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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2023-04-29 10:57:06 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

          有關(guān)大班數(shù)學(xué)教案匯編5篇

            作為一位不辭辛勞的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          有關(guān)大班數(shù)學(xué)教案匯編5篇

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            大班數(shù)學(xué):禮品商店

            【活動目標(biāo)】

            1、繼續(xù)學(xué)習(xí)10的組成和10以內(nèi)數(shù)的加減。

            2、能用分合式、算式等不同的記錄方式記錄自己購物的過程。

            3、能靈活、多角度地思考和解答購物活動中出現(xiàn)的`問題。

            【活動準(zhǔn)備】

            1、10以內(nèi)算式題,教學(xué)掛圖(二)。

            2、算式接龍卡、筆每人1份,幼兒用書第40頁的操作材料大班數(shù)學(xué):禮品商店大班數(shù)學(xué):禮品商店。

            【活動過程】

            一、游戲"開火車",練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減。

            1、教師出示算式題,幼兒快速說出火車幾點開的答案。

            2、采用集體、小組、個別的形式進(jìn)行練習(xí)

            二、教師出示禮品商店圖,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行購物猜測,復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減。

            1、教師介紹購物的情況,引導(dǎo)幼兒猜測。

            2、請幼兒列式說明理由

            3、請1名幼兒說出自己的購物設(shè)想,讓同伴猜測。

            三、根據(jù)所提供的購物條件,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行推理練習(xí)大班數(shù)學(xué):禮品商店學(xué)習(xí)總結(jié)。

            四、幼兒進(jìn)行操作練習(xí),鞏固10以內(nèi)的加減。

            1、提供幼兒用書第40頁的操作材料,指導(dǎo)幼兒按要求完成"看圖列式"的練習(xí)。

            2、卡片歸類。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            設(shè)計意圖

            《蜘蛛和糖果店》是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計此活動時,我把這個繪本設(shè)計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達(dá)自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

            活動目標(biāo):

            1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進(jìn)行大膽進(jìn)行推理與預(yù)測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

            2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學(xué)活動的樂趣。

            活動準(zhǔn)備:

            自制PPT,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。 活動重點: 在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預(yù)測生活中事物之間的關(guān)系。 活動難點 初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。

            審美元素

            《蜘蛛和糖果店》是一個繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計的數(shù)學(xué)知識,融于美妙、動聽、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話世界里,不知不覺地初步接觸、學(xué)習(xí)概率和統(tǒng)計的數(shù)學(xué)知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎、去探索,并學(xué)會觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的`分析、綜合能力。孩子們在感動的同時也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。

            活動過程:

            一、情景激趣

            1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品?也有我喜歡的,說說你喜歡什么?

            2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個種類?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店,

            3.糖果店里 還有個朋友呢,我們來看看好吧?(PPT) 是誰啊,蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?兒童網(wǎng)站

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            [活動目標(biāo)]

            1.能根據(jù)蠶豆的不同特征學(xué)習(xí)6的組成。

            2.能積極參與多種形式的活動鞏固新知識。

            3.在活動中能細(xì)心作業(yè),體驗合作學(xué)習(xí)的快樂。

           。刍顒訙(zhǔn)備]

            蠶豆種子人手6粒;兩種難度的作業(yè)卡,蠟筆;數(shù)卡每人一張;含有6以內(nèi)分合式的迷宮圖兩人一張,投影儀一臺;事先和幼兒一起種植一些蠶豆。

           。刍顒舆^程]

            一、合作猜豆

            過渡語:今天老師帶來了一些小蠶豆,想和小朋友一起玩一個猜豆的游戲。

            游戲規(guī)則:幼兒兩人一組,每人從盤子里拿5粒蠶豆,分放在兩只手里。一幼兒伸出兩只手,請另一幼兒選擇一只手,猜里面藏了幾粒蠶豆。兩人各猜3次,看誰猜得對。

            評析:用“猜豆”的游戲開始本次活動,調(diào)動了幼兒參與的積極性,還復(fù)習(xí)了5的組成。兩兩合作的形式可以培養(yǎng)幼兒的合作能力,互當(dāng)老師的角色可以激發(fā)幼兒的自信心,孩子們學(xué)習(xí)的興趣非常濃郁。

            二、蠶豆分家

            過渡語:蠶豆種子擠在一起,非常不舒服,它們想請小朋友來給它們分家呢!它們喜歡和長得一樣的豆寶寶住在一起。

            1.比較觀察:蠶豆寶寶有什么不一樣。

            2.分類記錄:幫助蠶豆寶寶分家。

           。1)請幼兒介紹和猜測作業(yè)紙的做法。

            (2)幼兒自選作業(yè):

            難度一:按標(biāo)記分類統(tǒng)計。(作業(yè)卡如圖,房頂做標(biāo)記,房子里寫數(shù)字)

            難度二:分類統(tǒng)計并做標(biāo)記。

            3.講評作業(yè)。

            評析:蠶豆有各種不同之處,如大小不一、顏色有紅有綠、有洞沒洞等,在觀察的基礎(chǔ)上讓幼兒嘗試分豆,正好可以學(xué)習(xí)數(shù)的組成。在這里,老師提供了難度不一的作業(yè)卡,適合各種水平的幼兒,以使每個幼兒都能在原來基礎(chǔ)上獲得成功。田字格的設(shè)計還可以讓幼兒復(fù)習(xí)書寫數(shù)字,把數(shù)字寫好。

            三、蠶豆發(fā)芽

            過渡語:小蠶豆種到泥土里會怎樣呢?

            1.每組出示3盤發(fā)芽的蠶豆,介紹記錄紙的記錄方式。

            2.每盤共種了6粒蠶豆,幼兒根據(jù)已發(fā)芽的數(shù)量,猜測沒有發(fā)芽的.數(shù)量。

            評析:幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)就是要解決生活中遇到的問題,蠶豆發(fā)芽記錄就是緊密地聯(lián)系了幼兒的生活實際,讓幼兒在生活中復(fù)習(xí)運(yùn)用數(shù)學(xué)知識的一個例子。

            四、蠶豆開花

            過渡語:蠶豆發(fā)芽以后還會怎樣呢?(開花)今天我們一起來做個蠶豆開花的游戲。

            游戲規(guī)則:教師出示6的組成的分合式并念兒歌“蠶豆花,蠶豆花開開,開了幾片花瓣?”幼兒根據(jù)得數(shù)迅速組合在一起,并做一個花的造型。

            評析:蠶豆開花的游戲不僅復(fù)習(xí)了6的組成,并且順應(yīng)了蠶豆發(fā)芽到開花的過程,合作游戲使大家非常開心。

            五、炒蠶豆

            過渡語:蠶豆可有營養(yǎng)了,它可以怎么吃呢?今天我們一起來玩?zhèn)炒蠶豆的游戲吧,讓蠶豆在鍋子里翻跟頭。

            1.游戲玩法:每人先把數(shù)卡貼在胸前,然后隨音樂找朋友(兩人卡片上的數(shù)字合起來是6),再一起玩炒蠶豆的娛樂游戲:“炒,炒,炒蠶豆,炒好蠶豆翻跟頭!

            2.交換數(shù)卡再進(jìn)行游戲。

            評析:炒蠶豆的游戲又是一次形式更活潑的復(fù)習(xí)鞏固過程,還能將民間游戲和本次游戲的環(huán)節(jié)、情境巧妙地結(jié)合在一起,顯得非常自然、真實。

           。刍顒友由欤

            1.幼兒分享好吃的蠶豆。交代規(guī)則:每人拿6粒,看看你吃掉了一粒還有幾粒?吃掉兩粒呢?以此類推,幫助幼兒鞏固6以內(nèi)數(shù)的組成。

            2.在迷宮圖中鞏固對6以內(nèi)組成的學(xué)習(xí)。以“送小蠶豆回家”的情節(jié),將分合式穿插在迷宮中,讓幼兒在分合式得數(shù)大的路上走,以避免小蠶豆被動物吃掉。

            活動建議

            本活動可根據(jù)每個環(huán)節(jié)幼兒活動的時間和掌握情況,分1~2教時進(jìn)行。

            活動評析

           。1)材料選擇“活”。本次活動選取的操作材料來源于生活中常見的蠶豆種子,幼兒在與蠶豆種子的互動中,能力得到了最大限度的提高,更重要的是幼兒學(xué)習(xí)變得輕松而有趣。

           。2)領(lǐng)域整合“好”。本次活動以數(shù)學(xué)為主線,巧妙地將民間游戲、歌曲、體育游戲等融合在一起,顯得自然真實,而不是牽強(qiáng)附會,生拉硬扯。我想,學(xué)科整合就是要達(dá)到這樣的效果,既要重點突出,又要形式多樣。

            (3)情節(jié)貫穿“巧”。本次活動圍繞著生活中常見的蠶豆,巧妙地將“合作猜豆———蠶豆分家———蠶豆發(fā)芽———蠶豆開花———炒蠶豆”的情節(jié)貫穿起來,并且把蠶豆生成的過程融合在了一起,過渡自然,渾然一體,融會貫通,幼兒興趣濃郁,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性。

           。4)合作精神“強(qiáng)”。本活動中幾個復(fù)習(xí)6的組成的練習(xí),如猜豆、找豆、炒豆等,都是采用兩兩合作的形式進(jìn)行的,活動中大量的合作空間和時間有效地培養(yǎng)了幼兒的合作意識、合作精神和合作能力。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            活動目標(biāo):

            1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)交集分類。初步了解兩集合相交部分所擺放的圖形,必須同時具有兩個集合圖形的特征。

            2、養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

            3、復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的圓圈減法。

            活動準(zhǔn)備:

            1、教具:多媒體教具一套、錄音機(jī)、磁帶、兩個山洞圈(圖上有大標(biāo)記和紅標(biāo)記)

            2、學(xué)具:人手一套磁性操作材料(兩個貼有標(biāo)記的空心圈及幾個圖形)五角星胸飾,小組材料四份,復(fù)習(xí)材料(算式接龍,看圖編應(yīng)用題,寫算式。)

            活動過程:

            一、看表演導(dǎo)入活動:(出示多媒體)讓幼兒看表演《花兒找家》發(fā)現(xiàn)問題。

            情節(jié):兩個空心圈,一個是大花的家,一個是藍(lán)花的家,四朵花根據(jù)標(biāo)記回了家,而一朵既是大的,又是藍(lán)的花說:“別吵了,別吵了,我也不知道自己的家在哪兒了,小朋友你能告訴我嗎?”

            二、學(xué)習(xí)交集分類:

            1、引導(dǎo)幼兒觀察花的特征,知道大的藍(lán)花同時具有兩個家的特征。

            2、小組討論,共同操作一份小組材料,為大的藍(lán)花找自己的'家。

            3、演示教具,將大花的家和藍(lán)花的家相交重疊一部分并配上音樂,使幼兒知道這個重疊部分是兩個家公共的地方,并能運(yùn)用,加深理解。

            4、把大的藍(lán)花送進(jìn)重疊部分,并貼上相應(yīng)的標(biāo)記。

            5、演示教具分別拿掉相交相重疊部分大花家的弧線和藍(lán)花家的弧線,幫助幼兒驗證,同時具有兩個特征的花朵才能住在兩個家相交重疊的部分。

            6、請幼兒共同完成小組操作材料,并選派一位幼兒把材料送上來,讓大家檢查。

            三、小組活動:

            演示教具:以小花瓣跟著音樂迎風(fēng)飛舞,變成了各種形狀的形式,激發(fā)幼兒運(yùn)用經(jīng)驗的興趣。

            1、讓幼兒從桌子上小黑板的反面找出操作材料,并講一講你的操作板上有哪些材料。

            2、交待活動要求:

           。1)邊講邊操作。

           。2)請幼兒相互檢查作業(yè),如果做好了,請從簍子里拿一個五角星夾在胸前,表示對自己的獎勵。

            (3)新游戲做完了,可以去做復(fù)習(xí)作業(yè)(算式接龍、看圖編應(yīng)用題、寫算式。)

            四組分別按大標(biāo)記和綠色標(biāo)記、小標(biāo)記和三角形標(biāo)記、藍(lán)色標(biāo)記和梯形標(biāo)記、黃色標(biāo)記和正方形標(biāo)記進(jìn)行交集分類。

            四、活動評價——出示幼兒作業(yè),讓幼兒說一說,你是怎樣按標(biāo)記給圖形找家的。

            五、游戲——看標(biāo)記鉆山洞

            幼兒拿著獎品五角星,看山洞上的標(biāo)記,跟著音樂進(jìn)行鉆山洞的游戲,老師重點檢查兩個重疊部分幼兒的游戲情況。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            教學(xué)目標(biāo)

            1.理解上下左右箭頭的含義,能根據(jù)箭頭的指示行走路線。

            2.能繪畫不同方向的箭頭,記錄行走路線。

            3.能耐心觀察、記錄,體驗空間思維游戲的快樂。

            教學(xué)準(zhǔn)備

            經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識上下左右的方位。

            物質(zhì)準(zhǔn)備: 1.交互課件。

            2.樂園地圖、樂園密碼操作圖紙。

            3.箭頭扭扭樂游戲墊。

            4.紅色左手手套、橘黃色右手手套若干,藍(lán)色左腳鞋套、綠色右腳鞋套若干。

            教學(xué)過程

            一、猜測地點,引出主題:

            教師用探照燈逐一展示景點,幼兒猜測地點。

            二、理解箭頭含義,根據(jù)路線圖尋找對應(yīng)的景點:

            1. 自主觀察線路圖,討論小紅去了哪兒。

            原來來到了迪士尼樂園,小紅想去玩一玩,她去了哪里呢?

            2. 出示小紅的行走線路。

            瞧!小紅給我們留下了一張線路圖,仔細(xì)觀察線路圖,就一定能知道她去了哪兒。

            3. 幼兒觀察線路圖和地圖,根據(jù)線路圖在地圖上走一走,尋找小紅去了哪里。

            小紅去了哪兒?你是怎么知道的'?箭頭表示什么?

            4. 教師引導(dǎo)幼兒有序地按照線路圖上的箭頭提示找到對應(yīng)的景點。

            5. 集體觀察線路圖,猜猜小藍(lán)去了哪兒。

            教師出示小藍(lán)的行走線路圖:小藍(lán)也來了,她去了哪里呢?幼兒集體觀察小藍(lán)的行走路圖,說一說小藍(lán)去了哪個景點。

            三、自主設(shè)計行走線路圖1. 激發(fā)幫助小黃尋找景點、設(shè)計行走線路圖的興趣。

            小黃的家住在后門附近,他想去樂園玩,可又不知道怎么走,誰他設(shè)計一張線路圖?

            2.幼兒自主為小黃設(shè)計的線路圖。

            3.交流、討論為小黃設(shè)計的線路圖。

            四、體驗空間思維游戲的快樂1.游戲:樂園密碼運(yùn)用線路圖尋找行徑路線,記錄整體行徑路線后,得出通關(guān)密碼,揭開懸念。

            2.游戲:箭頭扭扭樂轉(zhuǎn)盤上紅色區(qū)域代表左手,橘黃色區(qū)域代表右手,藍(lán)色區(qū)域代表左腳,綠色區(qū)域代表右腳,每塊顏色區(qū)域都有上下左右四個箭頭,根據(jù)箭頭和箭頭所在的顏色區(qū)域,幼兒用相應(yīng)的身體部位壓在游戲墊相應(yīng)的箭頭上。

            直到有人身體不穩(wěn)倒下,身體其他部位挨到游戲墊子或地面就淘汰,堅持到最后的玩家獲得勝利,體驗空間思維游戲的快樂。

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