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          《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲100例》優(yōu)秀讀后感

          時(shí)間:2021-03-28 18:13:13 讀后感 我要投稿

          《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲100例》優(yōu)秀讀后感

            小學(xué)英語(yǔ)作為近幾年新增設(shè)的科目,在肩負(fù)英語(yǔ)啟蒙和為以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)大基礎(chǔ)的重任的同時(shí),又面臨著檢驗(yàn)匱乏,教學(xué)對(duì)象年齡小,注意力,接受,分辨能力相對(duì)較低等重多困難。那么,怎么才能克服困難,有效良好地進(jìn)行小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)呢?我認(rèn)為應(yīng)在分析學(xué)生的年齡特征、心理、注意力等特征的前提下,精心設(shè)計(jì)組織教學(xué)。而其中,游戲的運(yùn)用尤其重要,F(xiàn)行小學(xué)英語(yǔ)教材就充分認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),在整冊(cè)教學(xué)內(nèi)容中,幾乎在每課都穿插有游戲。

          《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲100例》優(yōu)秀讀后感

            游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中有著多方面的重要的作用。

            一、 激發(fā)興趣,活躍氣氛,吸引注意力

            一節(jié)好課不是老師一味的講,學(xué)生一味的聽(tīng),而應(yīng)是有靜有動(dòng),動(dòng)靜相結(jié)合的,小學(xué)設(shè)管內(nèi)的天性是好動(dòng)的,要讓他們端端正正的坐著聽(tīng)四十分鐘,是很難辦到的 。即使做到了也收不到良好的教學(xué)效果。同時(shí)還可能壓抑了他們的個(gè)性,影響了他們的學(xué)習(xí)興趣,此外,心理研究表明,小學(xué)生的注意力穩(wěn)定性較差。最好的也只能保持30分鐘,況且長(zhǎng)時(shí)的有意注意容易使人感到枯燥乏味,投入程度也不會(huì)高,如果在教學(xué)中結(jié)合教師的講解,適當(dāng)?shù)匕才乓恍┯螒,為孩子們提供一個(gè)動(dòng)的舞臺(tái),把他們的思維和身體從疲勞、緊張中解放出來(lái),使他們渙散的注意被吸引過(guò)來(lái),在輕松愉快的氣氛中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。例如,在學(xué)習(xí)人身體部位名稱時(shí),剛開(kāi)始學(xué)生們覺(jué)得新鮮,興趣很濃,熱情還很高,但隨著單詞加多,聽(tīng)講和讀的時(shí)間加長(zhǎng),他們感到很疲乏,覺(jué)得沒(méi)意思了,注意力也不能很好地集中了。這時(shí),我適時(shí)地加入了“聽(tīng)口令,做動(dòng)作”的游戲,一聽(tīng)說(shuō)要做游戲,孩子們立刻變得活躍起來(lái),注意力又集中了,在隨后“touch your head” “stamp your feet” “wave your arm”的口令中,他們一會(huì)摸頭,一會(huì)跺腳,一會(huì)揮胳膊,忙得不亦樂(lè)乎,最終在笑聲中記住了個(gè)部位的名稱。

            二、 創(chuàng)設(shè)情景,加深記憶

            一種語(yǔ)言習(xí)慣的習(xí)得,必須是在一定的語(yǔ)言背景和情景中完成,這些僅靠課文中提供的情景對(duì)話是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。那些對(duì)話是別人的,學(xué)生只是一個(gè)扮演者和朗讀者,因?yàn)闆](méi)有心靈的感受和理解,許多人不能很好地融入其中。游戲就彌補(bǔ)了之不足。它不僅為學(xué)生提供了情境,語(yǔ)境,還讓學(xué)生們真正地成為“主人公”親身經(jīng)歷,這對(duì)他們的記憶又是一大幫助,如果為了記憶只是一味地重復(fù)練習(xí),他們就只能是機(jī)械地記憶,而這種記憶是很難保持的,但如果將所學(xué)的內(nèi)容安排在他們積極從事著的活動(dòng)中去,成為活動(dòng)的直接對(duì)象,這樣,因?yàn)槭撬麄冇H自感受體驗(yàn),直接參與了的,記憶效果受識(shí)記時(shí)的情緒狀態(tài)的影響。情緒狀態(tài)較佳時(shí)對(duì)記憶作用明顯。這一研究結(jié)果提示我們,在教學(xué)時(shí),應(yīng)該重視情境,愉快地教學(xué),這又如何做到呢?游戲便為我們提供了一條捷徑。在教學(xué)中開(kāi)展多種多樣輕松幽默的游戲,使他們?cè)谛β曋袑W(xué)會(huì)英語(yǔ)。

            三、 訓(xùn)練口語(yǔ),發(fā)展思維

            英語(yǔ)的學(xué)習(xí)不僅僅是記憶、理解、書(shū)寫(xiě),還要能夠說(shuō)出來(lái),能夠正確流利地說(shuō)出來(lái)。這是重點(diǎn)也難點(diǎn)。對(duì)于初學(xué)英語(yǔ)的人來(lái)說(shuō),更是難上加難。他們往往心理緊張,沒(méi)有自信,不敢開(kāi)口。更別說(shuō)在課后生活中運(yùn)用了。要攻破這個(gè)攔路虎,首先必須給學(xué)生一個(gè)沒(méi)有壓力的輕松環(huán)境,消除內(nèi)心的緊張與害怕,同時(shí),鼓勵(lì)他們進(jìn)行語(yǔ)言交流,在運(yùn)用語(yǔ)言與其他人互相講話時(shí),學(xué)習(xí)的內(nèi)容會(huì)豐富起來(lái),游戲就恰恰能夠做到這些。游戲給了學(xué)生接近生活,輕松愉快的環(huán)境,帶給他們描述、表達(dá)、說(shuō)明的欲望,在不知不覺(jué)中訓(xùn)練了口語(yǔ),這些都比學(xué)生自己讀教材 重復(fù)教師的話有價(jià)值得多。

            語(yǔ)言與思維之間存在密切的關(guān)系,游戲在聯(lián)系課本詞匯的同時(shí),促使學(xué)生準(zhǔn)確地表達(dá)思想感情,把他們所學(xué)的語(yǔ)言詞匯合理地組織,適當(dāng)?shù)匕才,?zhǔn)確地表達(dá),這個(gè)過(guò)程,豐富了他們的詞匯,豐富了他們的的感性經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)了思維的靈活性、邏輯性的發(fā)展。

            此外,游戲給了學(xué)生想象和思考的空間,激發(fā)了他們的想象力和思考能力。如在教學(xué)“friendship”時(shí),為了讓他們深刻理解記憶這個(gè)單詞的含義,我采用了畫(huà)圖的游戲,就是把這個(gè)單詞的意思用畫(huà)圖表示出來(lái)。因?yàn)椤癴riendship”的概念是抽象的,沒(méi)有實(shí)物可以比擬,這樣就不能照貓畫(huà)虎了。只能憑借自己的腦子去思考去想象。有的學(xué)生想象了一個(gè)有關(guān)友誼的'故事,畫(huà)了一幅漫畫(huà),有的想到了恩格斯和馬克思的友誼,畫(huà)了兩幅肖像;有的想到了一句古詩(shī)“桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情”,并且惟妙惟肖地畫(huà)了出來(lái),以次來(lái)體現(xiàn)“friendship”的含義,這樣,學(xué)生們充分發(fā)揮了他們的想象和思考的能力,深刻地理解了單詞的意義,思維能力也得到了進(jìn)一步發(fā)展。

            四、 培養(yǎng)情感,發(fā)展能力

            在教學(xué)中,有趣的游戲活動(dòng),可以養(yǎng)成學(xué)生熱愛(ài)生活,開(kāi)朗樂(lè)觀的生活態(tài)度,能夠讓學(xué)生有機(jī)會(huì)感受生活的多姿多彩,有機(jī)會(huì)展現(xiàn)自己的生命活力和豐富想象力,創(chuàng)造力,從而樹(shù)立自信心和自豪感。在游戲活動(dòng)中,學(xué)生與他人合作交流,使其體驗(yàn)到團(tuán)結(jié)、友愛(ài)、互助、榮譽(yù)感、責(zé)任感,進(jìn)取心等積極的情感。比如,在角色扮演的游戲中,使其學(xué)習(xí)表達(dá)各種社會(huì)角色的情感,在畫(huà)畫(huà)游戲中進(jìn)一步發(fā)展了他們的美感,此外,游戲中還存在一個(gè)如何協(xié)調(diào)的問(wèn)題,如何制定游戲規(guī)則和如何違反規(guī)則進(jìn)行處罰的問(wèn)題,學(xué)生們需要自主地討論和解決這個(gè)問(wèn)題。這個(gè)過(guò)程中他們的組織能力、協(xié)調(diào)能力等都得以鍛煉,同時(shí)這隊(duì)學(xué)生的獨(dú)立性、正義感都有潛移默化的作用。

            以上是游戲在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中四方面的作用,除此之外,還有其他作用,這根據(jù)游戲形式、內(nèi)容的不同而異,當(dāng)然,并不是所有游戲都能起到了這些作用。這就要求我們?cè)诮虒W(xué)中精心選擇、組織,恰當(dāng)安排,以使其取得最佳效果。

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