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          大班數(shù)學(xué)教案

          時間:2021-04-08 09:41:11 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

          【精華】大班數(shù)學(xué)教案匯編九篇

            作為一名默默奉獻的教育工作者,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案9篇,歡迎大家分享。

          【精華】大班數(shù)學(xué)教案匯編九篇

          大班數(shù)學(xué)教案 篇1

            設(shè)計意圖:

            幼兒期正處于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的啟蒙時期,幼兒學(xué)習(xí)的特點是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗,因而幼兒園數(shù)學(xué)教育活動的內(nèi)容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調(diào)了幼兒園教育尤其是數(shù)學(xué)教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性,因此,我根據(jù)活動目標(biāo),結(jié)合幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當(dāng)家“這一活動內(nèi)容,組織幼兒學(xué)習(xí)為父母服務(wù),通過買東西,培養(yǎng)幼兒的責(zé)任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發(fā)展了幼兒的口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應(yīng)用題的基本方法。

            目的:

            1、讓幼兒學(xué)會仿編和解答4的加減應(yīng)用題。

            2、在生活情景中能根據(jù)水果卡片自編4的加減應(yīng)用題。

            準(zhǔn)備:

            1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:

            請家長帶

            幼兒去買東西,使幼兒了解一個買與賣的過程。

            2、物質(zhì)準(zhǔn)備:

            準(zhǔn)備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。

            過程:

            一、以“幫農(nóng)民伯伯摘果子”引入。

            “小朋友,果園里的水果都成熟了,農(nóng)民伯伯想請你們幫他摘水果,你們愿意嗎?”(愿意)

            二、游戲“摘水果”。

            師交代游戲玩法和規(guī)則。

            三、分類活動:分水果。

            1、引導(dǎo)幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。

            2、交代任務(wù):將各種水果分別放在筐里。

            四、歌表演:《摘蘋果》。

            “果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。

            五、師通過情景表演仿編4的加減應(yīng)用題。

            1、仿編4的減法應(yīng)用題。

            “摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎么辦?(買水果吃。。┛赊r(nóng)民伯伯已經(jīng)把水果賣給老板了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什么水果吃了!

           、賻熧I了一個蘋果,提問題。

            “剛才老師做了什么事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細(xì)聽老師給你們提了一個什么問題?”

           、谝龑(dǎo)幼兒了解仿編減法應(yīng)用題的條件。

            “給你們提了什么問題?”(還剩下多少錢?)

            “小朋友是怎么回答的?”(還剩下3塊錢)

            “你們是怎么知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)

            ③才出示算式卡:4—1=3,引導(dǎo)幼兒了解各個數(shù)字所代表的意義。

            “我們學(xué)過了加法和減法,我們可以用什么方法來計算?”(減法)

            2、仿編4的減法應(yīng)用題。

            “還剩下的錢我想買什么呢?”

           、賻熧I了3根香蕉,提問題。

            “陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細(xì)聽,老師又給你們提了一個什么問題?”

           、谝龑(dǎo)幼兒了解仿編加法應(yīng)用題的條件。

            “剛才老師給你們提了什么問題?”(一共花了多少錢?)

            “小朋友是怎么回答的?”(一共花了4塊錢)

            “你們怎么知道一共花了4塊錢?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)

            ③出示算式卡:1 3=4,引導(dǎo)幼兒了解各個數(shù)字所代表的意義。

            “我們可以用什么方法來計算?”(加法)

            六、幼兒仿編4的加減應(yīng)用題。

            “爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當(dāng)家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準(zhǔn)備了幾塊錢?”

            1、提出編題方法。

            4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果后,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果后,再編一個問題,考老師。

            2、請個別

            幼兒進行仿編,師指導(dǎo)。

            七、游戲:“水果店”

            1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2 2=4的應(yīng)用題。

            2、交代游戲規(guī)則:

           、偎麛偟娜魏嗡荒1元1個。

           、陬櫩唾I了一次水果以后,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果后,再問老師一個問題。

            ③強調(diào)最后的一句話不能說出答案,應(yīng)該提問題去考別人。

            3、幼兒游戲,師指導(dǎo)。

            八、集體小評,請個別幼兒說說自己編的問題。

            九、結(jié)束。

            “小朋友摘水果摘得這么棒,另外一個果園的農(nóng)民伯伯也想請你們幫他摘果子,愿意嗎?(愿意)那就快跟老師去果園吧!”

            教學(xué)反思:

            幼兒期正處于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的啟蒙時期,幼兒學(xué)習(xí)的特點是離不開具體豐富的生活經(jīng)驗,因而幼兒園數(shù)學(xué)教育活動的內(nèi)容與組織離不開生活實際!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調(diào)了幼兒園教育尤其是數(shù)學(xué)教育活動必須回歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性,因此,我根據(jù)活動目標(biāo),結(jié)合幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當(dāng)家“這一活動內(nèi)容,組織幼兒學(xué)習(xí)為父母服務(wù),引導(dǎo)幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運算溶入到游戲中,剛開始發(fā)現(xiàn)幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最后結(jié)果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數(shù)過手指后才明白相加的道理。在買東西的游戲中,邊算邊練習(xí)找錢是對減法運算的培養(yǎng),并且引導(dǎo)

            幼兒用比多少的形式,找到各數(shù)字間的關(guān)系,在游戲中溶入了數(shù)學(xué)教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性。因此在以后的教學(xué)中,除了要觀察幼兒活動,還要指導(dǎo)幼兒在學(xué)習(xí)時游戲的滲透。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇2

            一、活動目的:

            1、通過活動,讓幼兒學(xué)會利用容器將實物分成一樣的兩分。

            2、學(xué)會用自己的辦法來解決生活中的實際問題。

            二、活動準(zhǔn)備:

            實物:綠豆、果條、面包、小西紅柿、花生、香蕉、餅干、糖、綢帶、德克士票、可樂

            工具:塑料刀、剪刀、自制量杯、果凍杯。

            三、活動過程:

            (一)、以小兔請客引題,激發(fā)幼兒的興趣。

            1、律動《開汽車》進場。

            2、引導(dǎo)幼兒觀察桌面上的實物,并提出要求:“請把桌上的實物分成一樣多的兩份,你一份,我一份。

            (二)、第一次嘗試:二等分各種實物

            1、幼兒嘗試操作:將桌上的實物分成一樣多的兩份,并把分好的實物放在各自的盒子里

            2、嘗試后討論:你分的是什么東西?你是怎么分的?

            你怎么知道自己分的是一樣多的兩份呢?

            3、教師根據(jù)幼兒的回答將各種實物的分法進行總結(jié)

            (三)、第二次嘗試:引導(dǎo)幼兒利用量杯二等分綠豆

            1、幼兒嘗試,教師從旁指導(dǎo)

            2、嘗試后討論;你們分的是一樣多嗎?你是怎么知道它們是一樣多?

            小結(jié):原來這是量杯,上面有刻度,它能幫我們把像綠豆一樣的東西分成一樣多的兩份。

            (四)、第三次嘗試:引導(dǎo)幼兒二等分可樂

            1、出示已到好的可樂,引導(dǎo)幼兒將一杯可樂分成一樣多的兩杯

            2、教師與幼兒共同品嘗飲料

           。ㄎ澹、律動《開汽車》退場。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇3

            活動目標(biāo):

            1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

            2、引導(dǎo)幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務(wù)要求進行游戲。

            活動準(zhǔn)備:

            PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

            活動過程:

            一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

            小結(jié):接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

            二、數(shù)字接龍大闖關(guān)

            1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

            規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結(jié)束后再重新開始數(shù)。

            規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

            規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

            2、理解轉(zhuǎn)換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

            3、大闖關(guān)介紹比賽的學(xué)具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎(chǔ)上增加

            規(guī)則四:一輪闖關(guān)時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關(guān)結(jié)束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進玻璃瓶內(nèi)。

            關(guān)鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

            小結(jié):如果想要闖關(guān)成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。

            三、延伸活動

            1、觀看幼兒游戲的視頻。

            2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇4

            生成背景:

            在種子分類的過程中,孩子們發(fā)現(xiàn)了,大的種子占的地面大,小的種子占的地面小,

            他們來告訴我:“老師,這么大的種子,都放不下了,小的倒是放得下的!边@里蘊涵著數(shù)

            量守恒的數(shù)學(xué)概念,于是我們一起探究了關(guān)于蠶豆種子的數(shù)量守恒活動,

            活動目標(biāo):

            1、學(xué)習(xí)將種子進行分類,排隊,并作記錄。

            2、探索物體的大小、數(shù)量與排隊長短的關(guān)系。

            3、培養(yǎng)初步的邏輯思維能力,養(yǎng)成愛探索、勤動腦及良好的操作習(xí)慣。

            活動準(zhǔn)備:

            1、幼兒人手一份種子(蠶豆、紅豆、黃豆各10顆)

            2、排隊卡片人手一張。

            3、道具鋼絲一條。

            活動過程:

           。ㄒ唬┯^察種子

            1、這里有什么?

            2、它們有什么不同?

           。ㄋ模 第一次探索:感知數(shù)量相同,大小不一樣的種子,排隊長短不一樣。

            1、觀察分析記錄表的記錄方法。

            2、幼兒操作記錄:要求每顆種子要挨緊,小心灑落地面。

            3、討論:為什么都是十顆,排列隊伍不一樣長。

            4、師生:相同數(shù)量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。

            實錄:在這個環(huán)節(jié)中,我選取了蠶豆、花生和黃豆這三種大小差異很大的種子,認(rèn)為

            靠緊排列后蠶豆排列的隊伍一定是最長,花生其次,黃豆最后,但是在幼兒操作過后,我

            發(fā)現(xiàn)情況并不是我預(yù)想的一樣,有的幼兒把蠶豆豎著排隊,把花生橫著排隊,結(jié)果發(fā)現(xiàn)花

            生排的隊比蠶豆長。講評的時候,我故意把這個現(xiàn)象拿出來,引發(fā)孩子討論,發(fā)現(xiàn)原來排

            列方式的不同也會影響隊伍的長短。因此,承認(rèn)學(xué)習(xí)方式的多元性也是教學(xué)個性化的.體現(xiàn)。

           。ㄈ┑诙翁剿鳎焊兄笮〔煌姆N子,排列長度相同時,數(shù)量不同。

            1、觀察分析記錄表的記錄方法。

            2、設(shè)疑:請幼兒猜測如果在三條一樣長的線上用不同的種子排隊,他們用的數(shù)量會

            不會一樣多?

            2、幼兒操作記錄。

            3、討論:為什么排一樣長的隊伍時,顆粒大的用的少,顆粒小的用得多?

            4、師生:隊伍一樣長時,顆粒大的用的少,顆粒小的用得多。

            (四)游戲:排隊

            請部分幼兒上來排隊,每排數(shù)量一樣多,請幼兒思考為什么數(shù)量相同,排隊長短

            也不一樣。

            實錄:由給種子排隊到自己來排隊,把教學(xué)拉回了生活,這里,沒有用一點教具,

            就運用孩子的身體,就能發(fā)揮孩子多的優(yōu)勢,而不把它當(dāng)作一種弊端來看。

            (五)電腦游戲:哪種種子多、少、一樣多

            1、個別猜測。

            2、集體猜測。

            反思:把幼兒又拉回到抽象的虛擬世界中,故意了排隊的干擾因素,如大小、間

            距、位置后,幼兒的數(shù)量守恒概念又要混淆了,很多老師都有這樣的體驗,這與平時老師

            滲透得不多或者幼兒自己的經(jīng)驗有關(guān),因此課后還要多引導(dǎo)和發(fā)現(xiàn)。

            活動延伸:

            1、利用更多的材料體驗物體大小、排列疏密與隊列長短的關(guān)系。

            2、到戶外游戲:用腳步(腳尖頂著腳跟走)測量相同路段的線哪種路線最長。(有直線、斜線、曲線等),大班數(shù)學(xué)活動教案 種子排隊

          大班數(shù)學(xué)教案 篇5

            活動目標(biāo):

            運用已有的經(jīng)驗尋找和發(fā)現(xiàn)6—9的相鄰數(shù)。

            活動準(zhǔn)備:

            1、提供1—10的撲克牌若干。

            2、準(zhǔn)備學(xué)習(xí)包《科學(xué)。找鄰居》

            活動過程:

            1、引題。

            教師出示撲克牌進行談話引題。

            2、教師引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)6—9的相鄰數(shù)。

            1)三名幼兒一組,各取10張牌。有一名幼兒任意出一張牌,其他兩名幼兒依次(按順時針)根據(jù)相鄰數(shù)接牌,如一名幼兒出6,其他兩名幼兒應(yīng)在6的前面接5,后面接7。

            2)無牌可接時可以跳過,由后面的幼兒跟著接牌。3張牌組成相鄰數(shù)后放在一旁,游戲重復(fù)進行,以牌先出完為勝。

            3、教師指導(dǎo)幼兒完成練習(xí)。

            星星寶寶請大家來幫他們找鄰居來了!

            4、幼兒操作層次

            第一層次:觀察撲克牌,自由討論接牌的玩法。

            第二層次:能夠根據(jù)牌中的數(shù)字找到與其相鄰的牌,發(fā)現(xiàn)6—9的相鄰數(shù)。

            第三層次:根據(jù)之前的操作經(jīng)驗,完成學(xué)習(xí)包《找鄰居》

            5、引導(dǎo)幼兒觀察相鄰數(shù)之間的差數(shù)是1。

            6、在接牌的時候可以一個人獨立操作,也可以與一名進行合作,完成操作。

            結(jié)束延伸。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇6

            設(shè)計思路:

            認(rèn)識10以內(nèi)的單雙數(shù)是大班幼兒學(xué)習(xí)的內(nèi)容,根據(jù)傳統(tǒng)的教學(xué)方法既枯燥又沒有真正的理解單雙數(shù)的實際意義!毒V要》中體現(xiàn)出來的數(shù)學(xué)教育的新目標(biāo)和教育價值,要求我們教師轉(zhuǎn)變教育觀念,在生活和和游戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸形成幼兒的數(shù)學(xué)感和數(shù)學(xué)意識,因此,我通過創(chuàng)設(shè)2元超市的情境,讓幼兒在富有生活氣息的超市中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù)。在整個教學(xué)活動中,教師與幼兒之間、幼兒相互之間以及幼兒與材料之間,不斷地進行著交流、對話,引導(dǎo)幼兒感受和體驗事物的數(shù)量關(guān)系,幫助他們整理、歸納所獲得的單雙數(shù)學(xué)習(xí)經(jīng)驗。

            活動目標(biāo):

            1、通過創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù);

            2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力;

            3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

            活動準(zhǔn)備:

            2元超市場景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

            活動過程:

            一、情景導(dǎo)入,引起興趣

            瞧!我們已經(jīng)來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

            二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)

            1、教師講解游戲規(guī)則。

            數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣?xùn)|西?

            2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

            三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

            1、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有錢多嗎?

            2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

            3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

            4、教師小結(jié):

           、傧1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

           、10以內(nèi)有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

           、蹎螖(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

            四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

            1、尋找身邊的單雙數(shù)

            2、分組操作

            準(zhǔn)備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

            ●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

            ●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

            ●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停下時記錄下指針?biāo)傅臄?shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

            ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

            3、集體游戲

            抱一抱:單數(shù)——自己抱自己;雙數(shù)——找個朋友抱一抱。

            五、收拾物品,結(jié)束活動。

            大班數(shù)學(xué)教案:正方體與長方體

            幼兒園大班數(shù)學(xué)教案3:正方體與長方體

            活動目標(biāo):

            1、通過活動,能正確地認(rèn)識正方體與長方體的名稱及特征。

            2、能在活動中培養(yǎng)自己的觀察力以及初步的空間想象力。

            3、使在探索活動中提高對認(rèn)識立體圖體的興趣。

            活動準(zhǔn)備:

            正方體、長方體制作材料紙若干張,正方體、長方體積木若干塊。

            活動過程:

            1、集體活動。

            觀察兩張制作材料,講述異同!靶∨笥芽蠢蠋煄砹藘蓮埣,請你仔細(xì)觀察它們有什么相同的地方和不同的地方?(相同點:都有6個圖形組成。不同點:一張紙上都是一樣大的正方形組成。還有一張紙上有正方形和長方形組成。)

            2、幼兒操作活動。

            “今天老師就要請小朋友用這兩張紙來變魔術(shù),怎么做呢?”

           。1)介紹制作形體的方法。

            出示示意圖,教師簡單講述制作方法。

            (2)制作后講述異同,介紹形體名稱。(正方體、長方體。)

            “你們做的兩件東西像什么?“(積木、盒子)“它們一樣嗎?”(不一樣)“怎么不一樣?”(有的上面都是正方形,有的上面有正方形還有長方形。

            老師手指正方體的一面,這就叫面。我們一起數(shù)數(shù)它有幾個面。(6個)“這6個面都是怎樣的?”(同樣大小的正方形。)由6個大小相同的正方形圍成的形體它的名字就叫正方體!罢埬惆涯阕龅恼襟w找出來,說說它是什么樣的?”現(xiàn)在請你們拿出 你制作的另一個形體,數(shù)數(shù)上面有幾個面?每個面一樣嗎?(不一樣。)怎么不一樣?(6個面里有正方形和長方形。)它也有名字,叫長方體。

            歸納小結(jié):正方體的6個面是一樣大小的正方形。長方體的6個面,有的都是長方形(面對面的一樣大);有的4個面是長方形(面對面的一樣大),2 個面是正方形。

            3、按特征標(biāo)記將正方體與長方體分類。

            出示貼有正方體與長方體標(biāo)記的兩個籃子!斑@里有兩個籃子,籃子上分別貼有什么樣的標(biāo)記?”(正方體、長方體。)請你們把桌子上的各種形體送進帶有特征標(biāo)記的籃子,并說說你送的是什么形體。

            4、搭積木游戲

            數(shù)一數(shù)我用了幾塊積木來搭,數(shù)的時候要考慮到看不到的積木,提高觀察能力與空間知覺能力。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇7

            活動目標(biāo)

            正確理解圖形對稱的含義。

            初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。

            通過認(rèn)識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。

            活動準(zhǔn)備

            操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀、課件

            活動過程

            一、用故事激發(fā)幼兒興趣。

            師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。

            在一個王國的宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關(guān)了起來,并設(shè)下了難關(guān)。國王想派人去救公主,但都沒能闖過這些難關(guān)。小朋友,你們愿意闖難關(guān)來救出善良的公主嗎?

            二、在探索感知中理解對稱的含義。

            第一關(guān):找一找,找出對稱的圖形。

            第二關(guān):折一折,折出對稱的圖形。

            第三關(guān):分一分,把對稱圖形分類。

            第四關(guān):拼一拼,把對稱圖形拼到一起。

            三、制作對稱圖形。

            這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。

            四、延伸。

            對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇8

            一、活動目標(biāo):

            1、了解不同形狀組合的特征。

            2、學(xué)習(xí)計算作品形狀與數(shù)量的方法。

            二、活動準(zhǔn)備:

            (海綿紙):正方形、圓形、三角形。

            三、活動過程:

            1、教師用正方形、三角形、圓形組合成一個火箭的造型。小朋友,看一看這是什么呢?(出示圖片)請一個小朋友告訴我,他是用什么形狀組成的呢?用了多少個三角形?

            2、教師提示幼兒思考更多的組合方法,并親手用圖形拼一拼。我們可以拼一拼(生活中的物品)、房子、樹,拼我們生活中的看到的物品,你喜歡的,都可以拼出來,好嗎?(發(fā)材料給幼兒操作)說一說,你用了哪些形狀?每個形狀用了幾塊?

            3、將幼兒創(chuàng)作的造型擺在圖形中,鼓勵幼兒繼續(xù)自由地創(chuàng)作,完成后,請幼兒欣賞自己的作品,說一說自己作品的名稱,共使用了那些形狀、每種形狀各有幾個。

            4、活動結(jié)束:請幼兒回家作一些三角形自由拼一拼,發(fā)揮自己的創(chuàng)意。

          大班數(shù)學(xué)教案 篇9

            【活動目標(biāo)】

            1、通過觀察初步認(rèn)識時鐘,了解時針、分針之間的關(guān)系。2、能夠大膽嘗試,積極動手操作來掌握整點、半點并知道其規(guī)律。 3、養(yǎng)成遵守時間的好習(xí)慣。

            活動準(zhǔn)備】1、示范用的一口大時鐘。2.每小組兩只可以撥動的小時鐘。

            【活動過程】

            一、猜時鐘謎語,激發(fā)幼兒關(guān)注時鐘的興趣。1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細(xì)聽:滴嗒滴嗒, 滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什么時候睡,什么時候起。2、師:今天老師請來的朋友就是時鐘。你在哪些地方見過時鐘?那里為什么要有時鐘?小結(jié):時鐘可以告訴我們時間,給我們的生活、學(xué)習(xí)、工作帶來了方便。

            二、觀察活動 通過觀察活動認(rèn)識時鐘上時針、分針的不同,認(rèn)識12個數(shù)字以及數(shù)字的排列位置。 1.仔細(xì)看看鐘面上都有些什么?2.比比看,兩根針什么地方不一樣?(長短、粗細(xì)之分)它們的名稱叫什么?(了解時針、分針的名稱) 3.鐘面上的有幾個數(shù)字?數(shù)字排列位置是怎樣的?(認(rèn)識典型的幾個數(shù)字位置12、9、3、6)

            三、認(rèn)識整點1.師:今天老師要來幼兒園和大家見面,可是早早起床了呢,看看老師是幾點起床的?你是怎么看出來的?(把鐘撥到700)2. 引導(dǎo)幼兒通過觀察、推理找規(guī)律,整點時,分針總是指在哪里?3.讓幼兒以小組為單位,嘗試自己撥撥時鐘。老師報一個時間,幼兒撥一個。

            四、幼兒自己探索半點規(guī)律1.老師今天到教室的時間是7點半,小朋友可以討論一下,猜猜看7點半怎么撥?2.請小組發(fā)表討論的結(jié)果,示范。3.老師歸納半點時,時針指在兩個數(shù)字的中間,分針指在6上。 4.幼兒再次嘗試練習(xí)按老師的要求撥半點;

            五、進行改變版的游戲老狼老狼幾點鐘師現(xiàn)在小朋友都知道了整點和半點怎么撥,現(xiàn)在我們就來玩一個新的“老狼老狼幾點鐘的游戲”。大家不需要走動,只要在位置上一起問“老狼老狼幾點鐘?”,我說幾點,你們馬上把小鐘撥到幾點,撥錯的小組就要被老狼吃掉嘍?

            六、總結(jié)小朋友認(rèn)識了鐘,也知道了整點和半點,那我們以后可以按時起床,按時上幼兒園。老師可以根據(jù)鐘上的時間按時上課,按時做游戲,按時讓小朋友吃午飯,鐘的用處可大啦。

            最后老師會給每個小朋友一面小鐘,上面可以畫上你起床的時間,然后和別的小朋友說說,也可以提醒自己每天準(zhǔn)時起床來上幼兒園。

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