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          大班音樂游戲《龜兔賽跑》教案

          時(shí)間:2021-04-30 13:44:27 大班教案 我要投稿

          大班音樂游戲《龜兔賽跑》教案

            一、活動(dòng)目標(biāo):

          大班音樂游戲《龜兔賽跑》教案

            1、幫助幼兒通過肢體的動(dòng)作、樂器的演奏來感應(yīng)快慢。

            2、通過接力游戲的形式,讓幼兒感應(yīng)節(jié)奏的快慢。

            3、通過游戲,讓幼兒獲得勝利的喜悅和自豪感。

            二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

            1、鈴鼓、三角鐵。

            2、烏龜、兔子的胸貼,龜兔賽跑圖。

            3、兩支記號筆。

            三、活動(dòng)過程:

           。ㄒ唬┩ㄟ^肢體的動(dòng)作,感受快慢。

            1、聽曲子“龜兔賽跑”有什么不一樣的`地方?

            2、動(dòng)物世界里有兩個(gè)小動(dòng)物在比賽,誰在走路時(shí)特別慢?誰在走路時(shí)特別快?

            3、烏龜和兔子在比賽,聽音樂學(xué)做烏龜、兔子的動(dòng)作。

           。ǘ┩ㄟ^樂器的伴奏感受快慢。

            1、讓幼兒仔細(xì)聽音樂中還有什么聲音?

            2、用三角鐵、鈴鼓分別為烏龜、兔子伴奏。

           。ㄈ┩ㄟ^接力游戲“龜兔賽跑”,感應(yīng)節(jié)奏的快慢。

            1、介紹游戲的玩法:烏龜音樂用短線表示,兔子音樂用點(diǎn)來表示

            2、分組分成烏龜組和兔子組,排成兩路縱隊(duì)進(jìn)行接力

            3、游戲開始,幼兒開始聽音樂進(jìn)行接力畫,是誰的音樂就誰畫,直到音樂結(jié)束。誰先到終點(diǎn)誰勝利。

            4、給勝利者頒獎(jiǎng)。

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