酒吧活動策劃方案
為確保事情或工作高質(zhì)量高水平開展,往往需要預(yù)先制定好方案,方案屬于計劃類文書的一種。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的酒吧活動策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
一、主題:開始和陌生人說話
借“十·一”到來之機推出我公司新主題“開始和陌生人說話”。
具體項目:換桌游戲
二、活動規(guī)則:
每桌出一名客人參加游戲,抽簽。
例:4號臺客人抽到9號,就到9號桌和9號的客人玩游戲?偣玻淀椥∮螒,由客戶經(jīng)理和服務(wù)員掌握及現(xiàn)場指導(dǎo)。
三、活動目的:
給客人與客人之間有互動,讓互不認(rèn)識的客人能走到起喝酒、聊天。從而順利開展“陌生人說話的”主題、走向狂歡。由主持人介紹活動,引導(dǎo)。客戶經(jīng)理和服務(wù)員具體詳細(xì)解釋。本次活動優(yōu)勢在于目前的酒吧都缺少特色,具體的賣點。我公司的這個主題是一次大膽的創(chuàng)新,能讓客戶很好的感受酒吧文化。為想出來認(rèn)識朋友,而自身靦腆的客人提供一個順利成章的`平臺?赡艹霈F(xiàn)問題和上述的“創(chuàng)新”有一定矛盾性,這個就需要工作人員的積極性和DJ、舞蹈、歌手前期的一個氛圍調(diào)動。
四、人員配置:
主持人、客戶經(jīng)理、服務(wù)員
五、活動準(zhǔn)備:
紙箱一個(和陌生人說話LOGO)、號碼標(biāo)簽
六、活動流程:
1、根據(jù)現(xiàn)場人數(shù)氣氛決定活動開始時間。
2、活動開始提前15分鐘統(tǒng)計桌號,提前10分鐘讓客人抽簽。
3、活動開始初由主持人介紹活動規(guī)則,同時服務(wù)員持箱子讓全場客人抽簽。如抽到本桌,服務(wù)員及時進(jìn)行調(diào)度。
4、抽簽結(jié)束后,主持人找一桌客人做示范,讓客人到對應(yīng)簽號的桌子就坐。服務(wù)員和客戶經(jīng)理組織游戲。
5、現(xiàn)場負(fù)責(zé)人注意現(xiàn)場氣氛,在大部分客人游戲玩盡興時,安排穿插節(jié)目。
6、本活動結(jié)束,F(xiàn)場DJ放舞曲,讓客人自由活動。
整個活動的關(guān)鍵在于主持人對現(xiàn)場氣氛的調(diào)動、第一位換桌客人的選定及工作人員對小游戲的掌握、指導(dǎo)。
七、小游戲:
1、拔毛:
拔每人五粒骰子,搖好后莊家叫任意兩個點數(shù),然后大家開盅,移除上述兩被叫點數(shù)的骰子,第二輪全部重?fù)u,下一個人做莊家接著叫,如此類推,本人骰子最先被清空者輸。莊家每輪換一次。
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兩粒骰子,一個骰盅,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖后即開骰,如果兩骰點數(shù)相加得是7則往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的則喝杯中一半,是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。
。、搶酒喝:
每人一個骰盅,一粒骰子。由莊家叫最大的喝或最小的喝,此時向公共杯子里倒酒。如莊家叫最大的喝,如果覺得自己的點數(shù)夠小的話就按兵不動,覺得自己的點數(shù)過大的話就及時搶過杯子喝酒。若無人搶酒,莊家就倒?jié)M酒杯后,參與者開盅比大小,最大了喝完整杯酒。
4、大話骰子:
一人一個骰盅,五粒骰子。搖過之后,看自己的骰子,然后猜測對方骰子點數(shù),估算出兩個人的某個點數(shù)總和,然后開叫,2個,2個2,2個3…3個1,3個2…一步步往上叫,直到一方確信總數(shù)不成立,開了對方的骰盅不過輸了喝酒,贏了拍手。
。怠⑷6個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然后準(zhǔn)備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子里倒酒(多少隨意),然后輪到下一個人繼續(xù)搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新?lián)u。
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