數(shù)學宮大班教案(通用12篇)
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家整理的數(shù)學宮大班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
數(shù)學宮大班教案 1
【活動目標】
1、學會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。
2、探索不同的路線,并嘗試設計有規(guī)律的路線。
3、體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。
【活動準備】
迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。
【活動過程】
一、創(chuàng)設情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。
師:水果王國準備舉辦水果節(jié)。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?
小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的`路線規(guī)則。
二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。
1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。
2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。
3、交流走水果迷宮的方法。
小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。
三、再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。
1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。
2、幼兒操作。
3、交流展示。
小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。
四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。
1、提出挑戰(zhàn)——設計路線圖。
2、幼兒自主設計。
3、展示、檢查交流。
4、感受迷宮的結構組成。
活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!
數(shù)學宮大班教案 2
設計意圖:
對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。
活動目標:
1、復習10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。
2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉換的規(guī)律。
3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。
活動準備:
教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。
學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。
活動過程:
1、對號入座
情景:帶幼兒去數(shù)學游戲宮玩。
認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)
2、數(shù)字組畫
教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。
3、變數(shù)入宮
1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲宮門衛(wèi)說進數(shù)學游戲宮玩,身上必須帶有1~10的.數(shù),并要從小到大排列。
教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。
提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。
2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。
3)、集體,展示。
4、等值轉換
情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰
淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。
問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?
如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?
如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?
5、數(shù)圖娃娃
情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?
問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。
請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。
請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。
6、記憶訓練,結束活動
游戲"說形狀"
"老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"
數(shù)學宮大班教案 3
活動目標
1、在游戲活動中復習10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。
2、訓練思維的正確性、敏捷性。
活動準備
幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。
活動過程
一、情景導入,師生進入數(shù)學宮。
二、數(shù)學游戲
1、游戲:做的對有快(復習10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))
(1)目測幾何圖形的個數(shù)做動作
(2)添上或去掉1后做動作。
如:看到8快圖形就做9或7的動作。
2、游戲:踏得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)
(1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。
(2)老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;
踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。
3、游戲:排得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)
(1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。
(2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的'順序排列。
4、游戲:比得對又快(復習10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)
(1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。
(2)找到朋友后兩位幼兒
比較數(shù)字的大。
數(shù)字大的幼兒站著做動作;
數(shù)字小的幼兒蹲下做動作;
數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。
數(shù)學宮大班教案 4
活動目標:
學習5以內(nèi)的減法。
活動準備:
套圈、保齡球等娛樂玩具。數(shù)字卡片1——5。
活動過程:
1、探索學習減法:
教師出示5只保齡球。提問:“這里有幾只保齡球?”
教師擊球,倒下幾只球。
提問:“現(xiàn)在還有幾只球沒倒下?”
“留下的球比原來多還是少了?”
“比原來少了是做加法還是做減法?”
幼兒找出減號,教師列算式:5-2=3
小結:比原來少了要做減法。
2、嘗試操作減法活動:
幼兒分小組游戲。
3、發(fā)現(xiàn)加減的聯(lián)系。
教師將幼兒釣到的魚放回去:
“現(xiàn)在魚池里又有幾條魚?”
鼓勵幼兒用加法解決問題。(1+2=3)
“魚池里的.3條魚,釣走1條,還有幾條?”
鼓勵幼兒用減法解決問題。(3-1=2)
幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚的游戲。
數(shù)學宮大班教案 5
設計意圖:
1、走棋子是幼兒非常喜歡活動,將棋類活動和數(shù)學教育活動有機的結合,擺脫數(shù)學教育活動的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動環(huán)境中學習數(shù)學。同時利用棋類的競爭性,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣及參與數(shù)學活動的積極性。
2、教師不需準備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個面上寫上1—6的數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開桌椅,自由結合,通過玩棋子活動,學習6的序數(shù),人人進入游戲活動,使每個幼兒都參與數(shù)學活動,充分調(diào)動幼兒學習的積極性。
活動名稱:
玩宮字棋——學習6的序數(shù)
活動目標:
1、激發(fā)幼兒學習數(shù)概念的'興趣
2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問題的能力
3、學習1—6的序數(shù)
活動準備:
1、格子場地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖
2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。
活動過程:
一、集體活動:了解宮字格中棋子的位置,學習1—6的序數(shù)
出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置
a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。
b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點:先了解第幾排,再了解第幾個
c、想一想:你有什么地方不清楚?
二、小組活動:看圖找位置
1、幼兒自由結合,在地上找一個棋盤。
2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個格子?豎排有幾個格子?
3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應的位置,讓幼兒相互檢查。進一步了解6的序數(shù)。
4、聽教師的口令,幼兒找相應棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。
三、游戲活動:玩宮子棋(搶占位置)
1、利用骰子進行活動,黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。
小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。
2、游戲活動《搶占位置》
a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領。
b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動情況。
3、幼兒講一講活動情況
四、活動后的延伸活動:
1、讓幼兒在自由活動時間進行活動,進一步掌握6的序數(shù)
2、師生共同設計新的游戲規(guī)則,增設新的游戲情節(jié),進行游戲活動。
數(shù)學宮大班教案 6
設計意圖:
“數(shù)獨游戲”是地道的邏輯游戲,而邏輯推理是解決問題的關鍵,中班下學期,幼兒邏輯思維剛剛開始萌芽,數(shù)獨游戲可以促進幼兒思維能力的發(fā)展,根據(jù)我班幼兒的.年齡特點,本次活動我選擇了以動物圖片為元素的三宮格數(shù)獨,是最初級的數(shù)獨,通過設計游戲情境,讓幼兒的觀察分析能力和判斷推理能力得到發(fā)展,同時也促進了獨立思考和解決問題能力的發(fā)展。
活動目標:
1.樂于參與數(shù)學思維活動,在游戲情景中體驗數(shù)學活動的樂趣。
2.初步了解“三宮格數(shù)獨”,掌握數(shù)獨的游戲規(guī)則。
3.能用規(guī)則解決問題,鍛煉觀察分析能力和判斷推理能力。
活動重難點:
重點:掌握數(shù)獨的游戲規(guī)則
難點:能用游戲規(guī)則解決問題
活動準備:
1.經(jīng)驗準備:初步了解行、列、坐標
2.物質準備:PPT課件、操作卡
活動過程:
【開始部分】
一、情境導入
師:許多小動物來到了一片古老的森林,里面有很多美味甘甜的果實,同時也有很多的危險,為了找到果實,他們決定進行一次叢林大冒險。瞧,都誰參加了這次冒險?
【基本部分】
一、探秘數(shù)獨游戲
1.認識“三宮格”游戲規(guī)則
。1)引出游戲對象(三種小動物),一共有九只。
。2)認識行、列。
2.發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則。
3.總結游戲規(guī)則
二、集體情境冒險游戲,熟練并運用游戲規(guī)則解決問題。
1.第一次遇險(狼),練習空一格數(shù)獨游戲。
2.第二次遇險(老虎),練習空三個數(shù)獨游戲
3.第三次遇險(地洞),練習空五個數(shù)獨游戲
三、分小組集體操作,按規(guī)則完成數(shù)獨卡片。
1.第四次遇險(食人花),幼兒共同操作。
2.小組內(nèi)部第一次糾錯。
3.分小組共同糾錯
4.宣告冒險成功,終于幫助小動物找到了果實
【結束部分】
告訴幼兒這個游戲叫做三宮格數(shù)獨,還有四宮格,五宮格......
活動延伸:
練習四宮格數(shù)獨游戲。
數(shù)學宮大班教案 7
活動內(nèi)容:
計算活動《數(shù)學宮》
活動目標:
1.在游戲活動中復習10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)
2.訓練思維的正確性、敏捷性
活動準備:
幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1~10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。
活動過程:
師生進入數(shù)學宮
游戲一:做的對有快(復習10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))
1. 目測幾何圖形的個數(shù)做動作
2. 添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作
游戲二:踏得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)字、比大。
在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去,老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的'數(shù)字
游戲三:排得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)
1. 按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列
2. 按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列
游戲四:比得對又快(復習10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)
1. 每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大。簲(shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
2. 要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊。做動作走出數(shù)學宮。
數(shù)學宮大班教案 8
一、活動目標:
1. 認知目標:讓幼兒能夠認識并分辨基本的幾何圖形,如圓形、正方形、三角形等。
2. 技能目標:通過動手操作,提升幼兒對圖形組合的認知能力,初步理解部分與整體的關系。
3. 情感目標:激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的興趣,培養(yǎng)其觀察力、想象力和創(chuàng)造力。
二、活動準備:
1. 各種顏色、大小不同的幾何圖形卡片或實物模型。
2. 數(shù)學宮場景布置(可以是教室的一部分或者自制的大型立體模型)。
3. 圖形拼圖游戲材料。
三、活動過程:
1. 導入環(huán)節(jié):
教師引導孩子們進入“數(shù)學宮”,介紹今天要探索的是“圖形世界”。通過故事或謎語等形式引入各種幾何圖形。
2. 主體活動:
認知圖形:展示不同形狀的圖形卡片,讓幼兒觀察、觸摸,并說出它們的名字和特征。
圖形游戲:組織幼兒進行圖形配對游戲,或者用圖形卡片進行簡單的分類活動,加深對圖形的認識。
圖形拼接:發(fā)放圖形拼圖,鼓勵幼兒動手嘗試拼出房子、花朵等圖案,體驗圖形組合的樂趣,理解部分與整體的關系。
總結延伸:
總結今天的活動內(nèi)容,回顧幼兒所學到的.圖形知識,表揚他們的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。
布置課后任務,如回家尋找生活中的各種圖形,或嘗試用圖形創(chuàng)作一幅畫,進一步鞏固所學知識。
四、活動評價:
在活動過程中觀察每個孩子的參與程度,理解程度,以及他們在圖形認知和組合中表現(xiàn)出的創(chuàng)新思維和問題解決能力,及時給予積極反饋和個別指導。
數(shù)學宮大班教案 9
一、活動目標
1. 認知目標:讓幼兒認識數(shù)字1-20,理解數(shù)字的含義及數(shù)序關系。
2. 技能目標:通過游戲和實物操作,引導幼兒掌握簡單的加減運算概念,初步建立數(shù)量對應關系。
3. 情感目標:培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的興趣,體驗到數(shù)學的樂趣,增強解決問題的能力。
二、活動準備:
1. 數(shù)字卡片(1-20)、算式卡片、計數(shù)器、小木棍等實物計數(shù)材料。
2. 設計“數(shù)學宮”場景,如數(shù)字迷宮、數(shù)字跳房子等寓教于樂的游戲設施。
3. 準備相關的故事繪本或動畫素材,用于引入和解釋數(shù)學概念。
三、活動過程:
1. 導入環(huán)節(jié):
教師帶領孩子們進入“數(shù)學宮”,以故事形式講述數(shù)字王國的故事,引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
2. 認知環(huán)節(jié):
(1)數(shù)字認讀:展示數(shù)字卡片,引導幼兒逐一認讀,并理解每個數(shù)字代表的實際物體的數(shù)量。
(2)數(shù)序練習:通過歌曲、手指操等方式讓幼兒感知并記憶數(shù)字的`順序。
3. 實踐環(huán)節(jié):
。1)實物計數(shù):利用小木棍、水果模型等實物進行點數(shù),理解數(shù)字與實物數(shù)量的一一對應關系。
。2)簡單運算初體驗:設計互動游戲,例如用計數(shù)器模擬加減運算,直觀感受加減法的概念。
4. 探索環(huán)節(jié):
在“數(shù)學宮”的各種游戲中融入數(shù)字和運算元素,比如數(shù)字迷宮中的數(shù)字排序,或者跳房子時按照指定數(shù)字跳躍等,讓孩子在游戲中進一步理解和運用所學知識。
5. 總結環(huán)節(jié):
回顧今天在“數(shù)學宮”的探索之旅,鼓勵幼兒分享自己的發(fā)現(xiàn)和收獲,鞏固新學的知識點。
四、活動延伸:
鼓勵幼兒在生活中尋找數(shù)字,觀察生活中的數(shù)學現(xiàn)象,將數(shù)學學習延伸至日常生活。同時,布置相關的家庭作業(yè),如親子一起制作數(shù)字手工藝品,強化課堂所學內(nèi)容。
數(shù)學宮大班教案 10
活動目標:
1. 認識并能命名基本的平面圖形(如圓形、正方形、三角形等)。
2. 能夠通過觀察、比較,發(fā)現(xiàn)圖形的基本特征和異同點。
3. 通過實際操作,初步理解圖形組合的概念。
活動準備:
1. 各種形狀的積木、拼圖、磁貼等教具。
2. 圖形認知卡片或掛圖。
3. 幼兒用圖形制作工具及材料。
活動過程:
一、導入環(huán)節(jié)
1. 故事引入:講述一個關于“圖形王國”的故事,引導幼兒對各種圖形產(chǎn)生興趣。
二、探索環(huán)節(jié)
1. 展示圖形卡片或掛圖,逐一介紹各個圖形的名稱與特點,讓幼兒觀察并嘗試描述其特征。
2. 實物感知:提供各類形狀的玩具,讓幼兒親手觸摸、觀察,感受不同圖形的特點。
3. 游戲互動:進行“找朋友”游戲,幼兒根據(jù)教師說出的圖形特征找到相應的實物或圖片。
三、實踐環(huán)節(jié)
1. 創(chuàng)作活動:讓幼兒使用圖形磁貼、紙片等進行創(chuàng)作,自由組合成房子、樹木等圖案,體驗圖形組合的樂趣。
2. 拼圖游戲:分發(fā)包含多個簡單圖形構成的復雜拼圖,引導幼兒通過分解、組合圖形完成拼圖。
四、總結環(huán)節(jié)
1. 鼓勵幼兒分享自己在活動中發(fā)現(xiàn)的圖形秘密,以及利用圖形完成的作品。
2. 教師總結本節(jié)課學習的主要內(nèi)容,再次強調(diào)各個圖形的`特點及其在生活中的應用。
延伸活動:
布置家庭作業(yè),讓幼兒在生活中尋找不同的圖形,或者與家長一起玩圖形構建的游戲,進一步加深對圖形的認識和理解。
數(shù)學宮大班教案 11
一、活動目標:
1. 讓幼兒通過游戲活動理解10以內(nèi)數(shù)的分解與組合。
2. 培養(yǎng)幼兒動手操作能力和邏輯思維能力。
3. 體驗數(shù)學在生活中的應用,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。
二、活動準備:
1. 數(shù)字卡片1-10各一套,小木棒或豆子等實物若干。
2. 數(shù)學分解板或自制的“十格箱”。
三、活動過程:
1. 導入環(huán)節(jié):
通過故事或者生活實例引入數(shù)字10的概念,如“10只小鴨子可以分成兩組游泳”。
2. 探索環(huán)節(jié):
教師展示數(shù)字10,引導幼兒用實物(如小木棒)進行分合游戲,直觀感受10的分解與組合。
分別取出數(shù)字卡片,讓幼兒嘗試將10分解成不同的兩個數(shù),并擺出相應數(shù)量的實物來驗證。
實踐環(huán)節(jié):
使用數(shù)學分解板或“十格箱”,讓幼兒親手操作,探索10的所有分解方式,例如:10可以分為1和9,2和8,3和7,4和6,5和5等等。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)并總結規(guī)律,即每一組加起來的`總數(shù)都是10。
互動環(huán)節(jié):
設計小組競賽,每個小組抽取一個數(shù)字,看哪個小組能最快找到所有可能的分解方式。
總結環(huán)節(jié):
教師帶領全班回顧和梳理今天學習的內(nèi)容,強調(diào)10以內(nèi)數(shù)的分解與組合規(guī)律,并鼓勵幼兒在生活中尋找類似的應用場景。
四、活動延伸:
鼓勵幼兒回家后與家長一起繼續(xù)進行類似的數(shù)的分解組合游戲,提高其對數(shù)學知識的實際運用能力。
數(shù)學宮大班教案 12
活動目標:
1. 認知目標:通過豐富多樣的游戲活動,讓幼兒掌握10以內(nèi)的數(shù)概念,理解數(shù)的順序和基本運算(如加減法)。
2. 技能目標:培養(yǎng)幼兒觀察、比較、分類、歸納等邏輯思維能力,以及動手操作解決問題的能力。
3. 情感目標:激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,體驗數(shù)學在生活中的應用,養(yǎng)成良好的學習習慣。
活動準備:
1. 數(shù)字卡片、算式卡片、實物(如積木、水果模型等)。
2. 制作“數(shù)學宮”場景,設置各種與數(shù)字相關的游戲關卡。
3. 音樂及教具等相關輔助材料。
活動過程:
一、導入環(huán)節(jié)
1教師引導幼兒進入“數(shù)學宮”,通過故事講述的方式引入主題,激發(fā)幼兒探索數(shù)字世界的興趣。
二、探索環(huán)節(jié)
1. 數(shù)字尋寶:在“數(shù)學宮”的各個角落藏有數(shù)字卡片,幼兒需要根據(jù)線索尋找并按順序排列。
2. 數(shù)量對應:擺放若干實物,幼兒需正確匹配相應的數(shù)字標簽,理解數(shù)與物的對應關系。
3. 數(shù)學小超市:模擬購物場景,通過購買物品進行加減運算,實際操作中感受數(shù)學運算的意義。
三、實踐環(huán)節(jié)
1. 算術挑戰(zhàn)賽:幼兒兩人一組,通過抽取算式卡片,快速計算并搶答,提升運算速度和準確性。
2. 數(shù)字拼圖:提供數(shù)字形狀的拼圖,鍛煉幼兒的空間認知能力和邏輯推理能力。
四、總結環(huán)節(jié)
1. 請幼兒分享他們在“數(shù)學宮”的探險經(jīng)歷和收獲,教師點評并強化關鍵知識點。
2. 引導幼兒認識到數(shù)學在日常生活中的廣泛應用,并鼓勵他們持續(xù)保持對數(shù)學學習的熱情。
延伸活動:
鼓勵幼兒在生活中尋找數(shù)學元素,比如記錄一周內(nèi)家庭消耗的'水果數(shù)量,或者統(tǒng)計班級里小朋友最喜歡的顏色等等,將數(shù)學知識融入日常生活中去實踐和運用。
注意事項:
在整個活動中,要注重幼兒的主體性,尊重他們的個體差異,適時給予指導和幫助,確保每個孩子都能在愉快的游戲氛圍中得到學習和發(fā)展。
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