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          數(shù)學宮大班教案

          時間:2024-03-19 10:22:03 春蓮 大班教案 我要投稿

          數(shù)學宮大班教案(通用12篇)

            作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,時常要開展教案準備工作,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家整理的數(shù)學宮大班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          數(shù)學宮大班教案(通用12篇)

            數(shù)學宮大班教案 1

            【活動目標】

            1、學會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

            2、探索不同的路線,并嘗試設計有規(guī)律的路線。

            3、體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

            【活動準備】

            迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

            【活動過程】

            一、創(chuàng)設情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。

            師:水果王國準備舉辦水果節(jié)。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

            小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的`路線規(guī)則。

            二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

            1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。

            2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

            3、交流走水果迷宮的方法。

            小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

            三、再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

            1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

            2、幼兒操作。

            3、交流展示。

            小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

            四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。

            1、提出挑戰(zhàn)——設計路線圖。

            2、幼兒自主設計。

            3、展示、檢查交流。

            4、感受迷宮的結構組成。

            活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

            數(shù)學宮大班教案 2

            設計意圖:

            對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。

            活動目標:

            1、復習10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

            2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉換的規(guī)律。

            3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

            活動準備:

            教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

            學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

            活動過程:

            1、對號入座

            情景:帶幼兒去數(shù)學游戲宮玩。

            認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

            2、數(shù)字組畫

            教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

            3、變數(shù)入宮

            1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲宮門衛(wèi)說進數(shù)學游戲宮玩,身上必須帶有1~10的.數(shù),并要從小到大排列。

            教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

            提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

            2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

            3)、集體,展示。

            4、等值轉換

            情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

            淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

            問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

            如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

            如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

            5、數(shù)圖娃娃

            情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

            問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。

            請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

            請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

            6、記憶訓練,結束活動

            游戲"說形狀"

            "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

            數(shù)學宮大班教案 3

            活動目標

            1、在游戲活動中復習10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

            2、訓練思維的正確性、敏捷性。

            活動準備

            幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

            活動過程

            一、情景導入,師生進入數(shù)學宮。

            二、數(shù)學游戲

            1、游戲:做的對有快(復習10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

            (1)目測幾何圖形的個數(shù)做動作

            (2)添上或去掉1后做動作。

            如:看到8快圖形就做9或7的動作。

            2、游戲:踏得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

            (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

            (2)老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

            踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

            3、游戲:排得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

            (1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

            (2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的'順序排列。

            4、游戲:比得對又快(復習10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

            (1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。

            (2)找到朋友后兩位幼兒

            比較數(shù)字的大。

            數(shù)字大的幼兒站著做動作;

            數(shù)字小的幼兒蹲下做動作;

            數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

            三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。

            數(shù)學宮大班教案 4

            活動目標:

            學習5以內(nèi)的減法。

            活動準備:

            套圈、保齡球等娛樂玩具。數(shù)字卡片1——5。

            活動過程:

            1、探索學習減法:

            教師出示5只保齡球。提問:“這里有幾只保齡球?”

            教師擊球,倒下幾只球。

            提問:“現(xiàn)在還有幾只球沒倒下?”

            “留下的球比原來多還是少了?”

            “比原來少了是做加法還是做減法?”

            幼兒找出減號,教師列算式:5-2=3

            小結:比原來少了要做減法。

            2、嘗試操作減法活動:

            幼兒分小組游戲。

            3、發(fā)現(xiàn)加減的聯(lián)系。

            教師將幼兒釣到的魚放回去:

            “現(xiàn)在魚池里又有幾條魚?”

            鼓勵幼兒用加法解決問題。(1+2=3)

            “魚池里的.3條魚,釣走1條,還有幾條?”

            鼓勵幼兒用減法解決問題。(3-1=2)

            幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚的游戲。

            數(shù)學宮大班教案 5

            設計意圖:

            1、走棋子是幼兒非常喜歡活動,將棋類活動和數(shù)學教育活動有機的結合,擺脫數(shù)學教育活動的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動環(huán)境中學習數(shù)學。同時利用棋類的競爭性,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣及參與數(shù)學活動的積極性。

            2、教師不需準備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個面上寫上1—6的數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開桌椅,自由結合,通過玩棋子活動,學習6的序數(shù),人人進入游戲活動,使每個幼兒都參與數(shù)學活動,充分調(diào)動幼兒學習的積極性。

            活動名稱:

            玩宮字棋——學習6的序數(shù)

            活動目標:

            1、激發(fā)幼兒學習數(shù)概念的'興趣

            2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問題的能力

            3、學習1—6的序數(shù)

            活動準備:

            1、格子場地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

            2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

            活動過程:

            一、集體活動:了解宮字格中棋子的位置,學習1—6的序數(shù)

            出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

            a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

            b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點:先了解第幾排,再了解第幾個

            c、想一想:你有什么地方不清楚?

            二、小組活動:看圖找位置

            1、幼兒自由結合,在地上找一個棋盤。

            2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個格子?豎排有幾個格子?

            3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應的位置,讓幼兒相互檢查。進一步了解6的序數(shù)。

            4、聽教師的口令,幼兒找相應棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。

            三、游戲活動:玩宮子棋(搶占位置)

            1、利用骰子進行活動,黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。

            小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。

            2、游戲活動《搶占位置》

            a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領。

            b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動情況。

            3、幼兒講一講活動情況

            四、活動后的延伸活動:

            1、讓幼兒在自由活動時間進行活動,進一步掌握6的序數(shù)

            2、師生共同設計新的游戲規(guī)則,增設新的游戲情節(jié),進行游戲活動。

            數(shù)學宮大班教案 6

            設計意圖:

            “數(shù)獨游戲”是地道的邏輯游戲,而邏輯推理是解決問題的關鍵,中班下學期,幼兒邏輯思維剛剛開始萌芽,數(shù)獨游戲可以促進幼兒思維能力的發(fā)展,根據(jù)我班幼兒的.年齡特點,本次活動我選擇了以動物圖片為元素的三宮格數(shù)獨,是最初級的數(shù)獨,通過設計游戲情境,讓幼兒的觀察分析能力和判斷推理能力得到發(fā)展,同時也促進了獨立思考和解決問題能力的發(fā)展。

            活動目標:

            1.樂于參與數(shù)學思維活動,在游戲情景中體驗數(shù)學活動的樂趣。

            2.初步了解“三宮格數(shù)獨”,掌握數(shù)獨的游戲規(guī)則。

            3.能用規(guī)則解決問題,鍛煉觀察分析能力和判斷推理能力。

            活動重難點:

            重點:掌握數(shù)獨的游戲規(guī)則

            難點:能用游戲規(guī)則解決問題

            活動準備:

            1.經(jīng)驗準備:初步了解行、列、坐標

            2.物質準備:PPT課件、操作卡

            活動過程

            【開始部分】

            一、情境導入

            師:許多小動物來到了一片古老的森林,里面有很多美味甘甜的果實,同時也有很多的危險,為了找到果實,他們決定進行一次叢林大冒險。瞧,都誰參加了這次冒險?

            【基本部分】

            一、探秘數(shù)獨游戲

            1.認識“三宮格”游戲規(guī)則

           。1)引出游戲對象(三種小動物),一共有九只。

           。2)認識行、列。

            2.發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)則。

            3.總結游戲規(guī)則

            二、集體情境冒險游戲,熟練并運用游戲規(guī)則解決問題。

            1.第一次遇險(狼),練習空一格數(shù)獨游戲。

            2.第二次遇險(老虎),練習空三個數(shù)獨游戲

            3.第三次遇險(地洞),練習空五個數(shù)獨游戲

            三、分小組集體操作,按規(guī)則完成數(shù)獨卡片。

            1.第四次遇險(食人花),幼兒共同操作。

            2.小組內(nèi)部第一次糾錯。

            3.分小組共同糾錯

            4.宣告冒險成功,終于幫助小動物找到了果實

            【結束部分】

            告訴幼兒這個游戲叫做三宮格數(shù)獨,還有四宮格,五宮格......

            活動延伸:

            練習四宮格數(shù)獨游戲。

            數(shù)學宮大班教案 7

            活動內(nèi)容:

            計算活動《數(shù)學宮》

            活動目標:

            1.在游戲活動中復習10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)

            2.訓練思維的正確性、敏捷性

            活動準備:

            幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1~10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。

            活動過程:

            師生進入數(shù)學宮

            游戲一:做的對有快(復習10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

            1. 目測幾何圖形的個數(shù)做動作

            2. 添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作

            游戲二:踏得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)字、比大。

            在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去,老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的'數(shù)字

            游戲三:排得對又快(復習10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

            1. 按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列

            2. 按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列

            游戲四:比得對又快(復習10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

            1. 每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大。簲(shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

            2. 要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊。做動作走出數(shù)學宮。

            數(shù)學宮大班教案 8

            一、活動目標:

            1. 認知目標:讓幼兒能夠認識并分辨基本的幾何圖形,如圓形、正方形、三角形等。

            2. 技能目標:通過動手操作,提升幼兒對圖形組合的認知能力,初步理解部分與整體的關系。

            3. 情感目標:激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的興趣,培養(yǎng)其觀察力、想象力和創(chuàng)造力。

            二、活動準備:

            1. 各種顏色、大小不同的幾何圖形卡片或實物模型。

            2. 數(shù)學宮場景布置(可以是教室的一部分或者自制的大型立體模型)。

            3. 圖形拼圖游戲材料。

            三、活動過程:

            1. 導入環(huán)節(jié):

            教師引導孩子們進入“數(shù)學宮”,介紹今天要探索的是“圖形世界”。通過故事或謎語等形式引入各種幾何圖形。

            2. 主體活動:

            認知圖形:展示不同形狀的圖形卡片,讓幼兒觀察、觸摸,并說出它們的名字和特征。

            圖形游戲:組織幼兒進行圖形配對游戲,或者用圖形卡片進行簡單的分類活動,加深對圖形的認識。

            圖形拼接:發(fā)放圖形拼圖,鼓勵幼兒動手嘗試拼出房子、花朵等圖案,體驗圖形組合的樂趣,理解部分與整體的關系。

            總結延伸:

            總結今天的活動內(nèi)容,回顧幼兒所學到的.圖形知識,表揚他們的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。

            布置課后任務,如回家尋找生活中的各種圖形,或嘗試用圖形創(chuàng)作一幅畫,進一步鞏固所學知識。

            四、活動評價:

            在活動過程中觀察每個孩子的參與程度,理解程度,以及他們在圖形認知和組合中表現(xiàn)出的創(chuàng)新思維和問題解決能力,及時給予積極反饋和個別指導。

            數(shù)學宮大班教案 9

            一、活動目標

            1. 認知目標:讓幼兒認識數(shù)字1-20,理解數(shù)字的含義及數(shù)序關系。

            2. 技能目標:通過游戲和實物操作,引導幼兒掌握簡單的加減運算概念,初步建立數(shù)量對應關系。

            3. 情感目標:培養(yǎng)幼兒對數(shù)學學習的興趣,體驗到數(shù)學的樂趣,增強解決問題的能力。

            二、活動準備:

            1. 數(shù)字卡片(1-20)、算式卡片、計數(shù)器、小木棍等實物計數(shù)材料。

            2. 設計“數(shù)學宮”場景,如數(shù)字迷宮、數(shù)字跳房子等寓教于樂的游戲設施。

            3. 準備相關的故事繪本或動畫素材,用于引入和解釋數(shù)學概念。

            三、活動過程:

            1. 導入環(huán)節(jié):

            教師帶領孩子們進入“數(shù)學宮”,以故事形式講述數(shù)字王國的故事,引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

            2. 認知環(huán)節(jié):

            (1)數(shù)字認讀:展示數(shù)字卡片,引導幼兒逐一認讀,并理解每個數(shù)字代表的實際物體的數(shù)量。

            (2)數(shù)序練習:通過歌曲、手指操等方式讓幼兒感知并記憶數(shù)字的`順序。

            3. 實踐環(huán)節(jié):

           。1)實物計數(shù):利用小木棍、水果模型等實物進行點數(shù),理解數(shù)字與實物數(shù)量的一一對應關系。

           。2)簡單運算初體驗:設計互動游戲,例如用計數(shù)器模擬加減運算,直觀感受加減法的概念。

            4. 探索環(huán)節(jié):

            在“數(shù)學宮”的各種游戲中融入數(shù)字和運算元素,比如數(shù)字迷宮中的數(shù)字排序,或者跳房子時按照指定數(shù)字跳躍等,讓孩子在游戲中進一步理解和運用所學知識。

            5. 總結環(huán)節(jié):

            回顧今天在“數(shù)學宮”的探索之旅,鼓勵幼兒分享自己的發(fā)現(xiàn)和收獲,鞏固新學的知識點。

            四、活動延伸:

            鼓勵幼兒在生活中尋找數(shù)字,觀察生活中的數(shù)學現(xiàn)象,將數(shù)學學習延伸至日常生活。同時,布置相關的家庭作業(yè),如親子一起制作數(shù)字手工藝品,強化課堂所學內(nèi)容。

            數(shù)學宮大班教案 10

            活動目標:

            1. 認識并能命名基本的平面圖形(如圓形、正方形、三角形等)。

            2. 能夠通過觀察、比較,發(fā)現(xiàn)圖形的基本特征和異同點。

            3. 通過實際操作,初步理解圖形組合的概念。

            活動準備:

            1. 各種形狀的積木、拼圖、磁貼等教具。

            2. 圖形認知卡片或掛圖。

            3. 幼兒用圖形制作工具及材料。

            活動過程:

            一、導入環(huán)節(jié)

            1. 故事引入:講述一個關于“圖形王國”的故事,引導幼兒對各種圖形產(chǎn)生興趣。

            二、探索環(huán)節(jié)

            1. 展示圖形卡片或掛圖,逐一介紹各個圖形的名稱與特點,讓幼兒觀察并嘗試描述其特征。

            2. 實物感知:提供各類形狀的玩具,讓幼兒親手觸摸、觀察,感受不同圖形的特點。

            3. 游戲互動:進行“找朋友”游戲,幼兒根據(jù)教師說出的圖形特征找到相應的實物或圖片。

            三、實踐環(huán)節(jié)

            1. 創(chuàng)作活動:讓幼兒使用圖形磁貼、紙片等進行創(chuàng)作,自由組合成房子、樹木等圖案,體驗圖形組合的樂趣。

            2. 拼圖游戲:分發(fā)包含多個簡單圖形構成的復雜拼圖,引導幼兒通過分解、組合圖形完成拼圖。

            四、總結環(huán)節(jié)

            1. 鼓勵幼兒分享自己在活動中發(fā)現(xiàn)的圖形秘密,以及利用圖形完成的作品。

            2. 教師總結本節(jié)課學習的主要內(nèi)容,再次強調(diào)各個圖形的`特點及其在生活中的應用。

            延伸活動:

            布置家庭作業(yè),讓幼兒在生活中尋找不同的圖形,或者與家長一起玩圖形構建的游戲,進一步加深對圖形的認識和理解。

            數(shù)學宮大班教案 11

            一、活動目標:

            1. 讓幼兒通過游戲活動理解10以內(nèi)數(shù)的分解與組合。

            2. 培養(yǎng)幼兒動手操作能力和邏輯思維能力。

            3. 體驗數(shù)學在生活中的應用,激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

            二、活動準備:

            1. 數(shù)字卡片1-10各一套,小木棒或豆子等實物若干。

            2. 數(shù)學分解板或自制的“十格箱”。

            三、活動過程:

            1. 導入環(huán)節(jié):

            通過故事或者生活實例引入數(shù)字10的概念,如“10只小鴨子可以分成兩組游泳”。

            2. 探索環(huán)節(jié):

            教師展示數(shù)字10,引導幼兒用實物(如小木棒)進行分合游戲,直觀感受10的分解與組合。

            分別取出數(shù)字卡片,讓幼兒嘗試將10分解成不同的兩個數(shù),并擺出相應數(shù)量的實物來驗證。

            實踐環(huán)節(jié):

            使用數(shù)學分解板或“十格箱”,讓幼兒親手操作,探索10的所有分解方式,例如:10可以分為1和9,2和8,3和7,4和6,5和5等等。

            引導幼兒發(fā)現(xiàn)并總結規(guī)律,即每一組加起來的`總數(shù)都是10。

            互動環(huán)節(jié):

            設計小組競賽,每個小組抽取一個數(shù)字,看哪個小組能最快找到所有可能的分解方式。

            總結環(huán)節(jié):

            教師帶領全班回顧和梳理今天學習的內(nèi)容,強調(diào)10以內(nèi)數(shù)的分解與組合規(guī)律,并鼓勵幼兒在生活中尋找類似的應用場景。

            四、活動延伸:

            鼓勵幼兒回家后與家長一起繼續(xù)進行類似的數(shù)的分解組合游戲,提高其對數(shù)學知識的實際運用能力。

            數(shù)學宮大班教案 12

            活動目標:

            1. 認知目標:通過豐富多樣的游戲活動,讓幼兒掌握10以內(nèi)的數(shù)概念,理解數(shù)的順序和基本運算(如加減法)。

            2. 技能目標:培養(yǎng)幼兒觀察、比較、分類、歸納等邏輯思維能力,以及動手操作解決問題的能力。

            3. 情感目標:激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,體驗數(shù)學在生活中的應用,養(yǎng)成良好的學習習慣。

            活動準備:

            1. 數(shù)字卡片、算式卡片、實物(如積木、水果模型等)。

            2. 制作“數(shù)學宮”場景,設置各種與數(shù)字相關的游戲關卡。

            3. 音樂及教具等相關輔助材料。

            活動過程:

            一、導入環(huán)節(jié)

            1教師引導幼兒進入“數(shù)學宮”,通過故事講述的方式引入主題,激發(fā)幼兒探索數(shù)字世界的興趣。

            二、探索環(huán)節(jié)

            1. 數(shù)字尋寶:在“數(shù)學宮”的各個角落藏有數(shù)字卡片,幼兒需要根據(jù)線索尋找并按順序排列。

            2. 數(shù)量對應:擺放若干實物,幼兒需正確匹配相應的數(shù)字標簽,理解數(shù)與物的對應關系。

            3. 數(shù)學小超市:模擬購物場景,通過購買物品進行加減運算,實際操作中感受數(shù)學運算的意義。

            三、實踐環(huán)節(jié)

            1. 算術挑戰(zhàn)賽:幼兒兩人一組,通過抽取算式卡片,快速計算并搶答,提升運算速度和準確性。

            2. 數(shù)字拼圖:提供數(shù)字形狀的拼圖,鍛煉幼兒的空間認知能力和邏輯推理能力。

            四、總結環(huán)節(jié)

            1. 請幼兒分享他們在“數(shù)學宮”的探險經(jīng)歷和收獲,教師點評并強化關鍵知識點。

            2. 引導幼兒認識到數(shù)學在日常生活中的廣泛應用,并鼓勵他們持續(xù)保持對數(shù)學學習的熱情。

            延伸活動:

            鼓勵幼兒在生活中尋找數(shù)學元素,比如記錄一周內(nèi)家庭消耗的'水果數(shù)量,或者統(tǒng)計班級里小朋友最喜歡的顏色等等,將數(shù)學知識融入日常生活中去實踐和運用。

            注意事項:

            在整個活動中,要注重幼兒的主體性,尊重他們的個體差異,適時給予指導和幫助,確保每個孩子都能在愉快的游戲氛圍中得到學習和發(fā)展。

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