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          《木頭人》小班游戲教案

          時間:2022-03-08 09:39:30 小班教案 我要投稿

          《木頭人》小班游戲教案(通用9篇)

            作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,總歸要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當?shù)慕虒W(xué)方法。那么你有了解過教案嗎?以下是小編為大家整理的《木頭人》小班游戲教案,歡迎大家分享。

          《木頭人》小班游戲教案(通用9篇)

            《木頭人》小班游戲教案 篇1

            活動目標:

            1、鍛煉孩子的習(xí)慣以及聽力。

            2、體驗游戲的快樂。

            3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

            4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

            重點難點:

            重點:體驗游戲的快樂

            難點:學(xué)會游戲的規(guī)則

            活動準備:

            空曠場地

            活動過程:

            兒歌:山、山、山,山、山、山,

            山上有個木頭人,

            不會說話不會動,

            動了就是皇蜜蜂。

            幼兒在結(jié)束兒歌的時候停止不動,動了要受到懲罰。

            教學(xué)反思:

            游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的'情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

            《木頭人》小班游戲教案 篇2

            玩法

            1、一起叫口令:我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!

            2、口令完畢,立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

            3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。

            目標

            鍛煉幼兒的反映能力和耐力。

            玩法

            1、一起叫口令:"我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!"

            2、口令完畢,立即保持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

            3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。暫停一次游戲,然后再開始下一輪木頭人游戲。

            4、教師可創(chuàng)編各種口令,讓幼兒單腳站立不動、下蹲不動、一手著地不動等。

            《木頭人》小班游戲教案 篇3

            一、激趣導(dǎo)入:

            1、大家喜歡玩游戲嗎?

            2、平時你們常玩什么游戲呢?

            二、游戲規(guī)則

            1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

            2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

            3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。

            (幻燈出示兒歌)

            三、游戲 :

            1. 演“木頭人”:

            做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

            (板書:演)

            (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

            (2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

            (3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

            (4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。

            準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)

            (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

            2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

            (1) 說活動方法:兩位“木頭人”上臺。

            另兩位同學(xué)要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。

            堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。

            千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的`身體。

            (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來逗。

            其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣。

            最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

            (3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

            a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

            b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

            (4)逗笑。

            (三十秒)

            (5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個動作、語言、表情。)

            3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。

            建議:

            1.注重人物動作、神態(tài)的描寫:

            例:抿著嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣

            2.注重人物心理的描寫:

            例:緊張、開心、矛盾、擔憂

            3.注重場面描寫:

            例:鴉雀無聲、熱鬧、炸開了鍋、沸騰

            1.安靜的連一根針掉下來的聲音都聽得見。

            2.周圍安靜得好像時間停滯了一樣??

            3.教室里鴉雀無聲,靜得仿佛能聽到自己的心跳聲。

            4.感覺心跳都慢下來了。

            實在太靜了!

            逗笑“木頭人”規(guī)則:

            一方當“木頭人”,另一方當“逗笑人”,你要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,設(shè)法讓他動或笑起來,但注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。

            評委要求:

            1.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

            2.逗笑的同學(xué)是怎樣逗“木頭人”發(fā)笑的。

            《木頭人》小班游戲教案 篇4

            【活動目標】

            提高幼兒聽音樂的能力。

            【活動準備】

            火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數(shù)的椅子、PPT。

            【活動過程】

            1、聽第一段音樂,韻律操導(dǎo)入。

            T:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

            T:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉(zhuǎn)一圈)

            2、聽第二段音樂,游戲開始。

            (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

            T:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動?墒且魳仿曇煌,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

            T:哇,我們木頭人可真厲害啊!

            (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示PPT)

            T:那現(xiàn)在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的`世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

            (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

            T:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發(fā)出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

            T:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

            T:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續(xù)玩吧!

            T:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

            T:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

            T:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

            T:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

            3、聽第三段音樂,游戲結(jié)束。

            T:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

            《木頭人》小班游戲教案 篇5

            活動目標:

            1.在學(xué)會B段木頭人動作的基礎(chǔ)上,學(xué)玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

            2.根據(jù)動作的提示,能在A段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

            3.體驗控制性游戲的快樂。

            活動準備:

            音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經(jīng)驗。

            活動過程:

            一、隨《木偶舞曲》進場。

            幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

            師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學(xué)一下。

            二、游戲。

            1.通過教師手指游戲熟悉A段音樂。

            師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

            2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的'句尾回原位的規(guī)則。

            用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

            3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。

            師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。

            4.隨教師唱A段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

            請幾名幼兒嘗試玩游戲。

            5.隨A段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

            交換幼兒嘗試。

            6.隨音樂完整游戲。

            師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

            7.再次游戲,增加角色。

            魔法棒定造型。

            幼兒嘗試做木偶人。

            三、結(jié)束活動。

            師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學(xué)會躲避,學(xué)會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

            活動反思:

            《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個不同的音樂性質(zhì),我設(shè)計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設(shè)計成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。

            今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

            《木頭人》小班游戲教案 篇6

            學(xué)習(xí)目標:

            鍛煉控制身體活動的能力。

            培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

            提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。

            活動準備:

            輕快的音樂。

            活動過程

            1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

            2.當老師說“我們都是木頭人,一不準說話、二不準動,三不準露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間最長。

            3.可以讓先動的'小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

            活動建議:

            幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,?梢杂捎變航M織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

            組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

            教學(xué)反思:

            整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

            《木頭人》小班游戲教案 篇7

            【預(yù)定目標】

            1.傾聽音樂,感受樂曲中的停頓。

            2.運用已有的“木頭人”游戲經(jīng)驗,創(chuàng)編出不同的動作造型。

            3.愿意參與音樂游戲,享受游戲帶來的快樂。

            【活動準備】

            前期準備:熟練掌握“木頭人”游戲規(guī)則

            物品準備:音樂《123木頭人》、小鼓

            【教學(xué)程序】

            一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

            指導(dǎo)語:今天我請來了一位好朋友,這是誰?對啦,它要和小朋友們玩游戲。請小朋友們跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路。

            提問:鼓聲停下來,我們可以怎么做?

            指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒跟著鼓聲節(jié)奏拍手、走路,當鼓聲停的時候全身定住。初步感受停頓。

            小結(jié):你們太厲害啦!簡直是“金耳朵”,鼓聲停的時候都能保持不動。

            二、感受音樂,體驗快樂

            1.初次感知,手指律動

            指導(dǎo)語:這回我要難一下你們,這里有一段帶停頓的音樂游戲,叫做123木頭人,聽到音樂請隨著節(jié)奏用小手在身體上走動,當聽到說“木頭人”時,我們就來做個特別的造型。

            指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒隨音樂用手在身體上玩游戲,當聽到“木頭人”時,鼓勵幼兒停下來做動作。每停頓一次,老師需用最簡短的語言表達“和別人不一樣的手部造型”。

            小結(jié):我發(fā)現(xiàn)每次說“木頭人”時,小朋友們都能迅速停下來,更重要的是會擺出和別人不一樣的手部造型。

            2.二次感知,自由造型

            指導(dǎo)語:這對于你們太簡單了,我要來個更難的,請所有人站起來隨著音樂自由走動,當聽到“木頭人”時,馬上變出和別人不一樣的身體造型。

            提問:我們可以用身體的`哪些部位做造型?(......)怎么做?誰有不一樣的想法?

            指導(dǎo):鼓勵幼兒大膽想象和表達,用身體的不同部位造型。

            指導(dǎo)語:現(xiàn)在讓我們跟著音樂挑戰(zhàn)一下吧!看看誰的造型和別人不一樣。

            指導(dǎo):老師在每次停頓處要及時發(fā)現(xiàn)有創(chuàng)意的造型,時實點評,引導(dǎo)眾幼兒模仿。

            3.三次感知,兩人合作

            指導(dǎo)語:這回來個最難的,剛剛小朋友們都用了自己身體的各種部位做造型,現(xiàn)在加大難度,兩人合作一起造型。敢不敢挑戰(zhàn)?給大家1分鐘時間和旁邊的人商量可以怎么造型。(1分后)哪兩位想到臺前展示自己設(shè)計的造型?

            指導(dǎo):請1——2組幼兒示范。

            提問:除了可以站著造型,還可以怎么造型?

            指導(dǎo)語:讓我們一起來試試吧!

            小結(jié):你們的表現(xiàn)真是出乎我的意料,讓我大吃一驚,你們的造型有高有低,還努力和別人不一樣!祝賀你們,挑戰(zhàn)成功!

            三、多人參與,提升經(jīng)驗

            指導(dǎo)語:老師遇到了難題,兩個人可以合作造型,三個人或者更多人也可以嗎?我看到客人老師也很想和大家一起玩,我們一起去邀請他們吧!

            提問:可以怎么說?(可以和我一起玩嗎?你愿意和我.......)

            指導(dǎo):鼓勵幼兒主動邀請客人玩游戲。

            小結(jié):玩得開心嗎?我把這首音樂發(fā)給你們的爸爸媽媽,今天由你們當小老師,回家教爸爸媽媽玩這個游戲,看看誰的造型最特別!請小朋友一起向客人老師說“再見”!

            《木頭人》小班游戲教案 篇8

            目標:

            1.聽指令做相應(yīng)動作,學(xué)習(xí)木頭人游戲。

            2.嘗試在游戲中控制自己的身體,體驗游戲的樂趣。

            準備:

            1.帽子。

            2.歌曲二首。

            3.木塊,小口袋。

            過程:

            一、引入

            1.天氣越來越冷了,跟著我做熱身操吧!

            2.播放兒歌《木頭人》,教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動。

            3.今天我們要來玩木頭人游戲,誰來說說木頭人是什么樣子的`?我們要怎么做?

            4.全體玩木頭人游戲,看誰玩得好。

            5.教師小結(jié)玩木頭人規(guī)則。

            二.木頭人贏木塊

            1.哇!你們扮演木頭人可真像,現(xiàn)在老師有個任務(wù)要大家來完成,我想要木塊搭木頭城堡,你們能幫助我嗎?

            2.引導(dǎo)幼兒去國王的宮殿去取木頭,但是必須通過玩“木頭人”的游戲來獲得木塊。

            3.國王出場,講解游戲玩法及規(guī)則。

            4.游戲開始,教師扮演國王在前面走,幼兒跟在其后,練兒歌,當練到最后一句時,孩子們都要定在原地,一動不動,堅持到最后的木頭人可以獎勵一塊木塊,然后將木塊裝進小口袋里。

            5.游戲難度提升國王指定某動作,幼兒一動不動的擺好國王說的造型,堅持最后者贏得一塊木頭。如:山山山,山上有個木頭人,一不許動二不許笑,三不許露出大門牙,變成小兔子,123,不許動。

            6.師幼反復(fù)進行游戲,直到木塊全部拿空。

            7.打開小口袋,拿出木頭,看看自己的成果。

            三、木頭城堡

            1.國王:哇!你們可真厲害,都把我的木頭都拿完了。

            2.教師:謝謝你們幫我贏來了這么多木塊,下次我們一起出來用這些木塊搭城堡好嗎?

            3.慶祝勝利,放松運動。

            《木頭人》小班游戲教案 篇9

            【年齡段】(5-6歲)

            【游戲人數(shù)】 8人

            【游戲類別】智力游戲

            【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

            1、通過認真觀察,快速反應(yīng),發(fā)展觀察力及專注力。

            2、在循環(huán)游戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行觀察,發(fā)現(xiàn)了鏡子的反射現(xiàn)象,提高觀察

            辨別能力及分辨空間方位的能力。

            3、通過與同伴的討論、合作、交流,提升了自身游戲經(jīng)驗,促進幼兒的探究行為。

            4、發(fā)展語言表達能力、創(chuàng)新能力,提高合作意識,體驗與同伴游戲的快樂。

            【游戲準備】(材料準備)

            1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。

            2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的'遠側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。

            3、終點線、起點線各一條。

            【游戲玩法】

            1、八名幼兒自主分為兩組游戲,每組四人。

            2、教師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

            3、在每組內(nèi)選出一名當被造型幼兒。

            4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,觀察鏡中玩偶造型。返回起點線根據(jù)觀察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。

            5、下一名幼兒出發(fā)至終點線處同上觀察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

            6、最后一名幼兒出發(fā),擺放被造型幼兒的腿部造型。

            7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。

            8、確認完成游戲后,請教師進行核對是否正確。

            【游戲規(guī)則】

            1、每組被造型幼兒不可隨意變換動作。

            2、觀察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。

            3、組員們完成任務(wù)后,教師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,教師核對。如果四肢的左右方向一致,則造型成功。

            【關(guān)注點與支持策略】

            今天我們來玩一個游戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰想來玩游戲!請每組各派一名小朋友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后游戲開始,每組幼兒通過鏡子觀察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!

            指導(dǎo)語:

           。1)制作的時候發(fā)現(xiàn)了什么有趣的事情呢?

           。2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?

           。3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不容易擺出來呢?

            小結(jié):我們通過鏡子觀察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的,我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。

            【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計與使用時注意事項)

            1、引導(dǎo)幼兒游戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次觀察鏡中成像。再次回來擺放。

            2、觀察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的游戲。當幼兒游戲成功后時,教師可提問試探性的問題:“造型的時候,你發(fā)現(xiàn)了什么有趣的現(xiàn)象?”當幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,教師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”

            3、鼓勵幼兒進行經(jīng)驗提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么容易擺出造型?

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