo)記相應(yīng)的`數(shù)字。

            4、游戲幼兒分組操作。

            組一:記錄怪獸身上的點(diǎn)數(shù)。數(shù)出怪獸身上的點(diǎn)數(shù),在方框里寫出點(diǎn)數(shù)。

            組二:按照怪獸身上的圖案搭配相應(yīng)的圖案1。

            組三:按照怪獸身上的圖案搭配相應(yīng)的圖案2。

            組四:把怪獸送回家。

            5、看課件檢查答案。

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